galgame遊戲腳本(Galgame在蒸汽平臺月石社)
2023-05-16 08:57:09 1
最近想要按照個人的思路介紹一些登陸在Steam蒸汽平臺上的Galgame,其中有好有壞,不過終究一家之言,姑且聽之吧。
寫在開頭:縱覽Galgame的些許隨筆早期的Galgame或許對於源於工口的需求,源於GHS,但是在經過多年發展之後,諸多的有關劇本的追求顯然被推上了舞臺,我們熟知的許多名作往往也多會以「劇情」論成敗。
但是市場顯然是不斷變化的,從純愛的沒落,到劇情作的湧現,再到畫面新高后妹系作、萌系作、萌拔作的大受歡迎,最後到同質化嚴重的萌系作品市場又逼迫廠商開始重歸舊路,在萌系框架下面另做文章,追求深度和新意。
這一篇講的MOONSTONE,月石社,也是其中「求變」的一員。
《櫻之杜†淨夢者》的第一女主圓香
從月石社說起——於萌系與懸疑灰暗系反覆橫跳MOONSTONE,俗稱月石(妹?)社,社長兼主力寫手的吳一郎先生原本是馬戲團CIRCUS的,最初也是CIRCUS的一部分工作人員另外獨自成立的公司。
月石社的發展一直走的路線有點「詭異」:
一方面月石社是在一部《永不消失的彩虹Gift》的萌系作揚名,算是嘗到了甜頭,此後也轉型為萌系廠商發展,但是也因為並沒有太多特色逐漸淡出玩家視線,;
另一方面大約是作為劇本寫手的吳偏愛與擅長懸疑,描摹陰暗面,又推出了不少獨具特色、帶著某種陰鬱色彩的作品。
月石社可以說是在懸疑作與萌系作之間搖擺前進。
《永不消失的彩虹Gift》
MOONSTON社目前在steam上登陸的作品,我印象裡有四作,分別是《Princess Evangile(福音公主)》、《櫻之杜†淨夢者》的1代和2代、《追憶夏色年華》。
《Princess Evangile(福音公主)》應該是月石社登陸steam最早的作品。MangaGamer發行,進過早古時期的HB慈善包,不過沒有中文,可能就可以勸退大部分人了。總地來說名氣平平,劇情大抵是窮困落魄男主陰差陽錯加入女子學院,為了拯救學院和女主談戀愛,使之嬌羞……咳咳,串臺了。
《Princess Evangile(福音公主)》中的cg
這部作品是上面提過的月石社的萌系作代表,質量可以,然而也正是沒有特色,同類作品太多,所以名氣不佳。
不過月石社後來用分社Moonstone cherry和Moonstone Honey的建立來專門萌系/萌拔輸出之後,本社則開始正式推出「懸疑 萌系組合套路拳」,《夏の色のノスタルジア》《サクラノモリ†ドリーマーズ》《仄暗き時の果てより》《サクラノモリ†ドリーマーズ2》便是月石社轉換套路下的一系列作品。
Moonstone的三個品牌
其中,《サクラノモリ†ドリーマーズ》就是《櫻之杜†淨夢者》,《夏の色のノスタルジア》就是《追憶夏色年華》。
這裡不得不提,負責了這三部作品搬上steam的發行商HIKARI FIELD的努力,如果說反響平平的《Princess Evangile(福音公主)》是月石社作品復刻登陸海外steam平臺的一場試水,那麼發行商HIKARI FIELD致力推動中文化Galgame的行動大概打動了月石社,並展開了後續的合作。
《Princess Evangile(福音公主)》
當然,這些都是閒話雜談,重要的是介紹一下月石社的這種始終處於懸疑灰暗與萌系美好之間的矛盾風格:朝著商業化妥協,萌系畫風雖然可能稍遜色於九月臉和柚子臉(其實也不賴),卻又帶著充滿懸疑的氣氛,時而沉悶時而高調的音樂,加上往往多個女主角身懷不幸的過去,死亡慘澹的結局,帶著一種迥異同路遊戲的異常風格。
這種風格一般被歸因於那位劇本寫手吳的個人特色,但是毫無疑問,從《追憶夏色年華》到《櫻之杜†淨夢者》的1代和2代(登陸steam的順序正好相反),這種作品風格得到相當一部分圈內粉絲的欣賞,其風格也似乎在幾部作品中逐漸成熟——事實上,這樣的風格確實十分獨特,作品裡往往著力嚴肅刻畫了女主角們的內心,包括一些陰暗面,這在萌系大行其道的當下,還是少有的。
或許不是所有人都喜歡,但是也確確實實對了很多玩家的胃口。
《櫻之杜†淨夢者》部分cg畫風頗為獵奇
出彩演出:萌系 懸疑 超能力的組合拳若是論Galgame的標準套路的話,那麼首推莫過於萌系 戀愛腦。
月石社的「萌系 懸疑 超能力的組合拳」的套路顯然有那麼一點反套路,之所以是「一點」,主要是其內裡,月石社的萌系元素依舊是深入骨髓的,無論是人設畫風,各種可以說很到位的女主們,還是「青梅竹馬幼馴染 妹妹 學姐……」的經典後宮套餐,都可以看出月石社的本作非是對萌系的顛覆,而是某種對萌系作的補丁魔改。
奇妙組合風格?
按照時間順序,下面依次簡單介紹登陸到steam上的三部由HF發行的月石社作品。
《追憶夏色年華》:
這部作品作為月石社風格轉換時間節點上的作品,某種程度確實是個過渡時期作品。首先遊戲美術雖然依舊是萌系,卻已然做了萌系作品不會有的偏厚重感的上色。
遊戲劇情講述了兄妹二人離奇進入一個類似封閉輪迴空間的地方,與故鄉和兒時的夥伴們相逢的故事,共同線之後就是四個女主的分支,在每一個分支裡都會講述與揭開一位女主的陰暗「心結」——美紗對養父猥褻的憎惡、文音對妹妹無度索求的困擾、美羽對兄妹禁忌之戀的彷徨、祥子不善表達的迷惘。
《追憶夏色年華》中的美沙季
故事裡由女主角們內心陰影衍生出的鬼魅之物,將日常與非日常混合,將追擊鬼魅、逃離輪迴空間與女主角戰勝自身內心陰影混合,著實頗具特色,也把「對少女的救贖」這樣的主題在預設的重重懸念裡不矯揉造作地解決掉了。
但是另一方面,也不得不說,此作也有著前半段神級開局、後半段趕工成鬼的問題。非日常的鬼魅獵奇元素在前面拉滿,後面卻弄得像個玩笑,虎頭蛇尾和生硬刻意都有,更是發福利太過,差點以為誤入拔作了。懸疑設計可以打個八分,還是能夠吸引玩家的,但是揭開懸疑的後半部分實在拉胯。
《追憶夏色年華》中的摩庭祥子
在批評空間本作劇情方面的評價基本是褒貶不一,不過對於畫面和主題歌,倒是評價頗高。只能說,終歸是比萌系萌豚作有意思吧。
《櫻之杜†淨夢者1》
《櫻之杜†淨夢者》是典型的懸疑向劇本,劇本作者吳在此作中對懸疑的把控是十分到位的,從惡靈出現、神秘自殺、夢中電車,到紅色夢境、殺人魔、陳年舊案,以及之後一系列連環遭遇,基本主線劇情不緩不急地讓讀者保持著背負兩三個謎題的狀態下一個接一個地解答迷惑,這種懸疑上的把控是遊戲劇本最大的閃光。
再者便是畫面。出場怪物一如既往「畫風突變」,一個個獵奇怪誕,完全和galgame有點聯繫不上。而一旦接受了,又感覺這種黑暗畫風也異常帶感,美好日常和可怖噩夢來襲的交接旋轉,毫無疑問很有醒腦作用,奪人眼球。可以說這部作品是氛圍控制的大師,一環接著一環,無論是事件突發,還是與怪物戰鬥,都保持了十分平滑的氣氛轉換,和調動玩家情緒之能。
最後就是音樂。本作的音樂水平很高,尤其是恐怖氛圍的音樂與日常氛圍的音樂交織。遊戲的op、ed、bgm之中有不少音樂讓人印象深刻,日常歡快,懸疑驚悚,熱血戰鬥,樣樣不差,還有一些音樂出色至極,比如地鐵電話那一段的op音樂,堪為點睛之筆。
劇情 畫面 音樂的優秀配合最終使得本作呈現出一場萌系懸疑的出色演出。不過,後半部分後宮開得過快,充滿白給,可以說小小扣了一部分分數。
《櫻之杜†淨夢者2》:非同一般的FD
劇情採用了雙線敘事模式,同時講述了圓香避開殺身之禍與主人公展開戀愛發展的平行時空故事,以及在前作的時空下後續發生的主人公所在的櫻之杜淨夢者組織所遭遇的新奇事件。
可以說,本作是《櫻之杜†淨夢者》的續作,並不是一般所說的FanDisc——當然,硬要說fd,其實也算,畢竟圓香線全程發糖。本作的雙線敘事模式交替描寫「主線」和「圓香線」。
這可謂是一個巧妙的手法。主線單獨設計了精彩的劇情展開,同時不斷回收上一作的各種伏筆,圓香線則算是滿足了玩家對前作的怨念。而更加巧妙的是,主線與圓香線某種程度上交替描寫中,相互進行補充,甚至相互配合,自圓其說地聯繫到一起。
但是也有玩家評論認為二代作品並不如一代作品出彩,非要說的話,大概雙線敘事 女主工具人的模式導致整個故事顯得缺乏重心?
尾聲:寫一筆發行HIKARI FIELD如果細心應該看到上文提到的月石社登陸steam的四部作品,其中後三部都是HIKARI FIELD發行,並且組織負責了作品的官方漢化工作。
就目前來說,HIKARI FIELD的發行可以說做得值得一誇,中文質量從未出問題,保持水準,更是積極拓展各個日商大廠Galgame登陸PC平臺發行的工作。
事實上本文提到的月石社並非十分有名氣的大廠,被引入視線,還真就是HF發行的結果。
最早Steam上出遊魂2官中的時候,很多人都在誇方糖社擴展國內市場的努力,但是很多人並不知道真正拓展國內市場付出努力的發行商——「HIKARI FIELD」。株式會社HIKARI FIELD,是一家有點特別的由中國二次元玩家作為核心團隊的日本企業,從它這些年陸續推出登陸Steam的官中作品就能看出,這家發行可以說「有點兒東西」了。
不過從HF最新發行的《Happiness! 2 櫻花盛典》選擇了DLsite平臺而非steam平臺來看,疑似Steam審核標準趨嚴問題可能會逼迫HF改投DLsite平臺……唉,多事之秋。
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