3d兒童繪本的拍攝及製作技法
2023-06-10 09:24:26 3
3d兒童繪本的拍攝及製作技法
【專利摘要】該發明是一種3D繪本製作方法。通過對模型的雙視點拍攝,後期的收斂角度調整,製作成紅藍雙色圖後印刷。拍攝時,軸間距等於兒童瞳距的平均值,根據統計取兒童瞳距為53mm。然後根據鏡頭參數、最終印刷尺寸,計算出焦平面的距離。後期合成可用PS等軟體切割掉左視點圖的左邊圖像、右視點圖的右邊圖像,數值是像間距的像素數。具體數值可以通過《3D定格動畫電影V2.0》計算得出。通過右圖拷貝到R通道的方式,生成紅藍雙色圖。將紅藍雙色圖從RGB色彩模式轉換成CMYK色彩模式,用於印刷。由於紅藍雙色眼鏡在觀看紅藍圖時,含有紅色值的顏色會有「晃眼」現象,可以通過PS軟體去除掉不必要像素中的紅色值,以便達到舒適的立體效果。
【專利說明】3D兒童繪本的拍攝及製作技法
【技術領域】
[ooou 本發明屬於立體攝影技術和繪本製作【技術領域】,包含拍攝、製作等技術。
【背景技術】
[0002] 現有的立體攝影理論有12度夾角理論、1/50間距的理論等。按照該些理論拍攝的 雙機間距需要根據被攝物體距鏡頭的距離、鏡頭焦距做相應調整。該種方法的後期調整是 通過目測的方法進行的。現有的立體攝影理論考慮立體成像的因素較少,目測的方法存在 誤差,無法準確形成最佳立體圖像,再加上目前的立體攝影只能針對現實環境,無法應用於 微縮模型的拍攝,所W目前的立體攝影技術無法應用在3D兒童繪本的拍攝與製作。
[0003] 3D繪本成像原理與立體電影的成像原理一樣,區別是繪本是印刷出來的,而立體 電影是放映。立體圖像的原理(如附圖1)是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景 物的雙視點圖像,再通過兩臺放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使該略有差別的兩幅圖 像顯示在銀幕上,該時使左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,該 樣就會看到立體圖像。
[0004] 目前市場上流行的3D兒童繪本基本是立體片狀圖的前後疊加形成的,其效果只 是2. 5維度立體效果,不是全3維度的立體效果。
【發明內容】
[0005] 本發明簡化3D兒童繪本製作工序,降低生產成本,提高了立體圖像匯聚的準確 度,並形成全3維度的真實、舒適的3D兒童繪本。
[0006] 該發明是一種3D繪本製作方法;其特徵是模擬兒童眼鏡觀看現實物體的雙視點 錯位現象,通過像間距公式來模擬人眼的匯聚現象;通過雙視點圖像拍攝、製作、紅藍雙色 印刷3個環節,實現3D繪本。
[0007] 如權利1所述的一種3D繪本製作方法;其特徵是拍攝時,軸間距等於兒童瞳距的 平均值,根據統計取兒童瞳距為53mm ;然後根據鏡頭參數、最終印刷尺寸,計算出焦平面的 距離。根據實驗等到如下數據:
【權利要求】
1. 該發明是一種3D繪本製作方法;其特徵是模擬兒童眼鏡觀看現實物體的雙視點錯 位現象,通過像間距公式來模擬人眼的匯聚現象;通過雙視點圖像拍攝、製作、紅藍雙色印 刷3個環節,實現3D繪本。
2. 如權利1所述的一種3D繪本製作方法;其特徵是拍攝時,軸間距等於兒童瞳距的平 均值,根據統計取兒童瞳距為53mm;然後根據鏡頭參數、最終印刷尺寸,計算出焦平面的距 離。根據實驗等到如下數據:
3. 如權利1所述的一種3D繪本製作方法;其特徵是用軟體切割掉左視點圖的左邊圖 像,右視點圖的右邊圖像,具體數值是像間距的像素數。具體數值可以通過《3D定格動畫電 影V2.0》計算得出。
4. 如權利1所述的一種3D繪本製作方法;其特徵是通過右圖拷貝到R通道的方式,生 成紅藍雙色圖;將紅藍雙色圖從RGB色彩模式轉換成CMYK色彩模式,然後用於印刷。
【文檔編號】G03B35/20GK104503199SQ201410665368
【公開日】2015年4月8日 申請日期:2014年11月11日 優先權日:2014年11月11日
【發明者】張偉華, 賈玉鳳, 李爽 申請人:張偉華, 賈玉鳳, 李爽