一種改良的彈幣機構及遊戲機的製作方法
2023-05-18 08:33:36
專利名稱:一種改良的彈幣機構及遊戲機的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及遊戲機領域,尤其是涉及一種改良的彈幣機構及使用該彈幣機構 的遊戲機。
背景技術:
彈幣遊戲機模擬拋硬幣猜正反的傳統遊戲,具有較高的娛樂性,深受人們喜愛,但 是傳統的彈幣機構結構複雜,不易實現,如中國專利申請號200920053354. 7公開了一種 新型的彈幣機構,其幣的正反面判斷需要同時依賴導電環和傳感器才能實現,其說明書公 開如下「導電環可檢測幣的正面向上,傳感器可檢測幣的反面向上。」眾所周知,拋幣遊戲 只可能存在兩種情況正面向上或者反面向上。因此,當導電環檢測到幣的正面向上時,便 不再需要傳感器再次檢測幣是否反面向上,反之亦然,因此,上述技術方案顯然沒有考慮到 幣要么正面向上要麼反面向上這一邏輯關係而分別使用導電環檢測幣的正面向上,傳感器 檢測幣的反面向上,使彈幣遊戲機的結構過於複雜和不合理。同時,上述專利改良的技術方案中涉及需要依賴「對射紅外裝置」來判斷幣是否在 原位,而從其說明書附圖中可以明顯看出「對射紅外裝置」位於幣的上方,這種結構無法判 斷或者無法準確判斷出幣是否在原位置。綜上所述,現有技術存在結構複雜,不易實現的問題。
實用新型內容本實用新型的第一個目的是提供一種結構簡單,且容易實現的改良的彈幣機構。本實用新型的第二個目的是提供一種使用上述改良的彈幣機構的遊戲機。本實用新型的第一個目的是這樣實現的一種改良的彈幣機構,包括彈幣鬥,所述的彈幣鬥底部具有一個可供幣平放的容置腔;彈射機構,位於容置腔的底部,用於朝容置腔做向上彈射的動作;判斷機構,設於容置腔上或與容置腔連通的容置空間上,該判斷機構至少包括一 用於判斷當幣置於容置腔時是正面朝下還是反面朝下的正反面判斷機構,所述的正反面判 斷機構是傳感器。通過彈射機構將幣彈起,離開彈幣鬥在空中打轉,然後在重力作用下掉落到容置 腔中,此時,傳感器判斷幣是正面朝下還是反面朝下。因此,根據傳感器在一定的時間範圍 內感應到的區別信號,便能夠判斷幣是正面向上或者反面向上。本技術方案的有益效果是通過僅設置傳感器作為判斷機構,克服了現有技術必 須依賴傳感器和導電環配合才能判斷幣的正反面的技術偏見,具有結構簡單,且容易實現 的優點。作為上述技術方案的改良,本實用新型的進一步技術方案如下上述的彈射機構是電磁鐵。[0016]利用電磁鐵作為彈射機構結構簡單,且容易實現。上述的彈幣鬥上方設有防護罩。設置防護罩的目的在於避免幣在彈射的過程中飛出彈幣鬥從而不能順利回落到 容置腔中,有助於幣的準確回落。還包括一個可放置在容置腔內供彈射機構彈射的幣,當所述的幣平放在所述的容 置腔中時,該幣的其中一面能夠被傳感器識別。幣的設置與傳感器相配合,只需要一面能夠被傳感器識別,便可以辨別幣的正反上述的幣一面水平,另外一面中間部位凹陷;所述的傳感器是接近開關,設於容 置腔底部的一個與該容置腔連通的孔中,傳感器的位置設置應滿足當幣中間部位凹陷的一 面朝下時,該傳感器正好位於幣凹陷部位的下方。接近開關的特點是只能感應到距離其在一定範圍內的物體,因此,與此相配合,將 幣設計成一面水平,而另一面凹陷的結構,且傳感器的位置設置滿足當幣中間部位凹陷的 一面朝下時,該傳感器正好位於幣凹陷部位的下方,這樣,由於凹陷的一面距離接近開關較 遠而不能被傳感器感應到,同時,水平的一面能夠被接近開關感應到。因此能夠對幣的正反 面作出判斷。上述的彈幣鬥設於一振動機構上。設置振動機構的目的在於當幣沒有回落到原位時,啟動振動機構,將幣抖落回原 位。上述的判斷機構還包括設於容置腔內用於啟動所述振動機構的開關裝置,當幣平 放在所述容置腔內時,該開關裝置被幣觸發,所述的振動機構不工作;當幣被彈起,且在設 定的時間範圍內沒有再次觸發所述的開關裝置,所述的振動機構工作。由於當幣平放在所述容置腔內時,開關裝置被幣觸發,因此開關裝置能夠判斷出 幣是否平放在容置腔內,因此,當幣被彈射出去後,通過設定有效的時間範圍,並根據在該 時間範圍內開關裝置是否再次被觸發,便能夠判斷出幣是否成功回到容置腔。如果沒有成 功回到容置腔,便啟動振動機構,將幣震落回容置腔。上述的開關裝置是導電環,所述的導電環由兩段中間絕緣的導體組成,當幣平放 在容置腔中時,該兩段導體被幣導通。通過導電環判斷幣是否回到容置腔。由於當幣平放在容置腔中時,兩段導體被幣 導通,因此,在設定的有效的時間範圍內,如果幣落回容置腔,導電環被導通,輸出電平信 號,此時才啟動正反面判斷機構,判斷幣的正反面,否則啟動振動機構。上述的判斷機構還包括設於所述彈幣鬥內壁上的對射紅外裝置,該對射紅外裝置 沿彈幣鬥內壁周向設置,且位於容置腔的上方,當幣彈起時,該對射紅外裝置被觸發。設置對射紅外裝置的目的是判斷幣是否被成功彈射。在幣沒有被成功彈射的時 候,對射紅外裝置的接收光耦始終能夠接收到發射光耦發出的光信號,此時傳感器和(或) 導電環都不被啟動,當幣被成功彈射,經過對射紅外裝置的時候,幣會在短時間內遮擋住光 信號,此時,對射紅外裝置發出信號,判斷為幣被成功彈射,並啟動傳感器和(或)導電環。本實用新型的第二個目的是這樣實現的一種遊戲機,包括上述的一種改良的彈幣機構,所述的遊戲機還包括中央處理單元,該中央處理單元包括一輸入端和一輸出端,所述的判斷機構電連接到該中央處理單元 的輸入端。判斷機構用於感應幣是否被成功彈射、是否落回原位、以及幣的正反面,中央處理 單元接收判斷機構發出的信號,並根據接收到的信號發送相應的指令到輸出端。由於本技術方案的遊戲機具有了上述改良的彈幣機構的全部技術特徵,並通過中 央處理單元作為處理單元,因此實現了一種結構簡單、易於實現的彈幣遊戲機的技術方案。
圖1是本實用新型的結構示意圖(不含振動機構和防護罩);圖2是本實用新型的剖面結構圖(不含振動機構和防護罩);圖3是本實用新型另一角度的結構示意圖(不含振動機構和防護罩);圖4是本實用新型幣的剖面結構圖(不含振動機構和防護罩);圖5是本實用新型的剖面結構圖(包含振動機構);圖6是本實用新型的剖面結構圖(包含防護罩);圖7是本實用新型遊戲機的整體結構示意圖。
具體實施方式
以下結合附圖和具體實施例對本實用新型作進一步的詳細說明,但不作為對本實 用新型的限定。如圖1所示,本實施例包括彈幣鬥1、彈射機構和判斷機構,彈射機構設於彈幣鬥 1的底部,判斷機構包括設於彈幣鬥1底部的傳感器。在本實施例中,彈射機構優選電磁鐵 2,傳感器優選接近開關3。在本實施例中,彈幣鬥1呈倒錐形,其底部設有一個可供幣平放的容置腔1-1,該 容置腔1-1剛好可以容納幣5 (如圖2所示),該容置腔1-1的底部開有兩個貫穿孔,電磁鐵 2和接近開關3的上部分別置於該兩個貫穿孔中。為了使幣在空中可以獲得較佳的翻轉效果,電磁鐵2設置在偏離幣5中心的位置。通過電磁鐵2將幣5彈起,離開彈幣鬥1在空中翻轉,然後在重力作用下掉落到容 置腔1-1,此時,接近開關3判斷幣5的正反面。本實施例的幣5設計成一面凹陷的結構,如圖4所示,假設凹陷的一面為正面5-1, 未凹陷的一面為反面5-2,則因為正面5-1向下的時候,由於其表面距接近開關3較遠,不 能被接近開關3感應到,而當反面5-2向下時,其表面能夠被接近開關3感應到,因此,根據 接近開關3在一定的時間範圍內是否感應到信號,便能夠判斷幣是正面5-1向上或者反面 5-2向上。通過僅設置接近開關3作為判斷機構,克服了現有技術必須依賴傳感器和導電環 配合才能判斷幣的正反面的缺陷,具有結構簡單,且容易實現的優點。本實施例的容置腔1-1底部還設有導電環6,導電環6由兩段中間絕緣的導體組 成,幣5由導電材料製成,導電環6沿幣5和容置腔1-1底部的接觸面設置,當幣5回落到 容置腔1-1中時,由於幣5本身導電,因此幣5導通導電環6,輸出電平信號,因此能夠判斷 幣是否回到原位置。
5[0050]在本實施例中,導電環6沿容置腔1-1底部的周向設置,當幣5回落到容置腔1-1 中時,幣5的正面5-1和反面5-2均能夠接觸到導電環6的兩段導體上。本實施例的判斷機構還包括設於彈幣鬥1上的對射紅外裝置4。對射紅外裝置4 設於容置腔1-1上方,沿彈幣鬥1周向設置,對射紅外裝置4包括發射光耦4-1和接收光耦 4-2,本實施例一共設置兩對對射紅外裝置。設置對射紅外裝置4的目的是判斷幣5是否被成功彈射。在幣5沒有被成功彈 射的時候,接收光耦4-2始終能夠接收到發射光耦4-1發出的光信號,此時,接近開關3和 導電環6都不被啟動,當幣5被成功彈射,經過對射紅外裝置4的時候,幣5會在短時間內 遮擋住光信號,此時,對射紅外裝置4發出信號,判斷為幣被成功彈射,並啟動導電環6,當 在程序設定的時間範圍內導電環6輸出電平信號,判斷為幣5已經回落到容置腔1-1中,然 後啟動接近開關3,判斷幣5的正反面。本實施例的彈幣鬥1設於一振動機構7上。設置振動機構的目的在於當導電環6判斷出幣5沒有回落到容置腔1-1內時,便 啟動振動機構7,將幣5抖落回原位。振動機構7可以有多種設計方案,本實施例採用彈簧支撐彈幣鬥1,馬達帶動偏心 輪產生振動的結構設計。同時,也可採用電磁振動盤等其他振動機構設計。根據以上說明,本實施例的判斷機構包括a、用於判斷幣5的正面或者反面向上的正反面判斷機構,正反面判斷機構是接近 開關3;b、用於判斷幣5是否成功回落到容置腔1-1中的判斷機構,該判斷機構同時是振 動機構7的開關裝置,本實施例優選導電環6 ;C、用於判斷幣5是否成功彈射的判斷機構,該判斷機構是對射紅外裝置4。本實施例的遊戲機還包括中央處理單元(圖中未示出),該中央處理單元包括一 輸入端和一輸出端,判斷機構電連接到中央處理單元的輸入端。具體的說,接近開關3、導電環6和對射紅外裝置4電連接到中央處理單元的輸入 端,電磁鐵2和振動機構7電連接到中央處理單元的輸出端。同時,中央處理單元的輸入端還可以電連接控制面板10(如圖7所示),用於接收 用戶指令,中央處理單元的輸出端還可以連接顯示屏、喇叭、燈箱等裝置,用於根據中央處 理單元的指令發出聲、光、電信號,增加遊戲的娛樂性。本實施例遊戲機的整體結構如圖7所示,彈幣機構安裝在遊戲機櫃9上。每臺遊 戲機櫃9安裝兩套彈幣機構。本實施例遊戲機的工作過程如下玩家預選擇正反面,並輸入遊戲開始的命令,中央處理單元接收到遊戲開始的命 令,發送指令觸發電磁鐵2將幣5彈射出去,對射紅外裝置4接收到幣5成功彈射的信號, 並傳送到中央處理單元,中央處理單元根據接收到的信號啟動導電環6,在設定的有效時間 間隔內,如果導電環6判定幣5回落到容置腔1-1中,則啟動接近開關3,如果接近開關3感 應到信號,則輸入電平到中央處理單元,判定為正面5-1向上,如果接近開關3沒有感應到 信號,則輸入低電平到中央處理單元,判定為反面5-2向上,中央處理單元根據接收到的電 平信號和玩家的預選擇正反面進行對比,判斷玩家預選擇是否正確,並發送相應的指令到輸出端,產生相應的聲、光、電及圖像信號。如果在設定的有效時間間隔內,導電環6判定幣 5沒有回落到容置腔1-1,則中央處理單元發送指令啟動振動機構7,直到導電環6判定幣5 回落到容置腔1-1中再啟動接近開關3判定幣的正反面。 需要特別指出的是實現本實用新型目的的實施方式並不局限於本實施例的具體 說明,其他的任何未背離本實用新型創新點所作的改變、替代、組合或簡化,都應視為等效 的置換方式,都包含在本實用新型的保護範圍之內。
權利要求一種改良的彈幣機構,包括彈幣鬥,所述的彈幣鬥底部具有一個可供幣平放的容置腔;彈射機構,位於容置腔的底部,用於朝容置腔做向上彈射的動作;判斷機構,設於容置腔上或與容置腔連通的容置空間上,該判斷機構至少包括一用於判斷當幣置於容置腔時是正面朝下還是反面朝下的正反面判斷機構,其特徵在於所述的正反面判斷機構是傳感器。
2.根據權利要求1所述的一種改良的彈幣機構,其特徵在於所述的彈射機構是電磁鐵。
3.根據權利要求1所述的一種改良的彈幣機構,其特徵在於所述的彈幣鬥上方設有防護罩。
4.根據權利要求1或2或3任一項所述的一種改良的彈幣機構,其特徵在於還包括 一個可放置在容置腔內供彈射機構彈射的幣,當所述的幣平放在所述的容置腔中時,該幣 的其中一面能夠被傳感器識別。
5.根據權利要求4所述的一種改良的彈幣機構,其特徵在於所述的幣一面水平,另外 一面中間部位凹陷;所述的傳感器是接近開關,設於容置腔底部的一個與該容置腔連通的 孔中,傳感器的位置設置應滿足當幣中間部位凹陷的一面朝下時,該傳感器正好位於幣凹 陷部位的下方。
6.根據權利要求5所述的一種改良的彈幣機構,其特徵在於所述的彈幣鬥設於一振 動機構上。
7.根據權利要求6所述的一種改良的彈幣機構,其特徵在於所述的判斷機構還包括 設於容置腔內用於啟動所述振動機構的開關裝置。
8.根據權利要求7所述的一種改良的彈幣機構,其特徵在於所述的開關裝置是導電 環,所述的導電環由兩段中間絕緣的導體組成,當幣平放在容置腔中時,該兩段導體被幣導ο
9.根據權利要求8所述的一種改良的彈幣機構,其特徵在於所述的判斷機構還包括 設於所述彈幣鬥內壁上的對射紅外裝置,該對射紅外裝置沿彈幣鬥內壁周向設置,且位於 容置腔的上方,當幣彈起時,該對射紅外裝置被觸發。
10.一種遊戲機,其特徵在於使用了權利要求1-9任一項所述的一種改良的彈幣機 構,所述的遊戲機還包括中央處理單元,該中央處理單元包括一輸入端和一輸出端,所述的 判斷機構電連接到該中央處理單元的輸入端。
專利摘要本實用新型公開了一種改良的彈幣機構及其使用該彈幣機構的遊戲機,彈幣機構包括彈幣鬥,彈幣鬥底部具有一個可供幣平放的容置腔;彈射機構,位於容置腔的底部,用於朝容置腔做向上彈射的動作;判斷機構,設於容置腔上或與容置腔連通的容置空間上,該判斷機構至少包括一用於判斷當幣置於容置腔時是正面朝下還是反面朝下的正反面判斷機構,正反面判斷機構是傳感器。本實用新型具有結構簡單、易於實現的優點。
文檔編號G07F5/00GK201754290SQ20102020785
公開日2011年3月2日 申請日期2010年5月21日 優先權日2010年5月21日
發明者劉松欽 申請人:中山市光陽遊樂設備有限公司