高三作文:適度遊戲,切莫遊戲人生
2024-04-13 02:10:05
某一著名文人說:「這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。」誠然,每一事物都如陰陽八卦圖一樣好壞兼生,遊戲亦不例外。
根據統計數據顯示,遊戲產業方興未艾。遊戲隊伍之強大,遊戲時間之漫長無不讓人瞠目結舌,遊戲作為信息化社會的發展標誌,其深刻的影響不容忽視。
然而,遊戲真的僅是社會信息化發展的標誌嗎?答案顯然是否定的,即使不可否認的是遊戲的確拉動著文化產業的蓬勃發展,但世事無絕對,它也一定程度上起著消極的作用。小學生玩射殺網遊以致現實中拿刀傷人的現象駭人聽聞,因被家長沒收電腦且批評教育而跳樓自殺的慘劇令人寒心......這些慘痛的後果背後是網路遊戲缺少價值觀指導性,青少年心智尚未成熟,極易跟風盲目,加上沒有家長的監護,未成年人則易被網路遊戲中出神入化的特效、虛像所迷惑而走上彎路。因此對於遊戲開發者而言,這些悲劇也是一警示,遊戲的內容和形式理應是健康向上的,莫讓遊戲成為毒藥,噬齧青少年的心靈,摧害祖國未來的棟梁。
遊戲的另一缺點是扼殺青年生命與生俱有的創造性和煥然活力。整日玩著別人開發的遊戲,享受著他人的成果,日漸創造力便不復生機,這或許是當今現代人多數隨波逐流的緣故之一吧。只懂玩,為何不自己去創造呢?美國青年就從遊戲獲得了啟發,他將普通的遊戲加上自己的靈感,為遊戲加上劇情,吸引玩家。又或將遊戲的方向轉向培養學生設計自我的城市、房屋規劃等具有培育性的遊戲方向上。而遊戲多以電腦為載體,青少年在發育時期,對其身體具有強烈的消極意義。年青一代老氣橫秋,眼睛沒有了活力,高中作文又怎麼建設大道國家、又怎麼感受世界的美呢?
遊戲的時間過度,擠佔的只能是思考的時間。人缺少了思考,成長的歷程就缺少了韻味。毛澤東曾說:「人應該多思考,眉頭一皺,計上心頭,就是說,多思出智慧。」多思考,才能完善個人,提高素質,促成一個人的成長。而「縱使被關在果核裡,我也是無限思想空間的王者。」的豪邁壯言也不也警醒著我們思考之重要性嗎?用思考的時間換遊戲的時間,這無疑是一個虧本的交易。蘇格拉底就是在思考中提出「認識你自己」的名言,亞里斯多德就是從思考中說出「吾愛吾師,但吾更愛真理。」的定論。思考讓人成熟,使人舉一反三,讓人增加自信。
因此,對於遊戲我們應保持理性,將它看作是種娛樂消遣是值得肯定的。但切莫誇大遊戲的作用,堅持適度遊戲,不要因為遊戲缺少了創造力,活力和思考的能力,切莫以散漫、無知來遊戲自己的人生。