《Apex英雄》體驗 人人都在談論的「新吃雞」遊戲到底怎麼樣
2025-06-15 01:11:27
今年春節,一款名為《Apex英雄》的大逃殺題材遊戲悄然上線。體驗過的玩家或許會拍手叫好,但對於過年專心陪家人的「玩家」來說:What?這是什麼?造成這種印象的原因主要來源於此次EA在上線之初幾乎沒有太多的廣告宣傳投入,甚至遊戲並沒有經歷測試直接面向玩家上線。如果你已經看過了《Apex英雄》的宣傳片,你會發現,這就是一款集百家特色於一身的「舶來品」。縱然如此,但這款雜糅了眾多遊戲特性的遊戲還是火了!且紅的發紫。
這絕不是一句口頭上的稱讚,《Apex英雄》自春節上線以來,僅用72小時便取得了突破1000萬人次的玩家數量,同時在線人數超過100萬。截止前幾日,根據EA官方數據顯示,《Apex英雄》這款遊戲的玩家數量已經突破了2500萬人,短短四天吸引大約1500萬名玩家!反觀之前的大逃殺類遊戲霸主——《絕地求生》,哪怕是春節當天,同時在線玩家也僅僅只有80萬。
《Apex英雄》這款遊戲是由EA旗下《泰坦天降》製作組Respawn研發的一款免費大逃殺遊戲。相信體驗過遊戲的玩家在《Apex英雄》中已經找到了很多有關泰坦天降的影子。作為一款沿用《泰坦》系列的世界觀的大逃殺類第一人生射擊遊戲,遊戲內科幻色彩濃鬱。至於說這是一款「舶來品」,原因在於其根本玩法並沒有脫離自身的泰坦隕落世界觀+絕地求生等遊戲的大逃殺模式+守望先鋒等遊戲的角色功能性。
根據網上玩家的反饋,我們總結了《Apex英雄》能夠在上線初期一舉成名的原因。
NO.1 這是一款由EA打造的3A級遊戲作品,且採用F2P(免費遊玩)模式,免費的門檻《Apex英雄》吸引了大批玩家。
NO.2 這款遊戲根本上依舊是一款大逃殺題材的遊戲作品,對於玩家而言,熟悉的遊戲模式令整個遊戲的上手難度降低。
NO.3 配置要求低,通過EA官方網站上的《Apex英雄》PC配置介紹,我們可以看到,在基本配置方面,《Apex英雄》並沒有我們想像中那麼「吃」硬體。就官方推薦的最低運行配置而言,與我們之前見到的《絕地求生》非常相近,甚至更低的顯卡配置都能在運行該遊戲。而且,如果對比二者的官方推薦配置,《Apex》在其他配置相同的情況下,官方給出了8GB內存即可流暢運行的推薦建議。
最低配置需求
推薦配置需求
NO.4 地圖變小,節奏變快,單局遊戲平均時間僅為20min左右。
NO.5 玩法,雖然《Apex英雄》在擬真度上遜於《絕地求生》等大逃殺遊戲,但在趣味性上卻更勝一籌,這款遊戲幾乎集成了目前射擊類遊戲中所有玩家感情興趣的idea。
真實的遊戲體驗是這樣的
為了能夠獲得非常好的的遊戲體驗,我們的硬體平臺使用了目前最新的i9-9900K處理器、16GB雙通道內存以及華碩RTX2080Ti優異顯卡組成的優異遊戲平臺,在4K顯示器的加持下體驗非常好的的遊戲效果。
首先先吐槽一下Origin平臺的安裝以及《Apex英雄》遊戲的下載。在不使用離線包的前提下,Origin的安裝是一件極度漫長的事情,而內部《Apex英雄》遊戲下載同樣如此,50KB/s的下載速度對於一款20GB的遊戲而言,無異於一件痛苦的事情,當然,如果你會使用網上教程的加速方式或者下載「大神」提前上傳的離線包則另說。但就普通玩家而言,下載安裝遠遠要比Steam上的吃雞遊戲困難很多。
話不多說,進入遊戲。《Apex英雄》作為一款異軍突起的大逃殺類遊戲,可圈可點之處還是非常多的,相對簡潔的遊戲主界面是吸引玩家的亮點之一。在遊戲主界面,各項輔助功能一目了然,包括開始遊戲、傳奇(英雄)、軍火庫、商店四大選項位於主界面正上方。在體驗遊戲之前,《Apex英雄》會強制要求玩家進入訓練場體驗一局遊戲,有點類似摸底考查的意思。
目前,《Apex英雄》共有8位傳奇英雄,但我們可以直接使用的英雄只有6位。另外兩位侵蝕、幻象需要玩家通過金幣或者遊戲獎勵累加進行獲得。
其中每一位傳奇英雄都有屬於自己的技能加成,我們可通過滑鼠右鍵進行查詢。單從這一點的體驗上而言,就遠遠優於《絕地求生》等大逃殺類遊戲的均衡屬性角色,能夠為玩家提供更多的角色選擇權,通過不同角色的搭配能夠創造出不同的「神奇」組合。不過如果拿《Apex英雄》與目前市面上其他附帶角色技能的射擊類遊戲相比,《Apex英雄》的英雄池還是略微偏少的。
《Apex英雄》隊伍目前僅支持單排、雙排和三排,單局最大可支持60位遊戲玩家共同遊戲。與我們傳統意義上的吃雞類遊戲相比,最大三排的聯機模式能夠為整個團隊帶來優質的機動性,但由於少了一名成員,團隊的容錯率會大大降低。當然,這也是《Apex英雄》遊戲節奏略快的原因之一。
《Apex英雄》的角色選擇機制非常有趣,一根類似燃燒的讀條僅在每一位玩家框上方停留三分之一的時間,由於傳奇英雄僅有8位,輪選速度非常快,玩家幾乎從這一刻開始就已經進入了緊張的遊戲對決當中。
在具體的遊戲體驗過程中,《Apex英雄》其實與我們之前見到的眾多大逃殺類遊戲有著很多共同點, 例如幾乎所有的這類遊戲均是利用載具抵至一片區域,然後沿隨機路線前進,這一過程中玩家可以通過不同方向的選點進行跳傘,進而搜刮屬於自己的武器裝備。為提升遊戲的團隊性,與其他遊戲相比,《Apex英雄》默認情況下三人同時起跳,其中一名成員負責跳傘時機以及方向。這樣能夠很好的保持團隊的完整性。當然,玩家也可進行單飛,對於不想指揮跳傘的玩家也可通過按鍵將跳傘權換給自己的隊友。
你還在為跳傘過程中擔心與敵人過早相遇而煩惱嘛?在《Apex英雄》中完全不會遇到這類問題,每一位小隊在下落過程中,隊員身後都會有彩色「充氣波」噴出。運行軌跡一目了然。既能有效的避免提前相遇,也能為「好戰」的玩家提前準備好一個激戰空間。雖然在絕大多數吃雞遊戲中最終都會有降落傘的存在,但顯然,天空中五顏六色的彩色線條交織出的畫面更有震撼感。
《Apex英雄》這款遊戲目前僅支持一張地圖,圖中的建築內遍布有不同顏色的武器裝備以及醫療補給,其中黃色裝備最好,紫色裝備次之,最普通也是最常見的則是白色裝備,此外,在地圖的不同區域,分別遍布了重生信標處。這款遊戲並不會讓遊戲玩家在死亡後無聊的等待,而是可以復活,避免了無聊的OB視角。在實際體驗中,《Apex英雄》的地圖面積並沒有我們想像中那麼大,在沒有載具的情況下,玩家依靠雙腿即可完成跑圈等任務。
之所以說《Apex英雄》這款遊戲的擬真度不高,單從其中的背包即可看出。在遊戲中,玩家背包的大小決定了內部格子的數量。而不管是彈藥、補給還是配件只看種類而非數量(數量也有上限),玩家除了收集更大的背包外,只能在拾取過程中及時替換背包內的物品。而不是與很多吃雞類遊戲一樣,參考物品重量因素。至於二者孰優孰略,只能說仁者見仁,起碼我感覺這樣的背包方式更加清晰簡潔。而類似《絕地求生》等吃雞遊戲,則需要翻找很長時間,當然,大神除外。
所有的大逃殺類遊戲都有一個共同的特點,那就是最終的生存空間會越來越小,而留給玩家的選擇也越來越少,除了幹掉敵人之外,並沒有第二條路可以選擇。當全局只剩下一支隊伍或僅剩一名玩家的時候,遊戲結束。
在《Apex英雄》中,少了吃雞的字眼,但每一位獲勝者同樣可以獲得至高的榮譽。尤其是最後那張隊員合集更具有紀念意義。
在《Apex英雄》中,每局比賽過後都會獲得數量不等的經驗值,每次升級玩家都可以通過開啟寶箱的形式獲得一些皮膚或角色裝扮。
例如此次APEX組合包我們開出了一張角色的開場語和兩種武器皮膚。——翻版的開箱子功能。
獲得的武器皮膚等物品後,玩家可通過遊戲主界面的軍火庫或者傳奇選項進行細節調節。其中軍火庫包含了《Apex英雄》的全部槍枝類型。玩家可對單一槍枝進行皮膚定義。值得注意的是,經過我們的多次體驗,我們發現,在《Apex英雄》中,槍枝並沒有很明顯的後坐力影響,雖然在真實感上較《絕地求生》等其他大逃殺類遊戲有一定的差異,但也正是因為這種差異,讓我們在體驗中可以獲得入手難度更低的遊戲體驗。
目前,《Apex英雄》的商店還處於完善階段,手售賣商品已傳說級皮膚為主。
當然,與很多遊戲中「開箱子」的模式一樣,玩家可通過購買單獨的外觀APEX組合包進行抽獎。
商店的最後一個選擇即為我們的金幣充值區域,起充金額為80元。
與傳統「吃雞」遊戲相比 《Apex英雄》遊戲魅力十足
通過我們的實際上手體驗,包括網上玩家的反饋,我們發現,其實《Apex英雄》能夠瞬間風靡整個大逃殺遊戲界並非沒有道理,雖然這款遊戲表面看起來是一款集合了眾多射擊類遊戲以及大逃殺類遊戲的「舶來品」。但經過實際體驗,不得不說,《Apex英雄》有著屬於自己的遊戲特性,它不僅深度挖掘了玩家在大逃殺遊戲中真正或缺的遊戲體驗,並且真正意義上的與時下用戶追求的「短平快」特點相結合。雖然目前看起來《Apex英雄》還是一款有待完善的大逃殺遊戲,但我們已經可以從這款遊戲中初見端倪。
隊友溝通更便捷
玩過《穿越火線》等射擊類遊戲的玩家都知道,在狹窄的戰鬥空間範圍內,有效的溝通能夠快速的解決隊友之間配合的問題,但在以往的大逃殺類遊戲中,遊戲玩家組隊只能依靠YY、QQ語音等音頻社交軟體,且僅限於好友之間。要知道,絕大多數情況下我們是在於陌生的玩家進行多排比賽。沒有良好的溝通很難讓隊友了解我們的真實目的。在《Apex英雄》遊戲中,EA很好的解決了這一問題。我們在遊戲中經常可以聽到隊友指令的發出,當然,玩家也可以通過系統關閉的方式取消收聽。
此外,在遊戲中,《Apex英雄》集成了很多大逃殺手遊才具備的指令按鍵,通過中心滾輪玩家可以快速將目標位置、物品信息等通知隊友,達到有效溝通的目的。
死亡並不多代表結束
相信很多遊戲玩家在《絕地求生》等大逃殺遊戲中均體驗過這樣的尷尬境地,那就是自己死亡後隊友依舊在戰鬥,退出戰鬥還是堅持OB全程成為了困擾每一位遊戲玩家的尷尬之處。如果距離比賽結束很近還好說,但如果距離比賽還有極長的時間,那時的你會怎樣選擇?但這樣的問題在《Apex英雄》中是不存在。隊友可以在玩家死亡80s內撿起裝備箱中的信息牌,在地圖上任意一個重生點即可復活玩家,給玩家再來一次的機會,當然,為了不破壞遊戲平衡,重生的玩家得重零開始。
「短平快」遊戲節奏
對於絕大多數遊戲玩家而言,大量充足的遊戲時間已經成為了學生時代的代名詞,而每一位上班族的休閒時間幾乎都以碎片化的方式存在。如何利用更短的遊戲時間體驗更加極致的遊戲快感成為了眾多遊戲廠商考慮的關鍵。例如《英雄聯盟》最近推出的無線閃擊模式為了能夠如此火爆,正式因為其戳中了絕大多數玩家的痛點。《Apex英雄》同樣如此,遊戲整體節奏就非常快,從選英雄到遊戲過程、包括地圖、對戰、縮圈等均快於市面上絕大多數大逃殺類遊戲。在遊戲中,雖然沒有載具,但快速滑行、無傷害跳躍、極限攀爬成為了玩家的主要前進方式。而玩家之間比拼的只是合理策略的運用,傳奇英雄獨特的技能釋放以及槍械的「碰撞」,在直接性的遊戲體驗上,《Apex英雄》要快且優於目前市面上很多的吃雞遊戲。
引領吃雞遊戲風潮 大逃殺遊戲新的風向標
以上就是我們此次體驗全新《Apex英雄》的全部內容,相信很多還沒有體驗的遊戲玩家已經蠢蠢欲動的,作為2019豬年上新的一款新型大逃殺類遊戲,雖然它被很多人看作是「舶來品」,沒有自己的遊戲精華在內,但不得不說,《Apex英雄》這款遊戲真真切切的集合了當下很多玩家迫切想要感受的東西,搭配EA完成度極高的遊戲系統,勢必會在未來的吃雞市場上佔據有屬於自己的一席之地 。
本文編輯:劉國亮
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