炒冷飯的內容和玩法(冷飯非遊戲天花板)
2023-05-15 00:15:40 2
被譽為米其林級炒冷飯大師的卡普空,已經將炒冷飯變成了一門超賺錢生意,甚至引發了潮流。
2019年推出《生化危機2重製版》後,2年時間,該作銷量860萬份,遠超原版496萬份的水準,要知道生化危機系列中最高銷量也不過第七代創造的 980萬份而已。
無怪乎,在2019年,卡普空並沒推出新遊戲的背景下,淨銷售額卻首次突破1千億日元。
這種成功就成了標誌,即如果冷飯翻炒得當的話,玩家還是會欣然買單。
隨後,全球各大廠商相繼跟風炒冷飯,《最終幻想7》《暗黑破壞神2》、《波斯王子:時之沙》、《高級戰爭1 2》《星球大戰:舊共和國武士》等均推出重製版,銷量也都頗為喜人。
最一反常態的莫過於暴雪,反覆「重拳打擊」各類《魔獸世界》懷舊私服,且死活不同意玩家情願開懷舊服十餘年後,也恰恰在2019年,突然開啟了60級懷舊服,一時之間打個怪都要排個幾百上千人的長隊,成為了遊戲圈的熱門話題。
如何才有條件重製?
答案很簡單:天花板。唯有在遊戲發展史上有過輝煌的經典作品,方具有重製的必要條件。
2020年,就有千餘玩家情願,要卡普空復活2010年推出的文字類經典NDS遊戲《幽靈詭計》。由此可見,能讓玩家都主動要求復刻的冷飯,才能「真香」。
那麼成功的條件又是什麼?
動畫效果、視角改變、新增劇情還是原有BUG(秘技)的水土保持……
上述都可以有,但都不是充分必要條件。
事實上,玩復刻一直是日本遊戲廠商的傳統,直到這個系列徹底被玩家拋棄。《街霸2》出過冠軍版、加速版、極速版、終極版、高清重製版等等。
但在卡普空進入2010年之後,這種讓人吐槽不斷的涸澤而漁開始「變質」,多平臺探索成為了它的一個剛需。
一個業內最為經典的笑話,就出自「生化危機之父」三上真司,其曾聲稱「《生化危機4》要是移植PS2,就把我腦袋砍下來。」結果,PS,Wii、PC等諸多平臺,這款遊戲都完成了移植,甚至還包括iOS平臺的手遊簡版……
而裝載著洛克人系列、街頭霸王系列的街機風格家用電視遊戲機的RETRO STATION,在2021年的推出,則可以視為卡普空在垂直領域的一種低風險嘗試。
就算沒人玩,也能當收藏品,任天堂此前的迷你紅白機,也是一樣的套路。
卡普空如此食言而肥,僅僅是為了借情懷賺錢嗎?
至少不是全部答案。
在多個平臺不斷的推出版本,就如同生化危機系列不斷用各種引擎、劇情去探索重製版的邊界一般,都是為了卡普空此後其他作品做一次探路,壞處是玩家掏錢並吐槽,好處則是完成了諸多臨床試驗,還能賺錢。
當然,其中也少不了折戟沉沙的作品,如2016年推出的《生化危機:保護傘小隊》,作為系列推出20周年獻禮,就因主打射擊玩法的探索試驗,而被許多玩家視為「生化危機」系列之恥。
由此不難了解,為何遊戲IP重製不斷、影視動漫IP改編遊戲不斷了。
原理都一樣,優質的IP可以通過情懷和熱度吸引一大波粉絲,確保遊戲能盈利,哪怕止步於此,也能穩賺不虧,在維持IP熱度的同時,還能確保在無爆款的歲月裡,依然能夠有持續供血。
只不過,較之國內大量IP無序的進入各種遊戲類型,不斷換皮,國外天花板級的遊戲IP反覆通過情懷售賣和玩法試錯的方式螺旋式上升,顯然段位更高,出產爆款的可能性更穩定。
當然,國內遊戲IP,本身並沒有真正意義上的天花板段位,除非一定要把營收而非體驗算作是天花板。一切,有待時間淬鍊,只能等待和希望了。
刊載於《人民郵電報》2021年11月26日《樂遊記》專欄315期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路、遊戲產業資深評論人
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