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暑期電腦購買指南:聊一聊遊戲本屏幕那些事

2025-05-28 20:36:12

    無論是筆記本還是臺式機,顯示器/屏幕的素質都是與CPU顯卡等等系統核心硬體一樣直接影響到用戶使用體驗的重要組件 。那麼在選購筆記本尤其是遊戲本時怎麼樣的屏幕才可以算得上一款優秀的屏幕呢?我們今天就來聊一聊。

高刷新「電競屏」真的有用嗎?

    從去年開始,由於高刷新屏幕的成本下降,眾多遊戲本廠商都開始講高刷新「電競屏」從旗艦下放到主流遊戲本市場。那麼高刷新屏幕真的有意義嗎?

    高刷新率電競屏一般都擁有高達120Hz甚至144Hz的刷新率,而我們一般所使用的顯示器則只有60Hz,這意味著高刷新顯示器可以在同樣的時間內,輸出更多不同的顯示畫面能力。配合足夠強大的顯卡則可以給使用者帶來成倍提高的視覺流暢度。這樣的遊特性讓高刷新顯示器在視角轉換非常迅速且對精準度要求極高的FPS遊戲中優勢極大。這也是為什麼高刷新屏幕被稱作」電競屏「的原因。

   電競屏雖好,但也不是每個玩家都需要。它的主要用戶群還是針對類似《守望先鋒》這樣的FPS和動作遊戲的玩家,可以大幅度提高操作水準。而對於MOBA和RPG遊戲的玩家來說對遊戲體驗的提升其實不大。

    而目前存在的一些筆記本產品雖然使用了144Hz的電競屏,但本身硬體水平並不高,GTX 1050顯卡或者GTX 1050Ti顯卡很難將大多數射擊遊戲的幀率保持在遠超60FPS的水準,想要跑滿144Hz更是無比艱難。玩家的實際遊戲體驗並沒有太多提升。反而將原本應該具有較高性價比的主流遊戲本價格推高了一大截,起到了一定的副作用。筆者個人認為,至少GTX 1060顯卡才能很好的發揮出高刷新電競屏的實力,低端顯卡配電競屏的產品更多是一種噱頭式的營銷策略。

    當然高刷新屏幕除了遊戲方面的表現之外,在日常使用中也可以獲得更加順滑的操作體驗,尤其是網頁瀏覽和進行快速操作等場景下,體驗還是有一定的提升的。

材質很重要 遠離TN屏

    既然本期文章是討論筆記本屏幕選擇的話題,那麼首先當然要講的就是屏幕材質種類的選擇。

左IPS 右TN

    根據我們以往的經驗,TN材質的屏幕由於先天原因,在顏色、對比度以及可視角度等方面都處於絕對劣勢,而IPS材質則在響應時間上相比TN材質有較大差距。鑑於大多數玩家對於相應延遲的要求並沒有那麼強烈,所以對於大多數普通玩家來說IPS屏仍然是最優選擇。

    當然也有一些稍微特別的例子,比如華碩飛行堡壘FX80GE上的這塊高色域、「廣視角」 TN屏。相比於普通TN材質屏幕在可視角度上有一定的進步,色域覆蓋也達到了83% NTSC的水平。這說明其實TN未必就「一棍子打死」。但這也只是一個個例,除了這些個例之外,如果一款2018年在售的筆記本還在使用TN屏,那麼請立刻放棄它。

解析度:4K有用嗎?

    說完材質我們再來說說解析度。你可能不相信,在2018年市面上仍然有1366x768解析度的筆記本在銷售。而事實上,現階段,1920x1080,也就是我們常說的1080P全高清解析度是目前絕大多數筆記本產品最合適的選擇。無論是軟體適配還是清晰度,都可以滿足大多數玩家的需要。同時1080P也是目前大多數遊戲優化的一個典型參考值,主流顯卡可以比較好的在這個解析度下運行主流遊戲。

    當然目前市面上一些旗艦筆記本產品還準備了4K也就是3840x2160解析度的版本可供選擇。理論上四倍於1080P的像素密度意味著遠超普通筆記本的清晰度。但落實到實際使用中,由於軟體適配的原因,4K解析度屏幕的筆記本產品會遇到相當多的尷尬。除此之外,即使是目前高端的桌面顯卡也很難在4K解析度下流暢運行大多數單機大作,所以事實上目前4K解析度筆記本屏幕雖然在技術上已經完全可以實現,距離真正實用化還有相當的距離。

邊框:屏佔比即是正義

相信多數關注手機的玩家都比較熟悉「屏佔比」這樣一個詞彙。在筆記本行業近兩年的發展歷程中,窄邊框高屏佔比也同樣成為了一股新的潮流。

    更窄的邊框不僅意味著更高的屏佔比和更好的觀感,同樣也可以在更小的機身中塞入更大尺寸的屏幕。近期上市的窄邊框遊戲本做到了14英寸產品塞入15.6英寸屏幕。極大改善了傳統遊戲本的便攜性。未來一段時間還有17英寸窄邊框遊戲本上市,機身尺寸可以控制在傳統15.6英寸產品的水平,將讓17英寸屏幕真正進入主流遊戲本市場。

顏色:以100% sRGB為目標

    色域方面,目前很多玩家都喜歡用45%和72%的NTSC色域覆蓋來概括兩個等級的IPS屏幕色域。事實上這樣的提法並不準確。一般來說筆記本產品的色域目標值應該是100% sRGB,sRGB的色彩空間可以被NTSC色域完全包含,100% sRGB=72% NTSC的公式從左至右可以成立,但72%的NTSC並不一定可以準確覆蓋所有的sRGB色彩空間,所以公式不能從右至左成立。

    由於目前PC平臺以及照片、視頻等等使用的色域標準均為sRGB,所以PC顯示設備一般來說都是以100%sRGB為目標進行調教。

    所以一款筆記本如果官方標稱100%sRGB,一般來說色準是要優於標稱72% NTSC的產品。當然NTSC色域覆蓋只有45%左右,sRGB也只能覆蓋60%多一點的次等IPS屏,基本上無法還原準確的色彩,顯示效果也遠低於以上兩個標準,屬於不推薦購買的一類屏幕。體驗水平僅比「不可用」水準的TN屏稍高。

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本文編輯:孫斌

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