暴雪遊戲為什麼這麼少了(5年炒了八碗冷飯)
2023-04-27 05:01:39 1
1十年前,暴雪是全世界遊戲行業的標杆,一句「暴雪出品,必屬精品」成為眾多玩家的信條。只要暴雪發行的遊戲,玩家可以閉著眼睛買,因為肯定好玩,值回票價。
十年後的今天,暴雪徹底跌下神壇,淪為一家平庸的遊戲公司,自2016年《守望先鋒》後,連著炒了6年冷飯,一碗比一碗難吃,靠吸老玩家的情懷活著。
2017年暴雪推出第一個冷飯遊戲《星際爭霸》重製版;
2019年上線《魔獸世界》懷舊服;
2020年突破底線,開售半成品《魔獸爭霸3》重製版,榮獲史上玩家評分最低的遊戲;
2021年,開放《魔獸世界》懷舊服70級版本和《暗黑破壞神2》重製版;
今年更是一口氣炒了三碗「冷飯」:《守望先鋒 歸來》《暗黑破壞神 不朽》《魔獸世界》懷舊服80級版本。
其中,《守望先鋒 歸來》《暗黑破壞神 不朽》玩家評分再創新低。(《不朽》本質上是《暗黑3》的換皮遊戲,玩法毫無新意,故歸到冷飯之列)
六年冷飯炒下來,一些曾經的死忠粉對暴雪已不抱任何希望。暴雪似乎已墮落成一家只在乎股價,不關心遊戲質量的公司。
股價猶如指揮棒,決定了暴雪的行為。做一款既叫好又叫座的遊戲需要長時間的打磨,比如《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》有過數次延期發布的經歷,製作周期均在5年以上。
研發了10年的《泰坦》因達不到預期,直接被放棄。正是有著這份對遊戲執著,暴雪被玩家捧上了神壇。
但現在的暴雪變得越來越短視,為了股價可以不惜一切。《魔獸爭霸3》重製版是一款趕工很明顯的遊戲,穿模、錯字、承諾不兌現的情況比比皆是。玩家不敢相信這是款暴雪遊戲,憤怒地給了1分的評價,口碑爛到爆炸。
暴雪甩鍋給外包公司,說他們技術不夠。外包公司被玩家罵煩了,委屈地表示:他們多次向暴雪反映時間太緊,完成不了任務,但暴雪置若罔聞,要求必須按時上線。因為當時正值12月,是公司提交年度財報的日子。
之後,暴雪內部又爆出PUA員工、性騷擾等醜聞,玩家抵制的聲浪,一浪高過一浪。股價慘遭腰斬,CEO引咎辭職,雖然他和醜聞無關,但他要為股價負責。
一位內部員工透露:「整個公司士氣低落,除了《魔獸世界》懷舊服的項目組外,其他項目組全停工了。」
上市後的暴雪,以股價為綱。直接的惡果就是每年公司的利潤,大部分被股東分走;員工的獎金決定於今年利潤如何?投入到新遊戲研發的費用有限。
「炒冷飯」是合理的選擇,「冷飯」的成本很低,不用投入研發費用,老玩家又很多,上市不愁沒有銷路。靠著「冷飯」暴雪每年都能交出一份漂亮的財報,股東和員工歡呼雀躍,玩家躺在病床上,一次次被抽血。
22012年,暴雪發售的《暗黑破壞神3》是最後一款叫好又叫座的遊戲,至今已整整十年。期間,暴雪雖然又推出了《守望先鋒》《風暴英雄》,先後失敗。
《守望先鋒》高開低走,總銷量破2000萬,從經濟上大賺特賺。暴雪信心滿滿,決定抓住這個機遇,打造一個屬於暴雪的頂級電競賽事。一系列謎之操作,隨即開始。
首先,暴雪叫停了全球所有《守望先鋒》的比賽,規定只有自己才有辦比賽的權利。私自辦賽會受到暴雪的律師函。
電競本來是一項自下而上的行為,玩家熱愛這款遊戲,才會舉辦比賽,對遊戲推廣是件好事。
短視的暴雪卻只看到了比賽中的巨額收益,充分發揮了一毛不拔的精神,壟斷了全球賽事。
說到暴雪一毛不拔,可以補充一下dota的故事。dota原本是玩家自發製作的一張《魔獸3》地圖,經過幾年運營,火爆全球。
按照商業邏輯,暴雪應該邀請製作人冰蛙,共同開發這個IP。但小氣的暴雪拒絕給dota官方認證,聲稱保留一切dota遊戲的收益權。冰蛙長期靠愛發電,分文不賺,最終投靠了V社,製作出了《dota2》。
暴雪與V社互撕期間,《英雄聯盟》鑽了空子乘勢而起,佔據了Moba類遊戲的市場。如果暴雪早點和冰蛙聯手,早就沒《英雄聯盟》什麼事了。
暴雪、V社、冰蛙互撕的結果就是分裂,V社運營《dota2》暴雪搞了個《風暴英雄》,分割了玩家群體,喪失了一大塊收益。
聊回《守望先鋒》聯賽,暴雪的貪婪顯示的淋淋盡致。一個戰隊的聯賽席位售價高達2000萬-4000萬美元。
電競戰隊本來就盈利困難,比賽還沒打就要向暴雪獻上巨額費用,一方面體現出暴雪巨大的品牌力,另一方面暴露出暴雪的傲慢。全球最火的電競聯賽,《英雄聯盟》買下一支LPL戰隊,費用不過1個億,相比之下暴雪有點太貪了。
更倒黴的是推特。推特花天價拿下了《守望先鋒》聯賽獨家版權,據傳每年費用在兩億美元以上。結果,《守望先鋒》人氣持續下滑,聯賽一屆不如一屆,推特虧了個底朝天,一氣之下炒掉了當年與暴雪籤合同的高管。
如今的《守望先鋒》聯賽,已變的難以為繼。各大戰隊每年要虧損300萬-500萬美元。暴雪承諾的賽事收益,根本覆蓋不了運營成本,聯賽瀕臨解散。
3今年,財大氣粗的微軟突然以690億美元收購動視暴雪,讓一部分玩家看到了希望。低迷的暴雪股價應聲大漲,衝破百元大關,夢回巔峰時代。
但玩家有點高興得太早了,微軟不是慈善家,花690億美元收購暴雪,不是雪中送炭,而是澤竭而漁,想榨乾暴雪動視手上最後一點IP價值。
只要冷飯能賺錢,暴雪會毫不猶豫地炒下去。《魔獸世界》懷舊服會一直開到120級。
暴雪在《巫妖王之怒》前夕,把稀有坐騎「幽靈虎」擺上了貨架。原本幽靈虎極其稀有,一隻售價可達70000元人民幣。
為了榨乾國服懷舊服,暴雪顧不得體面了,打著經典復刻的旗號,1688元賣一隻,用稀缺性當誘餌,吃相極其難看。這就是微軟收購暴雪後的運營方式,價錢合適,什麼都可以擺上貨架。
暴雪唯一的翻盤點,可能是明年發售的《暗黑破壞神4》。暗黑製作團隊是暴雪內部的一股清流,在買斷制下堅持給《暗黑3》更新了10年內容。
《魔獸世界》遭遇危機時,暗黑團隊臨危受命,製作出了頗具新意的《軍團再臨》,給《魔獸世界》帶來了不少改變。尤其是「大秘境」模式的引進,讓《魔獸》在這個遊戲日益快餐化的時代,煥發了新生。
從實機演示畫面來看,《暗黑4》畫面、玩法得到了極大提升,官方說製作了150多個地下城,內容非常豐富。壞消息是,《暗黑4》可能不是單純的買斷制遊戲,極有可能是買斷 月卡模式。玩家在買了遊戲後,如果想要升級更快、外觀更炫,需要購買月卡。
十年未出爆款遊戲的暴雪能靠《暗黑4》逆風翻盤嗎?關鍵看能否保持製作遊戲的初心:遊戲的終極目的是創造快樂,不是維持股價。
作者:江左佑安
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