爆款遊戲機你了解嗎?編輯部購買Swich原因大調查
2025-05-11 16:35:27
距離Nintendo Swich發布已經過去了快兩年的時間,誰都沒有想到,在端遊主打VR和4K等提升視覺感受與手遊專攻用戶碎片化娛樂時間的雙重壓力下,任天堂這樣一家初衷僅是做遊戲機產品的公司能夠活的如此之好。2017年,自任天堂推出Swich後,雖然有大IP的帶動,但遊戲機本身超高的可玩性以及豐富的娛樂性如今已經成為了老少皆宜,居家必備的休閒娛樂神器。
一直以來,玩家對於Nintendo Swich的看法就存在有很大的分歧,正所謂仁者見仁智者見智。對於不喜歡的Swich的用戶而言,它確實僅僅是一個「燒錢」的機器,一張遊戲卡就要幾百大洋。但對於它的持有者而言,Swich更像是一個「大孩子」的專屬玩具,它的附加屬性不僅僅是童年回憶,更多是與周圍人想玩就玩的那種愉悅快感。
編輯部趣聞——妖怪哪裡跑!
作為編輯,每天的工作其實並沒有想像中那麼枯燥,除了噠~噠~噠的敲擊鍵盤外,就是所有人在一起討論科技圈的奇聞軼事。最近這段時間,或許是Nintendo Swich的廣告宣傳與編輯之間發生了神奇的化學反應,很多同事一改之前的「尬聊」,交頭接耳的開始討論去哪購買Swich。港版&日版,亞馬遜&淘寶。
最令人尷尬的是,總可以看到已經擁有Nintendo Swich的同事各種Swich秀。說實話,對於這樣的一款外觀新穎,樂趣無窮的遊戲設備,不心動是不可能的。
尤其是《寶可夢Go》限量版中包含的精靈球PLUS更是被「玩瘋」,這個有趣的控制器在Swich遊戲中可以被當做裝小精靈的精靈球,也可作為專門的控制器體驗遊戲。但在現實中,它卻擁有一個更加神聖的使命——抓妖怪!「妖怪哪裡跑!看招!」成了在編輯部內經常會聽到的趣事。
在隨後的幾天中,我也深入其中對Nintendo Swich進行了親身的體驗。與編輯部很多追捧者不同,個人對於Nintendo Swich並不感冒,不過我們還是在後續對編輯部的同事做了視頻調查,並做以下總結。
Nintendo Swich購前須知
首先是使用不習慣,絕大多數遊戲玩家依舊集中於手遊與端遊。就個人而言,習慣了上下左右的WASD鍵盤+滑鼠輸入方式,對於Nintendo Swich搖杆式的遊戲體驗可以說非常不習慣。雖然上手很簡單,遊戲體驗也不錯,但想要玩的和端遊一樣自如,著實非常困難。
其次是費用。為什麼《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《絕地求生·刺激戰場》等遊戲可以佔據遊戲市場的半壁江山?除了遊戲本身的較好體驗外,免費佔據了很大一部分原因,它可以幫助一款遊戲吸引到很多想體驗又沒有消費能力的玩家,當然,氪金用戶除外。反觀Nintendo Swich,每款遊戲的最低成本幾乎都在百元以上,這也是為什麼Swich用戶經常交換遊戲卡體驗遊戲的原因,當然,你起碼得有一臺Swich,有幾款遊戲。
第三就是中文漢化。雖然Swich在國內市場的銷量與日俱增,但講真,Swich內遊戲的漢化有著非常大問題,部分遊戲卡帶沒有中文版可以理解,但系統同樣不支持中文就讓人很難受了。雖然不影響整體的遊戲體驗,但對於外文不好的用戶而言,還是會有莫名的心慌。
最後就是畫質。對於一個每天面對2K、4K的畫面控而言,Swich機子本身畫面解析度只有720p,使用Swich暢玩搭配Nintendo別樣的遊戲畫風尚且算得上中規中矩,如果連接大屏電視,畫質就會有些拙荊見肘。
編輯部購買Swich原因調查
上述僅是個人以及匯總部分沒有購買Swich的吃瓜群眾觀點,這並不能代表那些購買Swich並享受其中的同事。所以我們決定通過拍視頻的方式對自己身邊編輯部的同事進行一次走訪,有圖有真相。探尋Swich對於編輯們來說,最大的吸引力究竟在哪裡。之前為為大家帶來了視頻版《》,在這裡我粗略的做一個總結。
趣味性排首位
對於購買Swich的同事而言,首先看重的正是Swich的趣味性,與我們日常使用手機、電腦不同,Swich能夠為每一位玩家帶來非常高的互動,加上搖杆式的操作手法,相信每一位經歷過童年玩掌機的玩家都是無法拒絕的。經過我們調查發現,雖然有部分同事購買Swich屬於跟風行為,但絕大多數人是對這款外形酷炫的遊戲機真心的喜愛。
物流速度加快
之前我們在通過網上調查發現,由於沒有國內供貨渠道,很多Swich玩家都在抱怨送貨時間過長。但這一情況在身邊的同事身上顯然並沒有發生,雖然大家屬於八仙過海,各顯神通。但不管是從線下玩具城購買、亞馬遜海淘還是從淘寶店鋪購買,幾乎都是隔天到,最長的也維持在3-4天左右。購買渠道的便攜性以及豐富性也讓大家對於Swich越來越喜愛。
經典遊戲的忠實粉絲
我們在前面提到Swich上面購買遊戲是非常貴的,動輒數百元,而通過我們採訪發現,似乎在忠實的粉絲面前,遊戲體驗的樂趣其實並不需要考慮那麼多。例如Swich上經典成名作——《塞爾達傳說:曠野之息》幾乎人手一份。另外,隨著很多3A大作的加入,Swich遊戲缺少的問題似乎也得到了緩解,某些夢寐以求的遊戲大作同樣可以隨身攜帶,想玩就玩的願望達成,恐怕也是造就Swich成名的關鍵因素。
一次性消費 便攜性體驗
在對編輯部Swich購買大調查的時候,其實我們更關心的是,為什麼大家在有手機有電腦的前提下會選擇一個既無法享受4K高清畫質帶來的極致遊戲體驗、也無法通訊娛樂雙收益的Swich,通過調查我們發現,Swich玩家更享受那種一次性消費的快感,而不是陷入遊戲無限氪金、金錢至上的泥潭。而幾乎每一位擁有Swich的人對於手機與遊戲機的定義都分的格外清楚。出門在外,閒暇時光,他們或許會用手機偶爾玩遊戲,但Swich絕對是他們體驗遊戲的主力軍。
總結
通過調查,其實簡單定義Swich,這是一臺便攜的,可以在任何地方與任何人分享的遊戲主機,正是這一點得到了所有玩家的共鳴。而且我們也發現,Swich這款被嘲笑做「低齡兒童」玩的遊戲機,其實它並不低齡,非但如此,它還在被越來越多青年、中年的年輕用戶所追捧。而且現實證明,Swich正在無限大的發揮著其優秀的社交能力,並將當下這個不斷冷漠化的社會變得更加充滿暖意。在加上其定位準確以及遊戲功能性的不斷創新,相信在2019年,Nintendo Swich將會為我們帶來更多不一樣的驚喜。(也許我也應該買一臺!)
本文編輯:劉國亮
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