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麻將遊戲機和麻將遊戲系統的製作方法

2023-10-08 05:56:29

專利名稱:麻將遊戲機和麻將遊戲系統的製作方法
麻將遊戲機和麻將遊戲系統發明目的本發明涉及一種麻將遊戲機,該麻將遊戲機有一個顯示多個麻將 牌的顯示屏,其中要被交換的麻將牌能夠從顯示屏中顯示的那副麻將 牌中被任意選出。所選出的麻將牌可以被交換成其他的麻將牌以完成 一局遊戲。發明背景通常一些麻將遊戲機的顯示屏顯示的是多個麻將,而且玩家可以 隨機交換這副麻將牌中的牌以完成一局遊戲。以曰本人出版的UnexaminedPaten申請編號H9-262369,公布的供一個玩家玩的麻將遊戲機為例,首先,從多個麻將牌裡面隨機抽取 預定數量的麻將牌,僅僅給一個玩家。玩家將通過交換隨機發出的麻 將牌與自己不需要的麻將牌,以完成一局遊戲。.不管怎麼樣,用這樣的麻將遊戲機玩遊戲,是通過交換一個一個 的牌來完成一局遊戲。正因為這個原因,例如,當麻將遊戲機用於娛 樂場所時,如果這個遊戲要花很長時間來完成一局的話,就不能給玩 家帶來娛樂。在娛樂場所,玩家熱衷於享受贏的快樂,勝於享受完成 一局的過程,也就是說一個遊戲的果斷是指一個能在短時間內完成的遊戲。基於這個環境,使用者希望改良麻將遊戲機,使之能在娛樂場 所使用。同樣,按照慣例, 一般紙牌遊戲機中,大多數牌都被顯示在屏幕 上, 一個玩家是通過與所顯示的牌交換一個或多個牌來完成一局遊 戲。發明內容以下是對本發明的詳細說明,但本發明並不僅限於此。 圖1是根據本發明顯示的麻將遊戲機整體的透視圖。如圖1所示,麻將遊戲機1包括顯示屏2、投擲鍵6、 一個下注鍵7、 一個最大下 注鍵8、 一個支付鍵9、 一個轉換鍵10以及一個投硬幣口 3安裝在顯 示屏2的正下方。 一個投紙幣口 4以及籌碼出幣口 5安裝於麻將遊戲 機1右下方。顯示屏2用於顯示麻將牌的排列或者表示麻將遊戲的進程,顯示 當一個組合完成時與預先確定為勝局的組合相比得出的賠給率,或者 顯示玩家投入遊戲機內的籌碼。投擲鍵6用於給玩家選擇進行交換的 麻將牌。轉換鍵10用於對經投擲鍵6選定的麻將牌進行交換。當玩 家通過投擲鍵6從顯示屏2中選中需進行交換的麻將牌後,按住轉換 鍵10,其他的麻將牌將分派到該麻將牌中以交換選中的麻將牌。下注鍵7用於對每場麻將遊戲下注。按一次,需要投入一個籌碼 作為一次下注。如按多次,每一個籌碼按鍵次數即為下注。沒有必要 限制下注的最高金額,但是,可以限定下注的金額,例如限於5個籌碼。最大下注鍵8即通過輸入一個可以在一場麻將遊戲中下的最大的注。例如,當下注被限制在5個籌碼時,可按最大下注鍵8輸入5個 籌碼作為本次遊戲的下注。支付鍵9根據顯示屏上顯示的籌碼返還給玩家下的注。籌碼出幣 口5是一個洞,當玩家按下支付鍵9時,從裡面可以吐出籌碼。投硬 幣口 3是一個安裝遊戲機上用於硬投幣的洞。投紙幣口 4用於向遊戲 機內投紙幣。圖2是根據本發明顯示的麻將遊戲機正視圖。如圖2所示,麻將 遊戲機1有一個顯示屏2。投擲鍵6、 一個下注鍵7、 一個最大下注 鍵8、 一個支付鍵9、 一個轉換鍵10以及一個投硬幣口 3安裝在顯示 屏2的正下方。 一個投紙幣口 4以及籌碼出幣口 5安裝於麻將遊戲機 l右下方。同時,顯示屏2包括一個賠給率排列11, 一排麻將牌12以及一 個籌碼顯示18。賠給率顯示ll說明與勝局相比的獎金賠給率。 一排 麻將牌12是供玩家在一場遊戲中完成一個組合而使用,玩家旨在通 過隨機選擇麻將牌用以替換一排麻將牌中需要進行交換的麻將牌而 完成一個組合。籌碼顯示18顯示玩家塞入遊戲機中的籌碼。圖2顯示14個投擲鍵6。每一個投擲鍵和正上方顯示的麻將牌 12 —一對應。g卩,最左邊的麻將牌可以通過按住最左邊的投擲鍵來 選擇,而左邊第二個麻將牌可以通過按住左邊第二個投擲鍵來選擇。 同樣,最右邊的麻將牌可以通過按住最右邊的投擲鍵來選擇,其他麻 將牌也可以通過同樣的方式選擇。通過這種方式選擇好麻將牌後,玩家通過按轉換鍵10用其他的麻將牌對被選擇的麻將牌進行交換。而且,對麻將牌12的選擇並不局限於通過按投擲鍵6獲得,玩 家也可以通過觸摸顯示屏2上顯示的麻將牌進行選擇。上述麻將遊戲機中,玩家可以通過上面描述的方法選擇麻將牌, 這些麻將牌可以一次就進行交換。選擇麻將牌進行交換的次數並沒有 明確限制,可以是任意次。但是,在許多情況下,相對於享受完成一 個組合的過程,玩家更加期望贏得比賽。因此,換牌的次數可以是一 次因為希望儘量短的時間內完成一個組合。同樣,換牌的次數依據玩 家的偏好可以是兩次或者三次。圖3是根據本發明顯示的麻將遊戲機正視圖。如圖3所示,麻將 遊戲機1包括一個顯示屏2。投擲鍵6、 一個下注鍵7、 一個最大下 注鍵8、 一個支付鍵9、 一個轉換鍵10以及一個投硬幣口 3安裝在顯 示屏2的正下方。 一個投紙幣口 4以及籌碼出幣口 5安裝於麻將遊戲 機1右下方。同樣,顯示屏顯示賠給率排列ll,麻將牌組13-17,以及一個籌 碼顯示18。麻將牌組13-17供玩家在一個麻將遊戲中完成一個組合 用,玩家旨在通過隨機選擇麻將牌用以替換一排麻將牌中需要進行交 換的麻將牌而完成一個組合。麻將牌組13、 14、 15、 16和17被分成 4組和1組,13到16共4組每組由3張麻將牌組成,17為一組由2 張麻將牌組成,這14張麻將牌全部排列在顯示屏上。一個玩家可以從13-17共5組中選擇一組或多組作為交換的對 象。通過按顯示屏2下方的5個投擲鍵6選擇5組麻將牌組13-17作為交換的對象。即,麻將組13可以通過按最左邊的投擲鍵進行選擇,麻將組14可以通過按左邊第2個投擲鍵進行選擇。同樣,麻將組17 可以通過按最右邊的投擲鍵進行選擇。其他麻將牌通過相同的方式進 行選擇。通過這種方式選擇好一組麻將牌後,玩家通過按轉換鍵10 用其他的麻將牌組對被選擇的麻將牌組進行交換。而且,對5組麻將牌13-17的選擇並不局限於通過按投擲鍵獲 得,玩家也可以通過觸摸顯示屏2上的5組麻將牌13-17進行選擇。上述麻將遊戲機中,玩家可以通過上面描述的方法選擇麻將牌, 這些麻將牌可以一次就進行交換。選擇麻將牌進行交換的次數並沒有 明確限制,可以是任意次。因此,換牌的次數可以是一次因為希望盡 量短的時間內完成一個組合。同樣,換牌的次數依據玩家的偏好可以 是兩次或者三次。本發明並不僅限於上述實例。例如,麻將牌的個數不限於14個, 可以是任意數,可以是8個或11個,可以是3個一組麻將牌組的倍 數而不包括兩個一組的麻將牌組,即,例如麻將牌的個數可以是6, 9或者12。並且,在顯示屏上顯示的麻將牌可以是任意形式,例如, 可以顯示共7組每組2個麻將牌,各組分別顯示。或者,每個麻將牌 分別獨立顯示。同時,根據本發明,麻將遊戲機1並不限於顯示屏2或按鈕鍵。 例如,可以安裝一個獨立於顯示屏2的次顯示, 一個組合完成時該次 顯示可以顯示。可以安裝一個揚聲器,根據遊戲進程發出生意,比如 一次機會, 一個組合的完成。同樣,可以安裝一個震動裝置,根據遊戲進程,當有一次機會或者一個組合完成時會產生振動。另外,可以 安裝一個發光裝置,根據遊戲進程,當有一次機會或者一個組合完成 時會發光。更進一步,可以安裝一個用於選擇所有麻將牌的開關,該 開關有一個按鈕,只需簡單一按,玩家擁有的所有麻將牌都將進行交 換。而且,顯示屏2並不僅限於顯示賠給率排列11、麻將牌12、或 者是籌碼18,也可以顯示其他內容。比如,當一個組合完成時,可 以對其進行顯示以使玩家感受喜悅,而且以前遊戲的資料也可以在上 面顯示。同樣,選擇被選中進行交換的麻將牌的方式也並不限於前述的一 個麻將牌或者三個麻將牌組成的一組麻將牌,可以是任何形式。例如, 可以選擇兩個或四個單獨的麻將牌,或者,或者是他們的組合。艮口, 可以一次選擇三個麻將牌組成的一組或多組進行交換,而且可以單獨 選擇欲交換的麻將牌。進一步來說,顯示屏2沒有特別限制的,並且顯示屏2能夠是任 何一種尺寸,最適合的尺寸是寬屏的。按照慣例,紙牌遊戲機已經被 使用在娛樂場所,不管怎麼說,那個顯示屏是小的。當麻將遊戲機時 使用一個小的顯示屏,這就給玩家帶來了一個麻煩就是很難看清楚麻 將牌,因為麻將牌的數量是很多的,麻將遊戲機顯示屏幕上顯示的就 比較小。萬一這個屏幕是觸摸面板,這就給玩家很難用手來接觸屏幕。 通過把這個屏幕設計成寬屏後,玩家能夠很容易的看清麻將牌,而且 也很容易的用手來觸摸顯示屏上顯示的麻將牌。同樣在玩遊戲的時候,如果將支付賠給率顯示在顯示屏上就更好了。如果使用寬屏,以 上問題就不再存在了,因為當使用寬屏的時候,顯示的支付賠給率和 很多數量的麻將牌顯示在一起而且麻將牌將被顯示更大。圖4顯示的顯示了屏幕上顯示的勝利的組合的支付賠給率。在最左列列出了完成遊戲後要支付獎勵的勝利的組合。這裡有io種勝利的組合的模型,例如大三元(three great scholars),暗寶(hidden treasure),小三元 (little three dragons ),清一色(pure one suit hand), 三暗亥U (three concealed pung),清龍(pure straight),大吊車(hand with only one suit with honors ),全花牌(all simples ),全吃(all chows ), 和門前清(concealed hand)。在圖4中,排在第一個的表明玩家所 玩的這遊戲中要下的下注。當遊戲完成之後,玩家收到相對應的勝利 的組合類型和數字的那個獎金。例如,玩家玩的遊戲中贏了,下的下 注是3號獎勵Credit並且遊戲類型是清一色(pure one suit hand),那 麼玩家得到的獎勵是75。根據本發明,在遊戲機屏幕上顯示的支付的賠給率可能會有波 動。根據本發明所描述的麻將牌遊戲機,每臺遊戲機都可能有不同的 支付賠給率。在每臺遊戲機上標出了不同的支付賠給率,這個向玩家 提供了一個尋找有更高的支付賠給率的遊戲機的快樂。本發明不限制於以上的應用實例。例如,勝利的組合的數量是不 限制的,它可能是任意一個數量。例如,這個可能有15個或少點。 也可能是5個或少點。因為玩家熱衷於贏得一個遊戲勝於享受其中的 過程。因此這能更好的在短時間裡決定輸贏。同樣,如果勝利的組合模式的數量是很多的,所顯示的支付賠給率也會很有很多類別,如果 把這些支付賠給率都顯示在顯示屏上,那麼顯示麻將的面積就會更 小。當顯示麻將牌的面積減小了,玩家就不容易看清麻將牌,同樣會 引起一個問題就是,很難用手來觸摸顯示屏幕上的麻將牌。另外,勝 利的組合的模型是沒有限制的,可包括其他的模式,例如,可能包括字一色(all honors),十三麼(thirteen orphans),石並石並胡(pung hand), 和七對(seven pairs)等等其他模式, 一個顯示面板可能要放入顯示 屏幕中,如果勝利的組合的模式的數量很多,那麼所顯示的支付賠給 率的數量就很多。同樣,玩家用作下注的貸款的數量是沒有限制的,這也可能是任 何一個數量。同樣,根據完成一局,支付賠給率的獎金數來難過也是 沒有限制的,也可能是其他數字。.圖5顯示的遊戲模型,是根據本發明製作的麻將遊戲機的顯示屏 所顯示的。顯示屏2顯示的是1輪模型19, 2輪模型20, 3輪模型 21。這個1輪模型時表示的是玩家在一個遊戲中被允許交換麻將牌的 次數是1次,在採用1輪模型的遊戲中,這個遊戲是在發牌給玩家並 且玩家交換麻將牌一次後的再來一次。這個2輪模型時表示的是玩家 在一個遊戲中被允許交換麻將牌的次數是2次,這個3輪模型時表示 的是玩家在一個遊戲中被允許交換麻將牌的次數是3次,遊戲模型的 選擇是在麻將牌發給玩家之前就要確定的。本發明不僅限於以上的例子。例如,遊戲類型不僅限於1到3輪 的模式,其他類型的遊戲模式也是可以的。例如,交換麻將牌可以有4輪或5輪。不管怎麼樣,在任何一局中,玩家熱衷於贏超過了享受 贏得遊戲的過程。因此,由於追求在儘可能短的時間裡完成一局,那麼輪數可能就只有一次。同樣輪數可能是2次或3次,這要看玩家的 意願了,對於遊戲模式,是沒有選擇的。圖6顯示的是根據本發明對麻將遊戲的一個概括。根據本發明, 這個麻將遊戲系統25有一個控制器24,顯示屏29,控制部分26, 內存27和一個判斷部分28。控制部分26有玩家從顯示屏上顯示的 那副麻將牌中選出的麻將牌與其它麻將牌交換的結果。內存27有一 局的數據,來決定顯示屏上顯示的多個麻將牌以及該局麻將組合是否 為勝局。根據本發明,以麻將遊戲系統25運行為例。通過以下傳送程序, 第一步,傳輸內存27裡的顯示數據到控制部分26,傳輸控制部分26 裡的顯示數據到顯示器29,並且顯示器29顯示多個麻將牌。第二步, 當玩家輸入指令數據,從控制器24選擇要交換的多個麻將牌,傳輸 指令數據給控制部分26,控制部分26分析基於交換麻將牌的交換決 策數據所得到的玩家在過去遊戲中丟棄或獲得的麻將牌,並根據所述 分析交換所述指令數據和所述麻將牌數據。第三步,從控制部分26 傳輸包括將麻將牌的數據的整個麻將牌數據給判斷部分28和顯示器 29,同時,從內存27傳輸收到的組合數據給判斷部分28。第四步, 判斷部分28決定從控制部分26傳輸來的整個麻將牌數據與全部麻將 牌的數據是否一致。根據本發明,麻將遊戲系統25依照上述流程操 作。根據本發明,大多數麻將遊戲系統25就如此設計。在這類遊戲 中,麻將遊戲系統顯示一個根據勝利的組合,獎勵的賠給率被顯示在 每一個顯示屏上,根據每個顯示屏上顯示的特定的勝利的組合,每個 顯示屏上的進一步的賠給率是不一樣的。同樣,根據本發明,遊戲系統25能夠單獨分離出一個代控制器24,顯示器29和控制部分26以 及帶內存27和控制部分28的主機的平臺。進一步說,主機也可以有一個控制部分,在這個遊戲中,主機能 夠控制遊戲或賠給率的波動。例如,遊戲系統可能如下遊戲系統有 多個如此的平臺和一個主機,通過多個平臺和多個首位玩家,麻將遊 戲同時開始。在遊戲中,能夠完成勝利的組合的玩家限定於特定的一 個人,這個特定的完成勝利的組合的玩家能夠得到一個預先設定來自 其他沒有完成勝利的組合的玩家的下注。主機能夠控制這一系列由多 個平臺產生的行為。在這樣的遊戲中,贏了的玩家的麻將遊戲機1能 夠被麻將遊戲機1裡的一個明亮的二極體(LED)標示出贏者或播放 出音樂。圖7顯示的是根據本發明的一個麻將遊戲系統。根據本發明的麻 將遊戲系統25有一個麻將遊戲機1,控制部分26和內存27。內存 27有一個資料庫30、 一個資料庫31和一個資料庫32。資料庫30包 含了在顯示屏上顯示的多個麻將牌的牌面顯示的數據,資料庫30也 包含了當一個玩家在一個遊戲中選出的其它要交換的麻將牌的牌面 數據。資料庫31包含了玩家放棄來自上一個遊戲中手中的麻將牌。 資料庫31也存儲了在上一個遊戲中,玩家為了交換選出的麻將牌的牌面數據。同樣,資料庫32包含了玩家選出的要與其他麻將牌組交 換的麻將牌組的牌面數據。由其它麻將組數據組成的3個麻將牌可能 是同一類型。例如,所有3個個麻將牌都是點(筒子)或條。根據本發明的麻將遊戲系統25能夠運行。例如通過以下流程首先,從資料庫30傳輸麻將牌面數據到控制部分26,控制部分26 傳輸麻將牌面數據給麻將遊戲機1,並且這個麻將遊戲機1顯示多個 麻將牌。下一步,當玩家在麻將遊戲機1輸入了一個選擇一組交換麻 將牌指令數據時,指令數據就傳輸給控制部分26。下一步,在控制部分26收到來自資料庫30的其它麻將牌面數據 是基於要交換的麻將牌面數據。類型和其它麻將數據的順序的決定是 基於要交換的最終數據。決定類型和順序的技術不是特別限定的,並 且它可以是其它任何技術。例如,基於要交換的麻將牌的最終數據, 控制部分26可以隨機選擇其它麻將牌面數據存儲在資料庫30裡,同 樣,基於要交換的麻將牌的最終數據,控制部分26可以選擇其它麻 將牌面數據並依照數據的順序存儲在資料庫30裡的。進一步講,基於存儲在資料庫31裡的被放棄的麻將牌的牌面數 據,控制部分26基於最終要交換的麻將牌的牌面數據,選擇其它麻 將牌面數據。例如,控制部分26基於要交換的最終數據,分析了玩 家在上一遊戲中放棄的麻將牌,並且選擇同樣類型的作為其它麻將牌 被拋棄的麻將牌。同樣,被多次拋棄的麻將牌的不同類型也可以被作 為其它麻將牌被選擇。再進一步,基於交換麻將牌的最終數據,通過控制部分26來執行選擇基於資料庫31存儲的其它麻將牌的牌面數據。例如,控制部 分26基於要交換的最終數據,分析了玩家在上一遊戲中放棄的麻將 牌,並且選擇同樣類型的作為其它麻將牌牌面數據多次獲取的麻將 牌。同樣,被多次獲取的麻將牌的不同類型也可以被作為其它麻將牌 被選擇。同樣,在麻將遊戲機l裡,當玩家輸入指令數據來交換3組要交 換的麻將牌時,控制部分26可以執行基於要交換的牌面最終數據, 收到來自資料庫32的其它組麻將牌的一個流程。當其它組麻將牌數 據組成的3個麻將牌是同一個類型,玩家能夠輕易的抓住顯示在顯示 器上的整個麻將牌。在娛樂場所的玩家喜歡遊戲的輸贏勝於享受完成 一個遊戲的過程,因此實際上很容易抓住整個麻將牌就能夠提供給那 些玩家以娛樂。同樣,當3個麻將牌是同樣類型的時候,形勢就非常 有利,因為可以在短時間裡決定遊戲的輸贏。根據以上所述,基於分 析玩家在上一遊戲中丟棄或獲取的麻將牌,能夠做這樣的數據交換。 作為最後的程序,控制部分26傳輸整個麻將牌牌面數據,包含其它 麻將牌牌面數據,到麻將遊戲機1。根據本發明,麻將遊戲系統25 的操作如上所述。圖8顯示的是在圖7中所描述的資料庫30的詳細介紹。圖8顯 示的是資料庫30和發給玩家的4組由3個麻將牌組成的13、 14、 15 和16和一組由2個麻將牌組成的17。資料庫30有其它的麻將牌牌 面數據32、 33和34,用來和玩家從顯示器上顯示的那副麻將牌中選 出要交換的麻將作交換。以上所述的另外麻將牌數據32、 33和34是依次存儲在資料庫 30中,每次玩家選出要交換的麻將牌,就依序和麻將組13交換。也 就是說,當玩家決定交換麻將牌時做出了第一個選擇, 一組麻將牌牌 面數據13就被交換成其它麻將數據32。下一步,當玩家決定交換麻 將牌時做出第二個選擇,這個其它麻將數據32就被交換成另外一個 麻將牌數據33。下一步,當玩家決定交換麻將牌時做出第三個選擇, 這個其它麻將數據33就被交換成另外一個麻將牌數據34。同樣,對 於麻將組14-17,通過同樣的操作來交換麻將牌牌面數據。根據本發明的遊戲系統,對以上的具體事例是沒有限制的。例如, 以上所描述的其他麻將牌32, 33和34的數據是沒有限制的,而且這有可能是其他的麻將牌。同樣,其他麻將牌數據可能沒有按順序存儲 在資料庫30裡。例如, 一定數量的其他麻將牌數據存儲在資料庫30例,可能被隨機選出並依次和一個麻將組交換。同樣,正如圖8所顯 示的,給玩家發的多個麻將牌可能沒有分成4組3個麻將牌和一組2 個麻將牌。另外,在圖8種一組被交換的麻將牌可能不是3個麻將牌, 一組麻將牌的數量可能是2個,也可能是4個或14個。根據本發明, 在麻將遊戲機裡這個遊戲系統有其特點。圖9是根據本發明製作的流程圖。根據本發明,麻將遊戲機的操 作是將在下文對這個流程作解釋。首先,麻將遊戲機的電源打開,遊戲機開始工作(第一步)。然 後供選擇遊戲模式顯示在麻將遊戲機的顯示屏上。例如,這裡有一個 遊戲模式允許玩家在一個遊戲中可以交換麻將牌1輪,2輪或3輪。這個類型的遊戲模式是沒有特別限定的,並且可以是任何類型。當一個玩家選擇了遊戲模式後,麻將牌就開始發放,這是第2步。 然後多個麻將牌顯示在顯示屏幕上,這是第3步。接下來,第4步就是玩家決定從這多個麻將牌裡選出麻將牌來做交換。第5步,當選出 要交換的麻將牌後,就要決定關於選擇交換的麻將牌是否是3個麻將 牌一組。第6步,如果選出要交換的麻將牌是3個麻將牌一組的,這 組3個麻將牌將被其他麻將牌交換。此時,依照上面圖7所解釋的, 一定數量的一個類型的3個麻將牌一組,存儲在資料庫32裡,其它 組的麻將牌可能是從這裡選出的。同樣,第7步, 一組不同類型的3 個麻將牌可能會被選出,當交換的麻將牌不是3個麻將牌一組的, 每個選出的麻將牌都會被交換。第8步,當玩家沒有交換所選的麻將牌,或沒有選出要交換的麻 將牌,這時候就要決定是否可以贏得此局。第10步,當此局可以贏, 那麼勝利的組合的模式就決定了,那麼第11步,根據勝利的組合的 獎勵將會付給玩家。如果這局不能贏的話,那麼第9步,玩家就要決 定是否來一輪,讓玩家在遊戲中交換麻將牌以致贏的此局。當一個玩家在一輪交換麻將牌後,沒有贏,那麼第4步,玩家就 會得到一個再次選擇交換麻將牌的機會。第11步中,當玩家在這一 輪交換麻將牌後贏得此局或玩家收到根據勝利的組合得到的獎勵。第 12步,就是決定是否結束這個遊戲。第13步,當決定遊戲完成,遊 戲就結束。如果遊戲沒有完成,麻將牌將會再次發牌,遊戲重新開始 第3步。根據以上所述,本發明對遊戲的形式是沒有限制的。例如,從所 發的麻將牌裡選出要交換的麻將牌,是不限於3個麻將牌一組或每個單獨的麻將牌,可以是任何一個形式。例如,2個麻將牌一組,或4個麻將牌一組都可以被選出。另外,在麻將遊戲機或本發明中的麻將 遊戲中,有關這個形式的特別之處會有所描述。另一個應用實例,在下面會做詳細解釋。不管怎麼樣,本發明對 這個形式是沒有限制的。例如,本發明可能會在麻將遊戲機上或本發 明的麻將遊戲中,提供特性說明。圖10和12,是根據本發明舉出的一個應用實例。圖IO顯示的 是本發明的麻將遊戲機的顯示屏2。顯示屏2有一個賠給率11。由3 個麻將組成一組的4個麻將組13-16和2個麻將組成的一組麻將組 17。發給玩家的5組麻將組成多個麻將。通過瀏覽所顯示的整個麻將 組12,可以看出麻將牌13導致這副麻將不能贏。圖ll,是根據本發明舉出的一個應用實例。圖10顯示的是本發 明的麻將遊戲機的顯示屏2。顯示屏2有一個賠給率11。由3個麻將 組成一組的4個麻將組13-16和2個麻將組成的一組麻將組17。發給 玩家的5組麻將組成多個麻將。圖11顯示的是玩家選出一個麻將牌 13作為交換。所選出的麻將牌13筆其他沒有選出的麻將牌14-17稍 微高點點。圖12顯示了麻將遊戲機的顯示屏2 ,根據本發明,這個顯示屏 2有一個賠給率11 。 13到16的4組3個麻將牌和17號顯示的一組2 個麻將牌。圖12顯示的是一組麻將牌13是要與其它麻將牌交換的一組,通過瀏覽整個麻將牌,能夠看出這局所有的牌都排整齊了。在這 種情況下,玩家是有資格得到獎勵,在賠給率ll中所顯示的那一行。 根據本發明,圖13到17顯示的是一個應用實例。圖13顯示的是一個根據本發明的麻將遊戲機的屏幕2,顯示屏幕2有一個賠給率 11還多個麻將牌12。這副麻將牌12是發給玩家的,通過瀏覽這副 麻將牌12,可以看出麻將組40, 41, 42, 43不能成功贏得一局。圖14顯示的是根據本發明的麻將遊戲機的顯示器2,這個顯示 器2有一個賠給率11和多個麻將牌12。這副麻將牌12是發給玩家 的。圖14顯示的是玩家正選出3個單獨的麻將牌,40, 41, 42和一 組43來做交換,所選出的麻將牌40, 41, 42和43所顯示的稍微高 出其他沒有選出的麻將牌。圖14顯示的是根據本發明的麻將遊戲機的顯示器2,這個顯示 器2有一個賠給率11和多個麻將牌12。圖15顯示的麻將牌40, 41, 42和43是在圖14中被選出,並和其他麻將牌作了交換。通過瀏覽 這個圖15中的麻將牌,因為牌44,這副麻將不能贏。其間,在圖15中,如果麻將牌44能夠被交換,這副麻將在高賠 給率的情況下,還是有可能贏。在這種情況下,如果玩家要選擇更換 麻將牌44,'就可能要更換下下注。例如,圖15中第1賠給率的支付 條件是現場選擇的,玩家可以選擇5種賠給率作為額外的下注,因為 高賠給率的一局也可能會贏。通過這種方式的設計,玩家能夠根據聯合所發的麻將牌,通過自 由增加額外的下注享受更多的精彩遊戲,因為當選擇麻將牌的時候,下注的金額會發生變化。同樣,賠給率在增加了下注的時候也會同沒 有增加額外下注的賠給率不一樣。就是說當發現在更高的賠給率的情 況下能夠贏得遊戲而增加額外下注的賠給率和遊戲開始的賠給率可 能相同或者如果增加額外下注的話,賠給率可能會稍微低點。相反,在這個模型中,額外的下注是預訂好的,當額外下注增加 的話,賠給率可能會增加,如果沒有額外下注增加,賠給率可能會降 低。因為玩家可以根據賠給率選擇麻將牌來改變下注金額,從而玩家 可以享受更多的快樂。圖16顯示的是根據本發明的麻將遊戲機的顯示器2,這個顯示器2有一個賠給率11和多個麻將牌12。顯示的是那個玩家正從圖15 的那副麻將牌12中選出了一個麻將牌44。這個所選中的麻將牌44 比其他的沒有被選中的麻將牌要稍微高一點。圖17顯示的是根據本發明的麻將遊戲機的顯示器2,這個顯示 器2有一個賠給率11和多個麻將牌12。圖17顯示是圖16中顯示的 麻將牌44與其他麻將牌作交換,通過瀏覽整副麻將牌,這個成功被 認定是通過3次成功交換的一局。在這個遊戲中,玩家是符合獲得在 賠給率11所顯示的3次成功操作而得到的預計的獎勵的條件。


圖1是根據本發明,麻將遊戲機整體的透視圖。 圖2是根據本發明,麻將遊戲機正視圖。 圖3是根據本發明,麻將遊戲機正視圖。圖4是根據本發明,在麻將遊戲機顯示屏上顯示一個贏取勝利組 合的賠給率。圖5是根據本發明,在麻將遊戲機顯示屏上顯示一個遊戲模式。 圖6是根據本發明,麻將遊戲機的概要說明。 圖7是根據本發明,麻將遊戲機的概要說明。圖8是對圖7描述內容的具體資料庫。 .圖9是本發明遊戲設置的流程圖。 圖10是根據本發明應用實例說明。 圖11是根據本發明應用實例說明。 圖12是根據本發明應用實例說明。 圖13是根據本發明應用實例說明。 圖14是根據本發明應用實例說明。 圖15是根據本發明應用實例說明。 圖16是根據本發明應用實例說明。 圖17是根據本發明應用實例說明。
權利要求
1.一種麻將遊戲機包括一個顯示屏,用於顯示多個麻將牌,其特徵在於其中用於被交換的一個或多個麻將牌將從這組麻將牌中被選中並顯示於顯示屏上,所述被選中的麻將牌將進行交換,以期完成一個組合;多個麻將牌可以在同一次進行交換。
2. 如權利要求1所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內由14 張麻將牌組成一排麻將牌,這14張麻將牌分成4組(其中每組有3 張麻將組成)以及一組(有2張麻將組成)的組合,各組均分別顯示 於顯示屏上。
3. 如權利要求2所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內被交 換的麻將牌可以從下列各組中進行選擇每3張麻將牌組成1組,每 3張麻將牌組成的兩組 每3張麻將牌組成的三組或每3張麻將牌組 成的四組,以及其中兩組或更多的組合。
4. 如權利要求1所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內每一 次可以迸行交換的麻將牌的個數可以為2或者14。
5. 如權利要求1所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內一次 可對每三張麻將牌為1組或多組內的麻將牌進行交換,且每一張麻將 牌可在每一次中被單獨選中。
6. 如權利要求1所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內選中 該麻將牌進行交換的次數可為1次。
7. 如權利要求1所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內選中 該麻將牌進行交換的次數可為2次或3次。
8. 如權利要求1所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機的顯示 屏為寬屏。
9. 如權利要求1所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內可以通 過交換麻將牌而完成組合的次數為10次或者更少。
10. —部麻將遊戲機包括一個顯示屏,用於顯示多個麻將牌,其特徵 在於其中用於被交換的一個或多個麻將牌將從這組麻將牌中被選中, 所述被選中的麻將牌將進行交換,以期完成一個組合;並且,所述的 顯示屏是寬屏。
11. 如權利要求10所述的麻將遊戲機,其特徵在於當麻將牌組合為勝 局之後,麻將遊戲機會支付一筆獎金,所述麻將遊戲機的屏幕將會顯示勝局的賠付率;並且 所述顯示屏上顯示的特殊勝局的賠付率是變化的。
12. 如權利要求10所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內每次 選擇用於交換的麻將牌可以是一個或者多個。
13. 如權利要求12所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機內共有 14張麻將牌,這14張麻將牌可分成四組(每組三張組成)和一組(兩 張組成),且每組均各自分別在顯示屏上顯示。
14. 如權利要求12所述的麻將遊戲機,其特徵在於每次可以允許對麻 將牌進行一次交換,被選擇用於交換的麻將牌可以是每三張組成一組 的一組或多組麻將牌,也可以是一張麻將牌。
15. —套遊戲系統包括一個控制器, 一個顯示屏, 一個控制部分,一 個內存以及一個判斷部分,其特徵在於其控制部分包括玩家將選擇麻將牌與其它麻將牌進行交換的決策數據,內存包括用於在一個顯示屏 上顯示多個麻將牌的顯示數據以及決定該局麻將組合為勝局的數據; 其特徵在於麻將遊戲系統中包含一傳送程序,將麻將牌的顯示數 據從所述內存傳送到所述控制部分,所述控制部分將麻將牌顯示 數據傳送到所述顯示屏,所述顯示屏顯示多個麻將牌; 當玩家輸入一個指令數據以選擇多個麻將牌時,所述控制器將所 述指令數據傳送給控制部分,所述控制部分分析在所述麻將牌的 交換決策數據基礎上得到的玩家在過去遊戲中丟棄或者獲得的麻 將牌,並根據所述分析交換所述指令數據和所述麻將牌數據; 所述控制部分將包含所述麻將牌數據的全部麻將牌數據傳送至所 述判斷部分和顯示屏,並將所述組合數據從所述內存中傳送到所 述判斷部分;並且所述判斷部分決定上述全部麻將牌數據和從所述控制部分傳送來 的所述組合數據是否一致的。
16. 如權利要求15所述的麻將遊戲機,其特徵在於遊戲系統還包括相 互之間可以進行溝通的麻將遊戲系統。
17. 如權利要求16所述的麻將遊戲機,其特徵在於當玩家完成一個可 以贏取勝利的組合時,遊戲系統內的麻將遊戲系統將支付一筆獎金給 玩家;每一次多個麻將遊戲系統排列均顯示了與勝局的賠付率;並且 每一次多個麻將遊戲系統的排列所顯示的賠付率都是不同的。
18. —種麻將遊戲機包括一個顯示屏,用於顯示多個麻將牌,其特徵 在於其中用於被交換的麻將牌將從多個麻將牌中被選中,所述被選中的麻將牌至少同一次交換完成一個組合;並且,在選擇被交換的麻將 牌前可以變更賭注。
19. 如權利要求18所述的麻將遊戲機,其特徵在於選麻將牌,所述 變更賭注在現有的賭注基礎上增加額外的賭注。
20. 如權利要求18所述的麻將遊戲機,其特徵在於麻將遊戲機設置 為根據所述賭注來改變賠付率,在選擇用於交換的所述麻將牌時在現 有的賭注基礎上增加額外賭注的,賠付率將升高,當沒有增加額外賭 注時賠付率將降低。
全文摘要
本發明的目的是提供一種麻將遊戲,該遊戲能在短時間內決定輸贏。本發明涉及的麻將遊戲機有一個顯示屏以顯示眾多的麻將牌,在顯示屏上眾多的麻將牌是可以被隨機選擇的,被選擇的麻將牌通過交換來完成一個組合,眾多麻將牌可以在同一次進行交換。同時,本發明涉及的麻將遊戲機有一顯示屏以顯示眾多麻將牌。在麻將遊戲機內,玩家可以顯示屏上顯示的眾多麻將牌中任意選擇麻將牌,被選中的麻將牌通過交換來完成一個組合,且該顯示屏是寬屏。
文檔編號A63F13/00GK101259328SQ200710164270
公開日2008年9月10日 申請日期2007年10月23日 優先權日2007年7月17日
發明者中村大輔, 永田研二, 谷口裕二 申請人:科樂美遊戲公司;澳大利亞科樂美私人有限公司

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