PlayStation收入是Xbox的3倍 訂閱遊戲玩家更願意額外消費
2025-05-01 11:20:24
據外媒網wccftech報導,現階段主要出版商大量推出訂閱服務,許多公司如微軟(Xbox Game Pass)和索尼(PlayStation Now)都已推出了訂閱服務。其他公司,如Square Enix也有此計劃。為什麼會出現這種現象呢?讓遊戲玩家以每月10美元到20美元的價格就能玩價值60美元的遊戲,這對於出版商而言似乎看起來並不賺錢。
然後事實並非如此,據SuperData發布的一份最新報告,訂閱者最終在遊戲上花費的錢比直接購買的人多 45 倍。訂閱者更願意購買化妝品,季票或遊戲道具。也就是說,如果讓用戶直接花費60美元購買遊戲,那麼他們就不會想在其他地方花錢。
SuperData分析師Carter Rogers針對這種現象表示:「隨著遊戲製造商尋求有源源不斷的持續性收入,遊戲訂閱市場在2018年大幅升溫,商家會給訂閱者提供新遊戲來吸引用戶訂閱自己的產品。
SuperData還對最受歡迎的訂閱遊戲服務進行了有趣的細分。意想不到的是,宣傳火爆的Xbox遊戲位居第三,佔據了15%的市場份額,而PlayStation Now則排在第一位,佔52%,與此同時,EA的各種訂閱服務佔據了33%的份額。
總體而言,訂閱服務雖然只佔遊戲總收入的6%左右,但可以預料這個數字會呈指數級快速增長。