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肝遊戲:《DOTA2》比《英雄聯盟》強在哪兒

2025-04-12 21:05:28

     美國拳頭公司開發,中國騰訊遊戲代理的英雄MOBA類大型網路遊戲《英雄聯盟》自2011年在國服上線後,由於其較低的門檻,簡易的操作長期霸佔國內開黑圈的翹楚地位,但隨著FPS類遊戲的崛起,《英雄聯盟》開始走下神壇。反觀MOBA類遊戲創始鼻祖DOTA的玩家們卻一直保持在一個恆定的範圍內,老玩家愈發鍾情,大批新玩家也在嘗試入手,同屬MOBA類遊戲,《DOTA2》是如何經受住了時間的考驗呢?

遊戲背景

    《DOTA2》完美繼承了《DOTA》的英雄體制,但因製作方並不屬於暴雪,在玩法上《DOTA2》是脫離上代依賴《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的一款多人即時對戰遊戲。在遊戲中共分為天輝和夜魘兩大陣營,有三條主要作戰路線,每位英雄分別擔任不同的守護者,守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

    《英雄聯盟》則是美國拳頭公司開發的一款MOBA類遊戲,同樣擁有百為英雄角色,在玩法上《英雄聯盟》玩家會降生在一個名為為摧毀敵方水晶,分為紅藍雙方,每隊5名被稱為召喚師的玩家,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

英雄角色

《DOTA2》

    在《DOTA2》中,角色全部免費,皮膚需要收取一定費用,角色屬性固定,沒有固定的遊戲路線之說,每位玩家都可以通過出裝做到自己定位。意味著遊戲玩家從1級開始即可享受全部英雄體驗。而且需要非常適應其中自己喜歡的英雄。

    《英雄聯盟》則需要遊戲玩家通過每局對抗獲得經驗以及金幣,金幣可購買商城售價不等的英雄角色,而皮膚則需要花費大量RMB進行購買。目前《英雄聯盟》取消單局結算金幣獎勵的方式,而是採用每日任務和升級獲取藍色精粹。體驗下感覺藍色精粹獲取難度增大,獲取途徑增多。而角色方面每位玩家只能通過時間積累精粹購買單一英雄,玩家體驗受限。

遊戲操作

    一般接觸《DOTA2》的遊戲玩家在最開始的按鍵操作基本是這個樣子的,技能涵蓋了鍵盤區左半部分,另加三枚數字鍵,而物品區域也是非常複雜繁瑣,可以說傳統按鍵與每位英雄有很大的關係,不同英雄在按鍵上的選擇也不同,非常考驗手速。

    但對於習慣簡單暴力操作的遊戲玩家《DOTA2》也推出了自己的WASD按鍵、QWER按鍵和MMO按鍵,不管是平時喜歡格鬥的遊戲玩家、LOL的玩家還是喜歡拖動滑鼠或方向鍵都可以輕鬆上手。

    《英雄聯盟》則簡單很多,所有英雄默認按鍵均為QWER。

遊戲畫質

    《DOTA2》雖然是較《英雄聯盟》晚上線兩年,但畢竟大器晚成,不管是在遊戲引擎還是畫質上都有非常值得玩家體驗,遊戲畫面細膩,不管是角色還是環境,在特效方面都做到接近角色設定,在團戰過程中非常酷炫。

    《英雄聯盟》在角色畫風上則是滿滿的卡通風,絕大多數都偏向於美漫中的帥氣逼人的造型。而在環境渲染上LOL也有水平欠缺,雖然一直在強調提升遊戲畫質,但整體給玩家感覺還是偏向於單一,沒有層次和質感。

遊戲細節

地圖

相對而言,《DOTA2》地圖遠大於《英雄聯盟》,遊走野區決定一場戰鬥勝敗需要很強的預見性和團隊策略性,地圖上沒有可以隱藏的草叢,更看重野區的生存。而《英雄聯盟》角色定位非常清楚,由於地圖相對偏小,隊員之間GANK是常有的事,前期更考驗遊戲節奏。

裝備

《DOTA2》遊戲中,玩家購買裝備可通過道具運送,可以長期賴線,另外最終決戰中更看重每名玩家的自身能力,裝備給予的成長空間有限。而《英雄聯盟》則不管是前期還是後期,對裝備都非常依賴,好的裝備可以數瞬間決定遊戲的成敗,另外,遊戲過程中需要返程購買裝備。

技能與發育

兩款遊戲的對局都非常多相似點,但也有著各自的不同,《DOTA2》的技能傷害為固定值,前期傷害就非常高,而且玩家在初期並沒有生命值轉裝備,生存非常困難,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。賺取購買金幣的途徑之一即為擊殺小兵,而《英雄聯盟》只能擊殺地方單位,並不能最大限度阻止對方發育,而在《DOTA2》遊戲中則可以通過反補將對手限制的死死的。

《DOTA2》較《英雄聯盟》強在哪裡

    首先,《英雄聯盟》會對玩家玩法做過多的幹預,隨意更改遊戲規則,角色屬性,並沒有一套穩定而又行之有效的遊戲規則,包括在玩家的反饋評論中,見到最多的就是玩家在抱怨《英雄聯盟》改動到連老玩家都不會玩的地步。太過於隨意。這一點在《DOTA2》身上幾乎很少見。

    其次,《DOTA2》入手難度較高,阻擋了很多初生玩家的加入,也就杜絕了很多小學生級玩家隨意破壞遊戲體驗的事情發生。而《英雄聯盟》則毫無門檻,有QQ號與微信號即可登錄體驗。很多玩家在LOL遊戲過程中往往更看重心情,惡語中傷其他隊友是非常常見的事,這在《DOTA2》身上非常少見,或許正是《DOTA2》的小黑屋懲戒機制讓遊戲變得更加具有公平競技性。

    最後則是《DOTA2》更多給予遊戲玩家的希望,很多中國玩家期盼《英雄聯盟》斬獲一屆世界冠軍而等到天荒地老,至今又有多少遊戲老玩家早已拒絕遊戲但仍會觀賞國際賽事主要原因還是因為心中的那份激情,《DOTA2》早已經是國際上知名的競技類電競賽事,每年都會有數支國內戰隊代表中國參賽,戰場朝夕變幻,策略瞬間爆發,戰術戰略的實施與團隊協作的精彩遠非《英雄聯盟》可比,如果從玩家期許度上講《DOTA2》遠比《英雄聯盟》更值得觀看體驗。

本文編輯:劉國亮

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