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遊戲場管理系統及遊戲介質借出裝置的製作方法

2023-10-08 19:05:09 2

專利名稱:遊戲場管理系統及遊戲介質借出裝置的製作方法
技術領域:
本發明涉及適用於設置有彈珠機或投幣遊戲才幾等遊戲機的遊戲場的遊戲 場管理系統及遊戲介質借出裝置。
技術背景一直以來,在上述遊戲場中設置有以封閉在^f皮稱為所謂"島,,(bank) 的區塊(block)內的狹小區域內的方式鄰接配置的遊戲機、配置在這些遊戲 機之間的遊戲介質借出裝置(以下稱為中間裝置(Sandwich Device ))、或者對 會員卡和預付卡(prepaid card)等各種卡進行處理的卡處理裝置等。作為對這 些設置在遊戲場內的各種操作設備進行管理的遊戲場管理系統,已知例如特開 2005-288017號中公開的分散型網絡系統。該遊戲場管理系統具有島控制器 (bank controller)和島端控制器(bank-end controller ),所述島控制器實現設 置在各島內的操作設備(遊戲機和中間裝置)和外部設備的中繼功能,所述島 端控制器與設置在各遊戲機之間的中間裝置連接,以便形成不同於與該島控制 器連接的通信路徑的通信路徑。臺控制器(base controller)從操作設備收集表示動作狀況的信息(例如從 遊戲機收集入球數、出球數或特別獎次數等;從中間裝置收集遊戲介質的借出 (銷售)數量等)並進行存儲。另外,臺控制器進行檢測所連接的操作設備是 正常狀態還是發生了異常的控制。所述島控制器還收集並存儲在該島內連接的各個臺控制器所收集的、關於 操作設備的各種信息。另外,島端控制器收集並存儲從中間裝置接收的、與會 員卡或預付卡(也稱為遊客卡)相關的信息,所述中間裝置與各遊戲機鄰接設 置。並且,設置在每個島中的島控制器,通過通信線路經由大廳信息網絡與大 廳計算機和會員管理計算機相連。另外,所述島端控制器通過與所述島控制器 不同的通信線路與所述大廳信息網絡相連。在該分散型網絡系統中,通常時候考慮到通信量而在兩個系統中進行分散 數據處理。即,從一個系統中,島控制器從臺控制器僅收集表示動作狀況的信 息,通過所述通信線路將該信息發送至大廳計算機。另外,從另一個系統中, 鳥端控制器從中間裝置僅收集與卡相關的信息,通過所述另一條不同的通信線 路將該信息發送至卡伺服器。這樣,各系統獨立地進行不同數據的處理。在上述遊戲場管理系統中,在線路或操作設備的故障時,操作設備的動作 會暫時停止。然後,當消除故障而進行恢復時,可以根據島控制器、島端控制 器中存儲的信息來恢復直到故障發生前的操作設備的數據。但是,上述特開2005-288017號中公開的遊戲場管理系統,即使在由於通 信線路的故障,通過所述島控制器或島端控制器的所述各種信息的通信被切斷 的情況下,操作設備本身仍進行動作,該操作設備(遊戲機以及中間裝置)的 遊戲介質借出數據和遊戲數據一直持續被更新。即,發送來的該數據,在各上 位設備(島控制器、島端控制器以及從所述各控制器發送該數據的管理伺服器) 的數據處理單元中進行了該數據的整合後,在存儲單元中進行存儲並管理,但 通信故障發生以後的操作設備的該數據,在故障恢復之前,未積累在各上位設 備的存儲單元中。因此,在故障恢復時的數據恢復處理中,由於當前在所述各 上位設備的存儲單元中積累的該數據、與通過故障恢復而發送至各上位設備的 該數據無法整合,因此中間裝置的功能有可能停止。另夕卜,該操作設備以一組進行動作,因此在各上位設備中無法取得遊戲介 質借出數據的整合時,也無法取得遊戲數據的整合。因此,當一方的操作設備 的功能停止時,另一方的操作設備的功能也停止,所以在各上位設備中無法取 得該 一組操作設備中的正確數據。 發明內容本發明是著眼於上述問題而提出的發明,本發明提供即使產生通信故障等 也不使中間裝置的功能停止,始終可以進行主要數據的收發的遊戲場管理系 統。本發明的第l方式,作為遊戲場管理系統,具有以下結構。包含(a)遊 戲介質借出裝置,具有對伴隨遊戲介質的借出而產生的遊戲介質借出數據、以 及與遊戲機的遊戲相關的遊戲數據進行管理的數據處理部;(b)管理伺服器, 具有在存儲部中存儲並管理各種數據的數據處理部,並經由網絡與所述遊戲介 質借出裝置連接;(c)第一和第二線路,被設置在所述網絡內,進行所述遊戲 介質借出數據和遊戲數據的收發;以及(d)通信管理部,與所述第一線路中 的所述遊戲介質借出數據和遊戲數據的發送並行地,使用所述第二線路進行遊 戲介質借出數據和遊戲數據的發送。根據本發明的第1方式,與所述第一線路的所述遊戲介質借出數據和遊戲 數據的通信並行地,使用所述第二線路進行所述遊戲介質借出數據和遊戲數據 的通信,因此,即使在一條線路中產生了故障,也可以通過另一條線路繼續通 信,因此不會使遊戲介質借出裝置的功能停止。本發明的第2方式,作為遊戲場管理系統,具有以下的結構。在所述第1 方式中,所述遊戲介質借出裝置具有處理圖像數據的圖像處理部,所述通信管 理部使用所述第二線路進行所述圖像數據的收發。根據本發明的第2方式,在通常的通信中,數據量較少的遊戲介質借出數 據和遊戲數據,使用作為第一線路的主線路以及作為第二線路的副線路,並且 除了遊戲介質借出數據和遊戲數據以外,大容量的數據(圖像數據)使用作為 第二線路的副線路。特別是在最近,考慮到向遊戲介質借出裝置發送作為具有 1Mbps以上的數據量的信息的圖像數據,或者通過CCD攝像單元等取得圖像 數據,將其發送至管理伺服器的使用形態。因此,在近年的遊戲場管理系統中, 有時在通信線路中使用可以進行1Gbps以上的大容量數據的通信的光纖或 LAN電纜。因此,通過使第二線路成為與第一線路(RS-485等)相比可以進 行更大容量數據通信的結構(光纖等),也可以收發大容量的數據。此外,此 處的"圖像數據"中,除了與圖像相關的數據以外,還包含聲音數據或QR碼 那樣的數據等。當然,關於所述第一線路和第二線路,也可以與上述相反,使 第一線路為大容量。通過上述結構,不會由於通信帶寬不足所導致的通信擁堵等,而使遊戲介 質借出數據和遊戲數據的通信切斷,而且在第二線路中可以進行大容量數據的通信。本發明的第3方式,作為遊戲場管理系統,具有以下結構。在所述第1 方式中,所述管理伺服器由多個管理伺服器構成,所述多個管理伺服器中的至 少一個,通過與其它管理伺服器連接而具有作為管理單元的功能,並且,包含 對從多個遊戲介質借出裝置發送的遊戲介質借出數據和遊戲數據進行存儲的 存儲部、和進行管理的數據處理部。根據本發明的第3方式,例如在彈珠機(pachinko)大廳等遊戲場中設置 的每個島設備中設置的管理伺服器中的任意一個可以積累、控制來自設置在該 島內的多個遊戲介質借出裝置的主要數據,將其發送至設置在管理室中的其它 管理伺服器,或者將從該其它管理伺服器側發送的信息數據經由該管理伺服器 發送至各遊戲介質借出裝置,因此,可以容易地進行每個島設備的數據管理。 另外,遊戲介質借出裝置的每一個不與所述其它管理伺服器進行通信,由此, 可以進行對應於網絡的通信量狀況的數據量的收發,可以防止通信擁堵的發 生。本發明的第4方式,作為遊戲場管理系統,具有以下結構。在本發明的第 l方式中,所述遊戲介質借出裝置由多個遊戲介質借出裝置構成,所述多個遊 戲介質借出裝置中的至少一個,通過包含對所述從其它多個遊戲介質借出裝置 發送的遊戲介質借出數據和遊戲數據進行存儲的存儲部、和進行管理的數據處 理部,而具有作為管理單元的功能。根據本發明的第4方式,遊戲介質借出裝置的任意一個具有作為管理單元 的功能,通過將該管理單元與所述管理伺服器連接,不需要設置管理單元,可 以進一步減少網絡上連接的裝置數。由此,實現遊戲場管理系統整體的簡化, 因此可以實現網絡內的通信量的減少,同時可以抑制由於網絡上連接的裝置數 增多而引起的網絡故障的發生。本發明的第5方式,作為遊戲場管理系統,具有以下的結構。在所述第1 方式中,當發送所述遊戲介質借出數據時,對所述遊戲介質借出數據實施規定 的安全處理。根據本發明的第5方式,當發送所述遊戲介質借出數據時,對所述遊戲介 質借出數據實施規定的安全處理(各種加密處理、使用規定協議的封裝)後進行發送,因此即使在遊戲場管理系統中使用了例如LAN電纜等一般廣泛普及 的、廉價並且誰都可以容易地獲取的通信線路時,也可以提高針對高機密性的 遊戲介質借出數據的監聽、竊聽的安全性。本發明的第6方式,作為遊戲場管理系統,具有以下結構。包含(a)遊 戲介質借出裝置,存儲從有價價值變換為用於進行遊戲的遊戲價值而得的遊戲 價值數據、以及與遊戲機的遊戲相關的遊戲數據;(b)管理單元,管理所述遊 戲介質借出裝置,經由網絡在所述遊戲介質借出裝置和連接在所述網絡上的管 理伺服器之間進行中繼;(c)第一和第二線路,連接所述管理單元和所述遊戲 介質借出裝置;以及(d)通信管理部,被設置在所述遊戲介質借出裝置中, 經由所述第一以及第二線路,向所述管理單元並行地發送所述遊戲價值數據和 遊戲數據。根據本發明的第6方式,在第一線路和第二線路中並行地發送相同數據, 因此即使在一條線路中發生了故障,仍可以通過另一條線路繼續通信,因此可 以防止遊戲介質借出裝置的功能停止。本發明的第7方式,作為遊戲場管理系統,具有以下結構。在第6方式中, 所述遊戲介質借出裝置的通信管理部,對所述管理單元執行所述遊戲價值數據 和遊戲數據的發送許可的查詢,當從所述管理單元接收到許可發送的信號後, 經由所述第一和第二線路,執行向所述管理單元並行地發送所述遊戲價值數據 和遊戲數據的處理。根據本發明的第7方式,遊戲介質借出裝置和管理單元確立通信連接後, 從遊戲介質借出裝置側向管理單元側發送數據,因此可以利用第一和第二線路 可靠地發送數據。本發明的第8方式,作為遊戲場管理系統,具有以下結構。在第6方式中, 所述管理單元,針對來自所述遊戲介質借出裝置的通信管理部的發送許可的查 詢,在向該通信管理部發送了許可發送的信號後的規定時間內、從所述遊戲介 質借出裝置的通信管理部未確認所述遊戲價值數據和遊戲數據的接收的情況 下,向所述管理伺服器發送異常通知信號。出裝置側或兩條通信線路中發生了故障。本發明的第9方式,作為遊戲場管理系統,具有以下結構。在第6方式中, 所述管理單元包含控制器,該控制器,當經由所述第一和第二線路從所述遊戲 介質借出裝置接收所述遊戲價值數據和遊戲數據時,執行將先接收到的來自一 條線路的所述數據存儲,將後接收到的來自另 一條線路的所述數據刪除的處 理。根據本發明的第9方式,可以防止在管理單元側重複存儲從兩條通信線路 接收到的數據。本發明的第10方式,作為遊戲場管理系統,具有以下結構。在第6方式 中,所述遊戲介質借出裝置由多個遊戲介質借出裝置構成,所述第一和第二線 路將所述管理單元與所述多個遊戲介質借出裝置連接。根據本發明的第IO方式,在多個遊戲介質借出裝置和管理單元之間收發 的數據,利用兩條通信線路並行地進行收發。因此,即使在一條通信線路中發 生故障,也可以利用另一條通信線路發送數據,因此可以可靠地從多個遊戲介 質借出裝置側向管理單元發送數據。本發明的第11方式,作為遊戲介質借出裝置,具有以下的結構。具有至 少一個存儲器,在該至少一個的存儲器中存儲從有價價值變換為用於進行遊戲 的遊戲價值而得到的遊戲價值數據、以及與遊戲機的遊戲相關的遊戲數據,根 據規定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述遊戲價值數據和遊戲 數據向至少兩條以上的通信線路傳輸。根據本發明的第11方式,根據來自CPU的命令信號,對存儲在至少一個 存儲器中的遊戲價值數據和遊戲數據進行存儲,同時將該存儲器中存儲的遊戲 價值數據和遊戲數據向至少兩條以上的通信線路傳輸。由此,從存儲器對至少 兩條通信線路傳輸相同數據,因此可以從至少兩條通信線路可靠地發送相同數 據。因此,在接收到相同數據的接收目的地(例如管理伺服器),可以將從一 條通信線路接收到的數據、與從另一條通信線路接收到的數據進行核對。根據 該核對的結果,當數據被篡改時可以檢測出數據的篡改,因此可以發現數據篡 改等不正當行為,可以實現安全性的提高。本發明的第12方式,作為遊戲介質借出裝置,具有以下結構。在第11方式中,根據所述規定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述遊戲價 值數據和所述遊戲數據向所述至少兩個以上的通信線路並行傳輸。根據本發明的第12方式,將存儲在存儲器中的數據向至少兩條通信線路 並行地傳輸,因此可以利用至少兩條通信線路並行地發送相同數據。本發明的第13方式,作為遊戲介質借出裝置,具有以下結構。在第11方式中,所述至少 一個存儲器包含存儲所述遊戲價值數據和所述遊戲數據的第一 存儲器和第二存儲器,根據所述規定的命令信號,將所述第一存儲器和所述第 二存儲器中存儲的所述遊戲價值數據和所述遊戲數據向所述至少兩條以上的 通信線路的各條進行傳輸。根據本發明的第13方式,從兩個存儲器至少向兩條通信線路傳輸相同數 據,因此可以向至少兩條通信線路高速地傳輸相同數據。本發明的第14方式,作為遊戲介質借出裝置,具有以下結構。在第11方 式中,根據所述規定的命令信號,在確立了與外部的通信連接後,將所述至少 一個存儲器中存儲的所述遊戲價值數據和所述遊戲數據向所述至少兩條以上 的通信線路進行傳輸。根據本發明的第14方式,在確立通信連接後,從存儲器向至少兩條通信 線路傳輸相同數據,因此可以經由該通信線路可靠地向發送目的地發送多個相 同數據。本發明的第15方式,作為遊戲介質借出裝置,具有以下結構。在第11方 式中,所述至少一個的存儲器存儲被加密處理後的所述遊戲價值數據和所述遊 戲數據,根據所述規定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述加密 處理後的所述遊戲價值數據和所述遊戲數據向所述至少兩條以上的通信線路 進行傳輸。根據本發明的第15方式,在存儲器中存儲了加密後的數據,因此可以從 存儲器向至少兩條通信線路傳輸加密後的相同數據。由此,對兩條通信線路上 的數據進行了加密,因此可以防止數據的竊聽或篡改。本發明的第16方式,作為遊戲介質借出裝置,具有以下結構。在第11方 式中,所述至少一個的存儲器還存儲規定的圖像數據,根據所述規定的命令信 號,將所述至少一個存儲器中存儲的規定的圖像數據向所述通信線路的至少一條進行傳輸。才艮據本發明的第16方式,即使是大容量的圖像數據,也從存儲器向至少 兩條通信線路傳輸,因此可以防止發送數據的通信擁堵的發生。根據本發明得到一種遊戲場管理系統,即使在主線路中發生異常時,也可 以利用迂迴線路,不使中間裝置的功能停止地在遊戲介質借出裝置和管理服務 器之間收發主要數據。


圖1是表示遊戲場管理系統的實施方式的概略結構的圖。圖2是表示管理4喿作終端的結構的框圖。 圖3是表示大廳計算機的結構的框圖。 圖4是表示卡伺服器的結構的框圖。 圖5是表示會員伺服器的結構的框圖。 圖6是表示中間裝置的整體結構的立體圖。 圖7是表示中間裝置的結構的框圖。圖8是說明利用了數字鍵操作單元的圖像顯示部的信息分發例的圖。 圖9是表示島管理單元的結構的框圖。圖10是表示在遊戲場管理系統中的中間裝置和島管理單元之間執行的數 據收發的圖。圖11是表示島管理單元和中間裝置之間的數據收發的一例的流程圖。
具體實施方式
以下,參照附圖,說明本發明的遊戲場管理系統以及遊戲介質借出裝置的 一個實施方式。圖1例如是表示可以設置在彈球機大廳等遊戲場中的遊戲場管理系統的 概略結構的圖。本實施方式的遊戲場管理系統1,具有進行設置在遊戲場內的大量遊戲機 (柏青嫂(pachi-slot)遊戲機或彈球機(pachinko柏青哥遊戲機)、投幣遊戲 機等)的運行狀況、遊戲介質的借出狀況、遊戲者(例如會員、非會員)的管 理等的管理伺服器群5。可以通過網絡100從設置在遊戲場內的各種操作設備 向該管理伺服器群5發送各種數據,進行數據的管理、積累。另外,在管理伺服器群5上連接有管理操作終端6,該管理操作終端6可以對管理伺服器群5 中收集的各種數據進行匯總管理、存儲,並且加工取出所需的數據。在遊戲場內,在多個位置配置有被稱為所謂的"島"的遊戲區域(以符號 7表示),在各個島7內相鄰地設置了多臺遊戲機10 (柏青嫂(pachi-slot)遊 戲機或彈球機、投幣遊戲機)。另外,在各遊戲機間配置了中間裝置20,在用 遊戲機進行遊戲時,通過投入現金、卡(會員卡、非會員卡)可以接受遊戲介 質的借出。另外,在各島7中設置有島管理單元30,該島管理單元30具有針 對每個島對設置在該島內的多臺遊戲機10以及遊戲介質借出裝置(以下稱為 中間裝置)20進行管理的功能。在遊戲場內,除了上述操作設備以外,還設置有各種操作設備,例如主要 針對會員卡執行各種服務的處理的贈品管理POS (POS: Point of sales ) 40、 憑條(receipt)發4亍/遊戲幣貯存才幾(計悽史才幾50 ( counting mechanism ))、以及 可以發行預付卡(prepaid card)等各種卡的發行清算機60等,它們通過網絡 100與所述管理伺服器群5相連。此外,上述贈品管理POS40在實際中可以安 裝有插入會員卡的卡處理機,也可以與這種會員卡處理機連接。向所述島管理單元30發送在該島內設置的多臺遊戲機10各自的遊戲數 據、多臺中間裝置20各自的借出數據、遊戲者數據(包含會員數據)等,對 其進行暫時存儲,通過網絡100將其發送至上述管理伺服器群5。除此以外, 島管理單元30具有將從管理伺服器群50發送的認證數據或圖像數據等發送至 規定的中間裝置20等的功能,在管理伺服器群5和遊戲機10以及中間裝置 20之間,執行收發數據時的數據管理功能、通信方式的變換、數據的發送目 的地的切換等。此外,關於設置在上述遊戲場中的各種操作設備,不特別限定其配置形態 或種類,可以進行各種變形。例如,可以在上述各中間裝置20中設置積累由 遊戲者投入的紙幣或硬幣的保險箱,如圖1所示,在每個島7中設置了一個紙 幣.硬幣保險箱80,通過設置在島內的現金傳送機構(未圖示)可以將通過 該島內的中間裝置處理的現金收集、積累在一起。通過這種結構,例如可以用 脈衝信號用的配線130連接紙幣.硬幣保險箱80和島管理單元30,在兩者之 間管理同步狀態。另外,上述憑條發行/遊戲幣貯存機50也不單設置在規定的位置(例如拒臺),也可以設置在每個島7中。在這種結構中,也可以通過脈衝信號用的配線將憑條發行/遊戲幣貯存機50和島管理單元30連接,在兩者 之間管理同步狀態。以下,對上述通過網絡IOO構建的遊戲場管理系統1的上述各構成要素進 行說明。(關於網絡IOO)連接上述各種操作設備以及管理伺服器群5的網絡100,可以是網際網路等 公共網或LAN等專用網中的某一種通信網,並且可以是有線網、無線網中的 某一種網絡。而且,網絡形態可以是網形、總線形、環形、星形以及它們的組 合中的任意一種形態。而且,也不將通過網絡IOO執行的通信方式或調製方式 限定為特定形態。在本實施方式中,上述網絡IOO通過LAN而構成,例如通過鋪設RS485 等導體電纜或者可收發大容量數據的光纜而構成。來自上述各種操作設備的信 號經由上述通過LAN構建的網絡100,由HUB (集線裝置)110匯集,發送 至管理伺服器群5。另夕卜,在本實施方式中,設置在各島內的島管理單元30通過網絡120(由 總線形的網絡構成)與各個中間裝置20連接。具體而言,該網絡120成為並 列設置RS485等導體電纜(第一線路120a)和可以收發大容量數據的光纖(第 二線路120b)的結構,如後所述,通過雙方的線路同時進行數據收發。在這 種情況下,利用兩條線路同時通信的數據中至少包含遊戲介質借出數據和遊戲 數據,即使在由於某種原因而導致一條線路中產生故障時,也可以通過另一條 線路繼續通信,由此防止後述的中間裝置的功能停止。當然,這種並設多條線路的情況不限於網絡120的部分,可以在中間裝置 20和管理伺服器群5之間的任意部分進行並設,也可以在上迷網絡100的所 有部分進行並設。此外,如後所述,各個中間裝置20具有不僅管理 存儲遊戲介質借出數 據而且管理 存儲相鄰的遊戲機的遊戲數據的功能,通過中間裝置20遊戲機 10的遊戲數據,經由上述網絡120 (第一線路120a以及第二線路120b)被發 送至島管理單元30。(關於管理伺服器群5以及管理操作終端6 )上述的管理伺服器群5是具有運算處理裝置(CPU)、存儲單元(RAM)、 存儲各種程序等的存儲單元(ROM)、輸入輸出裝置(I/O)、硬碟等外部存儲 裝置等的裝置,例如由個人計算機或工作站等信息處理裝置構成。管理伺服器群5在本實施方式中根據其管理內容由多個裝置構成。即,由 具有從上述島管理單元30收集各遊戲機10的遊戲數據或各島的遊戲機的運行 狀況等、並且從各中間裝置20收集遊戲介質的借出數據等並進行管理的功能 的大廳計算機5A和遊戲者管理伺服器5B構成。該遊戲者管理伺服器5B由管 理一般客人的伺服器和管理會員的伺服器構成,具體而言,例如由卡伺服器 5C和會員伺服器5D構成。該卡伺服器對由發行清算機60等發行的、存儲了 遊戲介質的可借出的遊戲用價值(3000日元、5000日元等)的金額信息的預 付卡(visitor card)進行管理,該會員伺服器對發行給該遊戲場中所希望的遊 戲者的會員卡(membercard)進行管理。上述構成管理伺服器群5的大廳計算機5A以及遊戲者管理伺服器5B具 有生成包含所收集的數據本身、或者對所收集的數據進行加工而得到的加工信 息的功能。在管理伺服器群5上連接了對通過這些管理伺服器群5收集的、與 遊戲場相關的全部數據進行管理、存儲的管理操作終端(例如通過個人計算機 等構成)6,在該管理操作終端6中可以掌握每種機器的運行狀況或銷售數據、 會員的動向狀況、遊客的動向狀況等各種加工信息。管理操作終端6如圖2的框圖所示,具有控制部600、數據存儲部(數 據庫)601、通信接口 602、連接顯示器610或輸入裝置(鍵盤、卡讀寫單元 等)611的輸入輸出部603、以及用於連接印表機612的印表機接口 605等。所述控制部600,例如具有CPU、 ROM、 RAM (包含EEPROM等非易失 性的可重寫的存儲器)等而構成(例如微型計算機),控制管理操作終端6的 動作。例如,CPU按照存儲在ROM中的處理程序,使用存儲在ROM中的固 定數據或存儲在RAM中的臨時數據來實現各種功能。另外,該控制部600具 有按照規定的程序收集來自管理伺服器群5的數據的數據收集功能;以及在數 據存儲部(資料庫)601中追加或更新所收集到的數據,或者對數據進行加工 後並保存的信息生成功能。並且,這些加工所得的數據,在上述顯示器610上進行圖像顯示,或者從印表機612被輸出。此外,通過通信接口 602,按照 預先決定的通信方式,與管理伺服器群5執行各種數據的收發等。因此,在管理操作終端6中例如可以存儲、管理遊戲場全體的各種信息, 存儲、管理全體的銷售數據、每種機器的銷售數據或運行數據、遊戲介質的借 出數據、遊戲數據、遊戲者數據等。當然,作為這種管理操作終端6的存儲、 管理功能,可以將該功能分散至管理伺服器群5中的任意一個,或者在管理服 務器群5的任意一個中進行這種數據的加工、管理、存儲等處理。構成所述管理伺服器群的大廳計算機5A例如由個人計算機構成,如圖3 的框圖所示,具備通信接口 500、控制部501、信息保存部(由RAM等存儲 單元構成的資料庫)502等。通信接口 500構成收發單元,按照預先決定的通信方式,通過上述網絡 100與設置在每個島中的島管理單元30之間執行數據的收發等。所述控制部501例如具備CPU、 ROM、 RAM (包含EEPROM等非易失 性可重寫存儲器)等而構成(例如微型計算機),控制大廳計算機5A的動作。 例如,CPU按照存儲在ROM中的處理程序,使用存儲在ROM中的固定數據 或存儲在RAM中的臨時數據,將RAM用作工作存儲器來執行,由此實現大 廳計算機中的各種功能。另外,該控制部501具有按照規定的程序,收集來 自遊戲機10或中間裝置20的數據(遊戲介質借出數據或遊戲數據)的數據收 集功能;以及在信息保存部502中追加或更新所收集到的數據、或者對數據進 行加工並保存在信息存儲部502中的信息生成功能。而且可以具有例如根據來自中間裝置20的遊戲信息請求,根據需要來 參照會員信息等,同時檢索與請求對應的遊戲信息,將該檢索到的遊戲信息本 身、或者對其進行加工後經由通信接口 500返回請求源的中間裝置20等的功 能。構成管理伺服器群5的遊戲者管理伺服器5B的卡伺服器5C,主要功能是 對賦予每個會員卡或非會員卡(預付卡)的ID號碼、可借出遊戲介質的遊戲 用價值的金額信息(發行金額信息、餘額信息、使用金額信息等)進行管理。 卡伺服器5C例如由個人計算機構成,如圖4的框圖所示,具備通信接口 520、 控制部521、信息保存部(作為非會員資料庫,由RAM等存儲單元構成)522等。此外,可以將ID號碼和會員號碼之間進行關聯。所述控制部521具有以下功能通過上述網絡100與設置在每個島中的島 管理單元30之間執行數據的收發等,並且取得來自中間裝置20或發行清算機 60的、與非會員相關的數據,使這些數據存儲在信息保存部522中。在這種 情況下,所謂與非會員相關的數據相當於例如在發行清算機60或中間裝置20 中對遊戲者發行預付卡時,賦予所發行的每個預付卡的ID號碼、其金額信息(可使用次數信息)等。因此,當遊戲者使用賦予了該ID號碼的預付卡,就座於要進行遊戲的任 意遊戲機IO,在相鄰的中間裝置20中執行遊戲介質的借出時,可以通過島管 理單元30取得該預付卡的ID號碼,例如可以掌握該遊戲者的動向和餘額信息。 構成管理伺服器群5的卡管理伺服器5B的會員伺服器5D,功能為管理會 員卡(如IC卡那樣安全性高的卡)。在此,所謂會員卡,意味著除了上述預付 卡的功能以外,還可以受到有利的待遇(在該遊戲場中被賦予的好處),設想 例如當擁有該卡的會員在接受遊戲介質的借出時根據該借出量賦予積分(point)、或者優先向該會員提供新的與遊戲相關的信息等服務。並且,例如 在上述那樣賦予積分的形態中,當將會員卡插入與贈品管理POS40相連的會 員卡處理機(該會員卡處理機可以與贈品管理POS —體化)時,可以根據該 積分接受贈品的兌換服務或接受遊戲介質的借出服務。會員伺服器5D例如由個人計算機構成,如圖5的框圖所示,具備通信接 口 550、控制部551、信息保存部(作為會員資料庫,由RAM等存儲單元構 成)552等。所述控制部551具有通過上述網絡100取得來自贈品管理POS40的與會 員相關的數據,使這些數據存儲在信息保存部552中的功能,另外,與設置在 每個島中的島管理單元30之間執行數據的收發等。在這種情況下,上述所謂 與會員相關的數據,例如在對遊戲者發行這種會員卡時,相當於會員遊戲者的 信息(姓名、住所、可攜式電話地址等)、賦予每個卡的ID號碼、認證號碼(個 人身份號碼)、可使用的金額信息或積分信息等。另外,關於發行這種會員卡 時的最初的會員遊戲者信息的輸入方法等,例如可以遠程輸入信息,也可以在 該遊戲場中,從管理伺服器群中的某一個或者從管理操作終端的輸入部進行輸入。當會員使用這種會員卡,就座於想要進行遊戲的任意遊戲機10,在相鄰 的中間裝置20中執行遊戲介質的借出時,會員輸入個人身份號碼,通過島管 理單元30以及卡伺服器5C,將該個人身份號碼和賦予IC卡的ID號碼發送至 會員伺服器5D。會員伺服器5D的控制部551,在與信息保存部552之間執行 認證作業,若被認證,則在存儲的金額信息的範圍內發送遊戲介質的借出許可 信號。此外,也可以在遊戲場中另外設置專用裝置(當遊戲者下次來遊戲場時 可以使用在卡中存儲的遊戲用價值的再遊戲設備等),在那裡進行該個人身份 號碼輸入操作。即,在會員伺服器5D中,每當會員使用擁有的會員卡時,可以掌握該會執行計數處理,將成為零頭的遊戲介質或一部分遊戲介質重寫在會員卡中的處 理。這樣,當重新執行重寫處理時,控制部551使新的重寫信息和ID號碼一 起存儲在信息保存部552中。而且,會員伺服器5D具備圖像控制部555。該圖像控制部555例如對於 與會員所就座的遊戲機相鄰的中間裝置20發送面向會員的圖像信息(例如與 QR碼相關的信息、文字信息、圖像信息、音樂信息等)。此外,該圖像控制部555例如通過參照記錄在該IC卡中的金額信息或積 分信息等,可以根據其量來發送不同的內容。另外,關於這種圖像控制部555, 可以是上迷卡伺服器5C或大廳計算機5A所具備的結構,而且對非會員也可 以提供這種圖像信息。(關于贈品管理POS40)贈品管理POS40例如被設置在遊戲場內的拒臺部分,用於根據會員卡中 剩餘的積分接受贈品的兌換服務、或者接受遊戲介質的借出處理。當會員使用 積分時,執行新的積分信息的重寫處理,在會員伺服器5D中存儲、管理該信 息。此外,在本實施方式中,將會員卡插入與贈品管理POS40連接的會員卡 處理機40A (參照圖5)。(關於憑條發行/遊戲幣貯存機50 )行測量的功能,根據所測得的量發行記載了可以兌換為贈品的信息的憑條。另 外,當測得的遊戲介質為零頭時,可以進行寫入會員伺服器的處理。另外,可以直接對獲得的遊戲介質的量進行更新處理。在會員伺服器5D中與ID號碼 一起存儲、管理所處理的信息。 (關於發行清算機60)發行清算機60是發行當遊戲者進行遊戲時使用的預付卡的裝置。該發行 清算機60可以設置在遊戲場內的多個位置,具有發行存儲了與遊戲者投入的 金額相對應的遊戲價值的金額信息的預付卡(3000日元、5000日元等)的功 能。另外,也具有當遊戲者在發行清算機60中投入剩餘了遊戲用價值的金額 信息的預付卡或會員卡時,兌現該遊戲者擁有的全部或一部分金額的功能。此外,當發行預付卡時,對該發行的預付卡賦予了對應的ID號碼,在上 述卡伺服器5C中存儲、管理該ID號碼。而且,也可以構成為,在將會員卡 插入該發行清算機60後,根據遊戲者所投入的金額,在卡伺服器5C中更新 與賦予該會員卡的ID號碼相對應的遊戲用價值的金額信息。 (關於遊戲一幾10)遊戲機10相當於彈珠機或柏青嫂機(投幣遊戲機),從在其左側相鄰配置 的中間裝置20接受遊戲介質(彈珠機小球、獎牌等)的供給來推進遊戲。各 遊戲機10可以與位於左側的中間裝置20間進行數據的收發,與該遊戲機相關 的遊戲數據(例如出球率、當前的運行狀況、中獎信息等),被暫時存儲在鄰 接的中間裝置20中,然後^皮發送至大廳計算機5A。 (關於中間裝置20)中間裝置20具有當從遊戲者投入有價價值例如現金或卡(預付卡或會員 卡等IC卡)時,借出遊戲者所指定的量的遊戲介質的功能,除此以外,也可 以發行預付卡、對遊戲者提供各種信息。參照圖6以及圖7,說明該中間裝置20的結構。圖6是表示中間裝置20的一個結構例的圖。如該圖所示,本實施方式的 中間裝置20具備卡處理單元20A、紙幣處理單元20B和數字鍵(ten-key) 操作單元20C。所述卡處理單元20A具備在中間裝置的前表面形成的卡插入口 21,通過插入上述記載了金額信息的卡(預付卡、會員卡等IC卡),驅動在內部設置的 讀寫器,進行金額信息的讀取、重寫,並且可以進行重寫了金額信息的卡的返 回、發行,或者金額成為0時的預付卡的回收。遊戲者可以在卡中記載的金額 信息的範圍內接受遊戲介質的借出處理,從而進行遊戲。所述紙幣處理單元20B具備在中間裝置的前表面形成的紙幣插入口 22, 通過插入紙幣,由"i殳置在內部的傳感器進行真偽判斷處理,與所述卡的情況相 同,可以在插入的金額的範圍內接受遊戲介質的借出處理,從而進行遊戲。此 外,當在遊戲中未4吏用全部金額時,在所述卡處理單元20A中預先對收納在 卡處理單元的卡收納部(儲存部)中的卡寫入金額信息,可以進行其發行(預 付卡的發行)。所述數字鍵操作單元20C具備圖像顯示部(由液晶顯示器構成)23、數 字鍵24、紅外線受光元件25、以及用於識別人體等特定信息的攝像元件(CCD 攝像元件等)26等。此外,在附圖中將紅外線受光元件25和攝像元件26設 置在圖像顯示部23上方的相同位置。在所述圖像顯示部23中顯示例如遊戲場的各種信息、二維條形碼(QR 碼)、金額信息等。例如在遊戲者為會員並插入會員卡的情況下,當輸入該IC 卡的個人身份號碼、使圖像顯示部23中顯示的各種信息滾動、或者輸入在遊 戲中使用的金額信息等時按下所述數字鍵24。所述紅外線受光元件25用於例 如當遊戲者打開中間裝置20時,遊戲場的管理者通過紅外線遙控器使閉鎖機 構動作。另外,攝像元件26在本實施方式中作為人體傳感器單元而工作,用於取 得遊戲者是否在與該中間裝置20鄰接的遊戲機中進行遊戲的信息。此外,除此以外,攝像元件26也可以具備作為指紋識別單元、面部認證 識別單元的功能。由此,針對每臺遊戲機,可以更準確地取得就座於該遊戲機 的顧客信息,因此可以容易地進行顧客管理,並且可以進行使用人體信息的顧 客管理,因此可以提高數據的整合性。在這種結構中,經由上述網絡120以及 100,將通過攝像元件26取得的遊戲者的圖像數據發送至管理伺服器群5。在此,參照圖5以及圖8,說明利用上述數字鍵操作單元20C的圖像顯示 部23的信息分發例。如上所述,在卡處理單元20A的卡插入口 21中插入會員卡,當通過數字 鍵操作單元輸入個人身份號碼時,其信息(ID信息、個人身份號碼等)和確 定中間裝置的信息一起,通過島管理單元30被發送至會員伺服器5D。會員服 務器5D,在控制部551中參照在信息保存部552中存儲的會員信息,判斷是 否進行認證。另外,控制部551參照積分信息,將對應於該積分而預先存儲在 圖像控制部555中的圖像信息(例如QR碼)分發至插入了該ID卡的中間裝 置。在中間裝置20的圖像顯示部23中顯示所分發的QR碼,該會員通過自身 擁有的可攜式終端M讀取QR碼,由此訪問Web伺服器(由伺服器管理公司 運營、管理),分發規定的內容,例如等待畫面、帶旋律的呼叫信號、或者遊 戲場信息等。這樣,通過向會員分發QR碼,可以提供會員專用的各種服務。 除了上述的單元以外,中間裝置20還具備例如報知異常的指示燈(pilotlamp) 27、以及具有可以對遊戲者擁有的可攜式終端進行充電的充電插座28的充電單元20D。圖7表示控制上述中間裝置20的控制框圖。在中間裝置20內設置有控制裝置全體的動作的主CPU單元200。主CPU 單元200構成為控制基板,該控制基板具有進行控制動作的CPU、存儲了控 制裝置全體的控制程序的ROM、以及構成存儲單元的RAM,具有在對安裝在 中間裝置20中的上述卡處理單元20A、紙幣處理單元20B、數字鍵操作單元 20C、充電單元20D、指示燈27等各種構成要素進行驅動的同時對它們進行 控制的功能。另外,主CPU單元200,在從卡處理單元20A、紙幣處理單元20B、數字 鍵操作單元20C輸入與金額相關的信息時,對借出單元230發送用於對遊戲 者借出作為遊戲介質的彈珠機小球或獎牌的信號,借出單元230對於該鄰接的 遊戲機(遊戲者就座的遊戲機)執行遊戲介質的借出處理。此外,可以將該借 出單元230安裝在中間裝置中,也可以將其安裝在遊戲機內。在所述主CPU單元200上連接了具有進行通信方式的變換控制(串行/並 行變換控制)、或lt據收發目的地的分配控制的功能的通信管理控制部(通信管理單元)240,經由遊戲機通信用端子242在與鄰接的遊戲機之間進行數據 的收發。在這種情況下,作為從鄰接的遊戲機IO發送的遊戲數據,例如相當 於與中獎相關的數據(開始信息、特別獎信息、概率變化信息等)、與出球率 相關的數據、以及與運行狀況相關的數據。並且,這種與遊戲機相關的遊戲數 據被暫時存儲在安裝於上述主CPU單元200中的存儲單元(RAM等)中。所述卡處理單元20A容納了傳送上述卡的傳送機構、對卡進行信息的重 寫等的讀寫器等"^丸行機構(actuator )。基於讀寫器的針對預付卡或IC卡的讀 取信息、重寫信息(金額信息),被暫時存儲在安裝於上述CPU單元200中的 存儲單元(RAM等)中。所述紙幣處理單元20B容納有當遊戲者插入紙幣時傳送紙幣的傳送機 構、用於判定真偽的判定傳感器等執行機構。通過紙幣處理單元20B讀取的等)中。 、i 、 、{、所述數字鍵操作單元20C容納有識別來自通過遊戲者按壓操作的數字鍵 操作部24的輸入信息的識別部、進行圖像顯示部23中顯示的圖像的顯示控制 的圖像控制部等。從數字鍵操作部24輸入的信息(例如由會員輸入的個人身 份號碼或確定遊戲介質的借出量的借出信息等),被暫時存儲在安裝於上述 CPU單元200上的存儲單元(RAM等)中。另外,在所述通信管理控制部(通信管理單元)240上連接了島管理單元 通信用端子245,通信管理控制部240進行控制,以便經由上述第一線路(導 體電纜)120a以及第二線路(光纖)120b同時向島管理單元30發送在所述 CPU單元200中安裝的存儲單元(RAM等)中暫時存儲的各種信息。在這種 情況下,關於對島管理單元30的信息的發送,如認證請求那樣,實時發送要 求在與管理伺服器群5之間進行雙向數據傳遞的信息,每到規定時間發送遊戲 數據或借出數據等信息。 (關於島管理單元30)島管理單元30被設置在各島內的任意場所,如上所述,通過網絡120(由 總線形的網絡構成)連接該島內設置的各個中間裝置20。如上所述,各個中 間裝置20管理.存儲鄰接的遊戲機10的遊戲數據,並且在該中間裝置中管理'存儲伴隨遊戲介質的借出而產生的遊戲介質借出數據。這些數據從各個中間裝置20經由構成上述網絡120的第一線路以及第二線路,被發送至島管理 單元30。圖9表示構成島管理單元30的框圖。在島管理單元30內設置了控制裝置全體的動作的主CPU單元300。主CPU 單元300構成為控制基板,該控制基板具有進行控制動作的CPU、存儲了控 制裝置全體的控制程序的ROM、以及構成存儲單元的RAM。在主CPU單元300上連接了具有在管理伺服器群5和中間裝置20之間進 行通信方式的變換(協議的變換)和數據的收發目的地的分配控制的功能的通 信管理控制部(通信管理單元)340,具有經由中間裝置通信用端子342以及 網絡通信用端子344進行數據收發的功能。另外,在主CPU300中,如上所述, 通過第一線路120a、第二線路120b接收相同的數據,但僅將其中的一方存儲 在RAM中,對另一方的相同數據執行刪除處理(後面描述該處理)。 (關於中間裝置20和島管理單元30的數據的傳輸)在以上構成的遊戲場管理系統中,在中間裝置20和島管理單元30之間進 行圖IO所示的數據收發。在此僅表示主要數據的收發。將遊戲者插入的卡數據(作為會員卡或預付卡的ID信息、發行金額信息、 剩餘金額信息、使用金額信息的遊戲介質借出信息)Dl從中間裝置20的卡處 理單元20A發送至主CPU單元200,暫時存儲在存儲單元中。該卡數據Dl 按每個中間裝置被賦予ID信息,被發送至島管理單元30,暫時存儲在島管理 單元30的CPU單元300的存儲單元中。並且,將針對每個島管理單元被賦予 了 ID信息的卡數據Dl發送至管理伺服器群5的大廳計算機5A以及遊戲者管 理伺服器5B,針對每個島以及每個中間裝置存儲並管理遊戲介質借出數據以 及卡數據。將遊戲者插入的紙幣數據(作為使用金額信息的遊戲介質借出信息)D2 從中間裝置20的紙幣處理單元20B發送至主CPU單元200,暫時存儲在存儲 單元中。該紙幣數據D2按存儲在中間裝置中的每個預付卡被賦予ID信息, 被發送至島管理單元30,暫時存儲在島管理單元30的CPU單元300的存儲 單元中。並且,將針對每個島被賦予了 ID信息的紙幣數據D2發送至管理伺服器群5的卡伺服器5C,針對每個島以及每個中間裝置存儲並管理遊戲介質 借出數據。將遊戲者輸入的個人身份號碼以及使用金額信息(借出請求數據)D3從 中間裝置20的數字鍵操作單元20C發送至主CPU單元200,暫時存儲在存儲 單元中。該借出請求數據D3與上述卡數據Dl以及紙幣數據D2相關聯,按 每個中間裝置被賦予了 ID信息,被發送至島管理單元30,暫時存儲在島管理 單元30的CPU單元300的存儲單元中。並且,將按每個島被賦予了 ID信息 的借出請求數據D3發送至管理伺服器群5的大廳計算機5A以及遊戲者管理 伺服器5B,按每個島以及每個中間裝置存儲並管理遊戲介質借出數據以及卡 數據。將伴隨遊戲的進行而產生的上述遊戲數據D4從遊戲機10發送至主CPU 單元200,暫時存儲在存儲單元中。該遊戲數據D4,按每個中間裝置被賦予 了ID信息,被發送至島管理單元30,暫時存儲在島管理單元30的CPU單元 300的存儲單元中。並且,將按每個島被賦予了 ID信息的遊戲數據D4發送至 管理伺服器群5的大廳計算機5A,按每個島以及每個中間裝置存儲並管理遊 戲機的數據。另一方面,將認證結果的核對數據D10以及圖像數據(包含音樂數據等) Dll與規定的地址信息一起,從管理伺服器群5 —側經由島管理單元30發送 至規定的中間裝置。將所發送的核對數據D10發送至卡處理單元20A,由此 執行許可遊戲介質的借出、或禁止遊戲介質的借出的處理。另外,所發送的圖 像數據Dll在規定的中間裝置20的圖像顯示部23進行圖像顯示。此外,在本實施方式中,如上所述,中間裝置20和島管理單元30間的網 絡120成為並列設有RS485等導體電纜(第一線路120a)和可以收發大容量 數據的光纖(第二線路120b)的結構,通過兩條線路同時進行數據的收發。 由此,即使在由於某種情況而在一條線路中發生了故障時,也可以通過另一條 線路繼續通信,不會使上述中間裝置20的功能停止。以下,具體說明基於上述多條線路的數據收發。在上述網絡120的結構中,在島管理單元30和各中間裝置20之間,通過 第一線路120a以及第二線路120b確立了多條通信連接。即使該通信連接中的一條中發生了故障,也可以使用另 一條通信連接來進行數據收發。上述各中間裝置20的通信管理控制部240和管理單元30的通信管理控制 部340,具有作為在兩條線路上向對方發送相同數據的通信管理單元的功能。 通信管理控制部240對於通信管理控制部340查詢是否許可發送上述數據內包 含遊戲介質借出數據和遊戲數據的數據,從通信管理控制部340接收許可發送 的信號,由此,利用上述兩條線路120a、 120b同時發送被暫時存儲在主CPU 單元200的存儲單元中的數據(該數據至少包含遊戲介質借出數據和遊戲數 據)。通信管理控制部340從兩條線路120a、 120b接收相同數據,島管理單元 30的CPU單元300如圖11的流程圖所示進行處理,當先接收到一方的數據 時,將該數據存儲在存儲單元中,刪除後接收到的數據。即,當從該島內的任 意中間裝置A存在包含遊戲介質借出數據和遊戲數據的數據DA1的發送的查 詢時,CPU單元300對於存在該查詢的中間裝置A發送數據DA1的發送許可 信號(步驟Sl )。接著,等待從該中間裝置A經由一條線路接收數據DAI (步 驟S2 ),在接收到數據DAI的階段,將該數據DAI存儲在CPU單元300的 存儲單元中(步驟S3)。然後,等待從同一中間裝置經由另一條線路輸入相同 的數據DA1 (步驟S4),當輸入了相同數據DA1的時刻,對該數據DA1進 行刪除處理(步驟S4:是—步驟S5 )。即CPU單元300的存儲單元不重複存 儲相同數據DA1。另一方面,在上述步驟S4中,若在規定的時間內從中間裝置A沒有輸入 數據Dl (步驟S4:否),則認為發生了某種通信故障,對遊戲場管理者(例 如管理伺服器)發送異常通知信號。此外,即使在這種情況下,由於在中間裝 置20和島管理單元30之間確立了 一條通信連接,因此從中間裝置20發送的 數據不會切斷,島管理單元30的CPU單元300執行後續發送的數據的存儲 處理。於是,通過具有上述結構的遊戲場管理系統1,利用兩條線路(第一線路 120a以及第二線路120b),至少對遊戲介質借出數據和遊戲數據並行地進行發 送處理,因此即使在一條線路中發生了故障,也可以通過另 一條線路繼續通信, 因此不會使中間裝置20的功能停止。塊(block)內的狹小區域中的島內部成為由於 熱、溼氣、塵埃等而容易產生噪聲的環境,另外,設置在島內的遊戲機中,為 了進一步提高遊戲的興趣而設置有使用液晶顯示裝置或輸入裝置、音響裝置等 的附件。由於遊戲機內部的各種控制基板產生電磁波噪聲,該遊戲機具有在該附件中使用的開關、電動機、螺線管、燈等電氣部件、或者CPU等半導體元件。而且,通常與島內的連接線(各種線路的配線路徑)平行地設置了對遊戲 機中使用的遊戲介質進行補給,並且將回收的遊戲介質送出到小球拋光機的傳 送循環路徑。由於該遊戲介質的小球拋光機、和傳送循環路徑中的遊戲介質的 摩擦而產生靜電噪聲。因此,作為在遊戲場管理系統l中使用的島內的通信線路,需要使用實施 了噪聲對策的通信線路。例如,通過應用可以在接收側的兩條雙絞線中使用差動信號來消除共模噪聲的上迷RS-485等串行線路(第一線路120a),可以提 高可靠性。另外,RS-485等串行線路通用性良好,設置成本也低廉,具有可 以僅通過更換線路來簡單地實現故障時的修復作業的優點。另外,在上述實施方式中,中間裝置20具有處理圖像數據的圖像處理單 元,因此理想的是島管理單元30的通信管理控制部340和中間裝置20的通信 管理控制部240使用可進行大容量lt據的收發的光纖(第二線路120b)來進 行圖像數據的收發。即在通常的通信中,針對數據量較少的遊戲介質借出數據 和遊戲數據,使用導體電纜(第一線路120a)和可以收發大容量數據的光纖 (第二線路120b)雙方來進行通信,並且針對大容量的數據(圖像數據),利 用第二線路120b來進行通信。特別是在上述結構中,向中間裝置20發送作為 具有1Mbps以上的數據量的信息的圖像數據,或者通過CCD攝像單元等取得 圖像數據,然後將其發送至管理伺服器群5,因此通過使第二線路120b成為 與第一線路120a相比能夠進行大容量數據通信的結構(光纖等),可以進行大 容量的較多數據的收發。另外,由此,遊戲介質借出數據和遊戲數據的通信, 不會由於通信帶寬不足而導致的通信擁堵等被切斷,並且可以在第二線路中進 行大容量的數據的通信。另外,在上述結構中,可以使設有多個的管理伺服器(管理伺服器群5) 中的任意一個具有作為上述島管理單元30的功能,成為將具有作為該島管理單元的功能的管理伺服器與其它管理伺服器連接的結構。在這種結構中,設置 在每個島設備中的管理伺服器的任意一個,可以積累並控制來自設置在該島內 的多個中間裝置的主要數據,將其發送至設置於管理室內的其它管理伺服器, 或者將從該其它管理伺服器側發送的信息數據,經由該管理伺服器發送至各中 間裝置,因此容易進行每個島設備的數據管理。另外,各個中間裝置20不與 所述其它管理伺服器進行通信,由此,可以進行對應於網絡的通信量狀況的數 據量的收發,可以防止通信擁堵的發生。或者,可以使設置在島內的多個中間裝置的任意一個具有上述作為島管理單元30的功能。在這種結構中,設置了多個的中間裝置20的任意一個具有作為島管理單 元30的功能,將其與管理伺服器群5連接,結果,不需要設置島管理單元30, 可以進一步減少與網絡連接的裝置數。另外,由於實現遊戲場管理系統全體的 簡化,因此可以減少網絡內的通信量,並且可以抑制由於與網絡連接的裝置增 多而導致的網絡故障的發生。另外,在上述結構中,當發送了遊戲介質借出數據時,可以對該遊戲介質 借出數據施加規定的安全處理。可以基於中間裝置的CPU單元中的程序,或 者基於島管理單元30的CPU單元中的程序來進行該安全處理。在這種結構中, 當發送遊戲介質借出數據時,由於對遊戲介質借出數據實施規定的安全處理 (各種加密處理或使用失見定協議的封裝)來發送,因此即使在遊戲場管理系統 中使用了例如LAN電纜等一般廣為普及的、廉價並且誰都可以容易地得到的 通信線路的情況下,也可以提高針對高機密性的遊戲介質借出數據的監聽-竊 聽的安全性。以上,說明了本發明的實施方式,但本發明不限定於上述實施方式,可以 進行各種變形。例如可以在網絡100內鋪設上述多條線路,可以在該網絡IOO 內的任意一個設備中設置上述通信管理單元。另外,如上所述,若在多條線路的一條中使用光纖,則針對由於折斷而導 致的損壞的復原作業比較困難,並且修復時間也較長。當在島之間鋪設該光纖 的情況下,當在地上方或地面進行鋪設時,由於通行者踩踏等原因而易於破損, 而且修復作業需要專門的技術,復原時間長,降低了通信的可靠性。因此,在連接島管理單元30和管理伺服器群5之間的通信線路中通過使用上述光纖以 外的RS-485等串行線路或LAN電纜等,既可以使設置成本低廉,又可以容 易地進行故障的恢復作業,可以解決該問題,同時可以抑制通信的可靠性的降 低。此外,當接收到相同數據時,臨時成為在RAM的多個區域中記錄雙方數 據的結構,以後,在接收到相同數據時,在雙方中記錄了一定的數據量(數十 個數據左右),在使一方積累的同時將另一方重寫。由此,可以將接收數據可 靠地存儲在RAM中,同時,萬一接收數據損壞時也可以使其恢復。另外,圖1所示的遊戲場管理系統只不過表示了一個例子,可以對各裝置 的連接形態進行各種變更。例如,可以進行如下適當變形在管理操作終端6 上經由HUB連接大廳計算機5A、卡伺服器5C以及會員伺服器5D,同時在 所述大廳計算機5A以及卡伺服器5C上經由HUB連接島管理單元30,並且 在所述會員伺服器5D上經由HUB連接贈品管理POS40和憑條發行/遊戲幣貯 存機50等。
權利要求
1. 一種具有以下結構的遊戲場管理系統,其中,包含遊戲介質借出裝置,具有對伴隨遊戲介質的借出而產生的遊戲介質借出數據、以及與遊戲機的遊戲相關的遊戲數據進行管理的數據處理部;管理伺服器,具有在存儲部中存儲並管理各種數據的數據處理部,經由網絡與所述遊戲介質借出裝置連接;第一和第二線路,被設置在所述網絡內,進行所述遊戲介質借出數據和遊戲數據的收發;以及通信管理部,與所述第一線路中的所述遊戲介質借出數據和遊戲數據的發送並行地,使用所述第二線路進行遊戲介質借出數據和遊戲數據的發送。
2. 根據權利要求1所述的遊戲場管理系統,其中, 所述遊戲介質借出裝置具有處理圖像數據的圖像處理部, 所述通信管理部使用所述第二線路進行所述圖像數據的收發。
3. 根據權利要求1所述的遊戲場管理系統,其中, 所述管理伺服器由多個管理伺服器構成,所述多個管理伺服器中的至少一個,通過與其它管理伺服器連接而具有作 為管理單元的功能,並且,包含對從多個遊戲介質借出裝置發送的遊戲介質 借出數據和遊戲數據進行存儲的存儲部、和進行管理的數據處理部。
4. 根據權利要求1所述的遊戲場管理系統,其中, 所述遊戲介質借出裝置由多個遊戲介質借出裝置構成, 所述多個遊戲介質借出裝置中的至少一個,通過包含對從所述其它多個遊戲介質借出裝置發送的遊戲介質借出數據和遊戲數據進行存儲的存儲部、和進 行管理的數據處理部,而具有作為管理單元的功能。
5. 根據權利要求1所述的遊戲場管理系統,其中, 當發送所述遊戲介質借出數據時,對所述遊戲介質借出數據實施規定的安全處理。
6. —種具有以下結構的遊戲場管理系統,其中,包含遊戲介質借出裝置,存儲從有價價值變換為用於進行遊戲的遊戲價值而得 的遊戲價值數據、以及與遊戲機的遊戲相關的遊戲數據;管理單元,管理所述遊戲介質借出裝置,經由網絡在所述遊戲介質借出裝 置和連接在所述網絡上的管理伺服器之間進行中繼;第一和第二線路,連接所述管理單元和所述遊戲介質借出裝置;以及通信管理部,被設置在所述遊戲介質借出裝置中,經由所述第一以及第二 線路,向所述管理單元並行地發送所述遊戲價值數據和遊戲數據。
7. 根據權利要求6所述的遊戲場管理系統,其中, 所述遊戲介質借出裝置的通信管理部,對所述管理單元執行所述遊戲價值數據和遊戲數據的發送許可的查詢, 當從所述管理單元接收到許可發送的信號後,經由所述第一和第二線路, 執行向所述管理單元並行地發送所述遊戲價值數據和遊戲數據的處理。
8. 根據權利要求6所述的遊戲場管理系統,其中, 所述管理單元,針對來自所述遊戲介質借出裝置的通信管理部的發送許可的查詢,在向該 通信管理部發送了許可發送的信號後的規定時間內、從所述遊戲介質借出裝置 的通信管理部未確認所述遊戲價值數據和遊戲數據的接收的情況下,向所述管 理伺服器發送異常通知信號。
9. 根據權利要求6所述的遊戲場管理系統,其中, 所述管理單元包含控制器,該控制器,當經由所述第一和第二線路從所述遊戲介質借出裝置接收所述遊戲價值 數據和遊戲數據時,執行將先接收到的來自一條線路的所述數據存儲、將後接 收到的來自另 一條線路的所述數據刪除的處理。
10. 根據權利要求6所述的遊戲場管理系統,其中, 所述遊戲介質借出裝置由多個遊戲介質借出裝置構成, 所述第一和第二線路將所述管理單元與所述多個遊戲介質借出裝置連接。
11. 一種具有以下結構的遊戲介質借出裝置,其中,具有至少一個存儲器,在該至少 一個的存儲器中存儲從有價價值變換為用於進行遊戲的遊戲價 值而得到的遊戲價值數據、以及與遊戲機的遊戲相關的遊戲數據,並且根據規定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述遊戲價值 數據和遊戲數據向至少兩條以上的通信線路進行傳輸。
12. 根據權利要求11所述的遊戲介質借出裝置,其中,根據所述規定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述遊戲價值 數據和所述遊戲數據向所述至少兩個以上的通信線路並行進行傳輸。
13. 根據權利要求11所述的遊戲介質借出裝置,其中,所述至少 一個存儲器包含存儲所述遊戲價值數據和所述遊戲數據的第一 存儲器和第二存儲器,根據所述規定的命令信號,將所述第一存儲器和所述第二存儲器中存儲的 所述遊戲價值數據和所述遊戲數據向所述至少兩條以上的通信線路的各條進 行傳輸。
14. 根據權利要求11所述的遊戲介質借出裝置,其中, 根據所述規定的命令信號,在確立了與外部的通信連接後,將所述至少一個存儲器中存儲的所述遊戲價值數據和所述遊戲數據向所述至少兩條以上的 通信線路進行傳輸。
15. 根據權利要求11所述的遊戲介質借出裝置,其中, 所述至少一個的存儲器存儲被加密處理後的所述遊戲價值數據和所述遊戲數據,根據所述規定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的所述加密處理 後的所述遊戲價值數據和所述遊戲數據向所述至少兩條以上的通信線路進行 傳輸。
16. 根據權利要求11所述的遊戲介質借出裝置,其中, 所述至少 一 個的存儲器還存儲規定的圖像數據,根據所述規定的命令信號,將所述至少一個存儲器中存儲的規定的圖像數 據向所述通信線路的至少 一條進行傳輸。
17. —種遊戲場管理方法,其中,具有以下步驟第一步驟,在遊戲介質借出裝置中存儲從有價價值變換為用於進行遊戲的 遊戲價值而得到的遊戲價值數據、與遊戲機的遊戲相關的遊戲數據;第二步驟,通過管理所述遊戲介質借出裝置的管理單元,在所述遊戲介質 借出裝置和管理伺服器之間進行中繼,經由網絡向所述管理伺服器收發規定的 數據;以及第三步驟,經由連接所述管理單元和所述遊戲介質借出裝置的第一和第二 線路,從所述遊戲介質借出裝置向所述管理單元並行地發送所述遊戲價值數據 和遊戲數據。
18. 根據權利要求17所述的遊戲場管理方法,其中, 所述遊戲介質借出裝置,在所述第三步驟中,在確立所述遊戲介質借出裝置與所述管理單元之間的通信連接後,經由所 述第一和第二線路向所述管理單元並行地發送所述遊戲價值數據和遊戲數據。
19. 根據權利要求17所述的遊戲場管理方法,其中, 還包含以下步驟所述管理單元,在確立所述遊戲介質借出裝置與所述管理單元之間的通信 連接後規定的時間內、未從所述遊戲介質借出裝置確認所述遊戲價值數據和遊 戲數據的接收的情況下,向所述管理伺服器發送異常通知信號。
20. 根據權利要求17所述的遊戲場管理方法,其中, 還包含以下步驟所述管理單元,當經由所述第一和第二線路從所述遊戲介質借出裝置接收 所述遊戲價值數據和遊戲數據時,存儲先接收到的來自 一條線路的所述數據, 刪除後接收到的來自另 一條線路的所述數據。
21. 根據權利要求17所述的遊戲場管理方法,其中, 所述遊戲介質借出裝置由多個遊戲介質借出裝置構成, 所述第一和第二線路連接所述管理單元和所述多個遊戲介質借出裝置。
全文摘要
本發明提供遊戲場管理系統及遊戲介質借出裝置,遊戲場管理系統(1),具有中間裝置(20),具備管理伴隨遊戲介質的借出而產生的遊戲介質借出數據、以及與遊戲機的遊戲相關的遊戲數據的數據處理單元;管理伺服器(5),具有將各種數據存儲在存儲單元中並進行管理的數據處理單元,並經由網絡(100、120)與中間裝置(20)連接;第一線路(120a)以及第二線路(120b),被設置在網絡(100、120)內,進行遊戲介質借出數據和遊戲數據的收發;通信管理控制部,與第一線路(120a)中的遊戲介質借出數據和遊戲數據的發送並行地,使用第二線路(120b)進行遊戲介質借出數據和遊戲數據的發送。
文檔編號A63F7/00GK101281669SQ20081008699
公開日2008年10月8日 申請日期2008年4月3日 優先權日2007年4月3日
發明者吉岡一榮 申請人:阿魯策株式會社;株式會社賽塔

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