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WinHEC 2016:微軟生態帝國的建立!

2025-01-11 14:53:12

    2016年12月8日,微軟在中國深圳又一次舉行了Windows硬體工程產業創新峰會(WinHEC)。此次會議主要圍繞著微軟公司Windows 10作業系統,從包含混合現實MR、遊戲以及移動PC等方面在內的創新硬體和完善體驗來建立微軟專業而強大的數字生態帝國。內容提要:性能最為強大的混合現實眼鏡微軟Hololens將在2017年於中國正式發售;通過微軟與高通建立密切合作關係,Windows 10現在可以在基於ARM架構的PC上運行了。

    微軟在WinHEC 2016大會上公布的乾貨遠比我們預期的要多,混合現實MR眼鏡Hololens明年的開賣以及運行在高通驍龍處理器上的Windows 10系統,是微軟欲將混合現實MR商業化以及強勢回歸移動終端最為直接而有力的戰略手段。同時,與Intel達成的代號為「Project EVO」的合作計劃,以及微軟自己在PC遊戲社交、PC與XBox平臺之間的聯動計劃,都是為了鞏固和完善Windows作業系統良好體驗生態圈的重要環節。

——————國際慣例開場秀:成就——————

    WinHEC 2016峰會上,微軟展出了一張習總書記於深圳科技峰會期間參觀微軟展臺的照片,同時表示自己是一家一心服務於人民、服務於公共事業的紅心企業。當然不只是表明立場這麼簡單,微軟在過去一年的時間裡與140餘家合作夥伴共推出了300多種Window設備,在銷往全球75個國家和地區的同時也為僅深圳一個地區的合作夥伴創造了80億元人民幣的收入。站得了好隊高得了產,這就是全球軟體霸主微軟的風範。

—————看得見摸得著的科技結晶:HoloLens—————


    集成了貼眼顯示屏和位置感應裝置的虛擬實境VR,因為當下硬體性能、軟體內容的限制始終處於一個不溫不火的尷尬境地。不是僅靠一家企業就能如魚得水的虛擬實境VR,也就自然不會成為微軟重點發展的事業。相比使用體驗局限性大的虛擬實境VR,微軟推出的混合現實MR眼鏡HoloLens不論交互方式還是應用範圍都更具有更大的優勢。

    從工業設計到家庭娛樂,以HoloLens為範例的混合現實MR設備明顯擁有更好的發展前景。而Windows是目前唯一一個能夠整合混合現實生態系統的平臺,它為頭戴式顯示設備提供了從內到外的追蹤,為開發者們提供了統一的平臺和標準化的接口,並為用戶提供了一致的用戶界面和統一的應用商店。由微軟發力推廣的混合現實MR,未來勢必會成為智能設備的主流。

    微軟已經向中國政府部門提交了微軟HoloLens的申請,期待在 2017 年上半年為中國開發者和商業用戶正式推出這款設備。會議上還公布了微軟與英特爾共同制定的首批支持頭戴式混合現實設備的PC產品的技術規格,來自戴爾、宏碁、華碩、惠普和聯想的頭戴式顯示設備預計將於明年上市。

—————移動端的開疆擴土:ARM架構系統—————

    近幾年PC市場的不景氣,與手機產業的爆發有著不小的關係。作為有能力提供移動端手機作業系統的微軟,被Google的安卓和蘋果的iOS打壓得喘不過氣,手機的這一份蛋糕自然是沒有分到多少。在這樣的情況下,微軟選擇與高通達成戰略合作,讓自己的Windows 10能夠更加高效、持久地運行在ARM架構硬體系統上。

    現在,Windows 10不僅能夠識別出高通ARM架構處理器,還能讓硬體合作夥伴有能力推出由高通驍龍處理器驅動的Windows 10 PC,這些設備能夠運行基於x86架構的Win32桌面應用以及通用Windows應用,包括Adobe Photoshop、微軟Office,以及熱門的Windows遊戲等。

    微軟現場進行的展示,一臺基於高通驍龍820處理器的Windows 10作業系統筆記本,流暢運行各種主流軟體和程序。有了高效的ARM Win10設備,微軟還在Windows 10中加入了通過Windows應用商店購買數據了流量的功能。微軟方面稱:「我們將會幫助用戶通過 Windows 應用商店更加便利地購買數據,並有效管理 WiFi和移動蜂窩網絡的使用、數據的消費,以及成本的控制。我們將協助合作夥伴,突破設計阻礙,打造隨時互聯的設備。更準確地說,我們的合作夥伴可以藉助 eSIM 技術設計出不需要外露 SIM 卡槽的設備,讓用戶可以直接通過設備本身,更便利地激活他們的網絡數據套餐。」

    我覺得既然話都說到這個份上了,微軟幹嘛不直接承認想要做Windows 10手機的想法呢?首先技術基礎已經能夠全面支持了,其次Win 10系統的可操作空間也比安卓和iOS強不少,所以一定會有剛需人群為它買單的,並不是完全沒有必要的事情。

—————看好遊戲PC的發展:打通各個遊戲圈—————

    網絡直播的興起與包括電子競技在內的PC遊戲相輔相成,已經成為廣大中國玩家和網民娛樂消遣的首選模式。即便被手機一定程度打壓的PC市場,遊戲類產品依然取得了32%增長的好成績。所以微軟此次WinHEC峰會針對自己遊戲生態圈,也給出了不少具有建設性意義的改進措施。

    微軟現場演示了Win10 Creator Update更新的Beam遊戲直播平臺,按下Win+G可以直接開直播並且所有關注者和好友會看到直播提醒,還可以聊天互動。與目前常見的直播平臺相比,Beam遊戲直播平臺確實非常簡單方便。微軟表示,Win10 Creator Update將在2017年初推送,遊戲方面的更新重點在於電競和遊戲直播的更好支持。

    對於現有平臺遊戲資源的利用,微軟幾乎是不留餘力的。能夠將Xbox平臺和Win10平臺直接打通的「遊戲無界(XPA)」計劃,讓玩家可以共享微軟遊戲的資源。Xbox平臺和Win10平臺的遊戲將可以存檔共通、成就共通,並且最重要的是可以跨平臺聯機。微軟方面還發布了一款支持原生藍牙的XBox手柄,鞏固了XBox平臺遊戲在PC端的良好體驗。

    微軟在遊戲生態圈上的創新包括電子競技、遊戲直播,以及對4K、高光動態渲染(HDR)、廣色域(WCG)、立體聲以及Xbox手柄原生藍牙的支持。

————全方位鞏固:Windows 10生態圈的建立————

    微軟和Intel幾乎就是近代PC發展史上的兩個標誌性名詞,WinHEC 2016峰會上二者再度合作「Project EVO」,致力於將Windows 10打造為一款更加安全、更加智能的混合現實、遊戲以及社交辦公平臺。

    微軟和英特爾將藉助「Project EVO」在高級安全功能、人工智慧和微軟小娜、混合現實及遊戲等方面,提供全新的設備方案。通過這一合作,未來設備的創新特性將包括:

    1、遠場語音交互,讓您能夠在房間的另一端向微軟小娜提問或者讓它播放一首歌。

    2、最新的安全功能可以保護設備免受惡意軟體和黑客的威脅,改進後的 Windows Hello 生物特徵識別功能,擁有來自微軟智能安全圖譜的深入洞察,以及來自英特爾的世界級安全智能與分析。

    3、通過經濟實惠的 PC 設備,以及其它任何平臺都無法實現的混合物理環境與虛擬實境相結合的頭戴式顯示設備(HMDs),為所有人提供混合現實體驗。

    4、遊戲體驗上的創新包括電子競技、遊戲直播,以及對 4K、高光動態渲染(HDR)、廣色域(WCG)、立體聲以及 Xbox 手柄原生藍牙的支持。

    微軟方面稱:「我們將攜手將把這些體驗推廣至數以億計使用PC和頭戴式顯示設備的用戶,並將Windows PC的能力提升到一個前所未有的高度。」

    各個方面打造而成的微軟生態圈,不僅僅局限在桌面領域,筆記本乃至手機的移動端也是微軟大軍進發的目標之一。依靠混合現實MR以及方便快捷且功能強大的遊戲社交圈,微軟在為自己籠絡用戶群體的同時,也順便探索了其他更有發展潛力的領域。WinHEC 2016,微軟建立全方位生態帝國的目標很明確,下來就看他在未來是如何落實自己的想法了。■

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