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遊戲的製造方法

2023-04-30 19:42:31

遊戲的製造方法
【專利摘要】本發明提供一種遊戲機,該遊戲機能提高遊戲者興趣。該遊戲機具備:欄單元(630),其具有標題欄(641);液晶顯示裝置(41),其進行演出顯示;以及液晶驅動單元(610),其使所述液晶顯示裝置(41)運作。欄單元(630)使標題欄(641)自初始停止位置向遊戲機前面側移動,並可進一步向上部方向移動。液晶顯示裝置(41)的初始停止位置是遮擋標題欄(641)的位置,即,液晶顯示裝置(41)設定在標題欄(641)的前側以使遊戲者看不到標題欄(641)。
【專利說明】遊戲機
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種遊戲機。
【背景技術】
[0002]以往,公知的遊戲機(所謂的「投幣遊戲機」)具備周面上描繪有多個圖案的多個捲軸、以及顯示該多個捲軸的周面上所描繪的部分圖案的顯示窗,基於遊戲者對代幣等遊戲介質的投入操作和對啟動杆的開始操作而使所有的捲軸旋轉,基於遊戲者對停止按鈕的操作而使各捲軸停止,由此圖案停止並顯示在顯示窗上。這種遊戲機若在顯示窗上顯示的圖案中有預定的圖案組合停止並顯示在預定的線(以下,稱為「有效線」)上時,對遊戲者賦予特惠(例如,代幣)。
[0003]此外,這種遊戲機根據檢測出遊戲者對啟動杆的操作這一情況來抽出規定的隨機值,並根據該抽出的隨機值、以及規定每個角色的抽獎值的內部抽獎表格,判定是否容許對應於角色的圖案組合對齊(以下,稱為「內部抽獎」),若為容許對應於角色的圖案組合在有效線上對齊的角色(以下稱為「內部當選角色」),則基於遊戲者對停止按鈕的操作而進行捲軸的停止控制,使與內部當選角色相關的圖案組合停止並顯示在有效線上。
[0004]此時,在內部抽獎中沒有任何角色當選的情況下(即,「未中」的情況),即使在任何時機進行了停止按鈕的操作也不會顯示與角色相關的圖案組合。此外,作為內部當選角色而決定的角色,存在若未在適當的時機進行停止按鈕的操作則在有效線上不會停止並顯示與角色相關的圖案組合的角色、以及即使在任何時機進行停止按鈕的操作也會在有效線上停止並顯示與角色相關的圖案組合的角色。並且,作為內部當選角色而決定的角色,還存在若對所設的多個停止按鈕的操作順序未按適當的操作順序進行則不會顯示與角色相關的圖案組合的角色。
[0005]S卩,未在適當的時機、未按適當的操作順序進行停止按鈕的操作則在有效線上不會停止並顯示與角色相關的圖案組合的角色被決定作為內部當選角色時,需要在適當的時機、按適當的操作順序進行停止操作,因此對遊戲者在與停止按鈕的操作有關的技術水平等有一定的要求。
[0006]另外,這種遊戲機在有效線上停止並顯示特定的圖案組合時,會轉移到對遊戲者相對有利的狀態。在此,對遊戲者相對有利的狀態是指以下等狀態:提聞將賠付代幣的角色決定為內部當選角色的概率的獎勵遊戲(「RB (普通獎勵(大獎勵)」、「CB (挑戰獎勵)」和「MB (中等獎勵)」等);提高將不進行遊戲介質的投入操作而通過操作啟動杆來容許遊戲開始的再次遊戲決定為內部當選角色的概率的重玩時間(以下也記為「RT」);一邊使該RT運作,一邊若不按適當的操作順序操作停止按鈕則不會顯示與內部當選角色相關的圖案組合(或者,當多個內部當選角色同時當選時,顯示對遊戲者不利一方的圖案組合)的特定的內部當選角色被決定時,通知適當的停止按鈕的操作順序等的輔助重玩時間(以下也記為「ART」)等。因此,遊戲者將期待對遊戲者相對有利的狀態的轉移的同時進行遊戲。
[0007]另外,提出一種在以往的遊戲機中,設有稱為模仿登場人物等的「暗機關」或「裝飾物」等的可動構造物,通過與遊戲當選與否的概率相應地使該可動構造物運作來提高興趣的方案(參照專利文獻I)。
[0008]在這種遊戲機中,除了具有明白當選與否的趣味性之外,還根據可動構造物的運作狀態來提高對遊戲的興趣。
[0009]【專利文獻1】日本特開2008-132358號公報
[0010]然而,在上述以往的遊戲機中,自遊戲開始前就看見可動構造物暴露在外,因此可能存在遊戲者能對其運作進行預測從而使喜和興奮變得淡薄的問題。
[0011]本發明為了解決這種現有的問題而作出,其目的在於提供一種在遊戲中能夠提高遊戲者興趣的遊戲機。

【發明內容】

[0012]為了解決上述問題,本發明的遊戲機具備可根據遊戲的進度而進行各種演出的演出裝置,其特徵在於,所述演出裝置具備移動自如地設置的第一構造物、使所述第一構造物移動的移動單元、以及可從遊戲者一側覆蓋所述第一構造物的第二構造物,所述第一構造物可在被位於規定位置的所述第二構造物覆蓋的第一位置和未被所述第二構造物覆蓋的第二位置之間移動,所述移動單元在規定的條件成立時,使所述第一構造物從所述第一位置向所述第二位置移動。
[0013]通過如上構造,被第二構造物隱藏的第一構造物會突然出現,除了因第一構造物的出現而引起遊戲者的驚喜和興奮以外,更由於最初隱藏了第一構造物,因此遊戲者無法對第一構造物的運作進行預測,從而能夠提高遊戲者的興趣。
[0014]此外,也可以將上述第二構造物作為顯示與遊戲有關的信息的顯示裝置。在這樣構造的情況下,遊戲者會注意到顯示裝置中所顯示的信息,而很難注意到第一構造物的存在,因此與單單隱藏相比更能夠提高遊戲者的興趣。
[0015]發明效果
[0016]根據本發明,能夠提供一種提高遊戲者興趣的遊戲機。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0017]圖1是顯示遊戲機的正視圖的一例的圖。
[0018]圖2是顯示機櫃的內部構造的一例的圖。
[0019]圖3是顯示前門的背面的一例的圖。
[0020]圖4是顯示整個遊戲機的框圖的一例的圖。
[0021]圖5是顯示圖案配置表格的一例的圖。
[0022]圖6是顯示演出決定表格的一例的圖。
[0023]圖7是顯示主控制基板中的程序開始處理的圖。
[0024]圖8是顯示主控制基板中的主循環處理的圖。
[0025]圖9是顯示主控制基板中的中斷處理的圖。
[0026]圖10是顯示副控制基板中的主處理的圖。
[0027]圖11是顯示副控制基板中的主基板通信任務的圖。
[0028]圖12是顯示副控制基板中的圖像控制任務的圖。[0029]圖13是顯示副控制基板中的命令解析處理的圖。
[0030]圖14是顯示液晶顯示裝置、液晶驅動單元以及欄單元的立體圖。
[0031]圖15是液晶顯示裝置、液晶驅動單元以及欄單元的分解立體圖。其中,圖15 (a)是顯示液晶顯示裝置和液晶驅動單元的立體圖,圖15 (b)是顯示欄單元的立體圖。
[0032]圖16是顯示液晶顯示裝置和液晶驅動單元的主要部分的立體圖。其中,圖16(a)是顯示側面側的主要部分的立體圖,圖16 (b)是顯示正面側的主要部分的立體圖。
[0033]圖17是移動至上部的液晶顯示裝置和液晶驅動單元的立體圖。
[0034]圖18是顯示欄前後驅動單元的立體圖。
[0035]圖19是移動至前方的標題欄和欄單元的立體圖。
[0036]圖20是顯示欄升降驅動單元的立體圖。
[0037]圖21是欄升降驅動單元的局部分解圖。
[0038]圖22是移動至上部的標題欄和欄單元的立體圖。
[0039]圖23是顯示使液晶顯示裝置移動至上方並使標題欄移動至前方時的立體圖。
[0040]圖24是顯示使液晶顯示裝置移動至上方並使標題欄移動至前方後進一步移動至上方時的立體圖。
[0041]圖25是使液晶顯示裝置移動至上方並使標題欄移動至前方時的遊戲機的正面圖。
[0042]圖26是使液晶顯示裝置移動至上方並使標題欄移動至前方後進一步移動至上方時的遊戲機的正面圖。
[0043]圖27是顯示彈珠遊戲機的一例的正面圖。
[0044]圖28是顯示使液晶顯示裝置和標題欄運作後的彈珠遊戲機的正面圖。
[0045]圖29是變形例的視頻遊戲裝置的立體圖。
【具體實施方式】
[0046]以下,參照圖面具體說明本發明的實施方式。
[0047](遊戲機的構造)
[0048]首先,利用圖1至圖3,針對本發明的遊戲機I的構造進行具體說明。圖1是顯示遊戲機的正視圖的一例的圖,而圖2是顯示機櫃2的內部構造的一例的圖。此外,圖3是顯示前門的背面的一例的圖。
[0049](遊戲機I)
[0050]本實施方式的遊戲機I由後述的機櫃2、前門3等所構成。此外,上述遊戲機I相當於權利要求書中所記載的「遊戲機」。
[0051 ](機櫃2、鉸鏈機構2a、前門3)
[0052]機櫃2為略矩形的箱體,在正面側有開口。此外,前門3可開閉地由設在機櫃2的正面左側的鉸鏈機構2a軸支承。
[0053](鎖孔4)
[0054]鎖孔4設於前門3的中央右側,用於通過上鎖裝置(未圖示)進行前門3的上鎖及開鎖。在此,在遊戲店的店員等進行維護工作或設定值的變更等時,進行設於前門3的上鎖裝置(未圖示)的開鎖及上鎖。首先,在前門3的鎖孔4中插入專用鑰匙(未圖示)進行開鎖,打開前門3,進行維護工作或設定值的變更等工作。接著,維護工作或設定值的變更等一旦結束,即在前門3的鎖孔4中插入專用鑰匙(未圖示)進行上鎖。
[0055](側燈5a、5b)
[0056]側燈5a、5b設置在前門3的正面左右兩端,並且內置有高亮度發光二極體。此外,側燈5a、5b設計為遊戲者可視的形狀及色彩、模樣、圖案等式樣,在ART狀態中、規定的演出中及展示中等規定的時機中,通過後述的副控制基板400進行亮燈或閃燈控制,從而進行演出。另外,以下有時會將側燈5a、5b總稱為「側燈5」。
[0057](代幣投入口6)
[0058]代幣投入口 6設於後述的十字鍵19的正面右側,用於讓遊戲者投入代幣。
[0059](1BET 按鈕 7)
[0060]IBET按鈕7設於後述的啟動燈23的下方,用於將被積分的代幣中的I枚代幣使用在遊戲中。
[0061](ΜΑΧ-BET 按鈕 8)
[0062]MAX-BET按鈕8設於IBET按鈕7的正面右側,用於將被積分的代幣中在一次遊戲中可使用的最大枚數的代幣使用在遊戲中。此外,本實施方式中,在一次遊戲中的可使用代幣的最大值為3枚。
[0063](結算按鈕9)
[0064]結算按鈕9設於後述的啟動燈23的下方,用於進行遊戲者所獲得的代幣中被積分的代幣的結算。此外,本實施方式中,可積分的最大枚數為「50枚」。
[0065](啟動杆10)
[0066]啟動杆10設於結算按鈕9的正面右側,用於檢測遊戲者所進行的遊戲開始操作。在此,根據檢測出開始操作,通過後述的主控制基板300抽出隨機值、或是開始後述的左邊捲軸17a、中間捲軸17b、右邊捲軸17c的旋轉。此外,啟動杆10的球形把手的部分由具有透光性的樹脂所形成,球形把手部內置有後述的啟動杆演出用燈42。並且,後述的副控制基板400根據規定的條件已被滿足這一情況,進行啟動杆演出用燈42的亮燈/閃燈控制。藉此,進行遊戲者可視的演出。
[0067](左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12、右邊停止按鈕13、停止按鈕單元14)
[0068]左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12及右邊停止按鈕13設於啟動杆10的正面右偵1J,通過停止按鈕單元14而單元化。此外,左邊停止按鈕U、中間停止按鈕12及右邊停止按鈕13用於檢測由遊戲者對後述的左邊捲軸17a、中間捲軸17b、右邊捲軸17c旋轉所進行的停止操作。另外,以下有時會將左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12及右邊停止按鈕13總稱為「停止按鈕11、12、13」。
[0069]另外,停止按鈕11、12、13分別內置有停止按鈕演出用燈(未圖示)。並且,後述的副控制基板400根據規定的條件已被滿足這一情況,進行停止按鈕演出用燈的亮燈/閃燈控制。藉此,進行遊戲者可視的演出。
[0070](退幣按鈕15)
[0071]退幣按鈕15設於停止按鈕單元14的正面右側。此外,退幣按鈕15用於在投入至代幣投入口 6的代幣堵塞後述的選擇器16時退還堵塞的代幣。
[0072](選擇器16)[0073]選擇器16設於代幣投入口 6的內部,用於辯別投入代幣投入口 6的代幣的材質和形狀等是否適當。此外,選擇器16中設有用於檢測適當代幣的通過的代幣傳感器16s。並且,當通過該代幣傳感器16s將投入至代幣投入口 6的代幣辨別為適當代幣時,通過後述的儲幣倉引導部件22將該適當代幣引導至儲幣倉520。另一方面,當通過該代幣傳感器16s將投入至代幣投入口 6的代幣辨別為非適當代幣時,通過後述的引導部件523從代幣賠付口 33排出。
[0074](左邊捲軸17a、中間捲軸17b、右邊捲軸17c、捲軸單元17d)
[0075]左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c設於機櫃2的內部,分別具有圓筒狀的構造。此外,在左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c的圓筒狀構造的圓周面上,安裝有透光性的薄板,在該薄板上繪有一列多種類型的圖案。並且,左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c通過激勵後述的步進電機101、102及103而旋轉驅動,可變地顯示多種類型的圖案。本實施方式中,左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c通過捲軸單元17d而單元化。相對於遊戲機1,左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c的裝卸較容易。另外,之後有時會將左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c總稱為「捲軸17」。
[0076](演出按鈕18)
[0077]演出按鈕18設於MAX-BET按鈕8的正面右側,在規定的演出中,檢測出遊戲者的操作時,通過後述的副控制基板400,進行後述的液晶顯示裝置41的控制。此外,也可以不設置演出按鈕18,而將IBET按鈕7或MAX-BET按鈕8與演出按鈕18共用。此時,根據IBET按鈕7和MAX-BET按鈕8已被操作這一情況,發送命令至副控制基板400,副控制基板400根據接收到該命令這一情況,進行液晶顯示裝置41的控制等。藉此,不需要額外設置演出按鈕18,因此,可減少零件數量。
[0078]另外,演出按鈕18內置有演出按鈕用演出燈(未圖示)。並且,後述的副控制基板400根據規定的條件已被滿足這一情況,進行演出按鈕演出用燈的亮燈/閃燈控制。藉此,進行遊戲者可視的演出。
[0079](十字鍵19)
[0080]十字鍵19設於演出按鈕18的正面右側,至少可向兩個方向(一般為四個方向)進行按壓操作,用於接受遊戲者的操作。
[0081](面板20、顯示窗21)
[0082]面板20用於顯示後述的演出用燈22a?22j、啟動燈23、BET燈24a?24c、存儲枚數顯示器25、遊戲狀態顯示燈26、賠付枚數顯示器27、可投入顯示燈28、再次遊戲顯示燈29及停止操作順序顯示燈30a?30c。此外,面板20上設有顯示窗21,用於使左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c可視。
[0083](演出用燈22a?22j)
[0084]演出用燈22a?22j設於面板20的左右兩端的穿透部分的背面側,用於通過在規定條件下發光,從而通知目前狀態(例如,ART狀態)等。此外,演出用燈22a?22e設於顯示窗21的正面左側,而演出用燈22f?22j設於顯示窗21的正面右側。另外,以下有時會將演出用燈22a?22j總稱為「演出用燈22」。
[0085](啟動燈23)
[0086]啟動燈23設於IBET按鈕7的上部,用於通知是否可接受啟動杆10的開始操作。具體而言,在代幣投入口6投入3枚代幣或是存儲的代幣枚數達到3枚以上的狀態下,執行MAX-BET按鈕8的操作時,通過亮燈來通知可接受啟動杆10的開始操作。
[0087](BET 燈 24a ?24c)
[0088]BET燈24a?24c設於啟動燈23的正面右側,用於通知使用於遊戲的代幣的投入枚數。具體而言,使用於遊戲的代幣的投入枚數為I枚時,BET燈24a亮燈;使用於遊戲的代幣的投入枚數為2枚時,BET燈24b亮燈;使用於遊戲的代幣的投入枚數為3枚時,BET燈24c亮燈。此外,以下有時會將BET燈24a?24c總稱為「BET燈24」。
[0089](存儲枚數顯示器25)
[0090]存儲枚數顯示器25設於BET燈24的正面右側。此外,存儲枚數顯示器25用於顯示遊戲者的代幣即存儲在遊戲機I中的代幣的存儲枚數。
[0091](遊戲狀態顯示燈26a、26b)
[0092]遊戲狀態顯示燈26a及26b設於存儲枚數顯示器25的正面右側。此外,遊戲狀態顯示燈26a及26b通過主控制基板300所進行的發光控制,通知目前的遊戲狀態。另外,以下有時會將遊戲狀態顯示燈26a、26b總稱為「遊戲狀態顯示燈26」。
[0093](賠付枚數顯示器27)
[0094]賠付枚數顯示器27設於遊戲狀態顯示燈26b的正面右側。此外,賠付枚數顯示器27用於顯示代幣的賠付枚數,其為依照投入至代幣投入口 6的代幣數或是操作IBET按鈕7或MAX-BET按鈕8而在有效化的有效線上對齊的圖案的組合所賠付的代幣枚數。在此,本實施方式中,有效線是僅僅將以直線連結分別顯示於顯示窗21的左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c的三個圖案中的顯示於左邊捲軸17a的上段的圖案、顯示於中間捲軸17b的中段的圖案及顯示於右邊捲軸17c的下段的圖案的右下斜線作為有效線。
[0095]另外,以下有時會將以直線連結顯示於左邊捲軸17a的上段的圖案、顯示於中間捲軸17b的上段的圖案及顯示於右邊捲軸17c的上段的圖案的線稱為「上段」或「上段線」。此外,有時會將以直線連結顯示於左邊捲軸17a的中段的圖案、顯示於中間捲軸17b的中段的圖案及顯示於右邊捲軸17c的中段的圖案的線稱為「中段」或「中段線」。另外,有時會將以直線連結顯示於左邊捲軸17a的下段的圖案、顯示於中間捲軸17b的下段的圖案及顯示於右邊捲軸17c的下段的圖案的線稱為「下段」或「下段線」。此外,有時會將以直線連結顯示於左邊捲軸17a的下段的圖案、顯示於中間捲軸17b的中段的圖案及顯示於右邊捲軸17c的上段的圖案的線稱為「右上斜」或「右上斜線」。
[0096](可投入顯示燈28)
[0097]可投入顯示燈28設於賠付枚數顯示器27的正面右側。此外,通過使可投入顯示燈28亮燈,通知可存儲投入至代幣投入口 6的代幣;通過使可投入顯示燈28熄燈,通知不可存儲投入至代幣投入口 6的代幣。
[0098]另外,本實施方式中,可積分的最大枚數為「50枚」,因此,後述的主控制基板300在所存儲的代幣枚數未達「50枚」時進行使可投入顯示燈28亮燈的控制,而在所存儲的代幣達到「50枚」時進行使可投入顯示燈28熄燈的控制。此外,在有效線上顯示後述的再次遊戲相關圖案的組合時,也會進行使可投入顯示燈28熄燈的控制。
[0099](再次遊戲顯示燈29)
[0100]再次遊戲顯示燈29設於可投入顯示燈28的下方。此外,再次遊戲顯示燈29在有效線上顯示後述的與再次遊戲相關的圖案組合時亮燈。藉此,通知遊戲者在有效線上已顯示與「再次遊戲」相關的圖案組合。即,通知遊戲者可不使用代幣進行下次遊戲的內容。
[0101](停止操作順序顯示燈30a?30c)
[0102]停止操作順序顯示燈30a?30c設於顯示窗21的下部。具體而言,停止操作順序顯示燈30a設於左邊捲軸17a的下部;停止操作順序顯示燈30b設於中間捲軸17b的下部,停止操作順序顯示燈30c設於右邊捲軸17c的下部。此外,停止操作順序顯示燈30a?30c根據後述的主控制基板300所決定的當選區域,用於通知遊戲者左邊停止按鈕11、中間停止按鈕12及右邊停止按鈕13的最佳的停止操作順序。具體而言,在對左邊停止按鈕11進行停止操作的最佳時機時,使停止操作順序顯示燈30a亮燈或閃燈;在對中間停止按鈕12進行停止操作的最佳時機時,使停止操作順序顯示燈30b亮燈或閃燈;在對右邊停止按鈕13進行停止操作的最佳時機時,使停止操作順序顯示燈30c亮燈或閃燈,藉此進行通知。
[0103](腰部面板3I)
[0104]腰部面板31設於停止按鈕單元14的下方,用於使遊戲者識別機種名稱或主題等。具體而言,繪有登場角色的圖畫等。此外,在腰部面板31的背面設有燈(未圖示),通過由後述的副控制基板400進行燈的發光控制,可使遊戲者更易於識別遊戲機I的機種名稱或
主題等。
[0105](託盤單元32)
[0106]託盤單元32設於腰部面板31的下部,用於接受並存儲從後述的代幣賠付口 33排出的代幣。
[0107](代幣賠付口33)
[0108]代幣賠付口 33根據顯示於有效線上的圖案的組合,在進行代幣的賠付的情況下,驅動後述的儲幣倉520時,用於排出由儲幣倉520賠付的代幣。此外,在由代幣傳感器16s辨別出投入至代幣投入口 6的代幣不是適當的代幣的情況下,或在禁止接受代幣的投入時代幣投入至代幣投入口 6的情況下,通過代幣賠付口 33將投入至代幣投入口 6的代幣排出至託盤單元32。
[0109]在此,所謂禁止接受代幣的投入時,是指例如左邊捲軸17a、中間捲軸17b及右邊捲軸17c正在旋轉時、或是有效線上顯示了與再次遊戲相關的圖案組合時。
[0110](下部揚聲器34a、34b)
[0111]下部揚聲器34a、34b設於代幣賠付口 33的左右兩側,用於在進行演出時輸出BGM或聲音、音效等。此外,以下有時會將下部揚聲器34a、34b總稱為「下部揚聲器34」。
[0112](上部揚聲器35a、35b)
[0113]上部揚聲器35a、35b設於後述的液晶顯示裝置41的左右兩側,與下部揚聲器34a、34b相同,用於在進行演出時輸出BGM或聲音、音效等。此外,以下有時會將上部揚聲器35a、35b總稱為「上部揚聲器35」,而將下部揚聲器34a、34b及上部揚聲器35a、35b總稱為「揚聲器 34、35」。
[0114](設定顯示部36)
[0115]設定顯示部36用於顯示目前的設定值。具體而言,在設定變更用的鑰匙(未圖示)插入至鎖孔(未圖示)的狀態下一旦旋轉規定角度,則主控制基板300進行將目前設定的設定值顯示在設定顯示部36上的控制。[0116](設定變更按鈕37)
[0117]設定變更按鈕37用於變更設定值。在此,變更設定值的方法為,首先,將設定變更用的鑰匙(未圖示)在插入至鎖孔的狀態下旋轉規定角度。接著,通過操作設定變更按鈕37,設定值切換顯示於設定顯示部36上。並且,通過操作設定變更按鈕37,作為設定值的欲決定的值顯示於設定顯示部36時,操作啟動杆10,通過進行將旋轉的設定變更用的鑰匙轉回可插拔的角度的操作,從而變更設定值。
[0118]另外,本實施方式中,設有從「設定I」到「設定6」的6個階段的設定值,在設定顯示部36上顯示為「 I 」的狀態下,一旦操作設定變更按鈕37,則設定顯示部36上顯示為「2」,以後每操作一次設定變更按鈕37,設定值會每次加上「 I 」並顯示。但是,在設定顯示部36上顯示為「6」的狀態下,一旦操作設定變更按鈕37,則設定顯示部36上會顯示為「I」。
[0119](液晶顯示裝置41)
[0120]液晶顯示裝置41設於捲軸17的上方,用於進行顯示視頻/靜止圖像等的演出。此夕卜,液晶顯示裝置41用於通知與後述的內部抽獎處理的結果相關的信息,或是通知使與中獎相關的圖案組合在有效線上停止並顯示所需要的信息。此外,上述液晶顯示裝置41相當於權利要求書中所記載的「第二構造物」。
[0121]更進一步,本實施方式中,設有用於使液晶顯示裝置41上下移動的驅動機構,可使液晶顯示裝置41本身進行上升或下降的動作。
[0122]另外,設有與液晶顯示裝置41不同的其他裝飾物裝置(後述的標題欄641),使該裝飾物裝置也可與液晶顯示裝置41的上下移動連動,或是單獨動作。例如,使該裝飾物裝置平常位於液晶顯示裝置41的背面側,後述的副控制基板400根據規定的條件已被滿足這一情況,可使裝飾物裝置突出至液晶顯示裝置41的前面側,更進一步,控制突出的裝飾物裝置動作,使其遮蓋液晶顯示裝置41的顯示區域。通過進行這樣的控制,液晶顯示裝置41不僅可以上下移動,也可以配合裝飾物裝置的動作,進行各種形態的動作。
[0123]此外,液晶顯示裝置41及裝飾物裝置,是由具有透過性的樹脂所包圍,保護其不被外部所侵入。所謂該樹脂,是指例如丙烯酸樹脂、增強塑料、聚碳酸酯等。
[0124](主控制基板300)
[0125]主控制基板300在機櫃2的內部,設於捲軸17的上部,用於進行遊戲機I的控制。此外,關於主控制基板300將在後文詳述。
[0126](副控制基板400)
[0127]副控制基板400設於前門3的背面上部,用於進行液晶顯示裝置41、揚聲器34、35的控制。此外,關於副控制基板400將在後文詳述。
[0128](電源裝置510)
[0129]電源裝置510設於機櫃2的內部,用於將電壓供給至遊戲機I。
[0130](儲幣倉520)
[0131]儲幣倉520設於機櫃2的內部,用於對遊戲者賠付代幣。此外,儲幣倉520根據來自後述的主控制基板300的規定的信號進行驅動控制。另外,後述的電源基板500,通過設於儲幣倉520的代幣傳感器(未圖示)判斷是否排出規定枚數的代幣,判斷為已排出規定枚數的代幣時,對主控制基板300發送已完成賠付的內容的信號。藉此,後述的主控制基板300可識別已完成賠付。[0132](排出狹縫521)
[0133]排出狹縫521設於儲幣倉520,用於從儲幣倉520排出代幣。
[0134](儲幣倉引導部件522)
[0135]儲幣倉引導部件522在通過代幣傳感器16s辨別投入至代幣投入口 6的代幣為適當的代幣時,用於將該已辨別的代幣引導至設於機櫃2內部的儲幣倉520中。
[0136](引導部件523)
[0137]引導部件523在代幣投入口 6有異物投入時或是當投入至代幣投入口 6的代幣被辨別為不適當的代幣時,用於將被辨別為不適當代幣的代幣引導至代幣賠付口 33。
[0138](賠付引導部件524)
[0139]賠付引導部件524用於將從儲幣倉520的排出狹縫521排出的代幣引導至託盤單元32的代幣賠付口 33側。
[0140](輔助存儲部530)
[0141]輔助存儲部530在存儲於儲幣倉520的代幣滿出時,用於容納該滿出的代幣。
[0142](整個遊戲機的框圖)
[0143]接著,利用圖4,具體地說明本發明的遊戲機I的構造。
[0144]遊戲機I中,用於控制遊戲機I的主要動作的主控制基板300與捲軸控制基板100、轉接基板200、副控制基板400及電源基板500連接。
[0145](主控制基板300)
[0146]主控制基板300連接有主CPU301、主R0M302、主RAM303、隨機數產生器304、I/F (介面)電路305。
[0147](主CPU301)
[0148]主CPU301讀入存儲於主R0M302中的程序,通過依照遊戲的進度進行規定的運算處理,對捲軸控制基板100、轉接基板200、副控制基板400及電源基板500發送規定的信號。
[0149](主R0M302)
[0150]主R0M302存儲有由主CPU301執行的控制程序、當選區域決定表格等的數據表格、用於發送命令至副控制基板400的數據等。
[0151](主RAM303)
[0152]主RAM303設有存儲區域,其用於存儲由主CPU301對程序的執行所決定的各種數據。此外,主RAM303起到暫時存儲主CPU301的運算結果等的作用。
[0153](隨機數產生器304)
[0154]隨機數產生器304用於產生用以決定當選區域等的隨機數。在此,本實施方式中,隨機數產生器304在「O」?「65535」的範圍內產生隨機值。
[0155](IF 電路 305)
[0156]I/F(介面)電路305為用於收發主控制基板300、捲軸控制基板100、轉接基板200、副控制基板400及電源裝置基板500之間的命令的電路。
[0157](轉接基板200)
[0158]轉接基板200連接有IBET開關7sw、MAX-BET開關8sw、結算開關9sw、啟動開關10sw、左邊停止開關llsw、中間停止開關12sw、右邊停止開關13sw、代幣傳感器16s、啟動燈23、BET燈24、存儲枚數顯示器25、遊戲狀態顯示燈26、賠付枚數顯示器27、可投入顯示燈28、再次遊戲顯示燈29、設定顯示部36、設定變更開關37sw。
[0159](1BET 開關 7sw)
[0160]IBET開關7sw為用於檢測遊戲者對IBET按鈕7的操作的開關。此外,由IBET開關7sw檢測出遊戲者對IBET按鈕7的操作時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,進行遊戲者從存儲的代幣使用I枚代幣的控制。
[0161](ΜΑΧ-BET 開關 8sw)
[0162]MAX-BET開關8sw為用於檢測遊戲者對MAX-BET按鈕8的操作的開關。此外,由MAX-BET開關8sw檢測出遊戲者對MAX-BET按鈕8的操作時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,進行遊戲者從存儲的代幣使用3枚代幣的控制。
[0163](結算開關9sw)
[0164]結算開關9sw為用於檢測遊戲者對結算按鈕9的操作的開關。此外,由結算開關9sw檢測出遊戲者對結算按鈕9的操作時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,對電源基板500的儲幣倉520輸出退還所存儲的代幣的內容的信號,由儲幣倉520進行所存儲的代幣的退還。
[0165](啟動開關IOsw)
[0166]啟動開關IOsw為用於檢測遊戲者對啟動杆10的操作的開關。此外,由啟動開關IOsw檢測出遊戲者對啟動杆10的操作時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,進行開始捲軸17的旋轉的控制等。
[0167](左邊停止開關11SW)
[0168]左邊停止開關Ilsw為用於檢測遊戲者對左邊停止按鈕11的操作的開關。此外,由左邊停止開關Ilsw檢測出遊戲者對左邊停止按鈕11的操作時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,進行旋轉中的左邊捲軸17a的停止控制。
[0169](中間停止開關12sw)
[0170]中間停止開關12sw為用於檢測遊戲者對中間停止按鈕12的操作的開關。此外,由中間停止開關12sw檢測出遊戲者對中間停止按鈕12的操作時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,進行旋轉中的中間捲軸17b的停止控制。
[0171](右邊停止開關13sw)
[0172]右邊停止開關13sw為用於檢測遊戲者對右邊停止按鈕13的操作的開關。此外,由右邊停止開關13sw檢測出遊戲者對右邊停止按鈕13的操作時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,進行旋轉中的右邊捲軸17c的停止控制。另外,以下有時會將左邊停止開關llsw、中間停止該關12sw、右邊停止開關13sw總稱為「停止開關llsw、12sw、13sw」。[0173]另外,本實施方式中,停止開關llsw、12sw、13sw可檢測出停止按鈕11、12、13的操作的0N/0FF。因此,可檢測出由遊戲者對停止按鈕11、12、13操作的時點(0N緣),以及遊戲者對停止按鈕11、12、13的操作之後、遊戲者的手指從停止按鈕11、12、13離開的時點(OFF緣)。
[0174](代幣傳感器16s)
[0175]代幣傳感器16s為用於檢測投入至代幣投入口 6的代幣通過選擇器16內的傳感器。此外,由代幣傳感器16s檢測出正常代幣的通過時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,進行代幣投入時的控制。
[0176](設定變更開關37sw)
[0177]設定變更開關37sw為用於檢測設定變更按鈕37的操作的開關。此外,由設定變更開關37sw檢測出設定變更按鈕37的操作時,轉接基板200對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。並且,主CPU301根據從轉接基板200接收到規定的信號這一情況,進行於設定顯示部36切換並顯示設定值的控制。
[0178](電源基板500)
[0179]電源基板500連接有電源裝置510、儲幣倉520及輔助存儲部充滿傳感器530s。
[0180](電源裝置510)
[0181]電源裝置510設有電源開關511sw及重置開關512sw,這些開關通過電源裝置510連接至電源基板500。
[0182](電源開關51 Isw)
[0183]電源開關511sw為用於檢測遊戲店店員等對電源按鈕511的操作的開關。此外,由電源開關511sw檢測出遊戲店店員等所進行的操作時,電源基板500對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。另外,根據電源開關511sw檢測出遊戲店店員等所進行的操作這一情況,供給電壓至整個遊戲機I。
[0184](重置開關512sw)
[0185]重置開關512sw為用於檢測遊戲店店員等對重置按鈕512的操作的開關。此外,由重置開關512sw檢測出遊戲店店員等所進行的操作時,電源基板500對主控制基板300的I/F電路305發送規定的信號。藉此,可停止故障信號等的輸出,並從故障狀態中恢復。
[0186](輔助存儲部充滿傳感器530s)
[0187]輔助存儲部充滿傳感器530s為用於檢測存儲於輔助存儲部530的代幣超過規定數的傳感器。此外,由輔助存儲部充滿傳感器530s檢測出存儲於輔助存儲部530的代幣超過預定數時,電源基板500對主控制基板300的I/F電路305發送存儲於輔助存儲部530的代幣超過預定數的內容的信號。並且,主控制基板300在有存儲於輔助存儲部530的代幣超過預定數的內容的信號輸入的情況下,進行規定的故障顯示的控制。並且,在該故障顯示時,遊戲者呼叫遊戲店的店員,而遊戲店的店員在回收代幣之後,通過操作重置按鈕512,解除故障狀態,恢復成可遊戲的狀態。
[0188](捲軸控制基板100)
[0189]捲軸控制基板100連接有步進電機101、102、103、左邊捲軸傳感器Ills、中間捲軸傳感器112s及右邊捲軸傳感器113s。[0190](步進電機101、102、IO3)
[0191]步進電機101、102、103用於旋轉驅動左邊捲軸17a、中間捲軸17b、右邊捲軸17c。此外,步進電機101、102、103的動量與輸出脈衝數成比例,具有可將旋轉軸停止在指定角度的構造。並且,步進電機101、102、103的驅動力通過具有規定的減速比的齒輪傳輸至左邊捲軸17a、中間捲軸17b、右邊捲軸17c。藉此,步進電機101、102、103每輸出一次脈衝,左邊捲軸17a、中間捲軸17b、右邊捲軸17c將旋轉一定的角度。另外,主CPU301檢測捲軸指標之後,通過計數對步進電機101、102、103輸出脈衝的次數,來管理左邊捲軸17a、中間捲軸17b、右邊捲軸17c的旋轉角度。
[0192](左邊捲軸傳感器Ills)
[0193]左邊捲軸傳感器Ills為通過具有發光部及受光部的光傳感器來檢測表示左邊捲軸17a已旋轉一圈的捲軸指標的傳感器。
[0194](中間捲軸傳感器112s)
[0195]中間捲軸傳感器112s為通過具有發光部及受光部的光傳感器來檢測表示中間捲軸17b已旋轉一圈的捲軸指標的傳感器。
[0196](右邊捲軸傳感器113s)
[0197]右邊捲軸傳感器113s為通過具有發光部及受光部的光傳感器來檢測表示右邊捲軸17c已旋轉一圈的捲軸指標的傳感器。
[0198](副控制基板400)
[0199]副控制基板400主要為用於控制演出的基板。此外,副控制基板400連接有演出控制基板410、圖像控制基板420、聲音控制基板430、側燈5、演出按鈕檢測開關18sw、十字鍵檢測開關19sw、演出用燈22、停止操作順序顯示燈30及啟動杆演出用燈42。此外,在本實施方式中,設有與由主控制基板300控制的遊戲狀態(例如,「RT遊戲狀態」)不同的、由副控制基板400控制的狀態(例如,作為特別遊戲狀態的「Bonus狀態」和「ART狀態」)。另夕卜,本實施方式中,根據由該副控制基板400控制的狀態,將進行各種演出。
[0200](演出按鈕檢測開關18sw)
[0201]演出按鈕檢測開關ISsw為用於檢測遊戲者對演出按鈕18的操作的開關。此外,由演出按鈕檢測開關18sw檢測出遊戲者對演出按鈕18的操作時,副控制基板400進行根據遊戲者對演出按鈕18的操作的控制。
[0202](十字鍵檢測開關19sw)
[0203]十字鍵檢測開關19sw為用於檢測遊戲者對十字鍵19的操作的開關。此外,由十字鍵檢測開關19sw檢測出遊戲者對十字鍵19的操作時,副控制基板400進行根據遊戲者對十字鍵19的操作的控制。
[0204](啟動杆演出用燈42)
[0205]啟動杆演出用燈42由高亮度發光二極體所構成,根據規定的條件已被滿足這一情況,用於對遊戲者進行可視的演出。在此,在後述的內部抽獎處理中,根據規定的當選區域已當選等規定條件已被滿足這一情況,副控制基板400進行啟動杆演出用燈42的亮燈/閃燈控制。
[0206](演出控制基板410)
[0207]演出控制基板410主要為在演出時用於進行側燈5、演出按鈕檢測開關18sw、演出用燈22、停止操作順序顯示燈30及啟動杆演出用燈42的控制的基板。此外,演出控制基板410連接有I/F (介面)電路411、副CPU412、隨機數產生器413、副R0M414及副RAM415。
[0208](I/F 電路 411)
[0209]I/F (介面)電路411用於接收來自主控制基板300的I/F電路305的信號等。
[0210](副CPU412)
[0211]副CPU412讀入存儲於副R0M414的演出用程序,根據來自主控制基板300的命令、演出按鈕檢測開關18sw及十字鍵檢測開關19sw的輸入信號來進行規定的運算,將該運算結果供給至圖像控制基板420及聲音控制基板430。
[0212](隨機數產生器413)
[0213]隨機數產生器413用於產生在決定由液晶顯示裝置41及揚聲器34、35等進行演出等時所使用的隨機數。此外,隨機數產生器413用於產生隨機數,其用於決定轉移至ART狀態的轉移抽獎及在ART狀態中遊戲次數的追加遊戲次數。
[0214](副R0M414)
[0215]副R0M414用於存儲用以執行演出的程序、演出表格、ART抽獎表格等。此外,副R0M414主要是由程序存儲區域及表格存儲區域所構成的。
[0216](副RAM415)
[0217]副RAM415作為副CPU412的運算處理時數據的工作區域發揮作用。具體而言,設有存儲有從主控制基板300發送的中獎區域等各種數據的存儲區域、以及存儲有已決定的演出內容及演出數據的存儲區域。此外,副RAM415設有存儲ART狀態的ART狀態存儲區域及存儲ART遊戲次數的ART遊戲次數存儲區域。
[0218](圖像控制基板420)
[0219]圖像控制基板420主要是在進行演出時,用於控制液晶顯示裝置41的顯示。此夕卜,圖像控制基板420連接有圖像控制部(VDP)421、液晶控制CPU422a、液晶控制R0M422b、液晶控制RAM422c、幀計數器422d、CGR0M423、晶體震蕩器424、VRAM425及RTC裝置426。
[0220](圖像控制部(VDP)42I)
[0221]圖像控制部(VDP(Video Display Processor))421即圖像處理器,其根據來自液晶控制CPU422a的指示,進行從第一幀緩衝器區域和第二幀緩衝器區域的幀緩衝器區域之中的「顯示用幀緩衝器區域」讀出圖像數據的控制。並且,根據所讀出的圖像數據,產生視頻信號(例如,LVDS信號及RGB信號),輸出至通用基板38,從而進行在液晶顯示裝置41上顯示圖像的控制。此外,圖像控制部(VDP)421具有通過匯流排連接的控制寄存器(未圖示)、CG匯流排I/F、CPU I/F、時鐘產生電路、解壓縮電路、描繪電路、顯示電路、存儲器控制器等。另外,圖像控制部(VDP)421根據來自液晶控制CPU422a的指示,進行使後述的液晶驅動單元610及欄單元630動作的控制。
[0222](液晶控制CPU422a)
[0223]液晶控制CPU422a用於根據從演出控制基板410接收的命令製成顯示器列表,並對圖像控制部(VDP)421發送該顯示器列表。此外,液晶控制CPU422a進行將存儲於CGR0M423的圖像數據顯示於液晶顯示裝置41的控制。
[0224](液晶控制R0M422b)
[0225]液晶控制R0M422b以掩膜ROM等構成,存儲有液晶控制CPU422a的控制處理的程序、用於產生顯示器列表的顯示器列表產生程序、用於顯示演出模式的動畫的動畫模式以及動畫場景信息等。在此所說的動畫模式存儲有在每次顯示演出模式的動畫時被參照的、演出模式所包括的動畫場景信息的組合及各個動畫場景信息的顯示順序等。此外,動畫場景信息中存儲有權重圖幀(顯示等待時間的圖幀信息)、目標數據(精靈的識別號碼、傳送源地址等)、參數(精靈的顯示位置、傳送目標地址等)、描繪方法、指定顯示演出圖像的顯示裝置的信息等信息。
[0226](液晶控制RAM422c)
[0227]液晶控制RAM422C內置於液晶控制CPU422a中。此外,液晶控制RAM422c也作為液晶控制CPU422a的運算處理時數據的工作區域發揮作用,用於暫時存儲從液晶控制R0M422b讀出的數據。
[0228](幀計數器422d)
[0229]幀計數器422d接收來自電源基板500的供電,並且用於計數幀計數值。此外,當來自電源基板500的供電停止,則幀計數器422d停止幀計數(器)值的計數。並且,當來自電源基板500的供電恢復,則幀計數器422d初始化登記在寄存器中的幀計數(器)值並恢復計數。
[0230](CGR0M423)
[0231]CGROM(Character Generator Read Only Memory) 423 由快閃記憶體、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(ErasableProgrammable Read Only Memory)、掩膜ROM等所構成。此外,CGR0M423壓縮並存儲由規定範圍的像素(例如,32像素X32像素)中的像素信息的集合所組成的圖像數據(例如,精靈、影片)等。並且,該像素信息由對每一個像素指定色號的色號信息和表示圖像的透明度的α值所構成。另外,CGR0M423通過圖像控制部(VDP)421以圖像數據為單位進行讀出,並以圖幀的圖像數據為單位進行圖像處理。此外,CGR0M423未經壓縮地存儲有與指定色號的色號信息和實際用於顯示顏色的顯示色信息相對應的調色板數據。
[0232]另外,本實施方式中的CGR0M423未經壓縮地存儲有與指定色號的色號信息和實際用於顯示顏色的顯示色信息相對應的調色板數據,但並不限於此,也可以僅壓縮一部分數據。此外,作為影片的壓縮方式,可採用MPEG4等的各種壓縮方式。
[0233](晶體震蕩器424)
[0234]晶體震蕩器424用於每「1/60秒(約16.6ms) 」將脈衝信號(V空白中斷信號)輸出至圖像控制部(VDP)421。此外,圖像控制部(VDP)421產生用於藉由對該脈衝信號進行分頻而進行控制的系統時鐘、用於實現與液晶顯示裝置41同步的同步信號等。並且,檢測到V空白中斷信號的圖像控制部(VDP) 421在規定的時機中,根據該V空白中斷信號,對液晶控制CPU422a輸出演出處理時機通知信號。
[0235](VRAM425)
[0236]VRAM425 由 SRAM(Static Random Access Memory)所構成。在此,所謂 SRAM 為一種可讀入、寫入的存儲器,是用於暫時保存數據的揮發性存儲器。並且,通過以SRAM構成VRAM425,可高速處理圖像數據的寫入及讀出。此外,VRAM425由任意區域、顯示器列表區域1、顯示器列表區域2、以及由幀緩衝器區域I和幀緩衝器區域2所組成的內存映像圖所構成。[0237](RTC 裝置 426)
[0238]RTC裝置426按照與幀計數器422所計數的計數值不同的計數間隔來計數規定的計數值。此外,RTC裝置426通過匯流排連接至圖像控制基板420的液晶控制CPU422a。另夕卜,RTC裝置426用於取得目前的日期和時間。
[0239](通用基板38)
[0240]通用基板38設於圖像控制基板420與液晶顯示裝置41之間,具有在顯示圖像數據時將其轉換為規定的圖像格式並輸出的橋接功能。此外,通用基板38具有將圖像數據轉換為與顯示該圖像數據的液晶顯示裝置41的性能相對應的圖像格式的橋接功能。例如,解決連接到SXGA (1280 X 1080)的19英寸液晶顯示裝置41時與連接到XGA (1024X 768)的17英寸液晶顯示裝置41時的解析度不同等的落差。
[0241](聲音控制基板430)
[0242]聲音控制基板430主要是在進行演出時,用於控制揚聲器34、35的聲音輸出的基板。此外,聲音控制基板430連接有音源IC431、音源R0M432、音頻RAM433、放大器434。
[0243](音源IC4:31)
[0244]音源IC431自音源R0M432讀入與聲音相關的程序和數據,用於產生用以驅動揚聲器34、35的聲音信號。
[0245](音源R0M432)
[0246]音源R0M432用於存儲用以執行演出的程序和數據。具體而言,存儲有與聲音相關的程序和數據等。
[0247](音頻RAM433)
[0248]音頻RAM433用於根據對應演出的聲音數據,產生BGM等聲音。
[0249](放大器434)
[0250]放大器434用於放大來自音源IC431的聲音信號並輸出至揚聲器34、35。
[0251](液晶驅動單元610)
[0252]液晶驅動單元610是由圖像控制部(VDP)421控制並使液晶顯示裝置41移動的單元。具體而言,液晶驅動單元610是根據從圖像控制部(VDP)421輸入的信號來使液晶顯示裝置41上下移動的單元。對於液晶驅動單元610對液晶顯示裝置41所進行的運作將在後文進行闡述。此外,上述液晶驅動單元610相當於權利要求書中所記載的「第二移動單元」。
[0253](欄單元630)
[0254]欄單元630是由圖像控制部(VDP) 421控制並使標題欄641移動的單元。具體而言,欄單元630是根據從圖像控制部(VDP)421輸入的信號來使標題欄641前後及上下移動的單元。對於欄單元630對標題欄641所進行的運作將在後文進行闡述。此外,上述欄單元630相當於權利要求書中所記載的「移動單元」。
[0255](液晶驅動單元610和欄單元630)
[0256]接著,對液晶驅動單元610和欄單元630進行詳細說明。
[0257]圖14是顯示液晶顯示裝置41、液晶驅動單元610以及欄單元630的立體圖。此夕卜,圖15是液晶顯示裝置41、液晶驅動單元610以及欄單元630的分解立體圖。其中,圖15(a)是顯示液晶顯示裝置41和液晶驅動單元610的立體圖,圖15 (b)是顯示欄單元630的立體圖。[0258]如圖14、圖15 (a)以及圖15 (b)所示,液晶驅動單元610設置於液晶顯示裝置41的背面。欄單元630以夾住液晶驅動單元610的方式設置,標題欄641位於液晶顯示裝置41的背面側下部。由此,在初始狀態,標題欄641被液晶顯示裝置41所隱藏(遮擋),從遊戲者一側看不到標題欄641。
[0259]此外,如後文所述,欄單元630具備欄前後驅動單元640和欄升降驅動單元650。
[0260](液晶顯示裝置41和液晶驅動單元610的主要部分)
[0261]接著,對液晶驅動單元610的主要部分進行說明。
[0262]圖16是顯示液晶顯示裝置41和液晶驅動單元610的主要部分的立體圖。其中,圖16 Ca)是顯示液晶顯示裝置41和液晶驅動單元610的側面側的主要部分的立體圖,圖16 (b)是顯示液晶顯示裝置41和液晶驅動單元610的正面側的主要部分的立體圖。另外,圖16 (b)是透過液晶顯示裝置41的液晶部分能夠辨識背面側的圖。
[0263]如圖16所示,液晶顯示裝置41可滑動地安裝在固定於遊戲機I的前門3的機構安裝基座單元620上。此外,在圖16 (a)中,為了說明液晶驅動單元610的驅動機構,省略顯示機構安裝基座單元620。
[0264]在此,機構安裝基座單元620具備液晶可動機構安裝基座621、基座側軌道基座622、基座側滑軌623、基座側滾子罩624以及基座側滾子625。
[0265]液晶可動機構安裝基座621固定於如門3,並安裝有液晶顯不裝置41和液晶驅動單元610。
[0266]基座側軌道基座622固定於液晶可動機構安裝基座621。基座側滑軌623安裝於基座側軌道基座622,以使液晶顯示裝置41可滑動的方式保持液晶顯示裝置41。
[0267]基座側滾子罩624固定於液晶可動機構安裝基座621,設有開口部。基座側滾子625容納於基座側滾子罩624中並由軸支撐,其一部分從基座側滾子罩624的開口部突出,與液晶顯示裝置41外接。此外,在液晶顯示裝置41的左右對稱位置上分別設有一個基座側滾子罩624和基座側滾子625。
[0268]接著,對液晶顯示裝置41進行說明。
[0269]液晶顯示裝置41具備液晶殼體601、液晶軸承602、液晶臂銷603、液晶側軌道基座604、液晶側滑軌605、液晶側滾子罩607以及液晶側滾子608。
[0270]液晶殼體601是容納有顯不圖像的液晶面板的殼體。液晶軸承602固定於液晶殼體601的背面側,雖然在液晶殼體601的背面側左右對稱地各設一個,但由於左右相同,因此在下文,以自遊戲機I的正面所看到的右側的液晶軸承602為代表進行說明。
[0271]另外,在下文同樣地有左右相同或左右對稱的部件,將與上述相同地以右側的部件為代表進行說明。
[0272]此外,液晶軸承602在頂端分為2根,在其之間插入有後文所述的液晶驅動單元610的液晶驅動臂615。
[0273]液晶臂銷603穿過設於液晶驅動臂615上的長孔615a,其兩端固定於液晶軸承602。由此,支撐液晶顯示裝置41可沿液晶驅動臂615的長孔615a (參照圖17)的長徑方向移動。
[0274]液晶側軌道基座604固定於液晶殼體601。液晶側滑軌605固定於液晶側軌道基座604。此外,液晶側滑軌605與機構安裝基座單元620的基座側滑軌623對應地設置,可沿機構安裝基座單元620的基座側滑軌623的軌道延伸方向上滑動。另外,以下,液晶側滑軌605和基座側滑軌623的軌道延伸方向也稱為滑動方向。
[0275]液晶側滾子罩607固定於液晶殼體601的背面,設有開口部。液晶側滾子608容納於液晶側滾子罩607中並由軸支撐,其一部分從液晶側滾子罩607的開口部突出,與未圖示的引導基座外接。此外,該引導基座與液晶殼體601的背面平行,具有沿上述滑動方向延伸的平面。此外,液晶側滾子608安裝在與基座側滾子625不重合的位置上。
[0276]另外,在液晶殼體601的左右對稱位置上分別設有一個液晶側滾子608。此外,理想的是,多個液晶側滾子608的中心和多個液晶軸承602的中心設於將包含液晶的液晶殼體601的重心位置作為對象的位置上。此外,液晶側滾子608可以為I個,也可以為3個以上。
[0277]另外,與液晶側滾子608相同,在液晶殼體601的左右對稱位置上分別設有一個上述機構安裝基座單元620的基座側滾子625。此外,理想的是,多個基座側滾子625的中心和多個液晶軸承602的中心設於將包含液晶的液晶殼體601的重心位置作為對象的位置上。另外,與液晶側滾子608相同,基座側滾子625可以為I個,也可以為3個以上。
[0278]藉助該液晶側滾子608和基座側滾子625,使液晶殼體601與機構安裝基座單元620之間保持一定的距離,從而使液晶顯示裝置41不會晃動及擺動而會沿滑動方向順暢地移動。
[0279](液晶驅動單元610)
[0280]接著,液晶驅動單元610具備液晶驅動電機611、液晶第一聯動齒輪612a、液晶第二聯動齒輪612b、液晶驅動蝸輪613、液晶驅動臂齒輪614、液晶驅動臂615、液晶第一光敏傳感器616、以及液晶第二光敏傳感器617。
[0281]液晶驅動電機611由圖像控制部(VDP) 421控制,是旋轉的電機。
[0282]液晶第一聯動齒輪612a由大小2個齒輪構成,下部具有大齒輪,上部具有小齒輪。液晶第一聯動齒輪612a的大齒輪與液晶驅動電機611的軸哨合。由此,液晶第一聯動齒輪612a是由液晶驅動電機611驅動而旋轉的齒輪。
[0283]液晶第二聯動齒輪612b與液晶第一聯動齒輪612a的小齒輪嚙合。由此,液晶第二聯動齒輪612b是由液晶第一聯動齒輪612a驅動而旋轉的齒輪。
[0284]液晶驅動蝸輪613與液晶第二聯動齒輪612b的軸同軸地固定。由此,液晶驅動蝸輪613會隨著液晶第二聯動齒輪612b的旋轉而旋轉。此外,液晶驅動蝸輪613為所謂的蝸輪,在外周形成有螺旋狀的槽。
[0285]液晶驅動臂齒輪614的外周呈齒輪狀,其與液晶驅動蝸輪613的螺旋狀的槽嚙合。因此,一旦液晶驅動蝸輪613旋轉,則液晶驅動臂齒輪614的外周的齒輪會沿上下方向移動,從而旋轉。
[0286]液晶驅動臂615的一端固定於液晶驅動臂齒輪614的外周,另一端上設有上述長孔615a。如上所述,液晶顯示裝置41的液晶臂銷603穿過液晶驅動臂615的長孔615a,支撐液晶顯示裝置41可沿長孔615a的長徑方向移動。
[0287]此外,由於液晶驅動臂615的一端固定於液晶驅動臂齒輪614的外周,因此一旦液晶驅動臂齒輪614旋轉,液晶驅動臂615會與液晶驅動臂齒輪614 —起旋轉。即,液晶驅動臂615的另一端與液晶驅動臂齒輪614為同一中心作圓弧狀移動。[0288]液晶第一光敏傳感器616具有送光部和受光部,自送光部發出光信號,在受光部接受光。在液晶第一光敏傳感器616的送光部和受光部之間,設有液晶驅動臂615的部分路徑,從而檢測出液晶驅動臂615的初始位置。
[0289]液晶第二光敏傳感器617具有送光部和受光部,自送光部發出光信號,在受光部接受光。在液晶第二光敏傳感器617的送光部和受光部之間,設有液晶驅動臂615的部分路徑,從而檢測出液晶驅動臂615的最大可移動位置。
[0290]通過液晶第一光敏傳感器616以及液晶第二光敏傳感器617來檢測出液晶驅動臂615的可移動情況,即,液晶顯示裝置41的移動位置。
[0291]通過如上構造,一旦通過圖像控制部(VDP ) 421旋轉液晶驅動電機611,液晶第一聯動齒輪612a會旋轉,接著液晶第二聯動齒輪612b會旋轉。當液晶第二聯動齒輪612b旋轉時,液晶驅動蝸輪613會旋轉,液晶驅動臂齒輪614也隨之旋轉,液晶驅動臂615的另一端作圓弧狀移動。
[0292]當液晶驅動臂615的另一端作圓弧狀移動時,雖然對液晶顯示裝置41也施加了作圓弧狀移動的作用力,由於液晶顯示裝置41的移動方向被限制在上述滑動方向上,因此液晶臂銷603在液晶驅動臂615的長孔615a內移動,從而使液晶顯示裝置41沿滑動方向移動。
[0293]圖17是移動至上部的液晶顯示裝置41和液晶驅動單元610的立體圖。
[0294]如圖17所示,液晶顯示裝置41藉由液晶驅動單元610的液晶驅動臂615,沿滑動方向往初始停止位置的上方移動。
[0295]此外,通過液晶第一光敏傳感器616和液晶第二光敏傳感器617能夠檢測出液晶顯示裝置41的移動位置。另外,液晶顯示位置41即使在自初始停止位置即最下部位置起到最上部位置之間也可進行停止和移動方向的反轉。此外,上述初始停止位置即最下部位置、以及最上部位置分別相當於權利要求書中所記載的「規定位置」和「第二規定位置」。
[0296](欄單元630)
[0297]接著,對欄單元630的主要部分進行說明。
[0298]如上所述,欄單元630具備欄前後驅動單元640和欄升降驅動單元650。
[0299](欄前後驅動單元640)
[0300]首先,對欄前後驅動單元640進行說明。
[0301]圖18是顯示欄前後驅動單元640的立體圖。
[0302]如圖18所示,欄前後驅動單元640具備標題欄641、欄前後滑塊642、欄前後臂引導件643、欄前後驅動電機644、欄前後臂645、欄前後第一光敏傳感器647、以及欄前後第二光敏傳感器648。
[0303]標題欄641是根據規定的條件可移動的暗機關。
[0304]欄前後滑塊642連接標題欄641,與標題欄641 —體地運作。此外,欄前後滑塊642具有在遊戲機I的前後方向上直徑較長的長孔642a。
[0305]欄升降驅動單元650的後文所述的欄滾軸擋661嵌入欄前後滑塊642的長孔642a中,被支撐為沿長孔642a的長徑方向可移動、沿短徑方向不可移動。即,欄前後滑塊642相對於欄滾軸擋661,沿遊戲機I的大致前後方向移動,但沿遊戲機I的大致上下方向是不動的,具體來說,與欄滾軸擋661 —體地移動。[0306]欄前後臂引導件643固定於欄前後滑塊642,與欄前後滑塊642及標題欄641形成一體而運作。此外,欄前後臂引導件643具有縱向孔形狀的凹部643a。
[0307]欄前後驅動電機644由圖像控制部(VDP)421控制,是旋轉的電機。欄前後臂645是固定於欄前後驅動電機644,受到欄前後驅動電機644的驅動而旋轉的部件。此外,欄前後臂645的頂端嵌入欄前後臂引導件643的凹部643a。因此,一旦欄前後臂645旋轉,欄前後臂645的頂端會一邊在欄前後臂引導件643的凹部643a沿上下方向移動,一邊使欄前後臂引導件643沿前後方向移動。
[0308]欄前後第一光敏傳感器647具有送光部和受光部,自送光部發出光信號,在受光部接受光。在欄前後第一光敏傳感器647的送光部和受光部之間,設有欄前後臂引導件643的部分路徑,從而檢測出欄前後臂引導件643的初始位置。
[0309]欄前後第二光敏傳感器648具有送光部和受光部,自送光部發出光信號,在受光部接受光。在欄前後第二光敏傳感器648的送光部和受光部之間,設有欄前後臂引導件643的部分路徑,從而檢測出欄前後臂引導件643的最大可移動位置。
[0310]通過欄前後第一光敏傳感器647以及欄前後第二光敏傳感器648來檢測出欄前後臂引導件643的可移動情況,即,標題欄641的前後移動位置。
[0311]通過如上構造,一旦通過圖像控制部(VDP) 421旋轉欄前後驅動電機644時,欄前後臂645會旋轉。欄前後臂引導件643也隨之沿前後方向移動,與欄前後臂引導件643形成一體的欄前後滑塊642以及標題欄641會沿前後方向移動。
[0312]因此,通過圖像控制部(VDP) 421使欄前後驅動電機644旋轉,從而能夠使標題欄641沿前後方向移動。
[0313]圖19是移動至前方的標題欄641和欄單元630的立體圖。
[0314]如圖19所示,標題欄641藉由欄前後驅動單元640的欄前後臂645,往初始停止位置的前方移動。
[0315]此外,通過欄前後第一光敏傳感器647和欄前後第二光敏傳感器648能夠檢測出標題欄641的移動位置。另外,標題欄641即使在自初始停止位置即最後方位置起到最前方位置之間也可進行停止和移動方向的反轉。上述初始停止位置即最後方位置相當於權利要求書中所記載的「第一位置」。
[0316](欄升降驅動單元650)
[0317]接著,對欄升降驅動單元650的主要部分進行說明。
[0318]圖20是顯示欄升降驅動單元650的立體圖。此外,圖21是欄升降驅動單元650的局部分解圖。
[0319]如圖20和圖21所示,欄升降驅動單元650具備欄升降驅動電機651、欄升降電機齒輪652、欄升降蝸輪653、欄升降臂654、欄臂連接件655、欄升降引導襯套656、欄滑塊襯套657、欄升降引導基座658、欄連接件軸659、欄升降板660、欄滾軸擋661、欄升降第一光敏傳感器662、以及欄升降第二光敏傳感器663。
[0320]欄升降驅動電機651由圖像控制部(VDP) 421控制,是旋轉的電機。欄升降電機齒輪652是外齒齒輪,其中心軸固定於欄升降驅動電機651的軸上。由此,欄升降電機齒輪652隨著欄升降驅動電機651的旋轉而旋轉。
[0321]欄升降蝸輪653由中心軸支撐,其具有:齒輪部,其在外周具有與欄升降電機齒輪652的齒輪嚙合的外齒;臂部,其中軸與所述齒輪部的中軸相同且在所述齒輪部的相反方向上延伸。此外,在欄升降蝸輪653的臂部的頂端設有凸起部。
[0322]由此,欄升降蝸輪653藉由欄升降電機齒輪652的旋轉,在臂部的頂端處的凸起部會作圓弧狀移動。
[0323]欄升降臂654呈一端由軸支撐的臂的形狀。此外,欄升降臂654具有比中央部稍稍靠頂端的長孔654a和比該長孔654a更靠頂端的長孔654b。並且,欄升降蝸輪653的凸起部嵌入欄升降臂654的長孔654a中。
[0324]由此,一旦欄升降蝸輪653的凸起部以欄升降蝸輪653的軸為中心作圓弧狀移動,則欄升降臂654會以欄升降臂654的軸為中心而旋轉。
[0325]欄臂連接件655、欄升降引導襯套656、以及欄滑塊襯套657是形成一體並沿大致上下方向移動的部件。
[0326]欄升降引導襯套656安裝於欄臂連接件655上,並嵌入欄升降臂654的長孔654b中。
[0327]欄滑塊襯套657為圓角長方形狀且其兩端安裝在欄臂連接件655上。在此,圓角長方形狀是大致長方形、且長方形的短邊為半圓狀的形狀。此外,欄滑塊襯套657的形狀不限於圓角長方形,也可以是長方形或橢圓等其它的形狀。
[0328]另外,欄滑塊襯套657嵌入欄升降引導基座658的後文所述的長孔658a中,以使圓角長方形的長徑方向為長孔658a的長徑方向。此外,欄升降引導基座658的長孔658a具有大致上下方向上的長徑。
[0329]由此,一旦欄升降臂654以軸為中心旋轉,欄升降引導襯套656與欄升降臂654 —起移動,欄滑塊襯套657的上下移動以外的運動被限制,因此欄臂連接件655會大致上下移動。
[0330]欄升降引導基座658容納有欄升降電機齒輪652、欄升降蝸輪653、欄升降臂654、欄臂連接件655、欄升降引導襯套656和欄滑塊襯套657。此外,欄升降引導基座658的側面形成有如上所述的長徑為大致上下方向的長孔658a。並且,在欄升降引導基座658的側面形成有與上述長孔658a的兩側平行的長孔658b和長孔658c。
[0331]欄連接件軸659安裝在欄臂連接件655上。另外,欄連接件軸659具有4個欄連接件軸659a、欄連接件軸659b、欄連接件軸659c、以及欄連接件軸659d。並且,欄連接件軸659a和欄連接件軸659b穿過欄升降引導基座658的長孔658b,欄連接件軸659c和欄連接件軸659d穿過欄升降引導基座658的長孔658c。
[0332]欄升降板660固定於欄連接件軸659。S卩,由於欄升降板660通過欄連接件軸659而固定於欄臂連接件655,因此當欄臂連接件655上下移動時,欄升降板660也隨之上下移動。
[0333]欄滾軸擋661安裝於欄升降板660上。此外,欄滾軸擋661呈圓角長方形狀。另夕卜,欄滾軸擋661與欄滑塊襯套657相同,不限於圓角長方形,也可以為其它形狀。
[0334]並且,如上所述,欄滾軸擋661嵌入欄單元630中的欄前後滑塊642的長孔642a中。
[0335]由此,當欄升降板660上下移動時,欄滾軸擋661也會跟隨,從而使欄前後滑塊642上下移動。因此,當欄升降板660上下移動時,欄單元630會形成一體地上下移動。S卩,隨著欄升降板660的上下移動,標題欄641也會上下移動。
[0336]欄升降第一光敏傳感器662具有送光部和受光部,自送光部發出光信號,在受光部接受光。在欄升降第一光敏傳感器662的送光部和受光部之間,設有欄臂連接件655的部分路徑,從而檢測出欄臂連接件655的初始位置。
[0337]欄升降第二光敏傳感器663具有送光部和受光部,自送光部發出光信號,在受光部接受光。在欄升降第二光敏傳感器663的送光部和受光部之間,設有欄臂連接件655的部分路徑,從而檢測出欄臂連接件655的最大可移動位置。
[0338]通過欄升降第一光敏傳感器662以及欄升降第二光敏傳感器663來檢測出欄臂連接件655的可移動情況,即,標題欄641的上下移動位置。
[0339]通過如上構造,一旦通過圖像控制部(VDP) 421旋轉欄升降驅動電機651,欄升降電機齒輪652會旋轉,且欄升降蝸輪653會旋轉。接著,通過欄升降蝸輪653的旋轉,欄升降蝸輪653的臂部頂端的凸起部會圓弧狀移動,從而欄升降臂654會旋轉。
[0340]當欄升降臂654旋轉時,安裝有欄升降引導襯套656的欄臂連接件655會上下移動。接著,隨著欄臂連接件655的上下移動,通過欄連接件軸659固定於欄臂連接件655上的欄升降板660上下移動。當欄升降板660上下移動時,安裝於欄升降板660上的欄滾軸擋661上下移動,從而與欄單元630形成一體並使其上下移動。
[0341]因此,通過由圖像控制部(VDP)421使欄升降驅動電機651旋轉,從而使欄單元630上下移動,g卩,能夠使標題欄641沿上下方向移動。
[0342]此外,如上所述,由於通過圖像控制部(VDP)421使欄前後驅動電機644旋轉,能夠使標題欄641沿前後方向移動,因此通過圖像控制部(VDP) 421的控制,能夠使標題欄641沿前後、上下方向移動。
[0343]圖22是移動至上部的標題欄641和欄單元630的立體圖。
[0344]如圖22所示,標題欄641藉由欄升降驅動單元650的欄滾軸擋661向初始停止位置的上方移動。
[0345]此外,通過上述欄升降第一光敏傳感器662和欄升降第二光敏傳感器663能夠檢測出標題欄641的移動位置。另外,標題欄641即使在自初始停止位置即最下部位置起到最上部位置之間也可進行停止和移動方向的反轉。另外,上述最上部位置相當於權利要求書中所記載的「第二位置」。
[0346]圖23和圖24是顯示液晶顯示裝置41和標題欄641所進行的移動的組合的例。圖23是顯示使液晶顯示裝置41移動至上方,使標題欄641移動至前方時的立體圖。圖24是顯示使液晶顯示裝置41移動至上方,使標題欄641移動至前方後進一步移動至上方時的立體圖。
[0347]另外,圖25和圖26是顯示液晶顯示裝置41及標題欄641移動後的遊戲機I的整體圖。圖25是使液晶顯示裝置41移動至上方並使標題欄641移動至前方時的遊戲機I的正面圖。圖26是使液晶顯示裝置41移動至上方並使標題欄641移動至前方後進一步移動至上方時的遊戲機I的正面圖。
[0348]此外,液晶顯示裝置41和標題欄641所進行的移動的組合併不限於上述的情況。
[0349]這樣,液晶顯示裝置41和標題欄641通過由圖像控制部(VDP) 421控制的液晶驅動單元610和欄單元630,能夠進行各種移動方式。[0350](圖案配置表格)
[0351]接著,根據圖5進行圖案配置表格的說明。
[0352]圖案配置表格設於主R0M302中,主CPU301檢測捲軸指標時,將顯示窗21的中段的圖案位置規定為「00」。此外,以圖案位置「00」作為基準,順著捲軸的旋轉方向,將與圖案計數器相對應的「00」?「20」分配至每個圖案。
[0353]各個捲軸上有按照圖5所示的圖案配置表格而分配的圖案。並且,預定的圖案組合一旦顯示在有效線上,則給予遊戲者特惠,如代幣的賠付、再次遊戲的運作、獎勵遊戲的運作等。例如,有效線上一旦顯示「鈴鐺1-鈴鐺1-鈴鐺1」,則將賠付9枚代幣,有效線上一旦顯示「重玩1-重玩1-重玩1」,則再次遊戲將運作,有效線上一旦顯示「紅7-紅7-紅7」或「藍7-藍7-藍7」,則獎勵遊戲將運作規定的遊戲次數(例如,20次遊戲)。
[0354]在此,在進行上述獎勵遊戲的Bonus狀態下,當有效線上顯示與鈴鐺相關的圖案組合時,停止按鈕11、12、13的操作順序在規定遊戲次數間,由停止操作順序顯示燈30a?30c進行通知。即,按照該通知的停止操作順序,通過操作停止按鈕30a?30c,遊戲者可在短時間內獲得大量代幣。
[0355]此外,在本實施方式中,例如,Bonus狀態結束後,進行是否向ART狀態轉移的決定以及ART遊戲次數的決定。並且,在已決定向ART狀態轉移的情況下,在上述ART遊戲次數中執行ART遊戲。
[0356]上述ART遊戲設定為:通知用於使與鈴鐺相關的圖案組合停止在有效線上的停止操作順序,並且只有在按照該通知的停止操作順序操作停止按鈕11、12、13的情況下,當選再次遊戲的概率才會變高。即,ART狀態下,不用耗費代幣即可獲得大量的代幣。
[0357]此外,在本實施方式中,決定上述ART遊戲次數的狀態下,例如,ART遊戲次數決定狀態下,以有效線上的規定的圖案(按壓順序鈴鐺)對齊等為條件,將通過抽獎等來決定可在ART狀態下進行遊戲的遊戲次數上追加(加算)的遊戲次數。
[0358]具體的將在後文敘述,在本實施方式中,在已決定上述追加的遊戲次數的情況下,將進行規定的演出(在後文敘述的「超絕絕叫連打追加演出」)。
[0359](演出決定表格)
[0360]接著,根據圖6對演出決定表格進行說明。
[0361]圖6為設於副R0M414的演出決定表格。副控制基板400在決定演出時,採用該演出決定表格來決定並控制各種演出。
[0362]例如,在本實施方式中,設有「演出N0.022」為「超絕絕叫連打追加演出」,該「超絕絕叫連打追加演出」是在進行ART遊戲次數的追加時執行的演出。一旦執行「超絕絕叫連打追加演出」,則會出現催促遊戲者對演出按鈕18的按壓操作的演出顯示。此時,遊戲者一旦按壓演出按鈕18,液晶驅動單元110會運作,使液晶顯示裝置41上下移動。之後,液晶顯示裝置41上會通知已追加的ART遊戲次數(例如,顯示有「+10次遊戲」)。另外,在這個時候,從揚聲器34、35輸出通知音效,其用於通知已追加ART遊戲次數這一清況(例如,喇機聲
-rf* ) O
[0363]並且,通過具有與液晶顯示裝置41分開的標題欄641的欄單元630,遊戲者一旦按壓演出按鈕18,設於液晶顯示裝置41的背面側的標題欄641藉由欄單元630而運作,向液晶顯示裝置41的前面側突出。之後,突出的標題欄641會先上升然後下降,以便隱藏顯示於液晶顯示裝置41上的部分圖像。隨後,液晶顯示裝置41上會通知已追加的ART遊戲次數(例如,顯示有「+10次遊戲」)。另外,在這個時候,從揚聲器34、35輸出通知音效,其用於通知已追加ART遊戲次數這一情況(例如,喇叭聲等)。
[0364]此外,通過液晶顯示裝置41和標題欄641的移動方式所進行的演出有:例如,I)只有液晶顯示裝置41上下移動;2)液晶顯示裝置41向上部移動,標題欄641向前側移動;3)液晶顯示裝置41向上部移動,標題欄641向前側移動後上下移動;4)液晶顯示裝置41向上部移動,標題欄641向前側移動後,標題欄641上下移動且液晶顯示裝置41也上下移動;
5)從液晶顯示裝置41向上部移動、標題欄641向前側移動的狀態起,標題欄641上下移動;
6)從液晶顯示裝置41向上部移動、標題欄641向前側移動的狀態起,標題欄641上下動且液晶顯示裝置41也上下移動等,但並不限於上述組合,可進行各種各樣的移動方式。
[0365]另外,液晶顯示裝置41和標題欄641均不限於從可移動範圍的一端到另一端的移動,也可以在可移動範圍的中途停止,或者改變移動方向。
[0366]而且,液晶顯示裝置41和標題欄641所進行的演出,並不限於上述「演出N0.022」的情況,也可在選擇其它的演出的情況下進行。此外,也可以根據規定的遊戲狀態和規定的當選角色的成立等,進行由上述液晶顯示裝置41和標題欄641所進行的演出。另外,也可以根據所選擇的演出和當選角色來決定上述液晶顯示裝置41和標題欄641所進行的演出的種類。
[0367](主控制基板300的程序開始處理)
[0368]接著,根據圖7對由主控制基板300所進行的程序開始處理進行說明。此外,程序開始處理為根據電源開關511sw為ON這一情況所進行的處理。
[0369](步驟SI)
[0370]在步驟SI中,主CPU301進行初始設定處理。具體而言,設定表格的地址,其用於設定遊戲機I的內部寄存器,並根據該表格進行設置寄存器地址的處理。並且,步驟Si的處理結束後,將處理移至步驟S2。
[0371](步驟S2)
[0372]在步驟S2中,主CPU301進行RAM校驗和計算處理。具體而言,計算出主RAM303的校驗和,在該計算結束時進行設置主RAM303的校驗和的處理。在此,所謂校驗和(Checksum)為一種用於檢測錯誤的符號。並且,步驟S2的處理結束後,將處理移至步驟S3。
[0373](步驟S3)
[0374]在步驟S3中,主CPU301進行判定設定變更開關是否為ON的處理。本實施方式中,通過設定變更用的鑰匙(未圖示)在插入至鎖孔的狀態下旋轉規定角度,設定變更開關變為0N。因此,在步驟S3中,主CPU301進行判定設定變更用的鑰匙(未圖示)是否在插入至鎖孔的狀態下並旋轉規定角度的處理。並且,在判定設定變更開關為ON時(步驟S3=Yes),將處理移至步驟S4,在判定設定變更開關為OFF時(步驟S3=No),將處理移至步驟S6。
[0375](步驟S4)
[0376]在步驟S4中,主CPU301判定門開閉開關是否為0N。本實施方式中,通過在鎖孔4中插入專用的鑰匙後旋轉規定角度且前門3開放規定角度以上,則門開閉開關變為0N。因此,在步驟S4中,主CPU301進行判定鎖孔4中是否插入專用的鑰匙後旋轉規定角度且前門3開放規定角度以上的處理。並且,在判定門開閉開關為ON時(步驟S4=Yes),將處理移至步驟S7,在判定門開閉開關為OFF時(步驟S4=No),將處理移至步驟S5。
[0377](步驟S5)
[0378]在步驟S5中,主CPU301設置設定變更裝置作動異常標誌。具體而言,當設定變更開關為ON(步驟S3=Yes)、門開閉開關為OFF時(步驟S4=No),不論前門3是否開放規定角度以上,皆當作設定變更用的鑰匙在插入狀態下旋轉規定角度。因此,主CPU301將設定變更裝置作動異常標誌設置在主RAM303的設定變更裝置作動異常標誌存儲區域中。並且,步驟S5的處理結束後,將處理移至步驟S6。
[0379](步驟S6)
[0380]在步驟S6中,主CPU301進行斷電恢復處理。具體而言,主CPU301在對遊戲機I的電源供給切斷後再開始電源的供給時,進行恢復所保存的寄存器的值和所保存的堆棧指針的值的處理等。此外,斷電恢復處理中,進行主RAM303的初始化處理。並且,步驟S6的處理結束後,將處理移至圖8的主循環處理。
[0381](步驟S7)
[0382]在步驟S7中,主CPU301進行設置設定變更裝置作動開始命令的處理。具體而言,設定變更開關為ON(步驟S3=Yes)、門開閉開關為ON時(步驟S4=Yes),主CPU301進行將設定變更裝置作動開始命令設置於主RAM303的演出用傳輸數據存儲區域中的處理,以便對副控制基板400發送該設定變更裝置作動開始命令。在此,所謂設定變更裝置作動開始命令為具有開始遊戲機I的設定變更內容的信息的命令。並且,步驟S7的處理結束後,將處理移至步驟S8。
[0383](步驟S8)
[0384]在步驟S8中,主CPU301進行設定值變更處理。具體而言,主CPU301取得目前的設定值,判定設定值的範圍是否正常。在此,該判定結果為正常時,進行使存儲枚數顯示器25和設定顯示部36顯示目前設定值的處理。另一方面,當上述的判定結果為不正常時,進行將設定值的初始設定值設置於設於主RAM303的設定值存儲區域中之後,使存儲枚數顯示器25和設定顯示部36顯示設定值的初始值的處理。並且,主CPU301根據由設定變更開關37sw檢測出設定變更按鈕37的操作,進行設定值的切換顯示處理,並且根據由啟動開關IOsw檢測出啟動杆10的操作這一情況,進行設定值的確定處理,根據檢測出旋轉規定角度的設定變更用的鑰匙旋轉至可插拔角度這一情況,進行將設定值存儲至主RAM303的設定值存儲區域中的處理。並且,步驟S8的處理結束後,將處理移至步驟S9。
[0385](步驟S9)
[0386]在步驟S9中,主CPU301進行存儲枚數顯示/獲得枚數顯示LED亮燈處理。具體而言,主CPU301進行使通過I/F電路305連接至轉接基板200的存儲枚數顯示器25和賠付枚數顯示器27顯示存儲枚數和賠付枚數的指令。並且,步驟S9的處理結束後,將處理移至步驟S10。
[0387](步驟S10)
[0388]在步驟SlO中,主CPU301進行設置設定變更裝置作動結束命令的處理。具體而言,主CPU301進行將設定變更裝置作動結束命令設置於主RAM303的演出用傳輸數據存儲區域的處理,以便將該設定變更裝置作動結束命令發送至副控制基板400。在此,所謂設定變更裝置作動結束命令為具有設定值已變更的內容和與變更後的設定值相關信息的命令。並且,步驟SlO的處理結束後,將處理移至圖8的主循環處理。
[0389](主循環處理)
[0390]接下來,根據圖8進行主循環處理的說明。
[0391](步驟S101)
[0392]在步驟SlOl中,主CPU301進行初始化處理。具體而言,主CPU301進行設置堆棧指針、主RAM303的初始化處理的處理。並且,步驟SlOl的處理結束後,將處理移至步驟S102。
[0393](步驟SlO2)
[0394]在步驟S102中,主CPU301進行遊戲開始管理處理。具體而言,進行清除賠付枚數的處理和設置目前遊戲狀態的處理。並且,步驟S102的處理結束後,將處理移至步驟S103。
[0395](步驟SlO3)
[0396]在步驟S103中,主CPU301進行溢位顯示處理。具體而言,根據由輔助存儲部充滿傳感器530s檢測出存儲於輔助存儲部530的代幣為充滿這一情況,主CPU301通過轉接基板200,進行由賠付枚數顯示器27進行規定的故障顯示的處理。並且,步驟S103的處理結束後,將處理移至步驟S104。
[0397]此外,在本實施方式中,規定的故障顯示是由賠付枚數顯示器27進行的,但並不限於此,也可以由其他的顯示器和燈來顯示。例如,可以是由賠付枚數顯示器27和液晶顯示裝置41等多個裝置來進行通知。
[0398](步驟S104)
[0399]在步驟S104中,主CPU301進行代幣接受開始處理。該處理中,主CPU301在再次遊戲未作動時進行允許代幣的接受的處理等。並且,步驟S104的處理結束後,將處理移至步驟S105。此外,此代幣接受開始處理進行因代幣的投入引起的代幣的投入枚數計數器的加法計算處理和再次遊戲時的代幣自動投入命令的設置等。
[0400](步驟S105)
[0401]在步驟S105中,主CPU301進行設定值確認處理。具體而言,主CPU301進行讀出設定值的處理,其由步驟SlO的處理存儲於設於主RAM303的設定值存儲區域中。並且,步驟S105的處理結束後,將處理移至步驟S106。
[0402](步驟S106)
[0403]在步驟S106中,主CPU301進行代幣管理處理。在該處理中,主CPU301進行代幣投入檢查處理等。並且,步驟S106的處理結束後,將處理移至步驟S107。此外,該代幣管理處理進行代幣投入口 6是否投入適當代幣的代幣投入檢查處理和結算代幣的代幣結算時
處理等。
[0404](步驟S107)
[0405]在步驟S107中,主CPU301進行投入/賠付傳感器檢查處理。在該處理中,主CPU301在檢測出代幣傳感器16s和設於儲幣倉520中的賠付傳感器(未圖示)的異常時,進行顯示所檢測出的異常的處理等。並且,步驟S107的處理結束後,將處理移至步驟S108。此外,該投入/賠付傳感器檢查處理進行判定代幣傳感器16s是否檢測出異常和設於儲幣倉520中的賠付傳感器(未圖示)是否檢測出異常等的處理。
[0406](步驟S108)
[0407]在步驟S108中,主CPU301進行啟動杆檢查處理。在該處理中,主CPU301進行判定啟動開關IOsw是否為ON的處理等。並且,步驟S108的處理結束後,將處理移至步驟Siog0此外,該啟動杆檢查處理進行判定是否可接受啟動杆10的操作的處理,當判定為可接受時,允許對啟動杆10的操作的接受。
[0408](步驟S109)
[0409]在步驟S109中,主CPU301進行內部抽獎處理。在該處理中,主CPU301進行通過抽獎來決定當選區域的處理等。並且,步驟S109的處理結束後,將處理移至步驟S110。此夕卜,該內部抽獎處理更進一步取得目前的遊戲狀態和在目前的遊戲狀態中的抽獎次數、RT類別等信息。
[0410](步驟SI 10)
[0411]在步驟SllO中,主CPU301進行圖案碼設定處理。在該處理中,主CPU301根據由步驟S109所決定的當選區域,進行抽獎是否進行轉盤演出的處理等。並且,步驟SllO的處理結束後,將處理移至步驟Slll。
[0412](步驟SI 11)
[0413]在步驟Slll中,主CPU301進行捲軸旋轉開始準備處理。在該處理中,主CPU301進行設置一次遊戲最少時間的處理等。並且,步驟Slll的處理結束後,將處理移至步驟S112。此外,在該捲軸旋轉開始準備處理中判定上次遊戲中所設定的計時器的值是否已為「O」。在此所述的計時器的值中設置了一次遊戲最少時間(約4.1秒)。另外,捲軸旋轉開始準備處理中也設置了直到捲軸17的旋轉為定速為止的等待時間。
[0414](步驟SI 12)
[0415]在步驟SI 12中,主CPU301進行捲軸停止前處理。在該處理中,主CPU301進行對旋轉中的捲軸17的引入預測處理等。並且,步驟S112的處理結束後,將處理移至步驟S113。此外,在引入預測處理中首先設置虛擬停止位置的初始值,進行取得引入優先次序的處理,當停止位置不為「00」時進行停止位置的校正,保存引入優先次序的處理。
[0416](步驟SI 13)
[0417]在步驟SI 13中,主CPU301進行捲軸旋轉開始處理。具體而言,主CPU301通過捲軸控制基板100驅動步進電機101、102、103,從而進行使捲軸17定速旋轉的處理。並且,步驟S113的處理結束後,將處理移至步驟S114。
[0418](步驟SI 14)
[0419]在步驟S114中,主CPU301進行設置可操作狀態標誌的處理。具體而言,主CPU301進行將設於主RAM303的可操作狀態標誌存儲區域的可操作狀態標誌設定為ON的處理。在此,可操作狀態標誌存儲區域分別對應停止按鈕11、12、13而設置。此外,可操作狀態標誌用於判定停止按鈕11、12、13是否為可停止操作的狀態。例如,分別對應停止按鈕11、12、13的所有可操作狀態標誌皆為ON時,主CPU301判定所有的停止按鈕11、12、13為可停止操作的狀態。並且,步驟S114的處理結束後,將處理移至步驟S115。
[0420](步驟SI 15)
[0421]在步驟S115中,主CPU301進行捲軸旋轉中處理。在該處理中,主CPU301根據由停止開關llsw、12sw、13sw檢測出遊戲者對停止按鈕11、12、13的停止操作這一情況,進行使對應的捲軸17的旋轉停止的控制等。並且,步驟S115的處理結束後,將處理移至步驟S116。[0422](步驟Sll6)
[0423]在步驟SI 16中,主CPU301進行判定是否有停止要求的處理。具體而言,在步驟S115中,停止開關llsw、12sw、13sw檢測由遊戲者對停止按鈕11、12、13的停止操作,判定是否使旋轉中的捲軸17停止。並且,在判定為沒有停止要求時(步驟S116=No),將處理移至步驟SI 18 ;在判定為有停止要求時(步驟S116=Yes),將處理移至步驟SI 17。
[0424](步驟SI 17)
[0425]在步驟SI 17中,主CPU301進行設置捲軸停止命令的處理。具體而言,主CPU301進行將捲軸停止命令設置於主RAM303的演出用傳輸數據存儲區域的處理,以便對副控制基板400發送該捲軸停止命令。在此,所謂捲軸停止命令為具有已停止的捲軸17的類別的相關信息、停止開關llsw、12sw、13sw檢測出由遊戲者對停止按鈕11、12、13的停止操作時的圖案位置的相關信息、以及與該圖案位置對應的圖案碼的相關信息的命令。並且,步驟S117的處理結束後,將處理移至步驟S118。
[0426](步驟S118)
[0427]在步驟S118中,主CPU301判定所有的捲軸是否已停止。具體而言,主CPU301根據設於主RAM303的可操作狀態標誌存儲區域的值,進行判定捲軸17是否已全部停止的處理。並且,在判定所有的捲軸未完成停止時(步驟SllS=No),將處理移至步驟S114,直到所有的捲軸皆停止為止,重複執行相同的處理。另一方面,在判定所有的捲軸皆已停止時(步驟S118=Yes),將處理移至步驟SI 19。
[0428](步驟S119)
[0429]在步驟S119中,主CPU301判定停止按鈕11、12、13是否為操作中。具體而言,主CPU301進行判定停止開關llsw、12sw、13sw的OFF緣是否被檢測出的處理。並且,在判定停止按鈕11、12、13為操作中時(步驟S119=Yes),直到停止按鈕11、12、13不為操作中為止,重複執行步驟S119的處理。另一方面,在判定停止按鈕11、12、13不為操作中時(步驟S119=No),將處理移至步驟S120。
[0430](步驟S120)
[0431]在步驟S120中,主CPU301進行顯示判定處理。在該處理中,主CPU301進行依照中獎的圖案組合計算賠付枚數的處理等。並且,步驟S120的處理結束後,將處理移至步驟S121。
[0432]另外,在該顯示判定處理中也進行再次遊戲顯示中的再次遊戲作動命令的設置、賠付枚數的計算和判定顯示判定的異常的處理。
[0433](步驟S121)
[0434]在步驟S121中,主CPU301進行投入/賠付傳感器檢查處理。在該處理中,主CPU301與在步驟S107中相同,在檢測出代幣傳感器16s和設於儲幣倉520的賠付傳感器(未圖示)的異常時,進行顯示所檢測出的異常的處理等。並且,步驟S121的處理結束後,將處理移至步驟S122。
[0435](步驟S122)
[0436]在步驟S122中,主CPU301進行賠付處理。在該處理中,主CPU301通過電源基板500驅動儲幣倉520,從而進行代幣的賠付等處理。並且,步驟S122的處理結束後,將處理移至步驟S123。[0437]另外,該賠付處理判定代幣存儲枚數計數器的值是否為「50」,在未達「50」時,對存儲枚數進行加法計算,在進行加法計算途中超過「 50 」時,賠付該超過部分的代幣。
[0438](步驟S123)
[0439]在步驟S123中,主CPU301進行遊戲狀態轉移處理。在該處理中,主CPU301根據有效線上所顯示的圖案組合,進行轉移RT遊戲狀態的處理等。並且,步驟S123的處理結束後,將處理移至步驟S101,重複執行之後的處理。
[0440](中斷處理)
[0441]接著,根據圖9進行中斷處理的說明。在此的中斷處理是指對主循環處理進行每「1.49ms」中斷一次的處理。此外,圖9是顯示中斷處理的子程序的圖。
[0442](步驟S201)
[0443]在步驟S201中,主CPU301進行寄存器保存處理。具體而言,主CPU301進行保存在步驟S201中所使用的寄存器值的處理。並且,步驟S201的處理結束後,將處理移至步驟S202。
[0444](步驟S202)
[0445]在步驟S202中,主CPU301進行輸入端讀入處理。具體而言,主CPU301通過I/F電路305,進行接收來自捲軸控制基板100、轉接基板200及電源基板500的信號的處理。並且,步驟S202的處理結束後,將處理移至步驟S203。
[0446](步驟S203)
[0447]在步驟S203中,主CPU301進行計時器測量處理。具體而言,主CPU301進行將用於測量轉盤演出時的轉盤演出時間和一次遊戲最少時間等的計時器的值減「I」的運算處理。並且,步驟S203的處理結束後,將處理移至步驟S204。
[0448](步驟S204)
[0449]在步驟S204中,主CPU301進行設置捲軸號的處理。具體而言,主CPU301進行設置捲軸號的處理,以設定在後述的步驟S205的捲軸驅動控制處理中驅動控制的目標捲軸。並且,步驟S204的處理結束後,將處理移至步驟S205。
[0450](步驟S205)
[0451]在步驟S205中,主CPU301進行捲軸驅動控制處理。具體而言,主CPU301通過捲軸控制基板100驅動與由步驟S204的處理所設置的捲軸號對應的捲軸的步進電機101、102、103,從而進行捲軸17的加速、定速及減速控制等。此外,在轉盤演出執行時,進行使捲軸17的旋轉方向往反方向旋轉的控制。並且,步驟S205的處理結束後,將處理移至步驟S206。
[0452](步驟S206)
[0453]在步驟S206中,主CPU301進行判定所有的捲軸是否已結束的處理。具體而言,主CPU301對捲軸17的所有捲軸,進行判定步驟S205的捲軸驅動控制處理是否已進行的處理。並且,在判定所有的捲軸已結束時(步驟S206=Yes),將處理移至步驟S207 ;在判定所有的捲軸未結束時(步驟S206=No),將處理移至步驟S204,並且直到對所有的捲軸進行捲軸驅動控制處理為止,重複執行相同的處理。
[0454](步驟S207)
[0455]在步驟S207中,主CPU301進行外部信號輸出處理。例如,主CPU301進行將顯示遊戲狀態的數據等輸出至接線板(未圖示)的處理。並且,步驟S207的處理結束後,將處理移至步驟S208。
[0456](步驟S208)
[0457]在步驟S208中,主CPU301進行LED顯示處理。具體而言,主CPU301進行啟動燈23、BET燈24a?24c、存儲枚數顯示器25、遊戲狀態顯示燈26、賠付枚數顯示器27、可投入顯示燈28以及再次遊戲顯示燈29的發光控制。並且,步驟S208的處理結束後,將處理移至步驟S209。
[0458](步驟S209)
[0459]在步驟S209中,主CPU301進行控制命令發送處理。具體而言,主CPU301進行將設於主RAM303的演出用傳輸數據存儲區域中所設置的各種命令發送至副控制基板400的處理。並且,步驟S209的處理結束後,將處理移至步驟S210。
[0460](步驟S210)
[0461]在步驟S210中,主CPU301進行寄存器返回處理。具體而言,主CPU301在步驟S201中進行將保存的寄存器值返回的處理。並且,步驟S210的處理結束後,結束中斷處理,返回主循環處理。
[0462](副控制基板中的主處理)
[0463]接著,根據圖10進行副控制基板中的主處理的說明。此外,副控制基板中的主處理為根據電源開關51 Isw為ON這一情況所進行的處理。
[0464](步驟S301)
[0465]在步驟S301中,副CPU412進行日程表取得處理。在該處理中,副CPU412進行載入例如由RTC裝置426取得的日期信息的處理。並且,副CPU412根據所載入的日期信息等判定目前的日期是否相當於特別日。當判定為特別日時,進行取得對應日期信息的日程表的處理。副CPU412在步驟S301的處理結束後,將處理移至步驟S302。
[0466](步驟S302)
[0467]在步驟S302中,副CPU412進行初始化處理。具體而言,副CPU412進行副RAM415的故障檢查和任務系統的初始化等的處理。並且,步驟S302的處理結束後,將處理移至步驟 S303。
[0468](步驟S303)
[0469]在步驟S303中,副CPU412進行激活主基板通信任務的處理。具體而言,副CPU412進行激活主基板通信任務的處理,從而執行圖11的處理。並且,步驟S303的處理結束後,將處理移至步驟S304。
[0470](步驟S304)
[0471]在步驟S304中,副CPU412進行激活聲音控制任務的處理。此外,在該聲音控制任務中,由副CPU412解析由後述的步驟S405-3的聲音數據決定處理(參照圖13)所決定的聲音數據,並根據該解析結果,進行控制由揚聲器34、35輸出的聲音的處理。並且,步驟S304的處理結束後,將處理移至步驟S305。
[0472](步驟S305)
[0473]在步驟S305中,副CPU412進行激活燈控制任務的處理。此外,在該燈控制任務中,由副CPU412解析由後述的步驟S405-2的燈數據決定處理(參照圖13)所決定的燈數據,並根據該解析結果,將側燈5、演出用燈22、停止操作順序顯示燈30、啟動杆演出用燈42的燈進行發光控制的處理。並且,步驟S305的處理結束後,將處理移至步驟S306。
[0474](步驟S306)
[0475]在步驟S306中,副CPU412進行激活圖像控制任務的處理。具體而言,副CPU412進行激活圖像控制任務的處理,從而執行圖12的處理。
[0476](主基板通信任務)
[0477]接著,根據圖11進行主基板通信任務的說明。
[0478](步驟S401)
[0479]在步驟S401中,副CPU412進行初始化處理。具體而言,副CPU412進行將副RAM415的規定的存儲區域初始化的處理。並且,步驟S401的處理結束後,將處理移至步驟S402。
[0480](步驟S402)
[0481]在步驟S402中,副CPU412進行接收命令檢查處理。具體而言,副CPU412進行由I/F電路411檢查從主控制基板300的I/F電路305所發送的命令的處理。並且,步驟S402的處理結束後,將處理移至步驟S403。
[0482](步驟S403)
[0483]在步驟S403中,副CPU412進行判定是否接收到不同的命令的處理。具體而言,副CPU412進行判定進行步驟S402的處理結果、即從主控制基板300的I/F電路305發送的命令與上次發送的命令是否為不同的命令的處理。並且,當判定為接收到不同的命令時(步驟S403=Yes),將處理移至步驟S404,當判定為未接收到不同的命令時(步驟S403=No),將處理移至步驟S402。
[0484](步驟S404)
[0485]在步驟S404中,副CPU412進行遊戲信息存儲處理。具體而言,副CPU412進行從副控制基板400通過步驟S402的處理所檢查的命令製成遊戲信息,並存儲於副RAM415中的處理。藉由該處理,將含有I/F電路411從主控制基板300的I/F電路305接收到的命令的參數的信息存儲於副RAM415,因此,在副控制基板400中也可以管理在主控制基板300中管理的信息。並且,步驟S404的處理結束後,將處理移至步驟S405。
[0486](步驟S405)
[0487]在步驟S405中,副CPU412進行之後利用圖13詳述的命令解析處理。在該處理中,副CPU412進行對應I/F電路411從主控制基板300的I/F電路305接收的命令的處理等。並且,步驟S405的處理結束後,將處理移至步驟S402。
[0488](圖像控制任務)
[0489]接著,根據圖12進行圖像控制任務的說明。
[0490](步驟S651)
[0491]在步驟S651中,副CPU412進行初始化處理。具體而言,副CPU412進行初始化與圖像相關的數據的處理。並且,步驟S651的處理結束後,將處理移至步驟S652。
[0492](步驟S652)
[0493]在步驟S652中,副CPU412進行聲音控制任務執行處理。此外,在該聲音控制任務中,由副CPU412解析由後述的步驟S405-3的聲音數據決定處理(參照圖13)所決定的聲音數據,並根據該解析結果,進行控制由揚聲器34、35輸出的聲音的處理。並且,步驟S652的處理結束後,將處理移至步驟S653。[0494](步驟S653)
[0495]在步驟S653中,副CPU412進行圖像數據解析處理。具體而言,副CPU412進行由後述的步驟405-4的圖像數據決定處理所決定的圖像數據的解析處理。並且,步驟S653的處理結束後,將處理移至步驟S654。
[0496](步驟S654)
[0497]在步驟S654中,副CPU412進行圖像控制處理。具體而言,副CPU412根據步驟S653的處理的解析結果,進行對圖像控制基板420輸出信號的處理。藉此,在液晶顯示裝置41中,進行與遊戲相關的信息(例如,在ART狀態下玩遊戲的遊戲次數和獲得的代幣的枚數)和各種演出圖像(例如,與「超絕絕叫連打追加演出」相關的圖像)的顯示。並且,步驟S654的處理結束後,將處理移至步驟S652。
[0498](命令解析處理)
[0499]接著,根據圖13進行命令解析處理的說明。此外,圖13是顯示命令解析處理的子程序的圖。
[0500](步驟S405-1)
[0501]在步驟S405-1中,副CPU412進行演出內容決定處理。
[0502]在該演出內容決定處理中,例如,為ART狀態時,根據設於副R0M414中的ART遊戲次數追加抽獎表格(未圖示)等,進行追加ART遊戲次數的抽獎。該ART遊戲次數追加抽獎表格中,存儲有ART遊戲次數的追加遊戲次數和對應於追加遊戲次數的抽獎值等。
[0503]並且,根據該抽獎決定追加規定的遊戲次數至ART遊戲次數時,副CPU412根據演出決定表格(參照圖6)等,進行取得演出內容(例如,「演出N0.022」(「超絕絕叫連打追加演出」))的處理。
[0504]此外,在本實施方式中,當決定進行「超絕絕叫連打追加演出」時,如上所述,會在液晶顯示裝置41進行催促演出按鈕18的按壓操作的演出顯示,根據之後的演出按鈕18的按壓操作,液晶顯示裝置41及標題欄641將會分別移動。
[0505]副CPU412在步驟S405-1的處理結束後,將處理移至步驟S405-2。
[0506](步驟S405-2)
[0507]在步驟S405-2中,副CPU412進行燈數據決定處理。具體而言,副CPU412進行決定對應於由步驟S405-1的處理所決定的演出內容的燈數據的處理。並且,步驟S405-2的處理結束後,將處理移至步驟S405-3。
[0508](步驟S405-3)
[0509]在步驟S405-3中,副CPU412進行聲音數據決定處理。具體而言,副CPU412進行決定對應於由步驟S405-1的處理所決定的演出內容的聲音數據的處理。並且,步驟S405-3的處理結束後,將處理移至步驟S405-4。
[0510](步驟S405_4)
[0511]在步驟S405-4中,副CPU412進行圖像數據決定處理。具體而言,副CPU412進行決定對應於由步驟S405-1的處理所決定的演出內容的圖像數據的處理。並且,步驟S405-4的處理結束後,結束命令解析處理,將處理移至主基板通信任務的步驟S402。
[0512]如上所述,本實施方式的遊戲機I具備自規定的初始停止位置起在規定的特定區域內可移動的標題欄641、使該標題欄641移動的欄單元630、以及液晶顯示裝置41。標題欄641在初始停止位置時,液晶顯示裝置41遮擋標題欄641,在規定的條件成立時,例如,以預定的遊戲次數的追加為契機,欄單元630使標題欄641向由液晶顯示裝置41所形成的遮擋範圍以外移動。由此,遊戲中隱藏的標題欄641會突然出現,因此除了因標題欄641的出現而引起遊戲者的驚喜和興奮以外,更由於最初隱藏了標題欄641,因此遊戲者無法對標題欄641的運作進行預測,從而能夠提高遊戲者的興趣。
[0513]此外,本實施方式中的遊戲機I在規定的條件成立的情況下,液晶驅動單元610使液晶顯示裝置41移動至使標題欄641露出的位置,然後欄單元630使標題欄641向液晶顯示裝置41的前側移動。由此,能夠容易地確認遊戲次數的追加等,並且能夠提高遊戲者的興趣。
[0514]並且,本實施方式中的遊戲機I具備使液晶顯示裝置41移動的液晶驅動單元610。液晶驅動單元610因規定的條件的成立而使液晶顯示裝置41移動,並且欄單元630使標題欄641向液晶顯示裝置41的前側移動,從而使標題欄641在液晶顯示裝置41所形成的遮擋範圍以外。具體而言,特定角色成立時,液晶驅動單元610使液晶顯示裝置41向上部移動,欄單元630使標題欄641向液晶顯示裝置41的前側移動,從而使遊戲者能看見標題欄641。由此,增加了遊戲演出的變化,從而能夠提高遊戲者的興趣。
[0515]而且,雖然在本實施方式中液晶驅動單元610和欄單元630由圖像控制部(VDP)421控制,但並不限定於此,也可以由液晶控制CPU422a和副CPU412等直接控制。另外,也可以由不同的裝置來分別控制液晶驅動單元610和欄單元630。此外,在本實施方式中,雖然設置了 I個液晶顯示裝置41來作為顯示遊戲信息的「顯示裝置」,但也可以設置多個。並且,在本實施方式中,雖然使用液晶顯示裝置作為「顯示裝置」,但也可以使用點矩陣型等其它顯示裝置。
[0516]接著,顯示本發明的遊戲機為彈珠遊戲機時的一例。
[0517]圖27是顯示彈珠遊戲機1001的正面圖。
[0518]如圖27所示,彈珠遊戲機1001具備操作杆1003、滑軌1005a、1005b、遊戲區域1006、未圖示的主控制部、以及演出控制部。遊戲區域1006設有排出口 1011、普通中獎口1012、起動口 1014、中大獎口 1016、液晶顯示裝置1041、以及標題欄1641。
[0519]主控制部是控制遊戲的基本運作的裝置。演出控制部是主要控制遊戲中和待機中等每個演出的裝置,是根據從主控制部發送的指令或來自輸入檢測裝置、計時器等的輸入信號來控制各種演出裝置的裝置。
[0520]操作杆1003是藉助轉動,通過與操作杆1003直接連接的可變電阻器所構成的發射旋鈕來改變供給未圖示發射控制基板的電壓的裝置。發射控制基板根據已改變的電壓,通過發射用螺線管使發射部件旋轉,從而發射儲存在發射滑軌的向下傾斜的端部內的遊戲球。因此,通過遊戲者轉動操作杆1003來發射遊戲球。
[0521]滑軌1005a、1005b是引導遊戲球進入遊戲區域1006的裝置。即,通過轉動操作杆1003而發射的遊戲球自發射滑軌起在滑軌1005a、1005b之間上升,併到達遊戲區域1006,然後落在遊戲區域1006內。此時,由於設於遊戲區域1006的多個釘子和小風車,遊戲球會不可預測地落下。
[0522]排出口 1011設於遊戲區域1006的最下部,是用於排出沒有進入任何一個普通中獎口 1012、起動口 1014和中大獎口 1016等的遊戲球的裝置。[0523]在遊戲區域1006內設有多個普通中獎口 1012。在這些每個普通中獎口 1012中設有普通中獎口檢測開關。該普通中獎口檢測開關一旦檢測到遊戲球進入普通中獎口 1012,則賠付規定的賞球(例如,10個遊戲球)。
[0524]起動口 1014設有檢測遊戲球的進入的起動口檢測開關。起動口檢測開關一旦檢測到遊戲球進入起動口 1014,則進行獲得執行中頭彩遊戲的權利的抽獎(以下稱為「中頭彩抽獎」)。此外,在起動口檢測開關檢測到遊戲球進入起動口 1014時也賠付規定的賞球(例如,3個遊戲球)。
[0525]一般,通過中大獎口開關門維持在關閉狀態,以使遊戲球不能進入中大獎口 1016。針對這一點,在特別遊戲開始時,開放中大獎口開關門,並且該中大獎口開關門起到將遊戲球引到中大獎口 1016內的接盤的作用,以使遊戲球可進入中大獎口 1016。中大獎口 1016內設有中大獎口檢測開關,該中大獎口檢測開關一旦檢測到遊戲球進入中大獎口 1016,則賠付預定的賞球(例如,15個遊戲球)。
[0526]在此,「中頭彩的抽獎」是指在遊戲球進入到起動口 1014時,取得特殊圖案判定用隨機值,判定所取得的特殊圖案判定用隨機值是與「中頭彩」相對應的隨機值還是與「中彩」相對應的隨機值的處理。
[0527]此外,本實施方式中的「中頭彩」指的是在以遊戲球進入起動口 1014為條件進行中頭彩的抽獎中,獲得執行中頭彩遊戲的權利。在「中頭彩遊戲」中,進行開放中大獎口 1016的單局遊戲,例如,進行15次。各單局遊戲中中大獎口 1016的最長開放時間設定為預定的時間,在此之間若有規定數量的遊戲球(例如,9個遊戲球)進入中大獎口 1016,則一次單局遊戲結束。
[0528]也就是,「中頭彩遊戲」是遊戲球進入中大獎口 1016,且遊戲者能夠獲得與該進球相對應的賞球,因此可獲得大量的賞球的遊戲。
[0529]液晶顯示裝置1014設於遊戲區域1006的大致中央處。液晶顯示裝置1041顯示未進行遊戲的待機中的圖像,或根據遊戲的進度顯示圖像。例如,液晶顯示裝置1041顯示用於通知中頭彩的抽獎結果的3個演出圖案,停止並顯示特定的演出圖案的組合(例如,777等),從而作為中頭彩的抽獎結果來通知中頭彩。此外,液晶顯示裝置1041進行由其它動畫等所進行的演出顯示。
[0530]而且,液晶顯示裝置1041內設有液晶驅動單元。該液晶驅動單元是用於使液晶顯示裝置1041上下移動的驅動機構,由演出控制部控制,使液晶顯示裝置1041本身進行上升或下降的機構。液晶驅動單元的構造及驅動機構等與上述液晶驅動單元610相同。
[0531]此外,液晶驅動單元在對彈珠遊戲機1001供給電源時等初始狀態下,使液晶顯示裝置1041保持在下降至下部的位置上。另外,液晶驅動單元在規定的條件成立,例如,當選中頭彩,或者取得規定的隨機值時,由演出控制部控制而使液晶顯示裝置1041上下移動。
[0532]標題欄1641設於液晶顯示裝置1041的後方下部。此外,標題欄1641中設有欄驅動單元。該欄驅動單元是用於使標題欄1641前後移動以及上下移動的驅動機構,由演出控制部控制,從而使標題欄1641本身前後、上下移動的機構。欄驅動單元的構造及驅動機構等與上述欄單元630相同。
[0533]此外,欄驅動單元在對彈珠遊戲機1001供給電源時等初始狀態下,使標題欄1641保持在下部及後方位置。因此,液晶顯示裝置1041及標題欄1641位於初始停止位置時,由於液晶顯示裝置1041遮擋標題欄1641,因此不能辨認標題欄1641。
[0534]另外,欄驅動單元在規定的條件成立,例如,當選中頭彩,或者取得規定的隨機值等時,由演出控制部控制而使標題欄1641前後上下移動。
[0535]此外,液晶驅動單元對液晶顯示裝置1041的運作條件、與欄驅動單元對標題欄1641的運作條件可以相同,也可以不同。即,液晶顯示裝置1041和標題欄1641的運作能夠連動,也能夠分別單獨運作。
[0536]圖28是顯示使液晶顯示裝置1041和標題欄1641運作後的彈珠遊戲機1001的正面圖。
[0537]如圖28所示,液晶顯示裝置1041向上部移動,標題欄1641向前方移動,並進一步向上部移動。
[0538]藉此,由於遊戲中被液晶顯示裝置1041隱藏的標題欄1641會突然出現,因此除了因標題欄1641的出現而引起遊戲者的驚喜和興奮以外,更由於最初隱藏了標題欄1641,因此遊戲者無法對標題欄1641的運作進行預測,從而能夠提高遊戲者的興趣。
[0539]此外,根據本實施方式,雖然使用轉盤型遊戲機(投幣遊戲機)以及彈珠遊戲機來對遊戲機進行了說明,然而也可用於麻將球遊戲機和排列球遊戲機等各種遊戲機。
[0540]例如,本發明也可適用於視頻遊戲。
[0541]在此,請參照圖29,對本發明的「遊戲機」為視頻遊戲裝置時的情況進行說明。
[0542]如圖29所示,本實施方式的視頻遊戲裝置2001是可進行紙牌遊戲(例如,撲克遊戲和百家樂)和所謂的投幣遊戲機遊戲的遊戲機。
[0543]該視頻遊戲裝置2001具備可插入卡片和紙幣等的插入口 2002、可顯示紙牌遊戲和投幣遊戲機遊戲等的遊戲圖像的第一圖像顯示裝置2003、可進行遊戲的開始和結束以及各種圖像的選擇等的操作裝置2004、可賠付卡片和紙幣等獎勵品的賠付口 2005、可顯示與遊戲相關的演出圖像等的第二圖像顯示裝置2041、以及標題欄2641。
[0544]如上所構成的視頻遊戲裝置2001與上述遊戲機I相同,通過在插入口 2002插入卡片和紙幣等來使操作裝置2004的操作有效,從而可進行紙牌遊戲和投幣遊戲機遊戲等視頻遊戲。
[0545]在此,對於在視頻遊戲裝置2001中執行的視頻遊戲的流程,將分為該視頻遊戲為紙牌遊戲和投幣遊戲機遊戲這兩種情況進行說明。
[0546]首先,對於上述視頻遊戲為紙牌遊戲(例如,撲克遊戲)時的情況進行說明。
[0547]在可進行紙牌遊戲的視頻遊戲裝置2001中,遊戲者在插入口 2002插入卡片等以後,通過操作操作按鈕2004a可進行紙牌遊戲。
[0548]具體來說,當操作了操作按鈕2004a時,第一圖像顯示裝置2003中顯示有多個模仿紙牌背面的背面圖像。然後,在操作了操作按鈕2004b中的任意一個按鈕時,對應於該操作按鈕2004b的背面圖像會翻轉,會顯示表示花牌的花牌圖像。並且,多個花牌圖像構成特定的角色(例如,對子)時,與該特定的角色相對應的獎品會從賠付口 2005賠付。
[0549]接著,對於上述遊戲為投幣遊戲機遊戲時的情況進行說明。
[0550]在可執行投幣遊戲機遊戲的視頻遊戲裝置2001中,與上述紙牌遊戲相同,遊戲者在插入口 2002插入卡片等以後,通過操作操作按鈕2004a可進行投幣遊戲機遊戲。
[0551]具體而言,一旦遊戲者操作操作按鈕2004a,則在第一圖像顯示裝置2003中停止並顯示的多個捲軸圖像會一起旋轉並顯示,通過遊戲者對操作按鈕2004b的操作,與該操作按鈕2004b相對應的捲軸圖像會停止並顯示。而且,停止並顯示的圖案的組合構成特定的角色時,與該特定的角色相對應的獎品會從賠付口 2005賠付。
[0552]接著,對於上述液晶顯示裝置2041和標題欄2641進行說明。
[0553]液晶顯示裝置2041與上述液晶顯示裝置41 (參照圖23)相同,通過未圖示的液晶驅動單元而能夠沿上下方向移動。此外,上述液晶驅動單元的構造以及驅動機構等與上述液晶驅動單元610 (參照圖15等)相同,因此省略其說明。
[0554]另外,標題欄2641與上述標題欄641 (參照圖23)相同,通過未圖示的欄單元而能夠沿前後方向及上下方向移動。此外,上述欄單元的構造或驅動機構等與上述液晶驅動單元610 (參照圖15)相同,因此省略其說明。
[0555]標題欄2641,例如,在後文所述的規定的條件未成立時(例如,通常時),被液晶顯示裝置2041遮擋,配置於從遊戲者一側看不到或難以看到的位置。
[0556]在此,對當上述規定的條件成立時,例如,紙牌遊戲和投幣遊戲機遊戲中,在事先決定有特定的角色的情況下所執行的液晶顯示裝置2041及標題欄2641的運作進行說明。
[0557]本實施方式中,在上述規定的條件成立時,首先,液晶顯示裝置2041會向上方移動。在這種狀態下,可在液晶顯示裝置2041的下方辨認標題欄2641。
[0558]然後,標題欄2641移動至比遊戲者看到的液晶顯示裝置2041更靠遊戲者一側的位置,在這種狀態下,沿液晶顯示裝置2041的顯示面向上方移動。
[0559]這樣,本實施方式的視頻遊戲裝置2001也與遊戲機I以及遊戲機1001相同,通常,被液晶顯示裝置2041遮擋的標題欄2641會突然出現,因此,可給與遊戲者因標題欄2641的出現而引起的驚喜和興奮。並且,由於遊戲者不能預測標題欄2641的運作,因此能夠提聞遊戲者的興趣。
[0560]儘管以上對採用本發明人所作出的發明的實施方式進行了說明,但本發明並不限定於該實施方式中對本發明公開的一部分所進行的描述和附圖。即,毫無疑問地,本【技術領域】中的技術熟練人員根據該實施方式所作出的其它的實施方式、實施例及運用技術等均包含在本發明的範圍之內。
[0561]符號說明
[0562]
【權利要求】
1.一種遊戲機,具備可根據遊戲的進度而進行各種演出的演出裝置,其特徵在於, 所述演出裝置具備移動自如地設置的第一構造物、使所述第一構造物移動的移動單元、以及可從遊戲者一側覆蓋所述第一構造物的第二構造物, 所述第一構造物可在被位於規定位置的所述第二構造物覆蓋的第一位置和未被所述第二構造物覆蓋的第二位置之間移動, 所述移動單元在規定的條件成立時,使所述第一構造物從所述第一位置向所述第二位置移動。
2.根據權利要求1所述的遊戲機,其特徵在於, 所述第二位置是在觀察所述第一構造物的遊戲者的視線方向上,顯示與遊戲有關的信息的顯示裝置與該第一構造物重合的位置。
3.根據權利要求2所述的遊戲機,其特徵在於, 所述移動單元使所述第一構造物在規定的範圍內往返移動,所述第一構造物位於比顯示與遊戲有關的信息的所述顯示裝置更靠遊戲者一側。
4.根據權利要求2或3所述的遊戲機,其特徵在於, 所述第二構造物是顯示與遊戲有關的信息的所述顯示裝置。
5.根據權利要求4所述的遊戲機,其特徵在於, 具備使所述第二構造物移動的第二移動單元, 所述第二構造物,其可在所述規定位置和從遊戲者一側不覆蓋位於所述第一位置的所述第一構造物的第二規定位置之間移動, 所述第二移動單元在所述規定的條件成立時,使所述第二構造物從所述規定位置向所述第二規定位置移動。
6.根據權利要求5所述的遊戲機,其特徵在於, 所述移動單元在所述第二移動單元使所述第二構造物的移動開始之後,使所述第一構造物從所述第一位置向所述第二位置移動。
【文檔編號】G07F17/32GK103914924SQ201310722028
【公開日】2014年7月9日 申請日期:2013年12月24日 優先權日:2012年12月28日
【發明者】森本良, 安田幸永, 鈴木康剛, 五十君祐仁, 谷口雅之, 樋口泰典, 川井智重, 中村龍也, 金本光弘, 間部悟志 申請人:京樂產業.株式會社

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