像素畫基礎入門鉛筆(角色人體繪畫基礎知識)
2023-04-17 08:15:16 2
作者:slynyrd[1]
翻譯:三二 (轉載請註明出處)
前言在每個藝術家的旅程中,都需要涉及到人體繪畫。理解人體解剖學不僅是畫好人體的必要條件,而且是一個重要的經驗教訓。培養敏銳的觀察力是任何視覺藝術家最基本的技能之一。因此,即使你沒有興趣畫人,解剖學也是一個重要的核心課程。
在像素畫的限制內,人體通常是風格化和變形的。應該首先理解正確的形式,才能畫出合理的抽象。理想的成年男性比例通常是8頭身(頭部高度是全身高度的1/8)。然而,這種細長比例並不適合像素畫。因此,電子遊戲中會使用大頭的Q版造型,以便獲得較好的可識別性。此外,我設計了一個6頭身模型,寫實略帶可愛。
設計過程有3個主要步驟; 線框,粗糙的形狀,最終成品。通過練習,你可以直接跳到最後一步。我認為簡單的線框有助於確定比例,並捕捉姿勢。
頭部人臉很有吸引力,頭部和臉部包含一系列複雜的表現力。然而,就像身體一樣,比例和間距可以通過簡單的空間劃分來建立。
這是基於理想面部解剖學的標準模型。在理解正確的模型基礎上,你就可以任意設計所需要的角色頭部。
眼睛位於頭頂和下巴之間的1/2處從髮際線到下巴,面部分為3個相等的部分鼻子底部位於眼睛和下巴之間的1/2處嘴巴與下巴之間的距離約為1/3到1/2眼睛之間的距離和鼻子底部的寬度大約是一個眼睛寬度嘴寬約為瞳孔之間的距離耳朵頂部與眉線對齊,底部與鼻子底部對齊頸部的寬度約為頭部的1/2至2/3。姿勢現在我們已經熟悉了基本的人體解剖學,讓我們嘗試畫一些富有表現力的姿勢。
在製作線框之前,畫出人體的的動態線(脊柱的上下延長線)對畫好人體姿勢會很有幫助。然後開始按照教程中的順序畫出基本線框;填充形狀;添加明暗;完成人體。
參考資料
[1]
human-anatomy: https://www.slynyrd.com/blog/2019/5/21/pixelblog-17-human-anatomy
完。
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