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誰更值得買? 谷歌VR盒子對比暴風魔鏡

2025-05-08 19:50:28

    眾所周知,在如今的VR市場中,說到優秀產品無外乎就是Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR這三款設備,不過由於國內封閉、價格高昂和還未發貨等原因,我們不是不能買就是買不起或者買不到,而能買到且價格低廉、品質尚可的也就剩下國內在售的Cardboard二代和暴風魔鏡4了,今天我們就將這兩款初級VR設備對比一番,看看哪個更值得買!

硬體外觀:

我們本次的測試將從硬體、資源、交互三個方面進行對比,硬體方面先從外觀開始,谷歌的Cardboard二代使用的是環保科再生的紙質材料,外觀看起來就是一個紙盒子(事實也是如此),可能是因為買的是山寨貨的原因,紙盒的整體質感也比較一般,多使用幾次還會出現魔術貼粘太緊而將膠扯下來的情況。當然如果你是個外觀黨,淘寶上也有那種彩繪版的紙盒子等你選購,我們手中的這個整體重量為103.0g,戴起來還是沒什麼壓力的。

    暴風魔鏡四代整體的外形看起來要漂亮的多,做工也比較精緻,據官方稱:這是一款他們用生產「愛馬仕」的心態打磨出的產品。相比Cardboard二代,它還多出了一個藍牙手柄和手機進行連接,這個我們會在稍後的交互方面為大家進行介紹,這款頭顯的重量為386.6g,還是比較沉的。

    頭帶方面谷歌Cardboard二代使用的終端帶有魔術貼的柔軟彈性材質,即便筆者這種大頭用戶帶了一段時間以後也不會覺得太勒,暴風魔鏡第四代上使用的這個與其叫做頭帶,不如叫做頭箍,我們通過將後面的旋鈕拔出、旋轉進行頭箍的放大和縮小,確定好以後按上便能固定好,不過可能是整體過重或者因為少了一根帶子的原因,讓這個頭箍的整體舒適度並不如Cardboard二代這種廉價產品,而且後方突出的這個旋鈕,也基本上讓暴風魔鏡4告別了躺著使用的方式,這也讓我等宅男深感不便。

    Cardboard二代支持手機尺寸在3.5英寸到6英寸之間,而暴風魔鏡4支持的範圍則在4.7英寸到5.7英寸之間,再大將會影響視覺效果。兩款設備也為耳機線和充電線預留出了相應的空間,方面大家的日常使用。

    Cardboard二代將屏幕固定的方式是通過皮筋+魔術貼的辦法,不過魔術貼與紙盒之間的粘性並不高,這也導致我們在打開前方蓋子的時候經常會將魔術貼撕掉,相對來說暴風魔鏡4就要好的多,使用的是磁吸的方法,相比而言略顯高端。

    兩款產品都在鼻子處進行了人性化的下凹處理,不過不知道是因為開得過大還是筆者鼻梁較低的原因,基本上都碰不到,我們也嘗試了讓不少同事進行實驗性佩戴,發下基本上都碰不到,所以作為我等華人來說,除非你鼻子特別突出,不然這個地方不會對你的使用產生任何影響,至於舒適度也無需在意。而在眼眶處,兩款設備相比上一代都進行了相對優化,這也讓用戶即便是帶著眼鏡也不影響使用效果。

    而暴風魔鏡還對這款設備增加了瞳距上的調節,以滿足各種臉型用戶的需求,這也是設計比較簡單的Cardboard二代不具備的功能。

    眾所周知,當手機進行大量運算的時候,發熱是無法避免的,播放3D視頻或者玩3D遊戲的時候就是如此,所以對於產品的散熱也有一定的要求,不過就算看也能看出來,兩款產品相對而言,暴風魔鏡4的整體散熱效果更好一些,即便長時間使用,多風口的設計也不會出現散熱難的現象。

部分小結:

    在外觀和硬體方面,對比兩款產品,我們更推薦大家購買Cardboard二代,雖然它在外觀、做工、散熱方面都不如暴風魔鏡四代,不夠勝在價格便宜,基本上就是暴風魔鏡4零頭的一半,而且整體的重量也控制的很好,我們在日常使用中加上手機,Cardboard二代整體佩戴重量僅246.8g,而暴風魔鏡4的佩戴重量卻達到了530.9g,再加上使用的是頭箍的設計方式,也導致基本上看完一個小視屏以後頭部就已經十分難受了,相對來說,還是Cardboard二代更適合長時間使用。

產品交互:

    在這兩款產品中,Cardboard二代交互是通過紙盒右上角的按鍵完成的,按鍵本身為導電材質,按壓以後,緊鄰屏幕的觸點會點擊電容屏幕,形成觸摸,以完成交互工作,而暴風魔鏡則是靠藍牙手柄和手機進行連接,從而對屏幕進行控制,在沒有手柄的情況下也可以使用懸停的方式進行選擇。

    Cardboard二代的交互我們用Vrse中的一段視頻來舉例,看到視頻中心的那個藍色小點了麼,這個點會一直存在於視頻的中心位置,我們通過擺頭來對屏幕中的暫停按鍵進行瞄準,也能通過這個藍點去拖拽進度條,而這一切只需要盒子右上角的那一個按鍵就夠了。而像下方《Sister》這種遊戲,基本上只有進入的時候通過中心的藍點懸停點擊「開始」就能進入遊戲,通過來回擺頭就能讓遊戲順利進行。

    暴風魔鏡則有自己的遊戲源,這點稍後我們會在資源中為大家介紹,本次我們選擇了其中的一款名為狂怒VR的遊戲為大家舉例,在該遊戲中我們可以通過手柄上的搖杆控制坦克的走向,通過擺頭選擇開炮的方位,通過手柄頂部按鍵進行發射。不僅是在遊戲中,在菜單界面我們也能通過手柄對相關按鍵進行選擇,免去了來回擺頭的困擾。

部分小結:

    兩款產品相對來說Cardboard二代交互相對簡單,而暴風魔鏡4的交互則更為豐富,所以在現階段我們認為暴風魔鏡4的交互更好也更人性化一些,至於Cardboard則只是適合單純的看片兒而已,即便有遊戲也是那種簡單的不能再簡單的射擊或者跑酷類,適合拿來嘗鮮,可玩性並不高。

相關資源:

    Cardboard二代由被牆了的原因,即便連Cardboard這個軟體都是我們翻牆才下載下來的,不過貌似也沒什麼用,其中的資源十分少,但如果你的購買渠道是淘寶商城的話,有的商家也可能附贈一個百度雲盤的密碼,其中便有大量的相關資源,如果沒有我們也可去各個軟體商店搜索Cardboard便會出現大量的相關資源,至於影片,更是不用發愁,現在無論是國內的優酷還是國外的YouTube都支持VR視頻的搜索和播放,而且也不過是分個屏而已,基本上大多數的影片都能通用。

    至於暴風魔鏡4則更不用說,依託自家暴風影音的強大資源,無論是大片、視頻還是遊戲方面都還比較豐富,而且相對Cardboard也不會那麼零散,都被集中在暴風魔鏡這一個APP中,無論是在線瀏覽還是下載到本地都十分的方便。

    不僅如此,在該APP中也集成了網盤和飛屏兩個軟體,網盤你懂得,資源相當豐富。至於飛屏則是將PC的畫面通過網絡投射到手機中,而該APP還自帶全景觀看的功能,暴風影音APP也自帶分屏功能,這也讓資源變得無限大。

部分小結:

    Cardboard由於牆的限制,國內能看到的資源還比較有限,且因為交互邏輯十分簡單所以即便有遊戲體驗也相對一般,而暴風魔鏡的遊戲資源則相對豐富,不過大多數的交互也比較初級,只有寥寥幾款能將搖杆用上。而且由於兩個設備的基本原理都是放大手機屏幕,所以兩款產品都需要高解析度的手機進行視頻播放才不會出現馬賽克,不僅如此,由於兩款設備都較為初級,所以遊戲方面對於防眩暈也幾乎沒怎麼做過處理,玩的時間一長就會出現暈屏的情況。

    至於視頻則無需擔心,由於這兩款設備都是通過雙目視差實現的立體顯示功能,所以視頻資源方面幾乎通用。而通過APP和部分視頻網站的支持基本上分屏和全景觀看都能實現,不過有一點需要注意,這裡提到的全景觀看其實也只是將視頻魚眼化,無法做到360度那種,真正的全景視頻還是需要通過像諾基亞OZO那樣的設備才能拍出來,並不是一個APP就能解決的。

總結:

    看到這裡相信你也能發現對於這兩款設備而言無論是硬體、交互還是資源方面都有著這樣或者那樣的問題,所以現階段也僅限大家嘗鮮使用,而說道嘗鮮,花費199元去買個暴風魔鏡4當然也沒那個必要(而且那東西太重),所以我們更建議大家花費較少的錢購買Cardboard二代並使用暴風的資源進行這種嘗鮮體驗,如果想進行更多的交互工作,再花費上幾十塊錢在淘寶上買個暴風魔鏡的藍牙手柄就足夠了。

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