肝遊戲:《英雄聯盟》極限閃擊新模式試玩
2025-05-29 22:46:12
引語:如果你是《英雄聯盟》老玩家,極限閃擊正在召喚你回歸
8月21日,《英雄聯盟》在經過升級維護後,為遊戲玩家帶來了全新的8.16版本更新。這次版本更新,最大亮點就是全新的實驗型新模式「極限閃擊」,這一模式簡單透徹就一個字——快。以更刺激、更瘋狂的快節奏遊戲模式激發隱藏在玩家內心的遊戲熱情,比起緊張而又漫長的匹配、排位模式,極限閃擊更像是自選模式下的大亂鬥,不僅加入了眾多LOL傳統娛樂模式,更集合了最新火爆的大逃殺「毒圈」事件。
不難看出,這是《英雄聯盟》在日益多元遊戲環境下的一種自我突破,雖然目前該模式尚處於測驗模式,但每周不斷完善的更新補丁讓我們看到了LOL官方滿滿的誠意。
遊戲模式介紹
《英雄聯盟》2011年騰訊運營的一款電子競技類遊戲,它由美國拳頭公司開發設計,2011年9月22日登陸國服。最初這款遊戲並不出名,依稀記得當時是在夥伴的建議下才註冊了帳號,當年的《英雄聯盟》並不叫擼啊擼,英雄角色也很稀少,因為操作簡單,很適合「思維簡單,滿腔熱血」的玩家暢玩。後來不斷的更新升級,單局遊戲中不斷增強的競技對抗性,匯聚了大批玩家的遊戲熱情。誰都沒有想到,一款頭腦發熱就敢越塔殺人的遊戲能夠在幾年後火遍全球,並成為亞運會的表演節目。
作為老玩家回歸,在下載後進入遊戲主界面,一改早先簡約版的LOL風格(原諒我還停留在2016年的老版本界面),遊戲主頁內容變得豐富精彩,我們可以通過左上角的PLAY進入房間選擇或者直接在限時模式中選擇極限閃擊遊戲模式。
初次體驗《英雄聯盟》極限閃擊模式,進入遊戲之前會有非常詳細的遊戲提示,第一幅圖告訴遊戲玩家在該模式下會不斷有隨機玩法出現。
接著則是鼓勵遊戲玩家獲取更多的連續擊殺,因為極限閃擊模式中,連續擊殺英雄將獲得「狂熱」效果,可以大幅度增加玩家傷害,此外擊殺還可以獲得巨額的金幣獎勵。 不難看出,在該遊戲機制的鼓勵下,戰鬥將成為遊戲內的主旋律。
最後一幅圖片提示玩家,在這個5V5的遊戲模式中,兩隊玩家的路線分布為雙打野+三線上組合,三人在線上對抗,兩人可以再也去配合快速清野。一般而言,也去的野怪相對比較集中,紅藍BUFF地圖上只有一個並且就在中間路線上。另外為了提高收益,兩隊皆是共享經驗+金幣。
在熟悉遊戲模式後,點擊「知道了」即可進入正常的組隊房間內,與排位模式相同,該模式下需要玩家選擇自己想玩的位置,共有線上、打野、補位三個選項。為了節約排隊時間,我們選擇了補位,本以為會等待很久,畢竟現在大批大逃殺類遊戲充斥遊戲市場,分流了大批遊戲玩家,但顯然,我們錯估了LOL玩家對新模式的遊戲熱情,哪怕是工作日的早上10點,也就短短幾秒就提示可以進入隊伍。
英雄選擇界面與正常的匹配模式相同,除了可以使用我們擁有的英雄外,還可體驗免費的周免英雄。系統分配給我們的是打野位,在沒有看攻略的前提下,選擇了狼人打野。但在經過多次體驗後認為在極限閃擊模式下,具備擊飛、既有一定輸出,且不易死亡的英雄更為強勢。
遊戲載入界面也隨著新模式的出現做了更新,畫面看起來酷炫十足。
遊戲模式體驗
新模式極限閃擊沒有採用標準版5V5地圖,而是一張全新狹長的單線作戰地圖,雙方水晶分別在地圖兩側,中間只有一條對戰線,四周野區相鄰非常近,全場只有一個紅Buff和一個藍Buff。雙方召喚師依舊是以擊毀對方水晶為最終目的。
在極限閃擊模式裡,很多舊版本中被移除的裝備都重新加入到新模式中,其中就有S2版本中以巨神峰之心的形式出現的黃金之心(當年場均必出裝備之一)。
遊戲開始沒幾分鐘,遊戲界面就會有「隨機事件即將開始」的倒計時提示。這也預示著紅藍雙方的碰撞從遊戲初期就已經開始,隨機事件目前共有推車、雪球大戰、迅捷蟹競速、無盡大逃殺、山嶺之王、戰利品提莫、瞬間死亡·極限閃擊(18分鐘後發生)七種,不管是哪一種,都會讓紅藍雙方不得不戰在一起,否則丟失的絕不僅僅是一塔那麼簡單。擊殺地方英雄後高額的回報也在不斷的刺激著遊戲玩家內心的遠古Buff。從頻繁的隨機事件、誘人的傷害加成、超高的遊戲回報不難看出,設計者的初衷就是通過不斷交戰激發召喚師們的遊戲熱情,加快整個遊戲節奏,縮短單局遊戲時間,打造符合時下「短平快」的玩家體驗心態。
推車模式(控制自爆車並引爆距離最近的地方建築物)
車推車模式是我們遇到的第一個隨機事件,在兵線中心區域會出現一輛塞恩小車,在車子的附近英雄多的一方陣營就會促使小車向對方最近的防禦塔或基地移動,在防禦塔附近會直接撞毀建築,威力巨大,這一過程就需要一支強大的護航隊伍,如何擊殺對手或者保證自家更多英雄在小車附近是推車事件的關鍵所在,也就引發了第一場血戰,在這一事件中,驅趕對手遠離小車是制勝的關鍵。
雪球大戰(用雪球砸中敵人以獲勝)
雪球大戰相對而言簡單很多,D、F全部變為雪球投擲,共享CD縮減,投擲砸中敵人即可獲得積分,最終積分最高的隊伍獲得Buff獎勵,在這一模式中,考驗玩家投擲角度只是其一,更快速的清掉小兵以及滅殺更多敵人才是制勝關鍵,雖然看似滿地雪球,但如果及時清掉兵線上的小兵會讓雪球更容易擊中,該事件最終獲勝的隊伍將集體獲得天使守護、復活甲等逆天Buff。建議玩家優先擊殺小兵。
迅捷蟹競速(驅使你的峽谷迅捷蟹至終點線)
迅捷蟹競速模式是其中最難出現的一個隨機事件(起碼我這麼認為),該事件下地圖中間會出現一個競速跑到,代表紅藍雙方的迅捷蟹會開啟速度之爭,最先爬到重點的一方獲得勝利。中途雙方玩家可利用所有手段阻止對方迅捷蟹的前進速度,迅捷蟹被擊殺後會以金身存在一段時間,然後重新復活奔跑。但有一個苛刻條件,在過早推掉對方一塔後就很難出現該事件,導致多次嘗試戰爭女神等加速Buff是否對迅捷蟹起到加速效果無果。獲勝方同樣可以獲得上述Buff,這也讓該事件成為紅藍雙方在中心區域碰撞最激烈的戰鬥之一。
瞬間死亡·極限閃擊(擊殺自走水晶樞紐以結束遊戲)
該模式通常出現在18分鐘後,對紅藍雙方至關重要的水晶樞紐會走出高地,並釋放各類群體攻擊技能。往往該事件的出現意味著遊戲將在2分鐘內結束,通常而言雙方玩家會圍繞自走水晶樞紐爆發一局遊戲中最熱烈的戰鬥。相較平均30分鐘以上的傳統模式,設計者的意圖非常明顯,快節奏,讓單局遊戲時間不超過20分鐘。
除此之外,還有我們試玩中並未遇到的大逃殺模式、山嶺之王以及戰利品提莫模式。其中大逃殺模式與最近火爆的其他大逃殺類遊戲非常相近,地圖四周會產生一個不斷縮小的「毒圈」,圈外的玩家在不斷損失大量生命值的前提下,向圈內移動,場上最終存活的隊伍獲得Buff獎勵,與其他隨機事件可選擇性參與戰鬥不同,大逃殺模式將所有玩家向中心區域驅趕(死亡玩家則在基地已金身狀態等候),不過如果是類似波比一類具備超遠程擊飛英雄,恐怕在最終決賽圈將所有敵人全部錘飛會非常刺激,有機會大家可以嘗試一下。該模式下不僅需要玩家儘可能的靠近中心區域,更需要玩家保持足夠的存活能力。在這裡,半肉類英雄能夠更好地佔據主動,至於玩家所說的六狂徒搭配躲避毒圈時間在這樣的快節奏模式下顯然也是很難實現的。
山嶺之主事件隨機性非常大,在地圖任一位置均有機會產生「山嶺」,也是極限閃擊模式中極有可能一方獲利或爆發激戰的隨機模式,如果「山嶺」刷在某方基地附近,有防禦塔加持,另一方顯然無法短時間攻破,反之則有可能以一方團滅而告終,最終獲勝方同樣可以獲得Buff加成。該模式在實際體驗中發現,前期具備高爆發、高移動性的團隊更容易佔據主動,獲得最終獎勵。
最後一種隨機事件在極限閃擊模式中我認為是最平淡的一種,地圖上會出現一隻金色提莫,攻擊提莫即可獲得巨額金幣獎勵,對於每日要被擊殺的數萬次的提莫來說這或許微不足道,但顯然這是最值錢的一隻。也很多玩家在明知不可為後選擇避戰,對戰反而是7種隨機模式中最平淡的,但也會聚集很多紅藍雙方英雄因此而搶奪。
初次體驗《英雄聯盟》極限閃擊過程中,我們發現,一場遊戲平均可以四種不同的娛樂事件,第一次體驗分別經歷了推車、雪球大戰、迅捷蟹競速以及最終的瞬間死亡·極限閃擊,遺憾的是並沒有經歷大逃殺事件。不過瞬間死亡·極限閃擊同樣熱血刺激,在該模式下玩家均表現出不管不顧的狀態,瘋狂攻擊對方自走的水晶,正如這一模式的主題那樣,極限閃擊,玩家無需攻上高地,體驗超快節奏+超刺激體驗。
總結
《英雄聯盟》作為一款電子競技類熱門遊戲,經歷了平淡-高潮-低谷等不同階段。如今,在生存類遊戲火爆的遊戲圈,LOL以一種不一樣的姿態在向所有曾經熱愛過它的遊戲玩家們表明,它並沒有因為時代的更新而衰敗,而是以一種更加符合遊戲玩家體驗節奏的方式嘗試重生。
通過幾局的試玩體驗,能夠很清晰的感受到新模式帶給玩家的全新體驗,超快的對戰節奏、未知的觸發事件以及全新的地圖模式,讓很多像我這樣的老玩家看到了不一樣的擼啊擼,雖然目前該模式還處於測試階段,模式裡不管是地圖效果、整體音效還是遊戲平衡性依舊有著改進的地方,但總的來說,《英雄聯盟》極限閃擊模式的推出,必將會吸引來大批LOL老玩家的關注,勢必也會有更多遊戲玩家喜歡上這類快節奏的遊戲方式。在眾多新興遊戲的強烈衝擊下,英雄聯盟的自我突破對徘徊在堅持與放棄之間的英雄聯盟遊戲玩家來說也算一次不小的激勵。
本文編輯:劉國亮
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