籠中窺夢值得玩嗎(解密佳作籠中窺夢11月16日正式登陸蒸汽平臺)
2023-05-17 22:51:14
眾多玩家期待的解謎獨立佳作《籠中窺夢》於11月16日正式登陸蒸汽平臺啦!想知道轉換視角,你能看見怎樣特別的世界嗎?不妨來「籠中」一窺夢境,感受視錯覺解密遊戲的樂趣吧!
憑藉獨特的玩法與出色的品質,《籠中窺夢》還是早期版本時,就得到了諸多玩家與專業機構的認可:2019年 IndieCade 最佳創新體驗設計,英特爾大學遊戲展最佳玩法等獎項,2020中國獨立遊戲大賽最佳創新獎等等。前段時間,在備受全球關注的獨立遊戲的盛會IGF(獨立遊戲節)上,還獲得了最佳設計獎提名。
那麼《籠中窺夢》究竟是一款怎樣的解密遊戲呢?仔細觀看下圖:轉換視角,畫中的飛機居然能不可思議地突破場景限制,飛向另一個空間的天空。這就是《籠中窺夢》,一款僅憑3秒的動圖就能搞懂玩法,讓人「一眼驚豔」的視錯覺解謎遊戲。
《籠中窺夢》為何能受到如此之多玩家與專業機構的認可?讓蒸汽平臺為你細細道來!
1. 轉換視角:打破時間與空間維度
把一隻螞蟻放在球面上,它爬來爬去也無法意識到自己所處並非平面;人類也無法擺脫三維空間的局限。但是換個視角,在三維空間中也能創造出看上去不可思議的矛盾圖形。
比如將地球的水倒進去也填不滿的克萊因瓶:
永遠也走不到盡頭的彭羅斯階梯:
即使這些東西在現實生活中不可能存在,也攔不住人們利用視錯覺的奇思妙想。
比如另一款高口碑手遊《畫中世界》,同為心動發行,就利用了平面上的視覺錯位來設計謎題關卡。《籠中窺夢》也同樣以視錯覺為靈感,但是將謎題藏進了3D立方體中,更加強調不同空間面與面的連接。
相比於平面,立方體意味著有更多的可能,小盒子的每一面都藏著截然不同的天地:
有著豐富的場景,但《籠中窺夢》的玩法卻足夠簡單純粹,玩家能進行的操作只有五種:放大縮小拉近拉遠轉換角度。通過旋轉互動,將這些相鄰或是相隔的世界拼接,即使身處不同場景的物品也可以突破空間限制,解鎖完全不同的新奇內容。
尋找不同世界連接的過程並不是毫無頭緒的「碰運氣」,更需要的是玩家的觀察力與想像力,解謎的線索已經其實暗藏在場景中,比如物品的形狀以及顏色,不同世界的色調氛圍,還有碎片化的故事信息......
2. 轉換視角:解讀不一樣的故事
在玩家專心於旋轉拼接與場景互動中,還有劇情線索暗藏其中等待發掘。
對於解謎遊戲來說,卡關是影響故事推進與遊戲體驗的殺傷性武器,如何在遊戲性與提示系統中找到平衡也是《籠中窺夢》製作人一直在思考的難題。
為了讓各種「段位」的解謎玩家都能得到最舒適的遊戲體驗,在經過深思熟慮後,他們為遊戲設計了三種提示方式:文字線索、高亮、視頻提示。這保證了玩家既不會因過於直白的提示而失去思考的樂趣,也不會因為毫無頭緒因此灰心喪氣,放棄探索盒中的秘密。
遊戲中的提示系統
遊戲中的提示系統
除了旋轉視角,完成不可思議的拼接那一霎那能給予玩家巨大的滿足感,遊戲還設計了獎章系統來不斷給予玩家更多的正反饋。
遊戲中的獎章系統
整個遊戲沒有任何文本形式的敘述,但散落各處等待玩家收集的照片還是將一個父與子的故事娓娓道來。這種碎片化敘事,給玩家留下了足夠的想像空間來從個人視角對故事進行解讀,是在遊戲本身玩法之外的又一重開放式謎題。
3. 轉換視角:完成「不可能」的挑戰
與《紀念碑谷》等經典視錯覺遊戲背後有專業的團隊支撐不同,《籠中窺夢》是由兩位開發者的大學畢業設計打磨而來。
相比於2D場景,可旋轉的3D的世界=有更多的角度可探索=更加龐大的工作量。兩位開發者對於遊戲中拼接的設計始終沒有一套完整的工序方法,主要的設計方法就是「冥想」,甚至連冥想的重點也很隨機,就是對著Maya中的場景不停地旋轉來尋找可拼接的可能。
初期階段的設計草圖
「冥想」獲得靈感過程並非想像中的浪漫,反而枯燥艱難,一個環節出了問題就可能將一整個月的工作全盤推翻。到了製作後期,遊戲謎題的創新難度愈加提高,但二人始終沒有放棄對創新性的追求,絞盡腦汁在不斷失敗、摸索、試探中磕磕絆絆地前進著。
就像遊戲中通過轉換視角,不斷嘗試,終將看似不可能的場景拼接,兩人也在開發過程中不斷打磨、推翻,在幾乎沒有什麼經驗能夠借鑑的情況下終於完成了《籠中窺夢》的製作,也成功獲得了眾多玩家和專業機構的認可!
現在,《籠中窺夢》終於在蒸汽平臺與大家見面,是時候轉換視角,完成那些「不可思議」了!
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