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計算機可執行字母記憶系統及其方法

2023-05-25 21:48:16 3

專利名稱:計算機可執行字母記憶系統及其方法
技術領域:
本發明涉及一種計算機輔助外語教學系統及其方法,特別是指一種應用在外語字母記憶訓練上,能夠增加使用者學習興趣並且提高記憶成效的計算機可執行字母記憶系統及其方法。
然而,「記憶」對於任何人來說都是件相當苦惱的問題,特別是沒有運用一套特殊方法所進行的記憶學習過程,不但顯得枯燥乏味而且往往都是事倍功半,常常會達不到預期的記憶效果。「字母記憶」也是如此,若是無法適當的在記憶學習過程中加入足夠的激勵因子的話,使用者的整個學習情緒將會大為低落,進而影響到記憶學習的成效。
因此,要如何設計出一套能夠結合遊戲進行趣味性以及記憶學習特性的計算機可執行系統及其方法,來輔助使用者在外語字母記憶訓練上的成效,並且能夠持續提高使用者的學習意願和興趣,應是目前計算機輔助教學領域中相當重要的課題之一。
本發明的上述目的是這樣實現的一種計算機可執行字母記憶系統,其中,該系統包含
一題目資料庫,用以存放所有的一出題內容;一隨機出題模塊,用以根據一動態設定內容,執行一隨機出題程序,選取各該出題內容;一顯示處理模塊,用以通過一隨機排列方式處理各該出題內容放置位置,產生一對應位置表,並負責處理各該出題內容的掀開、覆蓋顯示動作,以及顯示時間計算、一對比信息及一完成信息的傳送;一點選作答模塊,用以接受使用者的點選輸入,並根據使用者選取作答位置傳送一處理信息至該顯示處理模塊;及一即時對比模塊,用以接收該對比信息,進行一對比程序,然後根據該對比程序結果傳回一設定信息。
本發明所述的計算機可執行字母記憶系統,其中該系統還包含一設定記錄模塊,用以提供使用者可以進行該動態設定,以及接收該完成信息執行一成績記錄。
本發明所述的計算機可執行字母記憶系統,其中該隨機出題程序是指通過隨機存取的方式,選取四分之一遊戲顯示規格數值的一字母類型及四分之一遊戲顯示規格數值的一圖案類型。
本發明所述的計算機可執行字母記憶系統,其中該隨機排列方式是指將選取出的該出題內容,以成對的方式通過隨機產生機制,決定各自在遊戲顯示規格中的排列位置。
本發明所述的計算機可執行字母記憶系統,其中該對比程序是通過該對應位置表來進行,該對應位置表主要是記錄對應的兩個該出題內容所在位置關係。
本發明所述的一種計算機可執行字母記憶方法,其中,該方法包含下列步驟使用者執行一動態設定開始字母記憶遊戲;進行一出題內容的一隨機出題程序;通過一隨機排列方式將該出題內容覆蓋顯示;接受使用者點選作答執行一對比程序;及完成該出題內容作答執行一成績記錄結束字母記憶遊戲。
本發明所述的計算機可執行字母記憶方法,其中該隨機出題程序是指通過隨機存取的方式,選取四分之一遊戲顯示規格數值的一字母類型及四分之一遊戲顯示規格數值的一圖案類型。
本發明所述的計算機可執行字母記憶方法,其中該隨機排列方式是指將選取出的該出題內容,以成對的方式通過隨機產生機制,決定各自在遊戲顯示規格中的排列位置。
本發明所述的計算機可執行字母記憶方法,其中該對比程序是通過一對應位置表來進行,該對應位置表主要是記錄對應的兩個該出題內容所在位置關係。
本發明所述的計算機可執行字母記憶方法,其中該接受使用者點選作答執行該對比程序,還包含下列步驟記錄使用者選取作答位置及使用時間;將使用者選取作答的該出題內容掀開顯示;選取作答數量為二;將兩個選取作答的該出題內容進行該對比程序;選取作答正確;及將兩個該出題內容設定為掀開顯示狀態。
由此可見,本發明所述的計算機可執行字母記憶系統,包含題目資料庫、隨機出題模塊、顯示處理模塊、點選作答模塊、及即時對比模塊。
另外,本發明所述的計算機可執行字母記憶方法,包含下列步驟首先由使用者執行動態設定開始字母記憶、接著進行出題內容的隨機出題程序、通過隨機排列方式將出題內容覆蓋顯示、然後接受使用者點選作答執行對比程序、及最後完成出題內容作答執行成績記錄結束字母記憶過程。
有關本發明的詳細內容及技術,現結合附圖進行說明。
(2)隨機出題模塊220,主要是根據使用者所設定的動態設定內容,即遊戲顯示規格的設定,來執行隨機出題程序以選取各個出題內容。其中遊戲顯示規格的長*寬至少包含4*4、4*5以及4*7等幾種規格,其長*寬的總數值必須為雙數;至於隨機出題程序的部分,則是依照使用者所設定的遊戲顯示規格,來進行選取出題內容的動作(其中字母類型和圖案類型的出題比例必須為1∶1),設若遊戲顯示規格為4*4,則在隨機出題程序的時候,會隨機選取四分之一遊戲顯示規格數值(也就是4個,即4*4/4)的字母類型出題內容以及四分之一遊戲顯示規格數值(同樣是4個,即4*4/4)的圖案類型出題內容,隨機選取出來進行出題。
(3)顯示處理模塊230,用以通過隨機排列方式處理各出題內容放置位置,並且產生一對應位置表(因每個出題內容都是以兩個成對的方式進行出題,所以通過該表來記錄對應的兩個出題內容的所在位置關係);此外本顯示處理模塊230還負責接收來自於點選作答模塊240的處理信息(內含有使用者選取作答位置的信息)進行各出題內容的掀開、覆蓋顯示動作;同時負責計算顯示顯示時間,用來當使用者作答超過系統預設的時間時將已掀開卻未作答完成的出題內容給覆蓋起來,以及作為成績計算之用;還負責提供一對比信息給即時對比模塊250及接收回傳的一設定信息;當使用者完成所有遊戲中的出題內容時產生一完成信息傳送至設定記錄模塊260進行成績記錄的動作。
(4)點選作答模塊240,用以接受使用者的點選輸入,並根據使用者選取作答位置,傳送處理信息給顯示處理模塊230,進行各個出題內容的掀開、覆蓋顯示狀態的處理。
(5)即時對比模塊250,用以接收來自顯示處理模塊230的對比信息,然後進行對比程序。對比程序是根據對應位置表來進行的,完成對比之後,本即時對比模塊250會產生一個設定信息(用來設定使用者選取作答的出題內容的掀開、覆蓋狀態設定)。
事實上,本發明還具有一個設定記錄模塊260,主要是用來提供使用者進行上述的動態設定以及完成遊戲時的成績記錄動作。其中成績的計算是將完成遊戲時所剩下的剩餘時間*10(如剩餘時間為10秒鐘,則成績為10*10,即為100分)。
接著,通過圖2來說明本發明的主要流程,該圖是本發明所述的計算機可執行字母記憶系統及其方法的運作流程圖,說明如下首先,由使用者執行動態設定的動作,然後開始進行字母記憶遊戲(步驟300);接著系統開始進行出題內容的隨機出題程序(步驟400);完成出題內容的選取之後,再通過隨機排列的方式將出題內容進行覆蓋顯示處理(步驟500);此時使用者便可以開始利用點選的方式進行作答,在作答的過程中只要使用者在系統所預設的時間內完成兩個出題內容的選取作答動作,則系統便會開始執行對比程序(步驟600);當使用者完成了該次遊戲中所有出題內容的作答之後(即所有的出題內容均呈現掀開狀態時),系統會執行成績計算和記錄的動作,然後結束該次的字母記憶遊戲過程,同時結束整個運作的主要流程(步驟700)。
為了進一步說明本發明,下面以圖3來對作答對比的部分作更詳細的流程步驟說明當使用者開始點選進行作答時,系統便開始記錄使用者所選取作答的出題內容的位置,並且開始倒數計算使用的時間(步驟610);當使用者點選一個出題內容時,系統會將該出題內容以掀開的狀態加以顯示(表示已經選取)(步驟620);此時系統會判斷使用者是否已經超過預設的作答時間(步驟630)?如果是的話,則表示使用者該次的選取作答失敗無效,必須將使用者先前所選取作答卻未完成的出題內容給回復為覆蓋顯示狀態(步驟640),反之如果沒有超過時間的話,進一步判斷使用者是否已經選取兩個出題內容(步驟650)?如果沒有的話,則表示該次的選取作答尚未完成,無法進行對比,則回到步驟610的地方,繼續記錄使用者的選取作答位置以及使用時間,否則若是使用者已經選取兩個出題內容,則系統會將兩個使用者所選取作答的出題內容拿來進行對比程序(步驟660);判斷選取作答結果是否正確(即兩個出題內容為相同的字母或者是相同的圖案)(步驟670)?如果正確就將兩個出題內容給設定為掀開顯示狀態(步驟680),否則如果不正確的話,就同樣將使用者所選取作答的出題內容給回復至覆蓋狀態(步驟640);若使用者該次的選取作答正確,系統會進一步判斷所有的出題內容是否都已經呈現掀開顯示狀態(步驟690)?如果不是的話,則再回到步驟610的部分,讓使用者繼續選取作答,反之如果是的話,則表示完成遊戲作答對比的過程,結束運作流程進入到步驟700的地方。
最後圖4到

圖12的部分,是本發明的一具體實施例,足以用來說明本發明的具體可行性,說明如下本實施例以4*4的遊戲顯示規格為例,開始時所有的出題內容(共16個)均呈現覆蓋的顯示狀態(如圖4所示);此時使用者可以開始點選作答,被選取的出題內容將會被暫時的掀開顯示,如果使用者在選取兩個出題內容之後並沒有作答正確(即兩個出題內容為不同),或者是作答時間超過系統預設時間的話,系統會自動將已掀開未作答正確的出題內容給覆蓋起來(如圖5~圖7所示);若使用者作答正確的話,則系統會將所選取作答的兩齣題內容設定為掀開顯示狀態(如圖8~圖11所示);通過此一遊戲進行規則,直到使用者完成所有出題內容的選取作答為止(如圖12所示)。
本發明的計算機可執行字母記憶系統及其方法,將字母記憶訓練與記憶遊戲充分結合,並且在遊戲過程中搭配上許多其它內容(如圖片)的記憶訓練,使整個訓練過程可以更加具有趣味性,也讓使用者能夠引起更高的學習興趣。
另外,提供使用者可以依照自己的記憶狀況,動態調整記憶遊戲進行的難易度,讓具有不同記憶程度能力的使用者都能夠適宜而且無障礙的進行字母記憶學習。
此外,本發明也提供學習記錄的功能,讓使用者能夠確實掌握自己的學習狀況,並且隨時保持挑戰記錄的心態,進而獲取更好的學習成效。
雖然本發明敘述了上述的較佳實施例,然其並非用以限定本發明,故任何熟悉此技藝者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,因此本發明的保護範圍當視權利要求所界定的範圍為準。
權利要求
1.一種計算機可執行字母記憶系統,其特徵在於,該系統包含一題目資料庫,用以存放所有的一出題內容;一隨機出題模塊,用以根據一動態設定內容,執行一隨機出題程序,選取各該出題內容;一顯示處理模塊,用以通過一隨機排列方式處理各該出題內容放置位置,產生一對應位置表,並負責處理各該出題內容的掀開、覆蓋顯示動作,以及顯示時間計算、一對比信息及一完成信息的傳送;一點選作答模塊,用以接受使用者的點選輸入,並根據使用者選取作答位置傳送一處理信息至該顯示處理模塊;及一即時對比模塊,用以接收該對比信息,進行一對比程序,然後根據該對比程序結果傳回一設定信息。
2.如權利要求1所述的計算機可執行字母記憶系統,其特徵在於,該系統還包含一設定記錄模塊,用以提供使用者可以進行該動態設定,以及接收該完成信息執行一成績記錄。
3.如權利要求1所述的計算機可執行字母記憶系統,其特徵在於,該隨機出題程序是指通過隨機存取的方式,選取四分之一遊戲顯示規格數值的一字母類型及四分之一遊戲顯示規格數值的一圖案類型。
4.如權利要求1所述的計算機可執行字母記憶系統,其特徵在於,該隨機排列方式是指將選取出的該出題內容,以成對的方式通過隨機產生機制,決定各自在遊戲顯示規格中的排列位置。
5.如權利要求1所述的計算機可執行字母記憶系統,其特徵在於,該對比程序是通過該對應位置表來進行,該對應位置表主要是記錄對應的兩個該出題內容所在位置關係。
6.一種計算機可執行字母記憶方法,其特徵在於,該方法包含下列步驟使用者執行一動態設定開始字母記憶遊戲;進行一出題內容的一隨機出題程序;通過一隨機排列方式將該出題內容覆蓋顯示;接受使用者點選作答執行一對比程序;及完成該出題內容作答執行一成績記錄結束字母記憶遊戲。
7.如權利要求6所述的計算機可執行字母記憶方法,其特徵在於,該隨機出題程序是指通過隨機存取的方式,選取四分之一遊戲顯示規格數值的一字母類型及四分之一遊戲顯示規格數值的一圖案類型。
8.如權利要求6所述的計算機可執行字母記憶方法,其特徵在於,該隨機排列方式是指將選取出的該出題內容,以成對的方式通過隨機產生機制,決定各自在遊戲顯示規格中的排列位置。
9.如權利要求6所述的計算機可執行字母記憶方法,其特徵在於,該對比程序是通過一對應位置表來進行,該對應位置表主要是記錄對應的兩個該出題內容所在位置關係。
10.如權利要求6所述的計算機可執行字母記憶方法,其特徵在於,該接受使用者點選作答執行該對比程序,還包含下列步驟記錄使用者選取作答位置及使用時間;將使用者選取作答的該出題內容掀開顯示;選取作答數量為二;將兩個選取作答的該出題內容進行該對比程序;選取作答正確;及將兩個該出題內容設定為掀開顯示狀態。
全文摘要
一種計算機可執行字母記憶系統及其方法,利用遊戲中所具有的記憶規則特性,同時結合字母和圖案的記憶訓練,讓使用者能夠藉助趣味性的遊戲進行,來增加學習興趣和提高記憶成效;其中整個字母記憶過程,先由使用者執行動態設定然後開始字母記憶,接著進行出題內容的隨機出題程序,並且通過隨機排列方式將出題內容覆蓋顯示,然後接受使用者點選作答執行對比程序,最後完成出題內容作答執行成績記錄結束字母記憶。
文檔編號G06F17/50GK1475943SQ02128668
公開日2004年2月18日 申請日期2002年8月12日 優先權日2002年8月12日
發明者謝靜華 申請人:無敵科技股份有限公司

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