氪金玩家與平民差距最大的遊戲(冠冕堂皇的遊戲重製)
2023-05-19 17:59:11 1
文/Erik
遊戲智庫原創 轉載請標明出處
今年早些時候,暴雪官方宣布將推出《星際爭霸》的重製版(Remastered)。而近段時間,更有媒體透露,暴雪《暗黑破壞神II》的高清重製或已進入UI/UX設計階段。《星際爭霸》、《暗黑破壞神II》的接連重製,似乎表面暴雪遊戲正在實施「老遊戲重製」的相關計劃。
相比於前幾年遊戲行業的不溫不火,隨著設備的更新迭代和市場的多樣化發展,遊戲重製現象於近兩年開始流行起來。不光是暴雪的《星際爭霸重置版》,微軟也即將推出《帝國時代》的重製版《帝國時代終極版》。從國際大廠到二三線的Atlus、Falcom,遊戲「炒冷飯」有愈演愈烈之勢。今天筆者就跟大伙兒聊聊「遊戲重製」那些事兒。
《星際爭霸重製版》(左)的畫面明顯更加清晰
《奧丁領域》重製版的畫面更符合當前審美
接著是Remastered版。Remastered的概念源於唱片業,概念比較寬泛,其既包括對年代久遠的老唱片「數位化再發布」這一概念,也包含對1982年之後對CD母帶進行重新加工的意思——並不是數位化重做,而只是做細微的「進化調整」。我們在遊戲中看到的Remastered一詞,其含義更傾向於後者,大多數情況下用於區分遊戲的HD化,比較典型的例子就是《美國末日》的Remastered版。《美國末日》PS3版的畫面其實已經實現了高畫質化,而頑皮狗推出的Remastered版,也只是將遊戲從PS3移植到PS4,在畫面、音效、玩法上都沒有做出大的更改。因此,相對於重製版和HD版,Remastered版對遊戲的改變最小;Remastered版會在畫面上做出調整,但力度不會像HD版那麼大,《星際爭霸重製版》便是例子,遊戲沿用了之前的2D風格和同樣的色彩搭配。相對於比較良心的遊戲重製,HD版和Remastered版是「炒冷飯」現象的重災區,進化版、黃金版等遊戲版本,都是HD版和Remastered版的變種。
「重製」大多為適應時代的變化
弄清楚了遊戲重製當中幾個小概念的區別,我們再來聊一聊這些遊戲廠商為什麼要對遊戲進行重製。為了能夠中肯地認識遊戲重製現象,筆者建議大家可以先把「炒冷飯」這一概念放下,心平氣和地看待這一問題。
並不是所有遊戲的重製都是「炒冷飯」。遊戲重製現象的出現,根本原因是技術的進步。遊戲引擎的開發、顯示設備的完善,玩家對遊戲畫面的要求變得越來越苛刻。老玩家或許還能接受遊戲「原始時期」的像素、狗牙、馬賽克,但是市場在不斷成長,遊戲畫面不更新,只能被視作不思進取,這是無法吸引新玩家的注意力的。因此,遊戲對畫面、營銷、玩法的更新,讓一大批原本已經沉寂於歷史塵埃的遊戲再次煥發了生命力。之前提到的《奧丁領域》,正是因為Atlus的重製,這款遊戲一躍成為PSV平臺的最佳橫版動作RPG,更是獲IGN9.5近乎滿分的評價,並被認為是「完美的動作RPG」。所以說遊戲重製,在宏觀的角度上來講,是市場發展的必然需求。充滿誠意對遊戲進行良心重製,這一行為不但不是「炒冷飯」,而是為遊戲賦予新的靈魂。
技術進步的另一結果,是遊戲平臺的更新。PS平臺發展至今經歷了四代,XBOX平臺同樣經歷了多次更新換代。遊戲重製的出現,一方面也是為了適應遊戲平臺的更迭。
遊戲重製還有一大原因,在於廠商本身。重製遊戲,是遊戲廠商根據市場需求而採取的相應行動,動視對《使命召喚4》的重製就是典型。動視發行《使命召喚4重製版》的方式非常有趣,這款遊戲是捆綁在《使命召喚13》的遊戲包中一併發售的,也就是說,玩家並不需要為《使命召喚4重製版》單獨買單。動視此舉,一來是為滿足眾多玩家要求重製《使命召喚4》的強烈需求,二來也是為了重拾使命召喚這一年貨系列越來越差的輿論口碑。從《使命召喚9》開始,使命召喚系列將題材轉向近未來,這引來了一些因「現代戰爭」題材才入坑的玩家的強烈不滿。因此,《使命召喚4重製版》的出現,可看作動視對玩家的「道歉之作」。既然是「道歉」,那這款重製版也必然誠意滿滿。在高畫質化遊戲畫面、加入次時代遊戲特效的同時,動視無論在人物細節、槍械細節,還是玩法上都做了相當多的更新。比如經典的車諾比關卡,動視「不懷好意」地加入了馬卡洛夫和尤裡這兩個在6代和8代中才會出現的角色,而他們就坐在扎卡耶夫身後的卡車裡(筆者覺得這一彩蛋挺難發現的)。玩家在擊殺扎卡耶夫後,可以選擇擊殺馬卡洛夫,擊殺成功便可獲得成就「改寫歷史」。相信使命召喚粉絲在此時都會會心一笑。
重製過後的《使命召喚4》關卡「查理不會衝浪」 你還記得原版的畫面長啥樣嗎
不難看出,遊戲重製是市場需求和廠商調整戰略布局等因素綜合下的產物。遊戲重製不僅為玩家提供了更廣的選擇空間,讓新玩家以最佳的方式體驗到曾經的經典遊戲,讓老遊戲重獲新生,同時也為遊戲廠商提供重新詮釋自家遊戲的機會。遊戲中曾經出現的BUG和不足之初,都可以通過重製版加以解決;此外,因遊戲發展而誕生的新理念、新玩法能可以加入到重製版當中。遊戲重製,遠不是單純的「炒冷飯」那麼簡單。
結語
雖然我們並不能將遊戲重製簡單地和「炒冷飯」劃上等號,但眾多玩家對這一現象深惡痛絕,是需要遊戲從業者,尤其是廠商好好反思的。遊戲重製雖然能夠使得畫面更加高清,但是處理不當,也會使人物形象的圓滿度受損。很多廠商注意到了這些因素,當年SE把《最終幻想7:重製版》重製工作外包給了Cyber Connect 2,但隨後SE突然又將重製工作收回本部。這一做法顯然是擔心外包團隊無法勝任這一重製工作。為避免丟失最終幻想的靈魂,SE最終還是決定把工作交給了野村哲也。
不過並不是所有廠商都如此重視遊戲的重製。玩家都知道卡普空那個並不好聽的外號,這家公司就不像SE那麼精打細算了,由於之前《生化危機復刻版》的大成功,這讓卡普空嘗到了甜頭,無盡的重製之路便由此開始,《生化危機維羅妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危機4》HD……卡普空在各大平臺跳來跳去,玩得不亦樂乎。卡普空這種真正「炒冷飯」的做法,不僅激怒了眾多玩家,不守信用、濫跨平臺更是氣走了當家人物三上真司。
《生化危機4》HD版和原版的區別 筆者自己是沒有看出來
以上例子雖然正反皆有,但是核心觀點是一致的,即良心的重製遊戲才能獲取玩家青睞,得到市場認可,而生產線式處理的批量化重製,是經不起時間檢驗的。畫面更新也好、玩法多樣也罷,玩家想看到的,是這款重製遊戲是否繼承、發揚了原本的精髓。靈魂若依舊,熱愛自不減。
遊戲的重製,會隨著技術的革新而不斷走下去。對於玩家而言,看到《星際爭霸》、《帝國時代》這些經典遊戲以4K高清的方式顯示自身魅力,這當然是非常棒的一件事情。遊戲重製需要廠商的真誠態度,從玩家的角度出發,往遊戲裡添加比如《使命召喚4重製版》的一些菜單,相信玩家對此都會欣然接受。
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