行星齒輪黑科技(齒輪迷局評測走腎不走心)
2023-04-30 10:22:47 2
該評測遊戲由今日頭條提供
前言突如其來的噩夢又一次驚醒了熟睡中的少年,他猛地翻身坐起,顧不得擦拭臉頰上即將低落的汗珠,不自覺地將目光移向那早已被汗水浸溼的雙手,口中喃喃自語著,仿佛預示著即將發生一些糟糕透頂的事情……
遊戲的開場用類似美漫分鏡的動畫,向玩家展示了一副極為生動的劇情介紹,不僅介紹了遊戲的前因,還利用寥寥幾頁動畫過場在玩家心中深埋下一顆疑惑的種子。
少年口中再三出現的那個噩夢,究竟是什麼?
走心的解謎環節與《幽靈莊園的秘密》、《繡湖》等解謎遊戲一樣。這款由「魂動天下」工作室開發的《齒輪迷局:記憶之鑰》在遊戲機制和玩法上,幾乎沒有太大的區別。
遊戲中破解謎題的玩法,依然是通過在遊戲場景中不斷的探索和收集、使用、組合物品,來獲取線索和關鍵道具。
但遊戲並非只是單純的強調上述這些較為「老套」的玩法,玩家在遊戲中的解謎,甚至需要延伸到與場景的互動中。「魂動天下」十分巧妙的將一些謎題的線索放置在了遊戲的場景之中,或是遊戲的背景貼圖,或是其他相關的文字資料。
遊戲中,當劇情推推進到可以進入爺爺房間進行探索時,就有一個令筆者印象極為深刻的謎題。
在爺爺的房間內掛著一個布穀鳥鐘,因為機械故障,鐘錶的時針與分針已經全部停止了走動,玩家只能通過滑鼠點擊來使其進行轉動。
顯而易見的是,這個謎題必須要將時間轉動到適合的點才能解開,但線索在哪呢?如果,玩家足夠細心就會發現,爺爺的房間內擺放著一張舊報紙,這其中就隱藏著解謎的關鍵。
當玩家將布穀鳥鐘的時針、分針位置對應報紙上顯示的時間做出調整後,謎題自然就迎刃而解。
令人驚嘆的是,報紙不僅對應布穀鳥鐘的解謎,還在一定程度上提示了另外一個謎題的關鍵性線索。雖然僅有一句簡短的文字提示出現,但總是能夠在恰當的時機提醒玩家該如何破局。
顯然,「魂動天下」對於遊戲中謎題的設計是極為走心的,遊戲的解謎過程僅僅圍繞著劇情推進展開。
在劇情尚未解鎖的情況下,遊戲中某些關卡(房間)是無法進入的。雖然這樣做,在一定程度上限制了玩家的可探索區域,卻也將整個遊戲的解謎過程變得更為條理化和清晰化、有著更強的邏輯性和連貫性。
得益於劇情和解密的環環相扣,遊戲內謎題出現的十分自然,絲毫沒有突兀感,給玩家一種本就是應該存在的感覺。
當然,作為一款解謎遊戲,其內置謎題形式比小型的益智遊戲更加靈活多樣,除卻這些最為基本的解謎玩法之外,遊戲還有著許多「小遊戲」。
比如,在妹妹房間之中出現的箱子、地下室的配製藥劑以及下水道內鉤鑰匙等。本作小遊戲難度適中,不會讓玩家感到太過困難而被遊戲勸退。相反的,上述配製藥劑和鉤鑰匙的小遊戲環節,卻讓筆者感覺格外的親切。
相信玩過《生化》系列和Flash遊戲《黃金礦工》的玩家,對此一定深有體會。
不走心的背景設定這款由「魂動天下」開發的冒險解謎遊戲,其官方的所介紹的遊戲特色中,是這樣寫道的:
1.朋克風格的手繪,帶你領略蒸汽朋克世界的魅力。
2.豐富有趣的謎題,智慧和想像力的雙重碰撞。
3.撲朔迷離的劇情,出人意料卻又在情理之中。
4.精心設計的對話,跟隨充實的對話,捕捉生動鮮明的人物設計。
但是!如果可以的話,其實我更願意用「手繪卡通風格」來形容這款遊戲作品的畫風,而非官方介紹中寫道的「手繪蒸汽朋克」。
齒輪、鐘錶、護目鏡這些蒸汽朋克之中常見的元素,遊戲中都有著體現,但這真的就能把一款遊戲風格稱其為「蒸汽朋克」嗎?
那麼,蒸汽朋克,究竟是什麼呢?
1987年科幻小說作家K·W·傑特爾在雜誌《軌跡(Locus Magazine)》寫道:
「我認為維多利亞式奇幻將大有所為,只要我們能夠想出一種適合的集合規範,一些建立在與那個時代相適應的技術的基礎上的事物--或許可以把它稱作'蒸汽朋克' (Steampunks)。」
簡單的來說,這是一個魔法與科技共存,先進與落後並行的世界。在這個世界中,你既可以聽到機器那隆隆巨響的轟鳴,也可以聽到嘀嗒作響的馬蹄聲。你可以看到科技偉大,也可以見識到魔法的玄幻。雖然蒸汽朋克是一個架空世界觀,但是也有著與之相應的歷史背景原型。
1785年,瓦特改良了蒸汽機,使其熱效率成倍提高,煤耗大大下降。並由此為18世紀初的第一次工業革命,打下了堅實的基礎。
由於一系列技術革命,人類步入了工業時代。機器的誕生解放了大量勞動力,從而引起了從手工勞動向動力機器生產轉變的重大飛躍。
1838年維多利亞女王登基,在這個時期的英國,工業、科學、文化、藝術空前繁榮。同時迅速地擴張與大量殖民地的建立,讓英國一舉站立在了世界之巔,被尊稱為「日不落帝國」。
這段時間就是著名的維多利亞時代,同時也是蒸汽朋克最初的主要設定框架。任何一個關於描述蒸汽朋克的故事,都必須遵循這一原則,也就是故事的背景必須設定在維多利亞時代下的英國倫敦。
這是一個充滿想像力的時代,同時也是一個充滿了矛盾的時代,一方面是科學偉力與封建迷信的碰撞,另一方面則是「新」、「舊」權貴之間的對立。
在這樣一個具有十足衝擊力與想像力,且又相互矛盾的時代背景下,給後世的文學、遊戲、影視等作品留下大片可供發揮與創造的天地。
所以,在蒸汽朋克的作品,我們都能感受如下一些非常明顯的特點:
一、巴洛克風
巴洛克藝術(義大利語:Barocco,英語:Baroque,法語:Baroque)是歐洲17世紀時的一種藝術風格,運用誇張的運動性和清晰可辨的細節在雕塑、繪畫、建築、文學、舞蹈和音樂等領域來營造戲劇、緊張、繁瑣、恢宏的效果。
「華而不實」是巴洛克風格給人印象最為深刻的地方,巴洛克一詞的來源有很多種說法,其中有一種說法來自於葡萄牙語(或西班牙語),其表達的意思為「不規則的珠子」,有「俗麗凌亂」之意。
歐洲人最初用這個詞指「缺乏古典主義均衡特性的作品」
故而,在蒸汽朋克的作品中,我們都能見到許多裝飾華麗,但實際卻沒有任何用處的物件存在。極盡奢華與浮誇的裝潢效果,形成了這種辨識度極高的藝術風格。
二、維多利亞風
維多利亞風格是19世紀英國維多利亞女王在位期間(1837——1901年)形成的藝術復闢的風格,它重新詮釋了古典的意義,揚棄機械理性的美學,開始了人類生活中一種全新的對藝術價值的定義,這就是「維多利亞風格」。
還是剛才說過的那句話。蒸汽朋克的世界觀是一個相互衝擊且矛盾的時代背景,這不僅體現在文化與信仰上,還有從房屋、家具以及人們日常用品的裝飾、裝潢和穿著上。
所以,在蒸汽朋克的世界中,不僅有奢華極致的「巴洛克風」也有極具復古意味的「維多利亞風」。
三、哥德式建築
哥德式建築(英語:Gothic architecture),或譯作歌德式建築,是一種興盛於中世紀高峰與末期的建築風格。它由羅曼式建築發展而來,為文藝復興建築所繼承。
灰暗壓抑卻又華麗異常,這就是哥德式建築給人最直觀的印象和視覺感受。有意思的是,不論是哥德式風格也好,蒸汽朋克也罷。兩者骨子裡都透漏這些許「叛逆」的味道,反而使得兩者的融合顯得尤為自然,相得益彰。
四、齒輪和發條
齒輪與發條,現在隨便翻開一個蒸汽朋克的作品,我們都可以看到這兩樣物品的存在。他們是構成蒸汽朋克最為基礎的元素,也可以說是蒸汽朋克中最為核心的組成部分。
值得一提的是,說到構成蒸汽朋克的基本元素,黃銅也是必不可少的。
五、動力源
在蒸汽朋克的設定中,最為主要的動力源當然就是蒸汽。這是其早期作品必須遵循的框架,但是隨著近年來的不斷發展,蒸汽朋克也衍生出了許多分支。其動力源的設定,不再拘泥於使用蒸汽。
比如,我們熟悉的遊戲作品《羞辱》中的動力源和宮崎駿的《天空之城》,其動力源就已經不再局限於蒸汽作為動力源的設定之上。
但是,其作品的性質仍然是歸屬於蒸汽朋克的範疇之內。
儘管,官方一再強調《齒輪迷局:記憶之鑰》是一款「手繪蒸汽朋克」風格的遊戲作品,但是在筆者看來,不是有裸露的齒輪和發條,那就可以叫「蒸汽朋克」。
遊戲關於蒸汽朋克的設定,太過流於表面,既沒有很好的視覺要素,又缺少蒸汽朋克那種時代背景下該有的矛盾與衝擊,更沒有體現出其內在的烏託邦主義,科技給人帶來美好的未來的核心價值。
結語紮實的謎題設計,充分證明了「魂動天下」對於這款冒險解謎遊戲的用心,與劇情環環相扣下,讓玩家在解謎與劇情的轉換間,有著十分自然的過度。既不會覺得遊戲枯燥乏味,同時也讓謎題與遊戲劇情間有著高度的契合。
總得來說,這款遊戲是一個品相非常不錯的精品解謎遊戲。
但遊戲流程時間過短,在目前測試版本中,第一章遊戲的流程僅兩個小時不到,即可通關。且遊戲對於蒸汽朋克的詮釋,僅浮於表面,沒有展現更為深層次的文化內涵和視覺體驗,這是一個不小的敗筆,遊戲劇情多少也有些虎頭蛇尾之感,差強人意。
不過,遊戲目前還是測試版,僅僅只開放了第一章的遊戲內容,希望製作組能夠在接下來的遊戲版本中,不斷豐富蒸汽朋克的設定和故事劇情,補全第一章的留下的空白,講好這個故事。
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