全息投影體感互動系統和方法
2023-05-23 14:41:56
全息投影體感互動系統和方法
【專利摘要】本發明一種適用於本發明全息投影體感系統和方法,工作原理如下:3D遊戲運行裝置接收到的遊戲控制信息即用戶表達出的其對正在運行的遊戲所需要進行的控制的信息。該遊戲控制信息可以為按鍵對應的遊戲控制信息,如遊戲手柄的按鍵、計算機鍵盤、計算機滑鼠、或者遊戲機按鍵等的按鍵對應的遊戲控制信息;該遊戲控制信息也可以為拾取的聲音信息、攝取的圖像信息、獲得的光源位置信息、重力加速度傳感器以及陀螺儀產生的採集數據等。本發明不限制遊戲控制信息的具體表現形式。
【專利說明】全息投影體感互動系統和方法
【技術領域】
[0001]本發明是涉及一種體感互動系統和方法,具體地說是涉及一種全息投影體感互動系統和方法。
【背景技術】
[0002]有鑑於上述現有的3D遊戲存在的缺陷,本發明人基於從事此類產品設計製造多年豐富的實務經驗及專業知識,並配合學理的運用,積極加以研究創新,以期創設一種新型結構的全息投影體感互動系統和新的全息投影體感互動方法,能夠克服現有的3D遊戲實現存在的問題,使其更具有實用性。經過不斷的研究、設計,並經過反覆試作樣品及改進後,終於創設出確具實用價值的本發明。
【發明內容】
[0003]本發明的目的是克服了現有技術中的不足,提供了一種全息投影體感系統和方法。
[0004]為了解決上述技術問題,本發明是通過以下技術方案實現:
本發明全息投影體感系統和方法,工作原理如下:3D遊戲運行裝置接收到的遊戲控制信息即用戶表達出的其對正在運行的遊戲所需要進行的控制的信息。該遊戲控制信息可以為按鍵對應的遊戲控制信息,如遊戲手柄的按鍵、計算機鍵盤、計算機滑鼠、或者遊戲機按鍵等的按鍵對應的遊戲控制信息;該遊戲控制信息也可以為拾取的聲音信息、攝取的圖像信息、獲得的光源位置信息、重力加速度傳感器以及陀螺儀產生的採集數據等。本發明不限制遊戲控制信息的具體表現形式。
[0005]3D遊戲運行裝置將其接收到的遊戲控制信息轉換為正在運行的遊戲能夠有效識別的遊戲控制命令的一個具體的例子為:在正在運行的基於3D建模的遊戲不是體感遊戲且用戶希望實現體感遊戲的情況下,3D遊戲運行裝置接收到的外部輸入的遊戲控制信息其實是體感遊戲控制信息,3D遊戲運行裝置應先識別出該體感遊戲控制信息所需要表達的體感遊戲控制命令,之後,3D遊戲運行裝置再將體感遊戲控制命令轉換為鍵盤或者滑鼠所對應的遊戲控制命令,該轉換後的遊戲控制命令才可以提供給正在運行的遊戲。
[0006]另一個具體的例子為:在正在運行的基於3D建模的遊戲即為體感遊戲的情況下,3D遊戲運行裝置接收到的外部輸入的遊戲控制信息其本身就是體感遊戲控制信息,3D遊戲運行裝置應識別出該體感遊戲控制信息所需要表達的體感遊戲控制命令,該識別出的體感遊戲控制命令可以直接提供給正在運行的遊戲。
[0007]3D遊戲運行裝置可以採用多種方法基於遊戲控制信息確定出遊戲控制命令,例如,3D遊戲運行裝置可以基於Kinet技術根據其接收到的圖像序列來確定出體感遊戲控制命令;再例如,3D遊戲運行裝置可以基於語音識別技術根據其接收到的音頻信號來確定出體感遊戲控制命令。本發明不限制3D遊戲運行裝置根據其接收到的遊戲控制信息確定出正在運行的遊戲可以識別出的遊戲控制命令的具體實現過程。
[0008]正在運行的遊戲在運行過程中會產生一系列的遊戲畫面信息,3D遊戲運行裝置需要對該遊戲畫面信息進行全息投影顯示方式處理,並將處理後的遊戲畫面信息向全息投影顯示裝置發送,以使全息投影顯示裝置顯示的畫面可以產生全息投影形式的立體視覺效果O
[0009]全息投影顯示裝置主要用於在接收到3D遊戲運行裝置輸出的遊戲畫面信息後,以全息投影的形式顯示該遊戲畫面信息對應的遊戲畫面。本發明中的全息投影顯示裝置可以為現有的全息投影顯示器。
[0010]與現有技術相比,本發明的有益效果是:
相對於傳統的2D遊戲而言的,3D遊戲因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且,3D遊戲對空間操作的隨意性也較強,也更容易吸引人。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0011]圖1是全息投影體感互動系統和方法流程圖。
【具體實施方式】
[0012]下面結合附圖與【具體實施方式】對本發明作進一步詳細描述:
3D遊戲運行裝置接收到的遊戲控制信息即用戶表達出的其對正在運行的遊戲所需要進行的控制的信息。該遊戲控制信息可以為按鍵對應的遊戲控制信息,如遊戲手柄的按鍵、計算機鍵盤、計算機滑鼠、或者遊戲機按鍵等的按鍵對應的遊戲控制信息;該遊戲控制信息也可以為拾取的聲音信息、攝取的圖像信息、獲得的光源位置信息、重力加速度傳感器以及陀螺儀產生的採集數據等。本發明不限制遊戲控制信息的具體表現形式。
[0013]3D遊戲運行裝置將其接收到的遊戲控制信息轉換為正在運行的遊戲能夠有效識別的遊戲控制命令的一個具體的例子為:在正在運行的基於3D建模的遊戲不是體感遊戲且用戶希望實現體感遊戲的情況下,3D遊戲運行裝置接收到的外部輸入的遊戲控制信息其實是體感遊戲控制信息,3D遊戲運行裝置應先識別出該體感遊戲控制信息所需要表達的體感遊戲控制命令,之後,3D遊戲運行裝置再將體感遊戲控制命令轉換為鍵盤或者滑鼠所對應的遊戲控制命令,該轉換後的遊戲控制命令才可以提供給正在運行的遊戲。
[0014]另一個具體的例子為:在正在運行的基於3D建模的遊戲即為體感遊戲的情況下,3D遊戲運行裝置接收到的外部輸入的遊戲控制信息其本身就是體感遊戲控制信息,3D遊戲運行裝置應識別出該體感遊戲控制信息所需要表達的體感遊戲控制命令,該識別出的體感遊戲控制命令可以直接提供給正在運行的遊戲。
[0015]3D遊戲運行裝置可以採用多種方法基於遊戲控制信息確定出遊戲控制命令,例如,3D遊戲運行裝置可以基於Kinet技術根據其接收到的圖像序列來確定出體感遊戲控制命令;再例如,3D遊戲運行裝置可以基於語音識別技術根據其接收到的音頻信號來確定出體感遊戲控制命令。本發明不限制3D遊戲運行裝置根據其接收到的遊戲控制信息確定出正在運行的遊戲可以識別出的遊戲控制命令的具體實現過程。
[0016]正在運行的遊戲在運行過程中會產生一系列的遊戲畫面信息,3D遊戲運行裝置需要對該遊戲畫面信息進行全息投影顯示方式處理,並將處理後的遊戲畫面信息向全息投影顯示裝置發送,以使全息投影顯示裝置顯示的畫面可以產生全息投影形式的立體視覺效果O
[0017]全息投影顯示裝置主要用於在接收到3D遊戲運行裝置輸出的遊戲畫面信息後,以全息投影的形式顯示該遊戲畫面信息對應的遊戲畫面。本發明中的全息投影顯示裝置可以為現有的全息投影顯示器。
[0018]本發明中涉及的未說明部份與現有技術相同或採用現有技術加以實現。
【權利要求】
1.一種全息投影體感互動系統,其特徵在於,所述系統還包括:遊戲手柄,用於根據用戶的操作產生遊戲控制信息,並將所述遊戲控制信息傳輸給所述3D遊戲運行裝置。
2.根據權利要求1所述的全息投影體感互動系統,其特徵在於,所述遊戲手柄包括:重力加速度傳感器;遊戲控制鍵;收發模塊,用於將所述重力加速度傳感器和遊戲控制鍵產生的遊戲控制信息向所述3D遊戲運行裝置發送。
3.根據權利要求1所述的全息投影體感互動系統,其特徵在於,所述遊戲手柄還包括:聲音擷取模塊,用於拾取聲音,並產生所述聲音的音頻信號,所述收發模塊將所述聲音的音頻信號作為遊戲控制信息向所述3D遊戲運行裝置發送;聲音播放模塊,用於播放所述收發模塊接收到的所述3D遊戲運行裝置發送來的播放音頻信號;陀螺儀,用於產生採集數據,所述收發模塊將所述採集數據作為遊戲控制信息向所述3D遊戲運行裝置發送。
4.根據權利要求1所述的全息投影體感互動系統,其特徵在於,所述系統還包括:用於光源定位的發光源;光源跟蹤模塊,用於通過監測所述發光源獲得光源位置信息,並將所述光源位置信息作為遊戲控制信息向所述3D遊戲運行裝置發送。
【文檔編號】A63F13/213GK104511157SQ201310452750
【公開日】2015年4月15日 申請日期:2013年9月28日 優先權日:2013年9月28日
【發明者】婁保東 申請人:南京專創智慧財產權服務有限公司