硬核《雷神之錘:奪冠》將支持120Hz
2025-05-10 19:08:24
也許你對於約翰·卡馬克、Bethesda或老派經典射擊遊戲印象一般,但是對於id Software我們確實應該脫帽致敬,因為他們是這個世代不多的對於技術的狂熱派了。由於開發上的考量,很多遊戲公司在開發時都以家用機為中心,在這之上再加上一些光影效果、強化一下紋理貼圖,一份PC版本的遊戲就出爐了。如果你能發現PC版本有明顯的畫面優勢就已經夠良心了,如果還有一些PC特有的畫面選項,那就更誠意了,但是id Software?這家低調的公司對畫面技術似乎要狂熱得多。
在最近的QuakeCon 2016上,Bethesda的Pete Hines接受了GameSpot的採訪時針對「為什麼《雷神之錘》是PC獨佔遊戲」這一點發表了他自己對於PC和家用主機的一些看法(因為之前的《毀滅戰士4》可是有主機版的),Pete Hines的觀點十分直接,是小編最喜歡的一針見血的風格:因為目前並沒有一臺主機可以將《雷神之錘:奪冠(Quake:Champions)》以足夠的幀率渲染開發團隊希望達到的畫面。
「也許每個人都希望我們可以開發一個主機版本的《雷神之錘:奪冠》,但是我們內心是知道的,它是專為PC而生的,它必須擁有這種表現,它必須有完全的PC血統,我們很高興做這樣的決定,《雷神之錘:奪冠》將支持120Hz的刷新率,並且開放幀率上限。」
Pete Hines的話可能有些誇張,但是開發PC獨佔遊戲歷來有風險,往往成功的都是冷僻、硬核的遊戲,比如小編很喜歡舉的一個例子:《武裝突襲》系列。一個2013年的遊戲,去年才開始掉價,但依然憑藉過硬的素質和硬核的玩法在在線人數上長期上榜Steam前十。
雖然小編沒有親自購買id Software最近的《毀滅戰士4》,但是小編還是很欣賞開發人員在作品中加入了萬花筒般畫面特效的行為,畢竟PC擁有沒有上限的機能,這時家用機永遠無法做到的事,能夠毫無保留榨乾PC性能的遊戲廠商已經不多了,下圖為《毀滅戰士4》的部分畫面設置:
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