超級馬力歐銀河評測(超級馬力歐3D世界)
2023-05-16 19:41:58
作者:NGA-米娜皇后
我一直苦惱怎麼開頭,早在NS發售的初期,有關於《超級馬力歐3D世界》的移植請願素來就居高不下。作為WiiU時代最重要的遺產之一,《超級馬力歐3D世界》的遊戲素質即便是以現在的標準來看也是極高的。
只是,就於當年WiiU近乎慘澹的銷量導致許多玩家都無法切實的體驗到這樣優秀的作品。好在,趁著馬力歐系列35周年紀念之時,它又一次跟隨著時代,完美的回到了我們的視野裡。儘管在發售之前有過許多質疑的聲音,對於「炒冷飯」這件事情。玩家們還是比較牴觸的,畢竟這麼多年下來,前有發行十幾個版本跨越所有平臺的《生化危機4》,後有近些年各種詐屍復活的「殭屍IP」。
不過,僅就於我個人來說,遊戲給人的整體觀感依舊親切,暫且不說有多少飛躍,至少《超級馬力歐3D世界》還是保持著WiiU時代那份原汁原味的樂趣。對於體驗過原作的「老玩家」來說,遊戲的復刻不僅僅代表著時代的變遷與機器的更迭,更多的,還是它滿載著回憶的分量,和那即便跨越時空也能讓人欣賞的「美」。
依然耳熟能詳的音樂,依舊是過目不忘的人物,一如既往的還是那麼充滿回憶的場景與可愛的「敵人」。似乎不需要用更加華麗的辭藻來加以修飾,因為他們真的就如此平淡無奇又討人喜愛。
大地圖也能探索,奇諾比奧關卡也是遊戲《進め!キノピオ隊長》的前身。假如你是一個壓根兒沒有接觸過前作,甚至沒有接觸過這個系列的玩家?我想你多少會有些疑問或是顧慮。坦白的說《超級馬力歐3D世界》 既不像《超級馬力歐 奧德賽》那樣,是由一個個開放世界的關卡組成。
又不像《超級馬力歐兄弟》系列那樣是以2D平臺跳躍玩法為主導核心的橫版捲軸類遊戲。《超級馬力歐3D世界》的難度更加接近於兩者之間的折中位置,3D化的場景設計雖然基於「箱庭」與關卡,但卻帶來了樂趣上的倍增。
《超級馬力歐兄弟》系列中的經典道具如火焰花,超級樹葉,迴旋鏢花等,都在遊戲中全數出鏡,並且在每一個場景中它們並非是為了刷存在感而出現,相反的五花八門的道具不但可以輔助玩家們更輕鬆的完成關卡,還可以在特定的場景裡獲取到獎勵物品。在整個遊戲3D化之後,許多原來不可能的操作變成了可能,通過關卡達成目的的方式變得更加靈活,玩家們可以到達的位置也更加多變,老實說,也許每個人通關關卡的方式都別出心裁,這也讓玩家之間的交流變得更加充滿驚喜。
遊戲中某些關卡要達成全收集還真是要瘋狂受苦,我就很苦手浦雷斯的關卡。如果你真的要把某個同類型遊戲拉來對比一下,《超級馬力歐3D世界》也絕不落下風。就算它的對手是3DS時代紅極一時的《超級馬力歐 3D樂園》。(國行3DSXL自帶此遊戲,而且是簡體中文。)
相比3DS捉襟見肘的機能,WiiU在硬體方面更勝一籌,《超級馬力歐3D世界》完全的繼承《超級馬力歐 3D樂園》的玩法與趣味性,在保證遊戲整體素質絕不打折扣的前提下,不僅為玩家們描繪了更加精美的場景和細節,還增加了「超級鈴鐺」道具。
要在遊戲中迴避「喵星人」這件事兒恐怕是煎水作冰。「超級鈴鐺」的加入不單單只是簡單的增加了一個可使用的道具,在許多時候它給予了玩家們更全面的選擇,坑道苦手怎麼辦?爬上去。不會超級跳怎麼辦?爬上去。總是拉不到旗杆頂端怎麼辦?還是爬上去!
較以往的作品,攀爬動作帶來的反饋是飛躍性的,玩家們再也不用為了複雜繁瑣的跳躍而苦惱,繼而可以更舒心的在關卡裡探索。在整個遊戲的流程中,諸如 「咦!原來這麼高的地方還有這個東西?」 「哈?這個地方還有這麼漂亮的景色啊?」之類的驚喜總是無處不在,並伴隨著流程毫不縮水。
一周目通關後可以解鎖新的世界和地圖,還有新的人物羅莎塔。你問我有沒有什麼缺點或是遺憾的地方?嗯…… 我想還是有的。移植的《超級馬力歐3D世界》由於沒有了GamePad的支持,使得原本需要觸摸的操作變成十分彆扭,感官反饋也不如WiiU上那麼出色,雖說觸摸方式在掌機模式下依舊可以使用,但我個人還是固執的喜歡過去那種互動方式。
其次,由於Miiverse功能已經全部關閉下線,印章再也不能用於Mii人物的交流或是傳遞更多有樂趣的文字與圖畫了,儘管依然可以進行多人遊戲甚至聯機遊戲,但看著空空如也的大地圖總覺得缺了些什麼。然後,就是一些沒有得到滿足的,更加貪心的想法。例如,為什麼沒有新內容呀,為什麼不增加一個新的世界或者新的可用角色呀,等等諸如此類的美好願望,即使作為移植遊戲的《超級馬力歐3D世界》已經做得很不錯的。
簡而言之,這些字面意義上的缺點多數情況下也是無奈之舉,比如Pro手柄天生就不帶觸控螢幕,又比如作為補償,遊戲新增了快照模式,印章可以加蓋在各種照片中。這些所謂的缺點也確實有些「雞蛋裡挑骨頭」的意思。
通關後可以解鎖FC遊戲《Mario Bros.》的對應版本《Luigi Bros.》。(任天堂你真的不是來搗亂的嗎?)
寫著寫著又想說了。說完了本篇咱們來聊聊這次的新東西《狂怒世界》,當你看到封面就大致可以猜到遊戲內容了,一句話總結就是:酷霸王.Jr來找馬力歐請求他嫩shi自己的父親酷霸王。((O_o)?? 等等……這個劇情怎麼這麼眼熟?)
《狂怒世界》的設計就更「喵星人」,這次索性連這個世界都叫做貓神之湖,在這裡,所有的生物和敵人都長著一對十分可愛的貓耳朵(浦雷斯除外,話說你為啥除外……),並且酷霸王.Jr這次也作為遊戲中可操作的夥伴來幫助玩家們。
遊戲的整體內容屬於開放世界,玩家們需要和酷霸王.Jr一起探索貓神之湖,並且找到足夠多的喵咪太陽之力來擊敗暴走的酷霸王。如果將《狂怒世界》與《超級馬力歐 奧德賽》相比較來討論差異,我想說的是《狂怒世界》的操作和《超級馬力歐3D世界》是完全一致的,而且對於獨立的關卡內容來說,喵咪之湖更大,需要探索的地方更多,需要使用的技巧更豐富。
在不大不小的地圖中融入了多種不一樣的平臺挑戰,遊戲中也絕對沒有任何一絲雷同的內容,從貓神之湖的一側遊向另一側,場景的變化總會讓人心曠神怡不知疲倦。
快照模式真是截圖控的巨大福利!《狂怒世界》的整體難度相對於《超級馬力歐3D世界》來說還是簡單不少。首先,沒有了生命數的設定玩家們完全可以通過「堆命」的方式來通關或是全收集,另外,可以儲存並且能輕易獲取的道具也讓完成任務的條件變得更加輕鬆。
另外,支持本地雙人遊戲,酷霸王.Jr不僅能夠進行攻擊支援還能配合各種解謎,甚至幫玩家們拾取場景中的各種道具。當然,別忘了官方內掛Amiibo哦!和《超級馬力歐3D世界》一樣,《狂怒世界》也可以在遊玩的過程中通過Amiibo來獲取各種道具,還在猶豫什麼呢!趕快拿起手機訂購吧!現在日亞只要3000円哦!35周年特定物品還能享受1000円折扣…… 別拉我!我還沒說完呢……別……
咳咳…… 最後還請大家原諒我知識貧瘠,言語匱乏,馬力歐系列本身就是一個好玩大於好看或是等於好看的遊戲,琳琅滿目的內容也需要大家去親自體驗,而非我三言兩語可以完整敘述。反正一個字兒,真香!(咦……好像是兩個字兒)
全收集的難度並不高,BOSS戰會變得不一樣,而且有特殊的通關畫面哦!抱著感恩的心情止筆
願我們的生活可以處處充滿幼稚的塗鴉,簡單而快樂。還是不能忘記和大家說一聲:新年快樂!願你們在新的一年裡,事業順利,家庭美滿,平安健康,快樂幸福。
不知不覺寫了非常多評測了,也不知道我那些自認為「粗製濫造」的內容有沒有讓你們獲取哪怕一丟丟有用的信息。但無論如何我還是得對你們所有人深深的鞠躬並且說聲謝謝!馬力歐系列陪伴著我長大,並且我貪婪的希望它會一直伴隨我走完剩下的所有歲月和時光,我希望老去的只有大樹的根基,而留下的是那些充滿故事的年輪。
或許,只有在任天堂面前,我們才是那個永遠長不大的朋友,那個永遠幼稚的孩子。幼稚又有什麼不好呢?成熟往往需要精心的偽裝,而幼稚卻是與生俱來的,不是嗎?假如有一天我的撰稿方式你們厭惡了怎麼辦?假如有一天我用的措辭不再新鮮了怎麼辦?我想…… 若是如此,我就用最簡單的文字來言表,用最乾癟的詞彙來敘述。
也希望,在新的一年裡我寫的每一個關於遊戲的字眼,都飽含著對遊戲的執著與愛。我做的每一件關於遊戲的事情,都充滿著那份遊戲人的靈魂。哪怕是明天就閉上雙眼,也絕不後悔為遊戲所付出的每分每秒。
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