迅雷玩客幣操作流程(迅雷玩客幣半月漲價30倍)
2023-05-15 21:18:23
迅雷玩客幣操作流程?在賺錢寶、下載寶時代,迅雷需要為每臺設備每年支付700元以上的用戶獎勵才能獲得這些資源,但玩客幣時代,這一成本僅為區塊鏈系統的建設、運營成本,僅玩客雲設備的盈利就足以支撐,今天小編就來聊一聊關於迅雷玩客幣操作流程?接下來我們就一起去研究一下吧!
迅雷玩客幣操作流程
在賺錢寶、下載寶時代,迅雷需要為每臺設備每年支付700元以上的用戶獎勵才能獲得這些資源,但玩客幣時代,這一成本僅為區塊鏈系統的建設、運營成本,僅玩客雲設備的盈利就足以支撐。
半個月時間裡,持續虧損的迅雷股價翻倍。10月12日,迅雷股價4.31美元,10月31日收盤價9.27美元,漲幅115%。
在此期間,迅雷旗下公司網心科技推出的產品「玩客幣」,則創造了更驚人的漲幅。根據迅雷官網介紹,玩客幣是玩客雲共享計算生態下的基於區塊鏈技術的原生數字資產,必須通過玩客雲智能硬體分享網絡帶寬、存儲空間等資源來獲得。自10月12日「挖礦玩客幣」項目啟動以來,「玩客幣的價格從1毛錢漲到了現在的3元左右,漲了30倍」,正準備自己開「礦場」的小丁(化名)告訴21世紀經濟報導記者,「伴隨著玩客幣的漲價,挖礦所需要的玩客雲設備、激活碼,也都在漲價。」
小丁搶購了20臺玩客雲設備,「配100M上行帶寬,每天能挖接近50個幣,3元/個,一臺設備一天150元的收入。」
雖然迅雷並未就玩客幣提供任何官方交易平臺,且明確表示「不做ICO」。但眾多關注者已經在悠雨林、玩客幣交易網等第三方平臺進行個人交易,交易模式與此前的ICO相似。此前,眾多ICO中不乏漲價數百倍者,小丁認為,「也許玩客幣能漲到6元、8元,錯過了多可惜。」
共享帶寬對迅雷而言,玩客生態旨在通過廣大用戶共享帶寬、存儲空間,以節省迅雷本身的運營成本。
這使用了早已成熟的「分布式CDN」技術,可以把千家萬戶限制的帶寬、存儲資源匯聚成CDN資源池,視頻、直播、下載類企業已經普遍使用這一技術降低帶寬成本,而用戶通過共享資源也可以獲取微量收益。
2015年,優酷土豆曾推出家庭路由器,並在優酷廣告中持續推廣「會賺錢的路由器」這一品牌,安裝優酷路由器的用戶可以根據帶寬貢獻值獲取一定優金幣,1000金幣可在優酷平臺兌換2.4元。
帶寬資源始終是視頻企業最主要的成本。2011年,發改委對中國電信、中國聯通啟動寬帶反壟斷調查時,優酷高管曾公開發言稱,「中國寬帶成本是美國4倍」。
同期,迅雷也推出「賺錢寶」產品,用戶購買該賺錢寶產品,根據共享的帶寬獲取「迅雷水晶」,10000個水晶=1元,可在迅雷官方平臺兌換。除了節省自身成本之外,迅雷還根據上百萬用戶共享的帶寬打造了「星域CDN」產品,包括小米、愛奇藝、陌陌、嗶哩嗶哩等公司均使用了這一產品。賺錢寶成功之後,迅雷又推出第二代產品「下載寶」,商業模式與前者相同。
不過,僅靠共享資源遠遠不能滿足迅雷對於帶寬資源的需求。財報數據顯示,2014年、2015年、2016年,迅雷帶寬成本分別為3354萬美元、3722萬美元、5513.5萬美元,佔收入比分別為24.7%、28.6%、35.1%。
隨著視頻清晰度、用戶下載速度的大幅提升,迅雷帶寬成本正在急劇增加。2017年前兩季度,迅雷帶寬成本分別為1780萬美元、1880萬美元,佔收入比已經攀升至45%、45.3%。
帶寬成本的增長速度遠超收入增速,這也是迅雷難以盈利的主要原因。財報顯示,2016年,迅雷總收入1.57億美元,但虧損2411.8萬美元。且2017年Q1、Q2分別虧損671萬美元、967萬美元。
2015-2016年,共享帶寬模式在眾多路由器、CDN公司中迅速普及,但對消費者而言卻吸引力不足。根據大多優酷、迅雷用戶反映,每臺設備每日收益約2-4元,僅能維持設備成本、電費。
2017年8月,迅雷率先轉型,發布玩客雲、玩客幣計劃。受「挖礦」等虛擬貨幣概念吸引,迅雷玩客雲產品官網顯示預約量已達976萬。
炒作玩客幣不過,迅雷的備貨數量顯然不足。玩客雲設備最初眾籌價格低於300元,11月1日凌晨參加京東雙十一活動售價為399元/臺,但供不應求,小丁介紹「太難買了,我都是買別人的,一臺600元」。迅雷官網對玩客雲官方指導價格為599元,不過,多位業內人士告訴記者,「相對低端的配置,成本可以控制在100元以內,玩客雲使用的晶片為晶晨S805晶片,而中高端產品均使用高通、聯發科、博通、海思等晶片。」
即便如此,價格仍在不斷上漲,11月1日,記者在淘寶諮詢多個倒賣玩客雲設備的店鋪,獲悉設備最高報價已達1098元/臺,多數售價在880元/臺以上。
與此同時,用於激活玩客雲的激活碼「睿碼」也在瘋漲,11月1日,小丁告訴記者:「最開始售價不到10元,後來漲到20元,昨天70元,今天上午就漲到了100多元。」11月1日晚,多個QQ群中激活碼價格已經漲至300元/個,「每天的玩客幣總量是固定的,挖得越早拿得越多,後面人多了分得就越來越少。」
根據官方信息,玩客幣總量12億個,從10月12日起每日挖礦產量164萬個,產量以365日為周期衰減,每次衰減50%。玩客幣挖礦的收益,基於礦機硬體能力、帶寬流量、存儲大小、在線時長等進行打分,按照分數權重向全網礦機分配當日產生的幣。據介紹,同樣一臺設備,最初每日可產130個幣,但現在只能獲得40個。
截至2017年10月31日,玩客幣挖礦產量已超過3260萬個。10月31日得幣排行榜中最高者得幣44個,以此推算,至少4萬臺玩客雲設備在滿負荷挖礦,人均貢獻帶寬8Mbps,貢獻存儲1036GB。
在賺錢寶、下載寶時代,迅雷需要為每臺設備每年支付700元以上的用戶獎勵才能獲得這些資源,但玩客幣時代,這一成本僅為區塊鏈系統的建設、運營成本,僅玩客雲設備的盈利就足以支撐。
玩客幣並不能像此前的迅雷水晶一樣兌換現金,除了在第三方平臺交易之外,玩客幣目前沒有任何明確商業用途,迅雷官網也僅介紹了玩客幣的獲取、存儲、交易,並未有任何關於用途的正式介紹。
「如果迅雷正式公布玩客幣的用途,那麼不論是用來兌換會員加速,還是兌換CDN,只要有兌換公式,玩客幣的價值可以通過這些產品的價格來確定。屆時,玩客幣的市場價格也就會確定下來,那時候就沒有任何炒作價值了。」另一位「玩家」分析,「但目前,迅雷唯一沒有公布的就是玩客幣的詳細用途。」
雖然十分清楚面臨的風險,但該玩家依然在11月1日收購了2萬個玩客幣。根據該人士展示的交易記錄顯示,其帳號中擁有超過7萬個玩客幣,目前在所有帳戶中排名前十,排名最高者擁有50萬個玩客幣。
2017年9月4日,央行、網信辦、工信部、工商總局、銀監會、證監會、保監會聯合發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》,明確要求,任何所謂的代幣融資交易平臺不得從事法定貨幣與代幣、「虛擬貨幣」相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或「虛擬貨幣」,不得為代幣或「虛擬貨幣」提供定價、信息中介等服務。不過,ICO雖然被叫停,但被ICO喚醒的「暴富」夢想仍在延續。
(編輯:周開平,郵箱:[email protected])
21世紀經濟報導 陳寶亮 ,丁錦濤 北京報導
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