ug12.0中網格曲面怎麼做(UGNX一個編程蒸籠)
2023-05-04 09:51:50
之前分享的編織藤的建模方法,不知道大家都學會了嗎?這次咱們繼續做這一套包子和蒸籠的模型。
會做編織條之後,咱們就可以開始做蒸籠上的這個編織曲面了,有沒有想到用什麼方法來做呢?
建模過程:
1、首先打開上次繪製好的編織條模型,還沒看過的可以點擊這裡先看看——UG/NX 蒸籠上的編織藤交錯花紋,教你輕鬆繪製出來
我們先做一個草圖,繪製一個內切圓並進行拉伸求交。
2、接下來先利用這個圓生成一個平面。
3、新建一個草圖,端點落在圓上然後繪製一段圓弧
4、利用這個草圖圓弧做填充曲面的擬合線,做一個有弧度的曲面出來
5、完成以上的兩個面之後,接下來就能利用面來對進行模型實體進行整體變形了
6、別忘了蒸籠上的那個小把手,繼續繪製一個草圖,畫個圓並進行拉伸
7、用面倒圓倒個全圓角,然後利用陣列幾何特徵這個命令,在原地「複製」一個
接下來就是增加細節了,繪製直線後拉伸成片體,做片體和圓盤的相交曲線
8、選擇曲線,做一個管道並且和圓盤求差(此處因為有個陣列出的複製體在,所以看起來有點不一樣)
9、把之前陣列出的實體縮小一下,偏置一個2mm
將大一點拉伸的圓盤與編織條進行求和(記住求點的時候要消除一下下半部分啊),再點擊偏置縮小後的陣列複製體進行求差處理,這樣內部的壁就是一個光滑的面啦。
10、做完最難的曲面編織面之後,接下來的都是簡單的拉伸了,直接拉伸做出蒸籠壁
這裡做一個小小的拉伸求差,做一下限位
11、底部的部分也是拉伸來做,做完後抽個殼就行
12、不要忘了底部的透氣孔,也是拉伸求差做出來
13、同樣也是拉伸做一個限位,以及加強筋
蒸籠做到這裡就算是完成啦,把之前做好的包子拿出來做裝配看下效果
怎麼樣?是不是很簡單?命令雖然方便好用,但是千萬不要陷入光學命令而不學思路的這種想法中啊!命令雖然有必要學習,但是思路才是最重要的!不要忘了來公開課學習思路啊!
那今天的分享就到這裡啦,之後也會帶來更多有趣的知識和內容,也會分享UG建模相關的小知識和小技巧,感興趣的小夥伴們記得點個關注,不要錯過了之後的精彩內容啊~
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