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經典端遊改成手遊之後 是再續經典還是淪為敗筆?

2025-05-30 05:57:13

    隨著手機的普及,人人都在用手機玩遊戲,遊戲廠商自然不會放過這一海量的市場。與 PC、主機之間相互移植遊戲類似,由電腦端遊改編或移植的手機遊戲深受遊戲商的喜愛,因為這樣做出來的手遊開發成本低,還有老玩家買單,說不定還能把端遊帶起來。然而事實是不是這樣的呢?經典端遊改編成的手遊真的有老玩家買單嗎?

地下城與勇士:魂

    DNF 剛出來的時候火熱程度就蹭蹭地飈,一度超過了當年紅得像傳說一般的《夢幻西遊》。直到現在依然有不少鐵桿玩家穿西裝打團。3D 建模的 DNF 的手遊《地下城與勇士:魂》也應運而生,雖然目前只有韓服,但已經有不少玩家破除萬難用韓國的客戶端打了起來。

    手遊版的 DNF 儘可能保留了端遊的特色,不過受限於手機屏幕的尺寸,技能還是有所縮水。雖然如今的 DNF 端遊已經淪為一款秒秒秒的遊戲,但依靠沒有完全脫離利用判定系統進行躲閃和連招這個核心要素,如果這個核心玩法在手機上也能完美體現的話,相信會吸引不少老玩家入坑。

龍之谷

    所有的動作遊戲都逃離不了變成秒秒秒遊戲的命運,龍之谷也亦然,但這並不妨礙它的熱度。龍之谷的世界展現著濃濃的 Q 版魔幻色彩,令人印象深刻,龐大而複雜的裝備、技能、職業體系也讓龍之谷的世界非常豐富。龍之谷手遊還很貼心地為暈 3D 的玩家提供了切換為 2.5D 的選項,要好好表揚一下產經。

    手遊版的龍之谷基本上就是照搬端遊的作品,就連畫質都幾乎沒有區別。對於端遊來說,龍之谷的畫質可能略顯粗糙,但照搬到手機身上就變得高端了起來。龍之谷端遊的劇情和 CG 動畫也完美移植到了手遊版上。可以說這兩個根本就是一模一樣的遊戲,非常值得忠實粉絲回味。

戰鬥吧劍靈

    沒錯,你沒有看錯。當年效仿龍之谷做出來的劍靈,在做手遊版的時候拒絕了再次借鑑,而是徹底變成了一款卡牌遊戲!

    聽起來好像有點雷人,實際上這款《戰鬥吧劍靈》還蠻精美的。原作中的全部角色都進行了二次元化(卡牌原畫),和 Q 版 3D 化(戰鬥角色)。遊戲中不乏各種搖頭晃奶的精美原畫,可以用兩個字來總結這款遊戲的一大特色:賣肉。

    還有就是在二次元界非常流行的娘化了。比如曾經風流倜儻玉樹臨風的大老爺們道天風,到了手遊卻變成了一個風流倜儻玉樹臨風的大老娘們。可能對於喜歡二次元又喜歡卡牌遊戲的玩家來說,這還算是一款值得一玩的手遊,但對於喜歡秀操作的劍靈端遊玩家來說,好像沒什麼入坑的理由。

跑跑卡丁車

    作為網絡競速遊戲的經典之作,跑跑卡丁車當然不可以放過手遊這片藍海。手機玩競速遊戲有著天然優勢,比如重力感應打造的真實感,典型如狂野飆車。跑跑手遊從畫質、地圖、玩法和車輛模型上還是完美復刻了端遊的。

    然而令老湯有點失望的是跑跑手遊還是採用了按鈕的方式進行操作,蹩手的漂移方式令人非常難受。最慘的是只有到了彎道才能進行漂移,完全抹殺了直路漂移這個體現玩家技術的核心玩法。另外跑跑手遊基本可以說是道具賽,如果你只喜歡競速賽的快感,那可能這款遊戲不太適合你。

王者榮耀

   

    雖然王者榮耀並不能說是《英雄聯盟》的官方手遊,但其實大家心理都暗自認為就是這樣的吧。無可否認的是王者榮耀很大程度上借鑑了 LOL 的玩法,而且也是騰訊家的。

    對於「農藥」我想不用多介紹了。雖然用手機無法完全體驗端遊的樂趣,比如插眼、微操,但王者榮耀還是非常考驗團隊意識和走位這兩個要點的。最關鍵的是王者榮耀給了 LOL 玩家徹底釋放欲望的平臺:LOL 光選英雄的時間都夠打一盤農藥了,所以節奏明快操作簡單的農藥打起來非常爽。

    當然最重要的還是農藥打得好,備胎阿不......搭訕不用腦。

穿越火線

    射擊遊戲一直是手遊很少觸及的領域,因為鍵鼠一直都是遊戲玩家公認的最適合射擊遊戲的組合。不少人像老湯雖然已經是老槍手了,但用手柄還是完全不會玩射擊遊戲,更別說手機了。但是,承載三億小學生夢想的 CF 是無論如何都不會放棄這塊肥肉的。

    那結果正如我前面所說是非常慘的,雖然還是有無數小學生玩,但是像老湯這種對 CF 端遊沒什麼興趣,甚至有點討厭的人玩這款遊戲確實難受。左手移動右手轉動視野還要負責發射的操作實在難以接受,即便是有自動開火系統。什麼?還有自動開火系統?真是非常......我覺得不行。

    端遊改手遊確實能吸引很多原本玩端遊的玩家,市面上幾乎所有的打怪升級 RPG 都有手機版。然而不可否認,有的遊戲改成手機版確實就失去了原本的體驗、趣味和核心要素,這也是老玩家不想見到的。強行把端遊改成不怎麼好玩的手遊,不僅是令新玩家體驗不到原作的味道,也是對老玩家情懷的利用和最後的壓榨。手遊的發展空間太大,希望廠商不要用空洞的泡沫來搶佔這寶貴的空間。

本文編輯:湯子恆

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