單or雙?實測升級內存對核芯顯卡影響
2024-12-26 07:25:08
泡泡網筆記本頻道1月18日 想當年,在2D遊戲大行其道的時候,用戶對於電腦的顯示性能沒有太大的要求,性能一般的整合顯卡對於這些遊戲也有不錯的運行效果,這個時候用戶沒有意識到顯卡的重要性。
而後來又隨著3D遊戲的井噴式的發展,在3D遊戲的畫面越來越優秀的同時,對於顯卡性能的要求也越來越高,漸漸地整合顯卡的孱弱也有目共睹,最終整合顯卡玩遊戲也成為歷史。整合顯卡也只出沒於入門級筆記本和追求極致輕薄和電池續航時間的商務本中。
而如今核芯顯卡的發布則有望打破這樣的局面。其實早在核心代號為Clarkdale的32nm工藝i3/i5處理器中,Intel已經「做到」了。不過他們的解決方案是將一顆32nm製程的CPU核心和45nm的GPU核心封裝在一起。而Sandy Bridge則是32nm的CPU和GPU都在一塊晶圓上。這將是革命性的。
核芯顯卡還分為單核和雙核兩個不同版本,其內部處理單元數量也不同。據Intel稱,其圖形性能達到了Clarkdale內建圖形晶片的2倍以上。在過往的測試中,我們發現Intel所言非虛。
核芯顯卡的顯存還是共享系統內存,系統內存的大小決定了可以共享給顯存多大的容量。下面我們就來測試一下各種內存容量下核芯顯卡的性能表現,看看在核芯顯卡下升級內存是否物超所值。