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什麼顯卡才及格?主流遊戲本VR性能實測

2024-02-14 16:39:18 2

    伴隨著HTC Vive和Oculus Rift的相繼發售,可以說是又重新燃起高端獨顯和高端主機市場。目前,已經發售兩大VR頭顯都要求GTX 970或更高級別桌面獨顯,反而對筆記本電腦中的配置沒有太過於清晰的說明。可能大家也十分關心自己的遊戲本能夠帶動VR頭顯。因此,筆者今天就將主流的遊戲本獨顯通過HTC Vive進行實測,看看在筆記本中什麼獨顯才能合格玩VR。

什麼是VR Ready

    由於目前VR設備正處於興起階段,VR頭顯廠商和顯卡廠商之間並沒有統一的標準。不過對於顯卡的要求上,HTC Vive和Oculus Rift均要求GTX 970或更高級別。注意以上兩家廠商均明確的建議是臺式機中GTX 970獨顯,均沒有對筆記本獨顯進行明確建議。

    然而,NVIDIA推出的自家「GTX VR Ready」標準中,明確指出臺式機需要GTX 970或更高級別獨顯,而筆記本中僅有GTX 980(移動版)一款,此處GTX 980指的是移動版本,並非GTX 980M,顯然這麼高的要求並非每一臺玩家都能買的起。對VR標準感興趣的同學還可以閱讀下文了解。

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測試對象

    本次測試中筆者共挑選四臺遊戲本,它們分別搭載:GTX 965M、GTX 970M、GTX 980M、GTX 980(移動版)獨顯。這麼挑選的目的相信大家比較清楚,就是要通過實際測試來看到底什麼配置遊戲本才能帶動VR,流暢運行VR程序。

左:GTX 965M,右:GTX 970M

左:GTX 980M,右:GTX 980(移動版)

    值得注意的是,本次測試的GTX 965M為GM206核芯版本,頻率比老版本更高,性能提升明顯。此外,GTX 980為移動版本,不是桌面平臺版本,需提起注意。本次VR測試全部通過HTC Vive連接,並實際運行《The Lab》遊戲中特定場景進行測試,測試過程中會將記錄幀數,通過幀數動態來展示出遊戲運行效果。

3DMark性能測試

    為了進一步展現出四鍾顯卡在性能上的區別,我們首先來看看四塊顯卡的3DMark成績。Fire Strike模式是測試高性能獨顯的常用模式,也是桌面端獨顯常用的測試模式,在此模式下我們可以清晰的對比出它們的區別。

左:GTX 965M,右:GTX 970M

左:GTX 980M,右:GTX 980(移動版)

    通過3DMark Fire Strike模式下顯卡得分數據來看,GTX 980(移動版)的成績遙遙領先,超越GTX 980M約38%,優勢明顯。同時,我們還可以通過這幾款獨顯的分數大致評估出它們的綜合性能。

SteamVR Performance Test測試

    《SteamVR Performance Test》是Steam自家開發的一款測試VR性能的程序,測試將通過一段2分鐘由Valve所製作的《光圈科技機器人維修VR展示》來評估您計算機的渲染力。主要作用是用來評估當前的系統是否達到運行VR的水平標準,若沒有達到標準的話,軟體還會判斷出電腦的性能限制是來自於顯卡還是處理器。

左:GTX 965M,右:GTX 970M

左:GTX 980M,右:GTX 980(移動版)

    上述測試成績均對應圖注中的顯卡,其中含有獨顯和核顯雙顯卡的機器顯示的顯卡信息有誤,均顯示成核顯型號,實際上成績為獨顯的運行成績。

    通過上述的測試成績可以看出,GTX 965M屬於「未準備就緒」狀態,而GTX 970M和GTX 980M均屬於可勝任狀態,而只有GTX 980(移動版)屬於準備就緒,完全兼容的狀態。除此以外:

    1,遊戲本中更多的限制來自於顯卡,而CPU的性能往往夠用。

    2,僅僅GTX 965M在測試過程中低於90幀,而其它三款獨顯幀數均高於90。

《The Lab》遊戲測試

    接下來筆者就將每一臺遊戲本連接至HTC Vive,然後分別運行《The Lab》中的《XORTEX 26XX》遊戲,遊戲過程中將通過Fraps進行幀數記錄。

    《The Lab》是Steam平臺中一款免費的VR應用程式,包含多個子程序,提供多種方式來讓玩家體驗Room-scale VR的技術成果,其主要是為VR新手設計,便於向VR愛好者們展示內容

    《XORTEX 26XX》是一款射擊類遊戲,遊戲中你的手柄將會變身為一艘宇宙飛船,通過發射雷射摧毀或者躲避敵人發出的子彈,趣味性十足。

    通過《XORTEX 26XX》遊戲測試可以看出,GTX 965M在運行時鎖定45為最高幀,平均幀僅41,而其它三款幀數最高幀為90,平均幀數均在85以上,運行足夠流暢。可見,Steam程序對運行平臺進行了評估,對性能較低的機器限定遊戲內最高幀數為45幀,這個設計還是比較人性化的,如果不加以限制直接到90幀的話體驗會造成資源利用不平衡,幀數忽高忽低,體驗會更差。

    至於流暢性,GTX 965M在運行程序前半段比較有明顯的掉幀現象,後半段穩定在42左右,運行狀態尚可,整體體驗一般。然而,GTX 970M、GTX 980M、GTX 980(移動版)三款顯卡在運行效果居然沒有太多區別,平均幀數接近90,運行都十分流暢,遊戲過程中幾乎沒有卡頓現象。

    可見,《XORTEX 26XX》遊戲可能對性能要求並不高,因此導致後三款獨顯運行差異不明顯。之後,筆者有測試了《The Blue》VR遊戲,運行效果和幀數記錄與XORTEX 26XX》如出一轍,同樣都是GTX 965M獨顯最高鎖定45幀,而其它三款最高鎖定為90幀,且平均幀數相差不大。

VR Mark測試

    於是,筆者測試了3DMark較有代表性的VR Mark程序,該程序目前為Beta測試階段,Beta版本期間並不會產生測試結果,也沒有具體分數體現。於是,筆者同樣在運行過程中記錄幀數。

    通過上述測試來看,雖然GTX 965M的平均幀數也有104,但VR Mark的測試讓四款獨立顯卡的成績拉開了差距。主要是因為此程序不鎖定最高幀數,讓GTX 980有更好的成績表現。

總結:

    經過測試多款VR程序我們可以發現,目前多數的VR程序會根據自身硬體配置水平從而進行幀數限定。由於本次測試的筆記本平臺中GTX 965M和GTX 970M之間的性能差距最小,因此我們也可以初步判斷,在筆記本的移動平臺獨顯中,GTX 965M和較低級別獨顯運行VR程序多數會被限制在45幀以下,而GTX 970M和更高級別獨顯中則最高限定90幀。總的來看,你的筆記本電腦能否流暢運行VR程序,除了看顯卡外,還得看程序鎖定最高幀數是否在90或者45幀的門檻,而本次測試的兩款遊戲中,GTX 970M就成了它們之間的門檻

    因此,GTX 965M及以下獨顯僅作為嘗鮮還是可以的,不建議大家選擇。如果大家想要運行體驗VR設備則建議GTX 970M起步,如果想要流暢的體驗VR設備則建議GTX 980M,如果想要沒有任何壓力的體驗VR設備則建議直接上GTX 980(移動版),畢竟也是NVIDIA推薦的配置。

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