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一種分組運動的方法、終端和系統與流程

2024-04-03 15:52:05


本發明涉及虛擬實境技術領域,具體涉及了一種分組運動的方法、終端和系統。



背景技術:

虛擬實境技術目前在諸多方面都有應用,使用虛擬實境技術可以獲取用戶在特定場景下的動作信息,例如通過將用戶的動作信息疊加到虛擬場景中可以模擬執行特定的任務。目前虛擬實境技術主要應用在單用戶的場景中,如何使多人同時加入到同一虛擬場景中是目前需要完善和解決的問題。



技術實現要素:

本發明實施例提供了一種分組運動的方法、終端和系統,以期實現多個用戶參與到同一虛擬場景中。

本發明實施例第一方面提供了一種分組運動的方法,包括:

發布活動信息;

獲取參加活動的終端發送的參與活動信息,並確定參與所述活動的用戶的分組信息;

獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻;

根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果;

將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。

作為一種可選的實施方式,在所述確定參與所述活動的用戶的分組信息之後,所述方法還包括:

向同一組中各用戶對應的終端發送參考動作的視頻。

作為一種可選的實施方式,在所述將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻之後,所述方法還包括:

將所述合成後的視頻發送給同一組中各用戶對應的終端。

作為一種可選的實施方式,在所述獲取同一組中各用戶完成的動作視頻之後,所述方法還包括:

對同一組中各用戶的動作與參考動作進行比較,確定差異點和指導建議;

所述合成後的視頻中包括所述差異點和指導建議。

本發明實施例第二方面公開了一種分組運動方法,包括:

獲取伺服器發送的活動信息;

響應所述活動信息,向所述伺服器發送參與活動信息;

獲取所述伺服器確定的分組信息;

獲取並向所述伺服器發送參與活動的用戶在虛擬場景對應的活動區域中的動作視頻;

獲取所述伺服器對參與活動的各組用戶的動作進行評估確定的評比結果。

作為一種可選的實施方式,在所述獲取伺服器確定的分組信息之後,所述方法還包括:

獲取並顯示所述伺服器發送的參考動作的視頻。

作為一種可選的實施方式,在所述獲取伺服器確定的分組信息之後,所述方法還包括:

獲取並顯示所述伺服器發送的將同一組中的各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到的合成後的視頻。

作為一種可選的實施方式,所述合成後的視頻包括:當前用戶的動作與參考視頻的差異點和指導建議。

本發明實施例第三方面公開了一種終端,所述終端包括:

發布單元,用於發布活動信息;

第一處理單元,用於獲取參加活動的終端發送的參與活動信息,並確定參與所述活動的用戶的分組信息;

第二處理單元,用於獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻;

第一確定單元,用於根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果;

第一發送單元,用於將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。

作為一種可選的實施方式,還包括:

第二發送單元,用於向同一組中各用戶對應的終端發送參考動作的視頻。

作為一種可選的實施方式,還包括:

第三發送單元,用於將所述第二處理單元得到的所述合成後的視頻發送給同一組中各用戶對應的終端。

作為一種可選的實施方式,第二確定單元,用於在所述第二處理單元獲取同一組中各用戶完成的動作視頻之後,對同一組中各用戶的動作與參考動作進行比較,確定差異點和指導建議;

所述合成後的視頻中包括所述差異點和指導建議。

本發明實施例第四方面公開了一種終端,包括:

第一獲取單元,用於獲取伺服器發送的活動信息;

第四發送單元,用於響應所述第一獲取單元獲取的所述活動信息,向所述伺服器發送參與活動信息;

第二獲取單元,用於獲取所述伺服器確定的分組信息;

第三獲取單元,用於獲取並向所述伺服器發送參與活動的用戶在虛擬場景對應的活動區域中的動作視頻;

第四獲取單元,用於獲取所述伺服器對參與活動的各組用戶的動作進行評估確定的評比結果。

作為一種可選的實施方式,還包括:

第五獲取單元,用於在所述獲取伺服器確定的分組信息之後,獲取並顯示所述伺服器發送的參考動作的視頻。

作為一種可選的實施方式,所述終端還包括:;第六獲取單元,用於在所述

獲取伺服器確定的分組信息之後,

獲取並顯示所述伺服器發送的將同一組中的各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到的合成後的視頻。

作為一種可選的實施方式,所述合成後的視頻包括:當前用戶的動作與參考視頻的差異點和指導建議。

本發明實施例第五方面公開了一種分組運動系統,包括:第一終端和至少兩個第二終端;其中,

所述第一終端為前面第三方面所述的終端;

所述第二終端為前面第四方面所述的終端。

本發明實施例通過伺服器發布活動信息,多個終端可以參與活動,伺服器獲取參加活動的終端發送的參與活動信息後確定參與活動的用戶的分組信息,同時,伺服器獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻;根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果;將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。本發明實施例提供的技術方案,可以使多個用戶參與到同一虛擬場景中,可以實現多個用戶進行分組運動。

附圖說明

為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發明實施例提供的一種分組運動的系統架構示意圖;

圖2是本發明實施例提供的一種分組運動的方法的流程示意圖;

圖3是本發明實施例提供的一種分組運動的方法的流程示意圖;

圖4是本發明實施例提供的一種終端的結構示意圖;

圖5是本發明實施例提供的另一種終端的結構示意圖;

圖6是本發明實施例提供的另一種終端的結構示意圖;

圖7是本發明實施例提供的另一種終端的結構示意圖。

具體實施方式

本發明實施例提供一種分組運動的方法、終端和系統,以期實現多個用戶參與到同一虛擬場景中。

為了使本技術領域的人員更好地理解本發明方案,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分的實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬於本發明保護的範圍。

以下分別進行詳細說明。

本發明的說明書和權利要求書及上述附圖中的術語「第一」、「第二」、「第三」、「第四」等(如果存在)是用於區別類似的對象,而不必用於描述特定的順序或先後次序。應該理解這樣使用的數據在適當情況下可以互換,以便這裡描述的本發明的實施例例如能夠以除了在這裡圖示或描述的那些以外的順序實施。此外,術語「包括」和「具有」以及他們的任何變形,意圖在於覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統、產品或設備不必限於清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或對於這些過程、方法、產品或設備固有的其它步驟或單元。

為了便於理解本發明實施例,下面先對本發明實施例的系統架構進行描述。請參見圖1,圖1是本發明的一個實施例公開的一種分組運動的系統的架構示意圖,可以包括一個伺服器A和多個客戶端B。

伺服器可以是平板電腦、筆記本電腦、臺式機等終端設備,客戶端可以是包括攝像機、傳感器等數據採集設備以及臺式機或者筆記本電腦或者平板電腦等終端設備,伺服器可以通過有線或無線網絡與客戶端連接,並傳遞信息,需要說明的是,在一些可能的實施方式中其中一個客戶端也可以兼做伺服器。在具體實施時,伺服器可以發布活動消息,希望參加活動的客戶端可以向伺服器發送參加活動信息,伺服器可以將參加活動的客戶端分為幾個組,每組可以包括兩個以上的客戶端。客戶端通過採集設備獲取用戶的動作視頻及相關數據信息後傳給伺服器,伺服器將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻,然後伺服器可以根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果,並將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。採用本實施例,可以使位於不同客戶端的多個用戶參與到同一虛擬場景中,有利於多用戶通過虛擬實境的方式參與到分組運動中來。

請參見圖2,圖2是本發明的一個實施例提供的一種分組運動方法的流程示意圖,該實施例從伺服器的角度進行描述。如圖2所示,本發明的一個實施例提供的一種分組運動的方法,可以包括:

201、發布活動信息。

其中,活動信息可以包括活動的名稱、活動的時間等信息。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,活動信息還可以包括對參加活動的用戶進行限定的條件,比如可以限定參加活動的用戶的年齡為20~35歲,或者性別為男,或者限定為某個小區內的用戶,或者距離伺服器10公裡範圍內的用戶,或者預設名單中的用戶等。具體的,可以根據需要進行設置。

202、獲取參加活動的終端發送的參與活動信息,並確定參與所述活動的用戶的分組信息。

其中,參加活動的終端可以通過在伺服器上進行註冊的方式參與活動,也可以按照約定的方式發送相關信息參與活動。伺服器可以將參加活動的用戶分成不同的組,比如可以將單位甲的用戶設置為第一組,將單位乙的用戶設置為第二組。

203、獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻。

其中,各用戶的動作可以使用客戶端的設備比如:動作捕捉設備、攝像機、設備採集合成主機、投影屏幕、音箱等設備獲取。比如體感動作捕捉設備和攝像機從採集室的四周對用戶活動區域進行採集用戶動作的相關信息比如視頻及相關動作參數等。客戶端採集到用戶完成的動作視頻後,傳給伺服器,伺服器將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻,通過這種方式會使的不同地點的用戶的動作視頻集成在同一個場景中,有利於提高用戶的參與性、互動性和趣味性。

204、根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果。

其中參考動作可以是預先獲取並保存在伺服器中的的標準動作,其作為評比的依據,可以對每組用戶合成後的視頻進行評估,並確定評比結果。

205、將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。

舉例來說,可以將第一組的評比結果90分反饋給第一組中的每個用戶對應的終端,當然也可以反饋給參加活動的所有用戶對應的終端。需要說明的是評比結果可以只包括一個組的評分,也可以進一步地包括對同一組中的每個用戶的評分。比如若第一組中包括三個用戶,則評比結果可以是只包括90分,也可以進一步地包括對用戶一的評分92、對用戶二的評分90和對用戶三的評分88。

本發明實施例的技術方案中,通過伺服器發布活動信息,多個終端可以參與活動,伺服器獲取參加活動的終端發送的參與活動信息後確定參與活動的用戶的分組信息,同時,伺服器獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻;根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果;將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。本發明實施例提供的技術方案,可以使多個用戶參與到同一虛擬場景中,可以實現多個用戶進行分組運動。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,為了方便用戶操作,和提高動作的標準性和規範性,在伺服器確定好具體分組後,可以向同一組中各用戶對應的終端發送參考動作的視頻,以方便用戶在活動參加前根據參考動作預先進行練習,也可以在活動進行中實時播放參考動作。需要說明的是,不同組對應的參考動作可以相同也可以不同。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻之後,所述方法還可以包括:

伺服器將合成後的視頻發送給同一組中各用戶對應的終端。這樣方便用戶了解同一組其他用戶的動作,可選的,在本發明一些可能的實施方式中,伺服器也可以只傳輸同一組中其他用戶的動作視頻,舉例來說,第一組中的用戶一的顯示界面中可以包括三個顯示區域,分別對應用戶一的終端設備採集的用戶一的動作視頻,以及伺服器獲取並傳給用戶一的第二用戶的動作視頻和第三用戶的動作視頻。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在獲取同一組中各用戶完成的動作視頻之後,所述方法還可以包括:

對同一組中各用戶的動作與參考動作進行比較,確定差異點和指導建議;

所述合成後的視頻中包括所述差異點和指導建議。

通過這種方式,有利於用戶及時調整和糾正動作與參考動作的偏差。有利於提高用戶動作與參考動作的一致性。

請參見圖3,圖3是本發明的另一個實施例提供的一種分組運動方法的流程示意圖,該實施例從參加分組運動的用戶所在的客戶端的角度進行描述。如圖3所示,本發明的一個實施例提供的一種分組運動的方法,可以包括:

301、獲取伺服器發送的活動信息。

其中,活動信息可以包括活動的名稱、活動的時間等信息。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,活動信息還可以包括對參加活動的用戶進行限定的條件,比如可以限定參加活動的用戶的年齡為20~35歲,或者性別為男,或者限定為某個小區內的用戶,或者距離伺服器10公裡範圍內的用戶,或者預設名單中的用戶等。具體的,伺服器可以根據需要對活動信息進行設置。

302、響應所述活動信息,向所述伺服器發送參與活動信息。

舉例來說,參加活動的終端可以通過在伺服器上進行註冊的方式參與活動,也可以按照約定的方式向伺服器發送參與活動的信息。

303、獲取所述伺服器確定的分組信息。

伺服器可以將參加活動的用戶分成不同的組,比如可以將單位甲的用戶設置為第一組,將單位乙的用戶設置為第二組。

304、獲取並向所述伺服器發送參與活動的用戶在虛擬場景對應的活動區域中的動作視頻。

具體地,用戶的動作可以使用客戶端的設備比如:動作捕捉設備、攝像機、設備採集合成主機、投影屏幕、音箱等設備獲取。比如體感動作捕捉設備和攝像機從虛擬場景對應的活動區域比如採集室的四周對用戶活動區域進行採集用戶動作的相關信息比如視頻及相關動作參數等。客戶端採集到用戶完成的動作視頻後,傳給伺服器,伺服器將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻,通過這種方式會使的不同地點的用戶的動作視頻集成在同一個場景中,有利於提高用戶的參與性、互動性和趣味性。

305、獲取所述伺服器對參與活動的各組用戶的動作進行評估確定的評比結果。

本發明實施例的技術方案中,用戶對應的客戶端獲取伺服器發送的活動信息後,可以響應所述活動信息,向伺服器發送參與活動信息;然後獲取伺服器確定的分組信息;獲取並向伺服器發送參與活動的用戶在虛擬場景對應的活動區域中的動作視頻;獲取伺服器對參與活動的各組用戶的動作進行評估確定的評比結果。本發明實施例提供的技術方案,有利於多個用戶進行分組運動。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在獲取伺服器確定的分組信息之後,所述方法還可以包括:獲取並顯示所述伺服器發送的參考動作的視頻。以方便用戶在活動參加前根據參考動作預先進行練習,也可以在活動進行中實時播放參考動作。需要說明的是,不同組對應的參考動作可以相同也可以不同。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在獲取伺服器確定的分組信息之後,所述方法還可以包括:獲取並顯示所述伺服器發送的將同一組中的各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到的合成後的視頻。這樣方便用戶了解同一組其他用戶的動作。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,所述合成後的視頻可以包括:當前用戶的動作與參考視頻的差異點和指導建議。通過這種方式,有利於用戶及時調整和糾正動作與參考動作的偏差。有利於提高用戶動作與參考動作的一致性。

請參見圖4,圖4是本發明的另一個實施例提供的一種終端的結構示意圖,該實施例從伺服器的角度進行描述。如圖4所示,本發明的一個實施例提供的一種終端400,可以包括:發布單元401、第一處理單元402、第二處理單元403、第一確定單元404和第一發送單元405。

發布單元401,用於發布活動信息。

其中,活動信息可以包括活動的名稱、活動的時間等信息。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,活動信息還可以包括對參加活動的用戶進行限定的條件,比如可以限定參加活動的用戶的年齡為20~35歲,或者性別為男,或者限定為某個小區內的用戶,或者距離伺服器10公裡範圍內的用戶,或者預設名單中的用戶等。具體的,可以根據需要進行設置。

第一處理單元402,用於獲取參加活動的終端發送的參與活動信息,並確定參與所述活動的用戶的分組信息。

其中,參加活動的終端可以通過在伺服器上進行註冊的方式參與活動,也可以按照約定的方式發送相關信息參與活動。伺服器可以將參加活動的用戶分成不同的組,比如可以將單位甲的用戶設置為第一組,將單位乙的用戶設置為第二組。

第二處理單元403,用於獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻。

其中,各用戶的動作可以使用客戶端的設備比如:動作捕捉設備、攝像機、設備採集合成主機、投影屏幕、音箱等設備獲取。比如體感動作捕捉設備和攝像機從採集室的四周對用戶活動區域進行採集用戶動作的相關信息比如視頻及相關動作參數等。客戶端採集到用戶完成的動作視頻後,傳給伺服器,伺服器將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻,通過這種方式會使的不同地點的用戶的動作視頻集成在同一個場景中,有利於提高用戶的參與性、互動性和趣味性。

第一確定單元404,用於根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果。

其中參考動作可以是預先獲取並保存在伺服器中的的標準動作,其作為評比的依據,可以對每組用戶合成後的視頻進行評估,並確定評比結果。

第一發送單元405,用於將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。

舉例來說,可以將第一組的評比結果90分反饋給第一組中的每個用戶對應的終端,當然也可以反饋給參加活動的所有用戶對應的終端。需要說明的是評比結果可以只包括一個組的評分,也可以進一步地包括對同一組中的每個用戶的評分。比如若第一組中包括三個用戶,則評比結果可以是只包括90分,也可以進一步地包括對用戶一的評分92、對用戶二的評分90和對用戶三的評分88。

本發明實施例的技術方案中,通過伺服器發布活動信息,多個終端可以參與活動,伺服器獲取參加活動的終端發送的參與活動信息後確定參與活動的用戶的分組信息,同時,伺服器獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻;根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果;將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。本發明實施例提供的技術方案,可以使多個用戶參與到同一虛擬場景中,可以實現多個用戶進行分組運動。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,為了方便用戶操作,和提高動作的標準性和規範性,終端400還可以包括第二發送單元,用於向同一組中各用戶對應的終端發送參考動作的視頻。以方便用戶在活動參加前根據參考動作預先進行練習,也可以在活動進行中實時播放參考動作。需要說明的是,不同組對應的參考動作可以相同也可以不同。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,終端400還可以包括第三發送單元,用於將所述第二處理單元得到的所述合成後的視頻發送給同一組中各用戶對應的終端。這樣方便用戶了解同一組其他用戶的動作,可選的,在本發明一些可能的實施方式中,伺服器也可以只傳輸同一組中其他用戶的動作視頻,舉例來說,第一組中的用戶一的顯示界面中可以包括三個顯示區域,分別對應用戶一的終端設備採集的用戶一的動作視頻,以及伺服器獲取並傳給用戶一的第二用戶的動作視頻和第三用戶的動作視頻。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,終端400還可以包括第二確定單元,用於在所述第二處理單元獲取同一組中各用戶完成的動作視頻之後,對同一組中各用戶的動作與參考動作進行比較,確定差異點和指導建議;

所述合成後的視頻中包括所述差異點和指導建議。

通過這種方式,有利於用戶及時調整和糾正動作與參考動作的偏差。有利於提高用戶動作與參考動作的一致性。

請參見圖5,圖5是本發明的另一個實施例提供的一種終端的結構示意圖,該實施例從參加分組運動的用戶所在的客戶端的角度進行描述。如圖5所示,本發明的一個實施例提供的一種終端500,可以包括:第一獲取單元501、第四發送單元502、第二獲取單元503、第三獲取單元504和第四獲取單元505。

第一獲取單元501,用於獲取伺服器發送的活動信息。

其中,活動信息可以包括活動的名稱、活動的時間等信息。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,活動信息還可以包括對參加活動的用戶進行限定的條件,比如可以限定參加活動的用戶的年齡為20~35歲,或者性別為男,或者限定為某個小區內的用戶,或者距離伺服器10公裡範圍內的用戶,或者預設名單中的用戶等。具體的,伺服器可以根據需要對活動信息進行設置。

第四發送單元502,用於響應所述第一獲取單元獲取的所述活動信息,向所述伺服器發送參與活動信息。

舉例來說,參加活動的終端可以通過在伺服器上進行註冊的方式參與活動,也可以按照約定的方式向伺服器發送參與活動的信息。

第二獲取單元503,用於獲取所述伺服器確定的分組信息。

伺服器可以將參加活動的用戶分成不同的組,比如可以將單位甲的用戶設置為第一組,將單位乙的用戶設置為第二組。

第三獲取單元504,用於獲取並向所述伺服器發送參與活動的用戶在虛擬場景對應的活動區域中的動作視頻。

具體地,用戶的動作可以使用客戶端的設備比如:動作捕捉設備、攝像機、設備採集合成主機、投影屏幕、音箱等設備獲取。比如體感動作捕捉設備和攝像機從虛擬場景對應的活動區域比如採集室的四周對用戶活動區域進行採集用戶動作的相關信息比如視頻及相關動作參數等。客戶端採集到用戶完成的動作視頻後,傳給伺服器,伺服器將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻,通過這種方式會使的不同地點的用戶的動作視頻集成在同一個場景中,有利於提高用戶的參與性、互動性和趣味性。

第四獲取單元505,用於獲取所述伺服器對參與活動的各組用戶的動作進行評估確定的評比結果。

本發明實施例的技術方案中,用戶對應的客戶端獲取伺服器發送的活動信息後,可以響應所述活動信息,向伺服器發送參與活動信息;然後獲取伺服器確定的分組信息;獲取並向伺服器發送參與活動的用戶在虛擬場景對應的活動區域中的動作視頻;獲取伺服器對參與活動的各組用戶的動作進行評估確定的評比結果。本發明實施例提供的技術方案,有利於多個用戶進行分組運動。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,終端500還可以包括:第五獲取單元,用於在所述獲取伺服器確定的分組信息之後,獲取並顯示所述伺服器發送的參考動作的視頻。以方便用戶在活動參加前根據參考動作預先進行練習,也可以在活動進行中實時播放參考動作。需要說明的是,不同組對應的參考動作可以相同也可以不同。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,終端500還可以包括第六獲取單元,用於在獲取伺服器確定的分組信息之後,獲取並顯示所述伺服器發送的將同一組中的各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到的合成後的視頻。這樣方便用戶了解同一組其他用戶的動作。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,合成後的視頻可以包括:當前用戶的動作與參考視頻的差異點和指導建議。通過這種方式,有利於用戶及時調整和糾正動作與參考動作的偏差。有利於提高用戶動作與參考動作的一致性。

本發明的另一個實施例提供的一種分組運動系統,包括:第一終端和至少兩個第二終端;所述第一終端如圖4所示的終端,第二終端圖5所示的終端,可以理解的是,本實施例的分組運動系統的各功能模塊的功能可根據上述方法實施例中的方法具體實現,其具體實現過程可以參照上述方法實施例的相關描述,此處不再贅述。

圖6是本發明實施例提供的一種終端的結構示意圖,如圖6所示,本實施例的終端600包括至少一個總線601、與總線601相連的至少一個處理器602以及與總線601相連的至少一個存儲器603。

其中,處理器602通過總線601,調用存儲器603中存儲的代碼以用於執行一種分組運動方法,所述分組運動方法包括:

發布活動信息;

獲取參加活動的終端發送的參與活動信息,並確定參與所述活動的用戶的分組信息;

獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻;

根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果;

將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在所述確定參與所述活動的用戶的分組信息之後,所述方法還包括:

向同一組中各用戶對應的終端發送參考動作的視頻。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在所述將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻之後,所述方法還包括:

將所述合成後的視頻發送給同一組中各用戶對應的終端。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在所述獲取同一組中各用戶完成的動作視頻之後,所述方法還包括:

對同一組中各用戶的動作與參考動作進行比較,確定差異點和指導建議;

所述合成後的視頻中包括所述差異點和指導建議。

本發明實施例通過伺服器發布活動信息,多個終端可以參與活動,伺服器獲取參加活動的終端發送的參與活動信息後確定參與活動的用戶的分組信息,同時,伺服器獲取同一組中各用戶完成的動作視頻,並將同一組中各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到合成後的視頻;根據參考動作對每組用戶的所述合成後的視頻進行評估確定評比結果;將所述評比結果發送給參與活動的各用戶對應的終端。本發明實施例提供的技術方案,可以使多個用戶參與到同一虛擬場景中,可以實現多個用戶進行分組運動。

圖7是本發明實施例提供的一種終端的結構示意圖,如圖7所示,本實施例的終端700包括至少一個總線701、與總線701相連的至少一個處理器702以及與總線701相連的至少一個存儲器703。

其中,處理器702通過總線701,調用存儲器703中存儲的代碼以用於執行一種分組運動方法,所述分組運動方法包括:

獲取伺服器發送的活動信息;

響應所述活動信息,向所述伺服器發送參與活動信息;

獲取所述伺服器確定的分組信息;

獲取並向所述伺服器發送參與活動的用戶在虛擬場景對應的活動區域中的動作視頻;

獲取所述伺服器對參與活動的各組用戶的動作進行評估確定的評比結果。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在所述獲取伺服器確定的分組信息之後,所述方法還包括:

獲取並顯示所述伺服器發送的參考動作的視頻。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,在所述獲取伺服器確定的分組信息之後,所述方法還包括:

獲取並顯示所述伺服器發送的將同一組中的各用戶的動作視頻合成到同一虛擬場景中得到的合成後的視頻。

可選的,在本發明一些可能的實施方式中,所述合成後的視頻包括:當前用戶的動作與參考視頻的差異點和指導建議。

本發明實施例的技術方案中,終端獲取伺服器發送的活動信息後,可以響應所述活動信息,向伺服器發送參與活動信息;然後獲取伺服器確定的分組信息;獲取並向伺服器發送參與活動的用戶在虛擬場景對應的活動區域中的動作視頻;獲取伺服器對參與活動的各組用戶的動作進行評估確定的評比結果。本發明實施例提供的技術方案,有利於多個用戶進行分組運動。

在上述實施例中,對各個實施例的描述都各有側重,某個實施例中沒有詳述的部分,可以參見其他實施例的相關描述。

需要說明的是,對於前述的各方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發明並不受所描述的動作順序的限制,因為依據本發明,某些步驟可能可以採用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬於優選實施例,所涉及的動作和模塊並不一定是本發明所必須的。

上述作為分離部件說明的模塊可以是或者也可以不是物理上分開的,作為模塊顯示的部件可以是或者也可以不是物理模塊。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實現本實施例方案的目的。

因此,以上實施例僅用以說明本發明的技術方案,而非對其限制;儘管參照前述實施例對本發明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分技術特徵進行等同替換;而這些修改或者替換,並不使相應技術方案的本質脫離本發明各實施例技術方案的精神和範圍。

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