星際爭霸1.08能在哪個平臺上玩(暴雪炒的這碗冷飯)
2023-05-14 05:29:13 2
文/陀螺電競 梧桐樹
有些東西宛如紅酒,木桶蒸餾可以換成不鏽鋼,不變的是酒莊開瓶的一縷香;有些音樂如同音響,從黑膠一路走向數播,不變的是老廠調音的第一響;有些遊戲像星際,解析度從480走向4K,不變的是17年依舊的喝彩。
在3月26日暴雪舉辦的「I <3 StarCraft」活動現場,暴雪正式宣布了《星際爭霸:重製版(StarCraft: Remastered)》,並將於今年夏季發布!而在本周五,暴雪正式公布了《星際爭霸》重製版的發售,遊戲將在8月14日正式發售。國服定價98元。
對於重製的《星際爭霸》,內容沒有什麼變化,玩法改動什麼的也沒有,但是支持寬屏解析度和4K,音樂和畫面都進行了重繪。
老版《星際爭霸1》蟲族畫面
老版《星際爭霸1》神族畫面
新版《星際爭霸1》神族畫面
幾乎可以說,這次《星際爭霸》重製版是一次徹徹底底有良心的炒冷飯。為何是有良心?暴雪就算是重做,看的出來也是費心費力了的,甚至總監還數次飛去韓國,和原來的職業選手討論重做方向,但無論做的再多再好,還是難掩炒冷飯的本質。
但說實話,暴雪這麼高傲的一家公司竟然也會選擇重置,這也是我意想不到的。
為什麼選擇重製遊戲
暴雪在我心中一直是一家很高傲的公司。《泰坦》這個遊戲他們開發了7年,但是一句「他的遊戲性沒有達到我們的預期」就把項目放棄,讓人不得不感慨一句「這是用心做遊戲的公司」。但這麼一家高傲的公司,為什麼會去選擇重製?
暴雪在爭取時間。
我們先來看暴雪近年來發行遊戲的速度。
2014年3月13日,《爐石傳說》上線。
2015年6月3日,《風暴英雄》出爐。
2016年5月24日,《守望先鋒》橫空出世。
可以看出,暴雪近年來一直保持著一年發行一款遊戲的速度。但是,2017年呢?我們聽見的是《命運2》即將登陸暴雪戰網,聽見的是《星際爭霸1》的重製,唯獨沒有聽見新遊戲的一點聲音。所以我們可以做出大膽假設,暴雪的新遊戲遇到了堪比《泰坦》的問題。
也許是公司決策層面上的。近年來手機遊戲大熱,暴雪也在今年 4月底,招聘了一名手遊工具開發工程師的職位。
或許內部決策層還是傾向於把公司的資源放到移動端方向?
也可能是遊戲性層面上的,和《泰坦》一樣,在遊戲性上沒有達到暴雪本身的預期。而這個問題,目前可能還沒有找到一些行之有效的解決辦法,連暴雪自己也不知道詳細且具體的時間。
不管原因如何,暴雪短期內不能發布新遊戲是一定的。所以發布《星際爭霸1》來爭取下一款遊戲的發行時間是合情合理的。
暴雪在消費情懷
雖然不想這麼寫,但是不得不這麼寫。任何一款遊戲的重製不外乎兩點,一、彌補遊戲畫面或玩法上的缺陷。二、打著重製的名義消費玩家的情懷。雖然兩者並不衝突,但是暴雪在《星際爭霸2》都已經上市的情況下依舊重置《星際爭霸1》,讓人不得不感慨是否有消費情懷的嫌疑在裡面。不管如何,這也是所有情懷消費的陽謀,我們大家都知道,但是我們依舊吃這套。亦如《大話西遊》在電影院的重新上映,依然能收穫1.82億的票房。
對此,我想對暴雪說,《星際爭霸1》既然已經重製了,那《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》,您老也抓緊了唄?
RTS類遊戲能否回暖?
從電競的角度來看,《星際爭霸1》的重製是否是暴雪對RTS類遊戲電競的再一次嘗試?
中國的電競,或者說世界的電競,現在是屬於MOBA類遊戲的。世界上最火的兩個PC端電競遊戲是《DOTA2》和《英雄聯盟》,移動端則是《王者榮耀》。這幾款都是MOBA類的遊戲。而RTS類遊戲《星際爭霸2》在國服的成績慘澹,許多俱樂部的星際爭霸2分部紛紛解散;《魔獸爭霸3》則是日薄西山,雖然近年來也在各大聯賽出現,也不復當年的神勇。
而RTS類遊戲一直是暴雪的強項。對面MOBA類電競的大火,暴雪也做出了諸如《守望先鋒》的嘗試,《星際爭霸1》的重製是否是暴雪的一次投石問路?RTS類遊戲的觀賞性一直很不錯,但入手太難是其痛點。《星際爭霸2》雖已經在1的基礎上對操作進行了簡化,但廣大玩家似乎並不買帳。在韓國的網吧的遊戲佔有率,《星際爭霸1》的佔有率甚至都遠高於星際爭霸2。
重製版的推出,在韓國必將風靡是一定的。《星際爭霸1》的重製可以看作是某種程度上是向Kespa拋出的橄欖枝,意圖藉助韓國世界上最先進的電競聯賽體系將《星際爭霸1》或者說RTS類遊戲推上新的高度。
畢竟,下一個重製的就是《魔獸爭霸3》了。如果說《星際爭霸1》是韓國的國民情懷,《魔獸爭霸3》則是中國一代人的青春,Sky李曉峰WCG的二連冠更是一代人的經典回憶。而這麼一張好牌,更是要經過一定的醞釀,這樣打出來效果才好。
《星際爭霸1》的重製,是一個RTS類電競遊戲回暖的契機,而之後《魔獸爭霸3》的重製,能否讓RTS類遊戲重回巔峰,我們靜待時間給我們答案。
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