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強勁性能!海爾超級本7G-5S體驗會專訪

2023-12-05 06:18:50 2

    泡泡網筆記本頻道8月22日 近日,主題為「強悍本色 獨顯鋒芒」的海爾、盛大遊戲、英特爾、英偉達戰略合作暨全球首款遊戲超極本7G-5S上市體驗會在北京繁星戲劇村5號廳隆重舉行。參加這次發布會的嘉賓有海爾筆記本事業部總經理路凱林先生、盛大遊戲副總裁陳芳先生、英特爾中國區技術總監羅賓先生、英偉達中國區OEM銷售總監陳曦先生、盛大遊戲市場總監郭斌先生、海爾筆記本事業部研發總監李豔兵先生。四家強強聯手並推出了大型史詩3D網遊《永恆之塔》全球獨家定製超極本,並正式開啟遊戲超極本時代的到來。發布會結束後,我們特別採訪了盛大遊戲副總裁陳芳先生、海爾筆記本事業部總經理路凱林先生以及海爾筆記本事業部研發總監李豔兵先生,就大家關心的幾點疑問為大家做逐個解答。

專訪現場

    編輯:剛剛看到您介紹說用戶定位是年輕大學生,但是定價是4999,對吧?其實現在大學生,其實對大學生來說4999這一個價位其實還算稍稍偏高,有沒有考慮到,或者是在上市的時候,價格會微調,或者是再推出一個同系列的相對便宜點,或者是三千出頭的這種更親民的價格。

    海爾筆記本事業部總經理路凱林先生(以下簡稱為:海爾電腦路凱林):剛才提到的問題主要是價格,實際上我們定義的4999元也是一個非常主流價格。因為我們這款產品的主要用戶群,可能50%以上面對學生,另外一部分是商務人士,而這是當前最大的兩個用戶人群,那麼價格的定位肯定就會是以主流市場為核心。

    另外,從海爾非常詳細的市場調研中我們也知道。實際上現在學生購買筆記本,最核心的價位段是四千到六千價位段,可能不是像我們想的那樣學生因為沒有收入,可能會對價格比較敏感,但實際上學生用戶如果面對產品、品牌的優勢,價格往往並不是最重要,所以他們購買筆記本的價格段一般是四千到六千元。

    當然,我們的新品上市後,也會對新老用戶進行一定的回饋,儘可能的為用戶提供好用、實惠的產品。

    編輯:路總您剛才提到我們典藏版上市的時候,還會搞一些價格方面的優惠活動,那麼我們看到典藏版,其實是增加了這種很好的工藝,而且一般大家對產品看法,就是典藏的價格應該是高一些,我們不是這樣做這是一個什麼樣的考慮?

    第二個就是我們7G從出來,一直是海爾比較旗艦的系列,一代一代產品,也看著產品不斷在進步,尤其今天這款產品,給人一種很驚豔的感覺。現在我們這個7G系列已經很久了,我們現在有沒有計劃將來在7G延伸上保留它自己的特色,因為若干代以來一直是在不斷變化,我們是不是以後為7G有一些標誌性的特點,使大家能記住海爾的7G系列的產品。

    還有一個問題就是我基本很早就見過概念階段7G模具,那時候還是比較簡單的一個版本,包括接口都還沒有最終確定,但是有這樣一個模式出現。然後我們今天看到這個產品,它的配製也是很高的配製,然後相信海爾也經過了很多次測試最後形成這樣一個產品,我們注意到它的C面不是金屬的材質,A面和B面是金屬,包括在散熱方面表現,剛才感覺了一下還是不錯的,講講我們這個產品在這方面測試過程中,改善的一個過程,或者一些最初設計的改變。

    海爾電腦路凱林:一個是整個7G系列,7G系列我們是從2009年引入,其實從那時候開始,7G就作為海爾筆記本裡面很完整一條產品線,從7G-1,7G-2到7G-3,包括到今天的7G-5,7G這個系列在海爾系列裡面就代表強悍,所以今天的主題是強悍本色,獨顯鋒芒。其實強悍就是海爾7G系列的標誌。雖然今天你們看到的筆記本不再是那麼厚重,但是性能卻更強悍。其實,這也是為了適應現在整個筆記本演變的一個方向,應該說近一年來整個筆記本形態發生的太多變化,所以說整個7G-5,就是在原來7G-3的基礎上延續了它的強悍的性能,這是延續下來的,所以我們叫強悍本色,所以整個產品線,7G系列的標誌就是強悍。

    當然,在外觀上也有同樣的設計基因。你如果仔細觀察就發現,我7G-5這代在外形上有一個設計特點,就是當時我們獲得了德國紅點獎的一個轉軸設計,這也是7G系列繼續延續下來的設計概念。

    那我剛才說到價格的話,因為剛才也已經講過,它的主要目標用戶群是學生,而學生購買筆記本的區間基本定義在4K-6K,而我們的典藏版定價4999元,也主要是為了讓更多的學生用戶也能夠有機會去收藏。而且,英特爾,包括英偉達會在這款產品上,在研發上,包括用戶回饋上都會做一些相應的技術支持,所以所典藏版我們完全沒有必要做那麼高價。

    最後一個問題,我不知道您是什麼時間看到這個模具,應該蠻久了。其實產品做薄了以後,最重要的問題就是散熱,大家今天看到的這些產品,手工板的樣機我已經用了一個月了,說實話它的性能確實非常好,速度非常快,而散熱的話,比這種32、34毫米這種厚度的機器一點都不差。

    為了滿足性能更強,厚度更薄的要求,實際上內部的一些核心部件的設計、布局,已經發生了翻天覆地的變化,這要感謝英特爾,以及NVIDIA的幫助,通過他們的幫助,經過一些改良以後,整個的散熱完全能夠達標,當然核心部件的設計也發生了翻天覆地的變化。也因此,我們可以不用考慮雙風扇設計。

海爾筆記本事業部總經理路凱林先生

    編輯:然後還有一個就是關於超級本,其實超級本的概念剛提出來的時候,大家都是認為它應當是極致便捷性的體現,包括英特爾給它一開始做出的定義也是如此,但是隨時間推移,很多方面都會發生一些改變,比如說接口,就是幾乎很大一部分廠商在推出超級本的時候,都會對接口進行一定擴展,超出一開始數量,然後像海爾今天做出這樣一款在性能方面和一開始的超級本的定義,可以說相差很多,就這種超極本概念的轉化您有什麼樣的觀點?

    海爾電腦路凱林:實際上英特爾提出超級本這個概念,我們是非常認同,這也是我們做了大量的市場調研、網絡調研以後得到確認的。目前,90%以上的18歲到30歲的人群,他都認為超級本會是未來移動PC的一個發展方向,當然我們去企劃超級本的時候,之前我們也拿到行業裡面其它一些企業的產品,他們的方向基本上都是沿著這種極致輕薄,同時它的價格會非常貴,他們沒有落入到中國消費者,能夠接受的價格區間裡面,當然他們的產品企劃的時候是面向全球範圍的,所以它會是全球賣同樣一款產品。

    所以仔細觀察你會發現,海爾從第一款超級本X6,到外觀非常像蘋果的X3,到今天的7G-5S,海爾都沒有去選擇一條極致輕薄,價格又極致貴的產品。所以我們新研發的這些超級本,也都在往價格和輕薄平衡的一個點去走。

    在整個產品企划過程中,我們一直是沿著這樣一個主線來推出,到今天的第三款超級本,從現在看來,這樣的超級本有一定的厚度,並且現在使得你的高性能成為可能。你像如果說就是11毫米,13毫米的這種,想把獨立顯卡擱進去,想把藉口再弄上,是很難的,但是這種本子從目前看來,中國的消費者還是很難接受這種,有些甚至連網口都沒有,是吧?這個在歐洲,在西方國家是可以的,無線網絡是可以到處覆蓋的,但是在中國不行,連網口都沒有,上網都會困難,所以我們就是在這中間尋求一個平衡,還是接受消費者的需求。

    編輯:就是說現在是健康3D體感2.0,什麼時候會推出3.0。另外,在今年北京三裡屯,您說海爾有意推一款智能超級本。

    海爾電腦路凱林:其實今天本來要跟大家再透露一下,大概會在11月中旬,也就是第四季度中旬會,我們定義為智能筆記本新產品就會推出,現在我們內部命名叫X5,現在X系列已經成為海爾筆記本裡面另外一個系列,就是輕薄系列,剛才我說的7G系列是強悍,X系列是輕薄,T系列就是我們超越,外觀的這種比較更加親民的產品,主要是這三個系列。

    那麼今年大概在11月份的時候,我們的一個智能筆記本,就會搭載X5會上市。什麼叫智能筆記本?第一,一定有體感操控技術,這個到時候會推出2.0基礎上優化版,第二,是語音操控技術,也就是我說話它能聽懂,比如說我說關機,我說屏幕調亮、調暗,聲音調大,調小,甚至可以跟我對話,我說今天天氣怎麼樣?它就可以在屏幕上給你出來一個今天的天氣是怎麼回事。從青島到北京的航班有哪些,它就會給你搜索出來,等等等等很多基礎的應用,這些都會賦予到X5這款筆記本裡面去。

    編輯:X5和7G-5S的定位有什麼區別?

    海爾電腦路凱林:X5會強調便攜、時尚,可能它的性能不會像7G-5這麼強,但是它的外觀會更加漂亮,但是它也是便攜的,比較輕薄的,它的厚度是22mm級別的,也帶獨顯。

    編輯:我想問一下7G-5S為什麼考慮不用全金屬?另外,為什麼不考慮用發光鍵盤?有沒有考慮到推出更適於戶外屏幕的超極本?或者高分屏?有沒有考慮讓那種變態級的遊戲在超極本上有更好的體驗?

    海爾電腦李豔兵:你剛才說的問題,我很有同感,但是對於一款產品而言,可能剛才說的這些太多了,無論是從技術角度還是市場角度,一款產品承載不了那麼多內容。當前市場中,越定位準確的產品,實際是越受到用戶的歡迎,而且現在7G-5s還是屬於一個快速普及大眾的階段,在這個階段,實際上更不適合讓一款產品擁有這麼多的功能、技術。

    而且,剛才提到金屬,金屬也好,包括碳纖維也好,我們會重擔綜合考慮用戶的需求,而且,我們也針對用戶的需求突出點,進行精準定位的產品突出。比如,如果你要全金屬本,我們也有純金屬的,全金屬的體感超極本X3,而且全金屬的超極本應該是我們最早有的。我們會通過不同系列、豐富的產品線來滿足各種各樣的用戶的需求,但是一款產品確實是承載不了的。

    包括剛才提到能不能挑戰那種變態級的單機遊戲,我認為這不是不可能,但是用戶需求有多大呢?可能有些比較優異的玩家有需求。當然,這種需求可能會慢慢變大,但是那時候相信就筆記本行業慢慢地也可以發展變成滿足這種需求的產品。

    編輯:短時間內會不會把鍵盤背光功能加進去?

    海爾電腦李豔兵:背光鍵盤現在確實很多廠商也在導入這個技術,我們也在規劃這樣的產品,但是背光鍵盤的話,就是目前來看,因為它使產品更加絢,但是適用性目前還稍微差一點,而且它現在基本上的問題就是通透增亮,對筆記本來講待機時間會影響,有些用戶是比較關注待機時間點。

    編輯:為什麼7G-5s強調金屬色彩?

    海爾李豔兵:我們剛才提到7G一代、二代、三代,包括現在7G-3S全部都是金屬,而且我們海爾在金屬裡面最大的特點就是彩色。主要原因就是,用戶對金屬的顏色比較單一有很大抱怨,但是實際金屬很難做到彩色,但是海爾必須滿足用戶的實際需求,所以我們7G來講還是四個顏色,黑色、銀色、藍色、紅色。你可以看到看市面上金屬筆記本沒有一家像海爾這樣有這麼多色彩,這麼豔麗的。

盛大遊戲副總裁陳芳先生

    編輯:我想問一下盛大遊戲陳總,我們為什麼會選擇《永恆之塔》和海爾合作,盛大旗下有很多遊戲,會不會陸續把其它一些遊戲植入到海爾這款產品中。

    盛大遊戲副總裁陳芳(以下簡稱盛大遊戲陳芳):剛才問到為什麼會選擇《永恆之塔》?其實剛才已經介紹過了,就是《永恆之塔》其實應該講它是一款2009年的時候,我至今印象非常深刻,2009年夏天,可是說是全球玩家都翹首以盼的一款大型的3D網遊,然後當時我記得它推出的時候,《永恆之塔》四個字是被刻在了經貿,地標型建築經貿上面,今天是刻在了海爾的超級本上面,這個是非常榮幸。

    直到現在為止,《永恆之塔》依然是整個網遊行業裡面,可以說代表著對性能,對畫面追求最為極致的這樣一個遊戲。到目前為止,經過歷次客戶端的版本更新,到現在為止依然保持著是所有在我們國內玩家都可以玩得到的範疇,可能也是世界範圍內客戶端本身體量最大的一款,這個從某種角度已經體現了它對於性能,對於硬體的高要求。所以我們剛才李總也介紹了,說我們在超級本的合作夥伴挑選過程當中,其實是最有難度、有挑戰的一個選擇,我覺得這個也是選擇它的理由之一。

    剛才您也問到了,其實盛大旗下的產品現在非常豐富,我們今年剛剛在上個月月底的時候,剛剛在上個月月底的時候我們也公布了總共七款大作,包括《時空裂痕》也是歐美系列的大作,包括有《最終幻想14》日系的大作。這一系列其實對遊戲的性能也是非常有要求的,但是我們想這個產品線一步步完善。

    海爾旗下也有很強的產品線,包括我們整個業界,我覺得我們遊戲廠商跟硬體廠商的合作,絕對不僅僅是在一個產品或者一種型號硬體上的,我們可以有一個長線的合作,所以我們也會在尋找這樣的合作夥伴,特別是我們希望跟我們像海爾能夠進行一個戰略級的合作。

    編輯:盛大近期在跨界合作其實是很頻繁,包括跟國美也有一次合作,這一次包括跟海爾、英特爾、英偉達的合作,您能不能介紹一下今年下半年,跨界合作的一些別的什麼計劃,然後您對於跨界合作的話,是怎樣去考慮?

    盛大遊戲陳芳:是的,我們會把四方的最大優勢聚集起來,發揮出最大的力量。除了剛才路總說的一些,我們還有3V3的海爾筆記本電腦杯 《永恆之塔》第二屆黃金爭霸賽總決賽,海爾也是作為主要的贊助商,來提供給玩家這樣一個比賽,然後去韓國,跟韓國的冠軍去進行較量的這麼一個機會。

    我們其實對海爾這樣重量級的合作夥伴非常看重,其實就《永恆之塔》本身是一個已經做了非常多的宣傳,它第一次亮相應該是在2009年的時候,跟可口可樂,也是一個非常大規模的合作,包括後面陸陸續續還有很多,包括到今天海爾超級本的推出,隨著它的版本不斷更新,對展現的表現內容越來越豐富,我們在合作夥伴的挑選上面也就有更多餘地,同時我們也秉持著我剛剛說的最極致的這樣一個追求,所以對合作夥伴的挑選要求也是有非常高的要求。

    下半年,我們其實還是會有不斷的一個跨界的合作,剛才講了,盛大旗下其實產品線非常豐富,就是以產品線見長的這樣一家企業,我們的遊戲類型,包括像《永恆之塔》這樣的3DMMO,包括後面講到的像《時空裂痕》,除此之外還有很多像適合稍微低齡一些,就是像《龍之谷》,可愛,Q版的這樣一些遊戲。還有像網頁遊戲,我們在今年也會相應推出,像足球經理,這是體育類的遊戲,包括我們自己的一個品牌,《傳奇世界》這樣一個品牌,會在手機上推出。其實我們是非常歡迎像海爾這樣的,尤其是我們中國的優秀的企業,能夠跟盛大遊戲一起來推出更好的體驗,更多的品牌方面的合作。

    編輯:之前是海爾電腦與盛大遊戲有過哪些合作?

    盛大陳芳:其實我們盛大是由不同的業務模塊組成的一個公司,不光娛樂方面,包括有文學,有影視等等各方面。海爾是非常受世界範圍尊敬的這樣一個企業,那麼盛大可能也是在網際網路行業,特別是在遊戲,或者娛樂行業裡面,也已經超十二年的時間,我覺得走到一起這是歷史的選擇。當然後續,我們已經有過探討合作,像我們的盛大可以說是一個具有非常創新的一個,像《零世界》,創世界的這樣一個,非常創新的遊戲,我們也在做下一步的探討,這個遊戲我們很快在今年年底。■

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