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戴爾及ALIENWARE創新日專訪:以匠人精神打造優異遊戲PC

2025-05-05 01:23:25

    2019年2月25日,2019年2月25日,戴爾在北京舉行了主題為「我來,定未來」的戴爾及ALIENWARE創新日新品發布體驗會活動,多款在CES 2019上發布的戴爾和ALIENWARE新品首次在國內亮相,包括全新一代的優異旗艦ALIENWARE AREA-51M、輕薄遊戲本ALIENWARE m17以及全新更新模具的戴爾G7和G5系列都提供了現場展示和體驗。會後我們採訪到了 戴爾中國消費及小企業事業部產品規劃銷售資深總監胡沁穎先生和戴爾中國消費及小企業事業部銷售總監 王武先生。與他們深入溝通了戴爾和ALIENWARE品牌對硬體產品和電競產業的一些看法和態度。

以匠人精神打造優異PC

    本次發布會上首次展示了ALIENWARE AREA-51M優異遊戲本,採用了桌面級的i9-9900K處理器和可更換設計的RTX 2080顯卡。以及全新的M15和M17輕薄遊戲本系列。關於這兩款產品,王武表示:

    「最近幾年特別流行一個詞,叫做匠人精神,基本上沾邊大家都會談這些東西。但是背後的邏輯是說為什麼ALIENWARE很多的消費者,包括我們自己有這麼大的熱情。其實就在於我們不忘初衷,剛才說,Frank Azor在做這個產品的時候,它並不是作為一個職業經理人來做一個產品,而是他作為一個非常固執的。

    我們經常說ALIENWARE的消費者和玩家是硬核玩家。硬核代表著什麼?所以Frank是一個非常固執的,追求極致的。ALIENWARE代表的就是追求極致的性能,所以市場的主流出現了很多輕薄,但是我們不會這麼激進的去跟進,是因為我們真的還是要堅守ALIENWARE品牌帶給大家最初的目的,我們如何做出這樣的產品,這個產品就像胡總說,我們是兩年前開始做的。

    兩年前開始做這件事情的,不僅僅是如何把它壓縮成筆記本,而是包括新一代ID的設計理念。我們有一個非常非常強大的設計團隊,只是做ID設計的團隊,會有無數的理念,用了兩年的時間,我們在我們的跟人相關的,跟agent相關的,跟machine相關的。我們去不斷挑戰影響我們設計語言的方向。所以今天大家看到的新一代的產品設計理念會發現,跟上一代會發現不一樣。這就是為什麼我們看到這樣主流的設計語言的變化。所以為什麼說下半年大家會看到,不僅僅現在出現的一個產品,而是整個家族的產品都會有越來越多豐富的產品亮相。但是首先前提是我們要保持極致的性能。」

    胡沁穎:「現在這臺17寸的機器,我們第一次看到這個產品所有的設計概念是兩年前。這個構思就是這樣,我們第一眼看到那個東西的時候跟您的感覺是一模一樣,它能行嗎?能裝得進去嗎?跑得起來嗎?跑得起來是不是幾個小時都能夠跑得起來?能行嗎?當時就期待今天能夠早點來。這個產品推出所碰到的各種難度,包括生產上所碰到的難度遠遠超過傳統意義上遊戲筆記本製造工藝的難度。而且我們到最後知道是說它的CPU跟GPU不是焊在上面的,還能夠做插拔、更換。

    我想這說明一點,它的品牌在遊戲玩家當中有那麼高的認可度,真的是物有所值。我們說它背後真的是工程師團隊和研發團隊花費的這種時間精力,特別是他們的熱情,跟這種追求極致的熱情,這個你是無法用金錢去買的。作為ALIENWARE的創始人Frank Azor,他所追求的已經不是一個職業經理人所做這份工作帶給他的樂趣。ALIENWARE是他的生命的全部,就是這麼簡單,所以他們才那麼瘋狂去做這件事情。

其實,今天所發布的LEGEND這一代的產品,你看到的只是一部分,還有更驚豔的產品。我們期望儘快再坐在一塊和大家分享。」

    註:對於可更換顯卡這部分,筆者專門進行了求證,戴爾方面表示並沒有採用通用接口,但售後系統已經可以支持更換升級服務。

關於電競、遊戲合作

    在聊到電競相關話題時,王武表示:

    大家都會問我們ALIENWARE在整個電競和遊戲上面做了什麼,但是第一我們最早做的時候,第一屆的《英雄聯盟》賽事的舉辦,包括獎金都是ALIENWARE合作做的。

    所以其實我們最開始,幫助《英雄聯盟》把整個賽事做起來,直到發展到今天,成為全球最頂尖的合作賽事。

    第二,我們所有的遊戲基本上都是跟ALIENWARE AlienFX燈效合作的。其中有兩個部分,一部分是獨立遊戲開發商,我們其實有非常多的獨立、小的遊戲開發的公司和合作工作室。他們可能在自己的技術上面和研發資金上面都有需要優化的地方,ALIENWARE早在2017年開始就跟獨立的遊戲運營開發商一起合作,我們更希望培養、扶持整個遊戲的行業。所以,大家看到很多遊戲跟ALIENWARE有很多合作,就是Indie Game這部分。

    第二部分,我們看到很多主流的遊戲,像我們看到背後的堡壘之夜,還有我們的最終幻想。我們跟最主流的合作遊戲廠商,基本上也是從基因開始合作。所以為什麼會在上面有很多我們AlienFX燈效聯動的合作。

    今天我們跟《逆水寒》網易有遊戲的探討,我們也會希望不僅在遊戲運營內容上面跟更多的廠商有這樣的廣泛合作,像是騰訊的《無限法則》也是我們最新合作的,從整個遊戲研發階段開始介入,一起做了這樣的產品。我們不僅僅希望在遊戲的運營和內容研發上面這樣合作,我們也會在聯賽合作。回過頭來就是我們今天在分享的,我們也會跟網易在很多職業戰隊、和聯賽上面,包括AGA上面,我們希望能夠最基礎的幫助職業選手,職業戰隊的發展和成長上面去做更多深入的研究。而在這點上面,其實是沒有任何一個遊戲廠商和業界人士去做的。

    我們跟很多電競上面有很多廣泛的合作,但是我們目前為止我們沒有看到一個非常明確的在電競上面等級的劃分,以及晉升的空間,一個職業化培訓,大家都有自己的性格,自己的操作方式,但是我們今天跟Team Liquid做的,我們花了這麼長時間就是要研究每一個遊戲的操作方式,摒棄每個人的操作方式,但是能夠讓一個選手和戰隊迅速成長的方式。

    這個就是我們現在沒有人在做,但是我們需要一點點積累的。這種數據化的積累能夠幫助這個行業以後迅速化的成長。我們也希望除了跟《英雄聯盟》這樣的合作之外,也能夠跟國內,包括網易在內很多優異的運營開發商和賽事運營商合作。我們今年跟LPL是有官方合作的,是LPL唯一的外設合作夥伴,所以AGA今年會跟LPL之間會有更多的合作,跟英特爾精英大師賽會有更多的合作。所以在深度和廣度上大家都會看到今年的AGA比去年ALIENWARE聲量更大,有更廣泛的合作基礎。

5G將全線接入戴爾產品

    2019年又被稱為5G元年,所以在場記者自然也問到了5G相關的話題。

    胡沁穎:有,戴爾在5G研發上,第一我們非常早。第二,我們是全線接入的合作。我們可能大家作為消費者更多關注的是說我的電腦會是用5G,我的手機用5G。其實戴爾首先在5G的項目推進上它所接入的是5G這個網絡的搭建。我們不造基站,基站我們不做。但是,5G在線上、線下雲端、終端的傳送,後續牽扯一堆資料庫和雲端的管理。所以,所以戴爾易安信在5G後臺架構上將發揮巨大的作用。

    當然我們在另外一個端,就是C端,我們應該是目前在中國,在PC端,4G、5G運用上跟運營商走得最快的公司。我們很快就會有4G模塊的產品,是PC產品出來。

    另外加上5G模塊不是太難的事情,只是在5G場景下能夠幹些什麼,這是我們在研究的事情。但是在這點上絕對不會落後。

本文編輯:孫斌

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