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遊戲系統和紙牌的製作方法

2023-10-07 20:37:39 4

專利名稱:遊戲系統和紙牌的製作方法
技術領域:
本發明涉及具有進行紙牌遊戲中的不正當檢測的功能的遊戲系統。
背景技術:
例如在國際公開W002/064225A1中公開了具有進行紙牌遊戲中的不正當檢測的功能的系統。在以往的系統中,表示紙牌所屬的組的代碼通過印刷等被設於紙牌上。以往的檢查裝置從使用完的組的各紙牌讀取代碼。然後,檢查裝置根據從紙牌讀取的代碼,判斷是否在組中混入了異常的紙牌。上述以往的系統通過收集使用完的紙牌並檢查這些紙牌是否屬於規定的組,有助於防止不正當。但是,這樣的以往的系統並不以在進行不正當行為時當場檢測不正當行為為目的。例如,在百家樂中,紙牌被分發給兩個玩家。眾所周知的是,百家樂由玩家(player)和莊家(banker)來玩,但在本申請中,將莊家也稱為「玩家」。在百家樂中,在遊戲中,紙牌被玩家用被稱作「搓牌」的手法翻過來。在進行該「搓牌」時,不正當行為者用魔術般的技巧偷換紙牌。希望能夠當場檢測這種不正當行為。為了防止不正當行為,可以禁止玩家翻牌。但是,在百家樂中,玩家對紙牌進行翻牌是遊戲趣味性的重要要素。特別是在百家樂中,持有「搓牌」的權利是地位的象徵,因此「搓牌」對遊戲的趣味性很重要。在上述例子中說明了百家樂,但在撲克、黑傑克等其他遊戲中也同樣希望當場檢測不正當行為。此外,在上述以往的檢查裝置以外,也提出了各種用於不正當檢測的檢查裝置。以往的裝置具有以下機構:用UV反應油墨在紙牌上以代碼印刷信息,在紙牌現用到遊戲桌上時,藉助現用的紙牌的UV反應油墨的代碼來檢查各種信息,並順次檢查從遊戲桌上退出的多張紙牌。但是在該裝置中,由於用UV反應油墨在紙牌上印刷代碼,因此用不正當的方法得到紙牌的人能夠複製紙牌,且存在以不正當目的使用複製紙牌的可能性。近年來,代替在紙牌上用UV反應油墨印刷代碼化的信息,存在將IC晶片和天線等組裝入紙牌,由遠程裝置讀取IC晶片的信息的結構。但是,這種遠程的信息讀取存在通過高級的黑客技術盜用信息的可能性,不能用於桌上遊戲。專利文獻1:國際公開W002/064225A
發明內容
本發明在上述背景下完成。本發明的目的在於提供一種能夠當場檢測紙牌遊戲中的不正當行為,且能夠防止不正當地得到紙牌的人複製紙牌的遊戲系統。本發明的一方案為:一種遊戲系統,該遊戲系統包括:紙牌,其具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列;現用紙牌的組信息取得機構,其設置在遊戲桌上,且讀取在各次的遊戲中現用的紙牌、即現用紙牌的分子序列來取得現用紙牌的組信息;判定機構,其將從分子序列讀取的現用紙牌的組信息與規定的組信息進行比較,判定現用紙牌的組信息與規定的組信息是否一致;以及輸出機構,其輸出判定機構的判定結果。本發明的其他方案為:一種遊戲系統,該遊戲系統包括:紙牌,其具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列;退出紙牌的組信息取得機構,其設置在遊戲桌上,且讀取從各次的遊戲中退出的紙牌、即退出紙牌的分子序列來取得退出紙牌的組信息;判定機構,其將從分子序列讀取的退出紙牌的組信息與規定的組信息進行比較,判定退出紙牌的組信息與規定的組信息是否一致;以及輸出機構,其輸出判定機構的判定結果。本發明的其他方案為:一種紙牌,該紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列。本發明的其他方案為:一種紙牌發牌盒。該紙牌發牌盒設置在遊戲桌上並保持多張紙牌,並且能夠手動地從開口部逐張地抽出紙牌,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌發牌盒包括:組信息取得機構,其在紙牌被抽出時,讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機構,其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規定的組信息進行比較,判定紙牌的組信息與規定的組信息是否一致;以及輸出機構,其輸出判定機構的判定結果。本發明的其他方案為:一種紙牌洗牌裝置。該紙牌洗牌裝置包括:多個紙牌儲存器,其分別保持多張紙牌;送出輥,其分別從多個紙牌儲存器中逐張地送出紙牌;以及洗牌完成紙牌儲存器,其配置在能夠接收從多個紙牌儲存器中送出的紙牌的位置,且保持被送出輥送出的紙牌,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌洗牌裝置包括:組信息取得機構,其在紙牌被送出輥送出時,讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機構,其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規定的組信息進行比較,判定紙牌的組信息與規定的組信息是否一致;以及輸出機構,其輸出判定機構的判定結果。本發明的其他方案為:一種紙牌洗牌裝置。該紙牌洗牌裝置包括:分配用紙牌儲存器,其保持多張紙牌;送出輥,其從分配用紙牌儲存器中逐張地送出紙牌;多個保持儲存器,其分別在各自不同部位接收被送出輥送出的紙牌;以及洗牌完成紙牌儲存器,其將多個保持儲存器的紙牌重疊為一疊並保持,紙牌具有將表示紙牌的組的組信息代碼化的分子序列,紙牌洗牌裝置包括:組信息取得機構,其在紙牌被送出輥送出時,讀取紙牌的分子序列來取得紙牌的組信息;判定機構,其將從分子序列讀取的紙牌的組信息與規定的組信息進行比較,判定紙牌的組信息與規定的組信息是否一致;以及輸出機構,其輸出判定機構的判定結果。如以下說明,本發明中存在其他方案。因此,該發明的公開意圖提供本發明的部分方案,並不意圖限制這裡敘述並要求的發明的範圍。


圖1是表示本發明實施方式I中的遊戲系統的概要的說明圖。
圖2是本發明實施方式I中的具有組信息取得機構的紙牌發牌盒的局部俯視圖。圖3是本發明實施方式I中的具有組信息取得機構的紙牌發牌盒的局部側剖視圖。圖4是本發明實施方式I中的印刷有組信息的紙牌的俯視圖。圖5是表示本發明實施方式I中的用於組信息的判定的DNA判定裝置的概要的框圖。圖6是本發明實施方式2中的遊戲系統的組信息取得機構的結構圖。圖7是本發明實施方式中的紙牌洗牌裝置的說明圖。圖8是本發明實施方式中的紙牌洗牌裝置的變形例的說明圖。
具體實施例方式以下敘述本發明的詳細說明。但是,以下詳細說明和附圖並不限定發明。本發明的遊戲系統具有以下結構,包括:紙牌,其附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA塗料;如下的現用紙牌的組信息取得機構或退出紙牌的組信息取得機構中的某一方或雙方,該現用紙牌的組信息取得機構設置在遊戲桌上,且從在各次的遊戲中現用的紙牌、即現用紙牌的含有DNA塗料中取得現用紙牌的組信息,該退出紙牌的組信息取得機構設置在遊戲桌上,且從作為從遊戲退出的紙牌的退出紙牌中取得組信息;判定機構,其將從含有DNA塗料得到的現用紙牌的組信息或退出紙牌的組信息與規定的組信息進行比較,判定現用紙牌的組信息或所述退出紙牌的組信息與規定的組信息是否一致;以及輸出機構,其輸出判定機構的判定結果。此外,本發明的遊戲系統包括:紙牌,其附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA塗料;現用紙牌的組信息取得機構,其從在遊戲中現用的紙牌、即現用紙牌的所述含有DNA塗料中取得所述現用紙牌的組信息;判定機構,其將從所述含有DNA塗料得到的現用紙牌的組信息與規定的組信息進行比較,判定所述現用紙牌的組信息與規定的組信息是否一致;以及輸出機構,其輸出所述判定機構的判定結果。另外,可以是如下的遊戲系統:所述現用紙牌的組信息取得機構為從用於遊戲的多張紙牌中順次或一次性地取得所述現用紙牌的組信息的現用紙牌的組信息取得機構,或者也可以是如下的遊戲系統:所述現用紙牌的組信息取得機構設置在紙牌發牌盒上、該紙牌發牌盒設置於遊戲桌上且發牌人抽出用於遊戲的紙牌。另外本發明的紙牌具備附有具有表示紙牌的組的組信息的含有DNA塗料的結構。而且,進而在本發明的紙牌中,可以是含有DNA塗料作為紙牌的固著塗料(anchor paint)附加在紙牌上的結構、含有DNA塗料作為紙牌的塗層塗料附加在紙牌上的結構、含有DNA塗料作為紙牌的背面花紋印刷用塗料的至少一部分附加在紙牌上的結構、或將表示紙牌的數字或花色的標記印刷在所述紙牌上的油墨含有含有DNA塗料的結構,含有DNA塗料含有多種DNA,組信息由多種DNA中的至少一種或多種構成。此外,可以是如下的紙牌:在所述紙牌的背面花紋或者表示數字或花色的標記以外的位置,將所述含有DNA塗料附加到所述紙牌上;或者也可以是如下的紙牌:所述含有DNA塗料為印刷所述紙牌的背面花紋或者表示花色或數字的標記的油墨,且根據所述每個油墨的顏色含有不同種類的DNA。
根據本發明的遊戲系統,能夠當場檢測紙牌遊戲中的不正當行為,另外能夠防止不正當地得到紙牌的人複製該紙牌。(實施方式I)以下,詳細說明本發明遊戲系統的實施方式I。圖1表示使用本實施方式I的遊戲系統的桌子。該桌子I用於百家樂。但毫無疑問,本發明也能夠適用於百家樂以外的遊戲。在圖1中,用簡化的圖表示桌子I。在實施本發明時,例如使用通常的百家樂的桌子。而且,眾所周知的是百家樂由玩家和莊家來玩。但在本發明中,將玩家和莊家雙方稱作「玩家」。如圖1所示,在桌子I的兩側分別設有紙牌發牌盒3和回收口 5。紙牌發牌盒3是紙牌的提供源,從紙牌發牌盒3中抽出的紙牌被分發給玩家。然後在遊戲結束後,紙牌從回收口 5被排出,被積存在使用完紙牌的積存部(未圖示)。在本實施方式中,將在各次的遊戲中現用的紙牌稱為「現用紙牌」,將從各次的遊戲中退出的紙牌稱為「退出紙牌」。現用紙牌在遊戲中通過紙牌發牌盒3現用到桌子上,退出紙牌通過回收口 5從桌子上退出。(現用紙牌的組信息取得)圖2是紙牌發牌盒3的局部俯視圖,圖3是紙牌發牌盒3的局部側剖視圖。在紙牌發牌盒3上具有現用紙牌的組信息取得部11 (參照圖1)。以下,說明現用紙牌的組信息取得部11具有DNA傳感器13和紙牌傳感器15的例子。在紙牌發牌盒3上保持多張紙牌100。如圖2及圖3所示,最前部的紙牌100在滑動面17上如由箭頭S所示地滑動,被送出到桌子I上。在紙牌發牌盒3的滑動面17兩側部設置引導紙牌100的軌道19。如圖2所示,紙牌100的兩邊以與軌道19接觸的狀態滑動地被送出。這樣,紙牌100沿軌道19被引導。在滑動面17上設有DNA傳感器13。DNA傳感器上具有光源(未圖示),來自光源的光照射印刷於紙牌100上的含有DNA塗料,DNA傳感器13接收從含有DNA塗料反射的規定頻率的光。如後所述,DNA傳感器13例如能夠使用日本專利第3888807號等中所記載的眾所周知的技術檢測來自DNA的發光。圖4表示作為檢查對象的紙牌100。組信息由印刷包括花牌(J、Q、K)在內的所有紙牌的標記101 (花色及大小(rank))的DNA油墨(含有DNA塗料)中所包含的DNA被代碼化。DNA油墨是混入有含有DNA塗料的油墨。此外,也可以直接用含有DNA塗料印刷組信肩、O含有DNA塗料中所包含的各個DNA不能在通常的使用條件下由人類的視覺判別。DNA傳感器13在紙牌100被軌道19引導而滑動時讀取附加在紙牌上的組信息。DNA傳感器13配置在能夠從印刷紙牌100的標記101 (花色及大小)的DNA油墨所包含的含有DNA塗料中讀取組信息的位置(參照圖2及圖3)。用於讀取組信息的光源被設置成與DNA傳感器13 —體。在本實施方式中,光源例如是發出紫外線的LED (紫外線LED)。通過將LED用作光源,能夠實現DNA傳感器13的小型化。在DNA傳感器13的上遊(關於紙牌的滑動方向S)設置紙牌傳感器15。在紙牌傳感器15檢測紙牌100時,紙牌傳感器15向DNA傳感器13輸出組信息讀取開始的觸發信號。接收到觸發信號的DNA傳感器13從光源照射紫外線。印刷在紙牌100上的含有DNA塗料(該情況下為標記101)若被紫外線照射,則反射規定頻率的光。DNA傳感器13接收從該含有DNA塗料反射的規定頻率的光。DNA傳感器13和紙牌傳感器15與DNA判定裝置21連接。(退出紙牌的組信息取得)這裡,說明從作為從遊戲退出的紙牌的退出紙牌中取得組信息的退出紙牌的組信息取得部12。退出紙牌的組信息取得部12設置於桌子I的回收口 5(參照圖1)。在退出紙牌的組信息取得部12上也設置與現用紙牌的組信息取得部11相同的DNA傳感器13及紙牌傳感器15,並以與現用紙牌的組信息取得部11相同的動作從通過回收口 5的退出的紙牌100中取得組信息。而且,退出紙牌的組信息取得部12也與DNA判定裝置21連接。(DNA 判定)DNA判定裝置21由包括微型計算機及內存等的電子電路構成,具有CPU、ROM、RAM等通常的計算機的結構。DNA判定裝置21通過運行存儲在ROM中的程序來控制紙牌發牌盒3的現用紙牌的組信息取得部11及退出紙牌的組信息取得部12,進行與組信息相關的處理。圖5是表示DNA判定裝置21的結構的功能框圖。DNA判定裝置21具有從DNA傳感器13及紙牌傳感器15接收檢測信號,讀取紙牌100的組信息的功能。讀取指示部23指示DNA傳感器13的讀取動作的開始和結束。讀取指示部23在從紙牌傳感器15接收到表示紙牌100存在的檢測信號時,使DNA傳感器13開始讀取。由此讀取組信息。現用紙牌信息取得部25從來自DNA傳感器13的輸出信號(由DNA傳感器13從現用紙牌得到的與組信息相關的信號)中取得現用紙牌的組信息(現用紙牌組信息)。該現用紙牌組信息是用於特定現用紙牌的組信息。此外,在用於遊戲的桌子I上使用的紙牌100的組信息(預先設定的正確的組信息)作為正規紙牌的組信息被預先存儲於組信息存儲部27。在百家樂中,存在按賭場單位設定正規紙牌的組信息的情況,或按使用的桌子單位登記分發的紙牌的組信息的情況等。退出紙牌信息取得部29從來自退出紙牌的組信息取得部12的DNA傳感器(用於從退出的紙牌取得組信息的DNA傳感器)的輸出信號取得退出紙牌組信息。該退出紙牌的組信息(退出紙牌組信息)是用於特定退出紙牌的組信息。判定部31將存儲在現用紙牌信息取得部25中的現用紙牌組信息及由退出紙牌信息取得部29取得的退出紙牌組信息與預先存儲在正規紙牌的組信息存儲部27中的正規紙牌的組信息進行比較。判定部31通過對照這些組信息來判定現用紙牌和退出紙牌與正規紙牌的組信息是否一致。(系統整體的動作)眾所周知的是,百家樂在桌子I上連續地進行。在開始某一局遊戲時,發牌人啟動遊戲系統,則DNA判定裝置21工作。發牌人從紙牌發牌盒3中一張一張地取出紙牌,分發給玩家。此時,發牌人在將紙牌100分發給玩家的中途,使紙牌100沿軌道19滑動。在滑動紙牌時,紙牌100在DNA傳感器13上沿圖4的線L移動,DNA傳感器13接收從印刷在紙牌100上的含有DNA塗料(該情況下為標記101)反射的規定頻率的光。在DNA判定裝置21中,現用紙牌信息取得部25從DNA傳感器13的輸出信號(讀取信號)取得現用紙牌的組信息(現用紙牌組信息)。判定部31將由現用紙牌信息取得部25取得的現用紙牌組信息與預先存儲在正規紙牌的組信息存儲部27中的正規紙牌的組信息進行比較。判定部31通過對照這些組信息來判定現用紙牌的組信息與正規紙牌的組信息是否一致。在本實施方式中採用如下結構:在最前部的紙牌100被送出到桌子I上時,對印刷在紙牌100上的含有DNA塗料照射光,DNA傳感器13接收從含有DNA塗料反射的規定頻率的光,但本發明並不限於此。例如,能夠變更為在抽出紙牌100之前的階段,從位於紙牌發牌盒3最前面的紙牌取得現用紙牌的組信息。此外,在DNA判定裝置21中,退出紙牌信息取得部29從DNA傳感器的輸出信號(讀取信號)取得退出紙牌的組信息(退出紙牌組信息)。判定部31將由退出紙牌信息取得部29取得的退出紙牌組信息與預先存儲在正規紙牌的組信息存儲部27中的正規紙牌的組信息進行比較。判定部31通過對照這些組信息來判定退出紙牌的組信息與正規紙牌的組信息是否一致。這裡,DNA判定裝置21相當於本發明的判定機構。在現用紙牌的組信息或退出紙牌的組信息與存儲在正規紙牌的組信息存儲部27中的正規紙牌的組信息一致時,判定部31使輸出處理部33工作,使結果顯示部35的LED元件等亮燈,輸出紙牌是正規紙牌的信息。另一方面,在現用紙牌的組信息或退出紙牌的組信息與存儲在正規紙牌的組信息存儲部27中的正規紙牌的組信息不一致時,判定部31使輸出處理部33工作,發出警報(蜂鳴音等)、或使表示異常紙牌現用或退出情況的燈(未圖示)亮燈。這裡,結果顯示部35的LED元件等、警報、燈相當於本發明的輸出機構。在本實施方式中使用含有DNA塗料和檢測含有DNA塗料的DNA傳感器。含有DNA塗料的組信息是不能由人類的視覺讀取,能夠在規定的條件下讀取的組信息的一個例子。能夠將例如天然DNA或人工DNA等用於將組信息代碼化的DNA。此外,若是如DNA的鹼基序列那樣具有周期序列的分子序列,則能夠用作組信息的代碼化。例如可以利用蛋白質的胺基酸序列將組信息代碼化。(實施方式2)以下說明本發明的遊戲系統的實施方式2。圖6是本發明實施方式2中的遊戲系統的組信息取得部的結構圖。此外,省略與實施方式I相同的結構的說明。(紙牌發牌盒)在本實施方式2中採用以下結構:現用紙牌的組信息取得部41設置在發牌人抽出用於遊戲的紙牌100的紙牌發牌盒43中,從用於遊戲的多張紙牌100順次或一次性地取得紙牌100的組信息。如圖6所示,現用紙牌的組信息取得部41具有多個光源和多個DNA傳感器。多個光源和多個DNA傳感器配置在保持多張紙牌100的紙牌保持部45的下部。在這種現用紙牌的組信息取得部41的情況下,即使多張紙牌100被保持在紙牌保持部45,也能夠在將紙牌100分發到桌子上之前從紙牌100順次或集中地取得組信息。因此,能夠在事前高效率地判定讀取的紙牌是否為同一組的紙牌。在非正規的紙牌(不正當的紙牌)混入的情況下,比較取得的現用紙牌的組信息和存儲在正規紙牌的組信息存儲部27中的正規紙牌的組信息並進行判定,在不一致時發出警報(蜂鳴音等)。這樣,能夠在事前高效率地檢測異常紙牌(不正當的紙牌)存在的情況。此外,判定結果可以通過警報音輸出,也可以輸出警報音以外的聲音,例如聲音信息或旋律。(紙牌洗牌裝置)本發明也能夠適用於紙牌洗牌裝置。圖7是本發明實施方式中的紙牌洗牌裝置51的說明圖。如圖7所示,紙牌洗牌裝置51包括:分別保持多張紙牌(例如一副紙牌)的兩個紙牌儲存器53、分別從兩個紙牌儲存器53逐張地送出紙牌的兩個送出輥55、以及保持被兩個送出輥55交替地抽出的紙牌的洗牌完成紙牌儲存器57。在該情況下採用以下結構:兩個送出輥55能夠以支點0為中心旋轉地分別上下動作(擺動),從兩個紙牌儲存器53中交替地一張一張地送出紙牌。此外,在圖7中例示了紙牌儲存器53和送出輥55為兩個的情況,但紙牌儲存器53和送出輥55的數量並不限於此。例如,紙牌儲存器53和送出輥55的數量可以是三個以上。洗牌完成紙牌儲存器57配置在能夠接收從兩個紙牌儲存器53中送出的紙牌的位置,在圖7的例子中,配置在兩個紙牌儲存器53的中間。在洗牌完成紙牌儲存器57中保持通過被交替地送出而被洗牌的紙牌(例如兩副紙牌)。在紙牌上附加有如上所述地將表示紙牌的組的組信息代碼化的含有DNA塗料。如圖7所示,紙牌洗牌裝置51具有用於在紙牌被送出輥55送出時,讀取含有DNA塗料所包含的DNA序列來取得紙牌的組信息的組信息取得部11(DNA傳感器13和紙牌傳感器15)。此外,雖然在這裡省略圖示,但組信息取得部11與將從DNA序列讀取的紙牌的組信息與規定的組信息進行比較並判定紙牌的組信息與所述規定的組信息是否一致的DNA判定裝置21連接。同樣地,雖然在這裡省略圖示,但在該紙牌洗牌裝置51上具有LED元件或警報、燈等,能夠輸出判定結果。此外,在該紙牌洗牌裝置51上也具有對被送出輥55送出的紙牌的圖像進行拍攝的照相機59。此外,該照相機59與圖像解析裝置(未圖示)連接,用於檢查紙牌,該圖像解析裝置用於檢查紙牌100背面側的背面花紋或表面的花色(種類)和大小(數字)是否被正確地印刷、有無缺陷等紙牌的印刷狀態或其他的缺陷、以及汙潰等品質不良。另外,組信息取得部11或照相機59與對被送出輥55送出的紙牌100的張數進行計數的紙牌張數計數器(未圖示)連接,記錄被送出的紙牌100的張數。圖8是紙牌洗牌裝置51的其他例子(變形例)的說明圖。如圖8所示,紙牌洗牌裝置51包括:保持多張紙牌(例如兩副紙牌)的分配用紙牌存儲機61、從分配用紙牌存儲機61中逐張地送出紙牌的兩個送出輥55、分別在各自不同部位接收被送出輥55送出的紙牌(例如一副紙牌)的兩個保持儲存器63、以及將兩個保持儲存器63的紙牌重疊為一疊並保持的洗牌完成紙牌儲存器57。在該情況下採用以下結構:兩個送出輥55能夠以支點0為中心旋轉地分別上下動作(擺動),向兩個保持儲存器63交替地一張一張地依序送出紙牌。此外,在圖8中例示了保持儲存器63和送出輥55為兩個的情況,但保持儲存器63和送出輥55的數量並不限於此。例如,保持儲存器63和送出輥55的數量可以是三個以上。 洗牌完成紙牌儲存器57配置在能夠接收從兩個保持儲存器63中送出的紙牌的位置,在圖8的例子中,配置在兩個保持儲存器63的中間。在洗牌完成紙牌儲存器57中保持通過在被交替地送出後堆疊而被洗牌的紙牌(例如兩副紙牌)。而且,在這些紙牌上也附加有如上所述地將表示紙牌的組的組信息代碼化的含有DNA塗料。 如圖8所示,紙牌洗牌裝置51具有用於在紙牌被送出輥55送出時,讀取含有DNA塗料所包含的DNA序列來取得紙牌的組信息的兩個組信息取得部11(DNA傳感器13和紙牌傳感器15)。此外,雖然在這裡省略圖示,但組信息取得部11與將從DNA序列讀取的紙牌的組信息與規定的組信息進行比較並判定紙牌的組信息與所述規定的組信息是否一致的DNA判定裝置21連接。同樣地,雖然在這裡省略圖示,但在該紙牌洗牌裝置51上具有LED元件或警報、燈等,能夠輸出判定結果。此外,在該紙牌洗牌裝置51上也具有對被送出輥55送出的紙牌的圖像進行拍攝的照相機59。此外,該照相機59也與圖像解析裝置(未圖示)連接,用於檢查紙牌,該圖像解析裝置用於檢查紙牌100背面側的背面花紋或表面的花色(種類)和大小(數字)是否被正確地印刷、有無缺陷等紙牌的印刷狀態或其他的缺陷、以及汙潰等品質不良。另外,組信息取得部11或照相機59與對被送出輥55送出的紙牌100的張數進行計數的紙牌張數計數器(未圖示)連接,記錄被送出的紙牌100的張數。例如,本發明的紙牌不僅適用於在賭場等使用的紙牌(playing card,撲克牌),也能夠適用於所謂的遊戲卡片(交換卡片)。交換卡片使各種卡片以規定張數為一套地進行出售。即將不同的卡片隨機地組合為一套進行出售。在像那樣隨機地組合時,能夠利用本發明的洗牌裝置51。交換卡片以一個一個的卡片(特別是稀有卡片)為變賣或交換的對象,因此卡片的真偽判定成為重要的要素。在本發明中,能夠將卡片的製造者、製造編號、製造日、製造批次等信息與組信息一起代碼化(或作為組信息代碼化),因此能夠提高真偽判定的可靠度。(紙牌)本發明的紙牌被製作成從印刷標記101 (花色及大小)的油墨所包含的含有DNA塗料中讀取組信息。另外在本發明的紙牌中,含有DNA塗料可以被包含在紙牌的紙中。例如可以是含有DNA塗料作為對紙牌的紙的基層進行調整的固著塗料而被附加到紙牌上的結構。同樣地,在這種紙牌中,也能夠從固著塗料所包含的含有DNA塗料中讀取組信息。此外,也可以是含有DNA塗料作為紙牌外側的塗層塗料而被附加到紙牌上的結構。此外,也可以是含有DNA塗料作為紙牌的背面花紋印刷用塗料的至少一部分而被附加到紙牌上的結構。另外,可以使含有DNA塗料含有多種DNA,且組信息通過多種DNA中的至少一種或多種被代碼化。由此,能夠使來自不正當者的解讀更加困難。現用紙牌組信息及退出紙牌組信息的組可以是一副紙牌,也可以是多副紙牌。毫無疑問,得到相同結果的組信息可以使用按賭場或按桌子以外的組信息。在DNA判定裝置21中預先存儲有組信息,組信息可以是根據紙牌提供源(紙牌發牌盒等)不同而種類不同的組信息,此外也可以按生產批次或按使用的賭場來設定不同的組代碼。此外,含有DNA塗料也可以在紙牌的背面花紋以外的位置、或者在表示紙牌的大小或花色的標記以外的位置被附加到另外的紙牌上。或者,含有DNA塗料也可以含有按油墨的顏色不同而種類不同的DNA。(DNA 油墨)接著說明本發明中使用的DNA油墨。DNA油墨藉助納米技術和分子科學而開發,因此通過組合DNA來構成符號代碼或加密代碼,具有基於眼睛觀察不到的DNA的安全功能。基於DNA的符號代碼或加密代碼是從單獨的原子到聚合物的大小,是0.5到5微米左右的化學物質的合成體,有幾乎無限的種類(約30兆以上),能夠容易地生產或再生產。此外,為了防止偽造和讀取,也能夠使真的符號代碼潛入假的許多代碼中。在偽造者看來,複製本來相同的代碼幾乎是不可能的事情,且不能分辨哪個才是真的符號代碼,因此安全性很高。此外,基於DNA的符號代碼或加密代碼是透明的,眼睛看不到,因此在混入透明的液體或油墨中使用的情況下,通常自身也不清楚DNA混入的情況。對於由混入或加入的DNA油墨形成的符號代碼等,要除去這些符號代碼或使這些符號代碼惰性化、或使這些符號代碼喪失功能非常困難。若對基於DNA的符號代碼照射狹窄波段的UV等特定的光,則返回與符號代碼相應的特定波長組合的複雜的光。藉助光傳感器(光電傳感器)將該返回的光變換為電信號,能夠通過解讀該信號來判別有無有想要的符號代碼。能夠只將微量的構成符號代碼或加密代碼的DNA混入紙漿、油墨、清漆等其他的對象物質中使用。物質本身穩定,不會對混入的對象物質產生影響,因此使用DNA油墨等不會對通常的生產過程、生產速度產生影響。在向對象物照射特定的光時,能夠使用解讀返回的光電信號的設備,幾乎實時地(實際上為0.01秒以下)進行DNA的判定。對於常見的全息圖等眼睛能夠看到,而且例如將特定的金屬微粒用作組信息等的方法中,即使眼睛不能看到的類型的物質也能夠複製,從這方面來看,與使用了 DNA的方法相比,以往的方法中存在缺點。以上說明了本發明各種實施方式,但毫無疑問的是上述實施方式能夠由本領域技術人員在本發明的範圍內進行變形。例如,本發明能夠用於百家樂以外的黑傑克等遊戲,也可以按照適用的遊戲中的需要適當地變形本實施方式的裝置。以上說明了目前能夠想到的本發明優選的實施方式,但需要理解的是能夠對本實施方式進行多種變形,而且,意圖將在本發明真實的精神和範圍內的所有變形包括在附加的權利要求書中。工業h的可利用件如上所述,本發明的遊戲系統能夠當場檢測紙牌遊戲中的不正當行為,而且具有能夠防止不正當地得到紙牌的人複製該紙牌的效果,能夠適用於多種紙牌遊戲,非常有用。附圖標記說明I 桌子3 紙牌發牌盒5 回收口11現用紙牌的組信息取得部12退出紙牌的組信息取得部13 DNA 傳感器15紙牌傳感器17滑動面19 軌道21 DNA判定裝置23讀取指示部25現用紙牌信息取得部27組信息存儲部29退出紙牌信息取得部31判定部33輸出處理部35結果顯示部41現用紙牌的組信息取得部43紙牌發牌盒
45紙牌保持部51紙牌洗牌裝置53紙牌儲存器55送出輥57洗牌完成紙牌儲存器61分配用紙牌存儲機63保持儲存器 100紙牌101標記
權利要求
1.一種遊戲系統,包括: 紙牌,其將表示紙牌的組的組信息作為符號代碼而附加; 紙牌的組信息取得機構,其設置在遊戲桌上,且讀取在各次的遊戲中使用的所述紙牌的所述符號代碼來取得所述紙牌的組信息; 判定機構,其將從所述符號代碼讀取的所述紙牌的組信息與預先存儲的規定的組信息進行比較,判定所述紙牌的組信息與所述規定的組信息是否一致;以及 輸出機構,其輸出所述判定機構的判定結果, 所述符號代碼是如下結構:通過混入塗料或透明液體而印刷於所述紙牌上,當照射特定的光時,返回與符號代碼相應的特定波長組合的光。
2.根據權利要求1所述的遊戲系統,其特徵在於, 包括退出紙牌的組信息取得機構,其設置在所述遊戲桌上,且讀取在各次的遊戲中使用後退出的紙牌的所述符號代碼,取得退出的紙牌的組信息, 所述判定機構將從所述符號代碼讀取的所述退出紙牌的組信息與規定的組信息進行比較,判定所述退出紙牌的組信息與所述規定的組信息是否一致。
3.根據權利要求1或2所述的遊戲系統,其特徵在於, 使用所述塗料或透明液體,在所述紙牌上印刷所述紙牌的背面花紋、或者表示所述紙牌的大小或花色的標記。
4.根據權利要求1或2所述的遊戲系統,其特徵在於, 所述符號代碼在所述紙牌的表示大小或花色的標記以外的位置被附加到所述紙牌上。
5.根據權利要求1 4中任一項所述的遊戲系統,其特徵在於, 所述組信息通過多種所述符號代碼中的至少一種或多種被代碼化。
6.根據權利要求1 5中任一項所述的遊戲系統,其特徵在於, 所述紙牌的組信息取得機構設置在紙牌發牌盒上,其中紙牌發牌盒設置在所述遊戲桌上且在發牌者抽出用於各遊戲的紙牌時使用。
7.根據權利要求1 6中任一項所述的遊戲系統,其特徵在於, 表示所述紙牌的組的組信息至少包含製造者、製造日、製造批次、製造編號中的一個。
8.根據權利要求1 7中任一項所述的遊戲系統,其特徵在於, 表示所述紙牌的組的組信息針對多副紙牌設定。
9.一種紙牌,其將表示紙牌的組的組信息作為符號代碼而附加,所述符號代碼是如下結構:通過混入塗料或透明液體而印刷於所述紙牌上,當照射特定的光時,返回與符號代碼相應的特定波長組合的光。
10.根據權利要求9所述的紙牌,其特徵在於, 使用所述塗料或透明液體,在所述紙牌上印刷所述紙牌的背面花紋、或者表示所述紙牌的大小或花色的標記。
11.根據權利要求9所述的紙牌,其特徵在於, 所述符號代碼在所述紙牌的表示大小或花色的標記以外的位置被附加到所述紙牌上。
12.根據權利要求9 11中任一項所述的紙牌,其特徵在於, 所述組信息通過多種所述符號代碼中的至少一種或多種被代碼化。
13.根據權利要求9 12中任一項所述的紙牌,其特徵在於,表示所述紙牌的組的組信息至少包含製造者、製造日、製造批次、製造編號中的一個。
14.根據權利要求9 13中任一項所述的紙牌,其特徵在於,表示所述紙牌的組的組信息針對`多副紙牌設定。
全文摘要
本發明提供一種遊戲系統和紙牌。表示紙牌(100)的組的組信息由印刷表示紙牌的花色或大小的標記(101)的DNA油墨(含有DNA塗料)所包含的DNA而代碼化。紙牌(100)沿紙牌發牌盒(3)的導軌(19)被引導。在紙牌發牌盒(3)的滑動面(17)上設置有DNA傳感器(13)。若來自DNA傳感器(13)的光源的光照射到印刷在紙牌(100)上的標記(101)的含有DNA塗料上,則由DNA傳感器(13)接收從含有DNA塗料反射的光(規定頻率的光)。若從DNA讀取組信息,則藉助該組信息進行紙牌(100)的真偽判定,並輸出判定結果。由此,能夠當場檢測紙牌遊戲中的不正當行為,而且,能夠防止不正當地得到紙牌(100)的人複製該紙牌(100)。
文檔編號A63F1/02GK103170132SQ201310078939
公開日2013年6月26日 申請日期2011年8月25日 優先權日2010年8月26日
發明者重田泰 申請人:天使遊戲紙牌股份有限公司

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