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絕地吃雞有啥好玩的?小米手機為啥賣不過vivo、OPPO

2025-04-25 20:29:36

    泡泡網頭條問答小分隊,每周為你帶來大家最關心的科技難題解決方法!最近火爆各大直播平臺的絕地吃雞到底有啥好玩的?玩這個遊戲用什麼顯示器比較好?如何能把自己的愛豆拍得像大片裡一樣?小米6的相機都不如小米5S,那麼小米手機今年能賣得過vivo和OPPO嗎?看到就能學到,學到就是賺到!

王思聰都迷吃雞,到底有啥好玩?——與天、地、人鬥的其樂無窮

    原問題:如何評價《絕地求生》的可玩性?

    現在最火的遊戲應該就是這個,明星,主播都在玩,那麼這遊戲真的有這麼好玩嗎?硬體學堂幾乎玩過市面上所有的遊戲,對於一款遊戲是否具有高可玩性有著深入的見解。

    《絕地求生:大逃殺》火爆並非莫名其妙,不只是明星效應和群眾效應,從可玩性和遊戲本身上也能馬後炮地分析一波。它之所以好玩,是因為《絕地求生》幾乎融合了市面上所有遊戲「好玩」的核心要素:

    1、自由度。《絕地求生》將沙盒遊戲詮釋得淋漓盡致,從遊戲開始的跳傘地點就已經能夠體現;

    2、緊迫感。《絕地求生》的縮圈機制就很好地解決了自由度過高這個問題;

    3、時間把控。一盤遊戲時間大概在30分鐘左右,在《絕地求生》裡面需要更多時間可以用來收集或陰人,所以必須高於15分鐘,而時間太長的厭倦感也要避免,所以時間要在一小時以內。最後還要保證有戰況膠著時間延長情況的出現。所以你會發現最後最後最後的一個圈倒數到0秒都還沒開始縮,而是要更長時間才縮;

    4、收集癖。遊戲《無主之地》就是一款非常經典的融合RPG元素的射擊遊戲,收集一套神裝可以說是每個人都喜歡幹的事情。《絕地求生》在一盤30分鐘的遊戲中完美融合了RPG元素,確實非常神奇。撿到一把98K和八倍鏡比從洗好的衣服裡摸出十塊錢還高興;

    5、充錢與平衡性。完全隨機的物品分配保證了這個遊戲幾乎是完全公平的競爭,充錢只能開衣服,雖然衣服也與隱蔽性有關,但相對來說影響甚微,而且地圖中撿的衣服隱蔽性一點都不比開箱子得到的差,撿衣服也是隨手的事。然而開箱子依舊能滿足不少玩家的心理,尤其是與電影《大逃殺》合作的衣服推出之後;

    對戰的平衡性方面,即便是撿到的槍很垃圾,殺人也是完全沒問題的。空手吃雞其實並非沒有可能。即便三級甲三級頭 98K 八倍鏡+ M16 消音器滿彈夾滿藥,人還沒見到就被放到也是常有的事。

    6、勝利途徑。贏得勝利的途徑太多,可以陰、可以剛、可以陰中帶鋼、可以前半段剛,後半段陰、可以 0 殺吃雞。就算吃不到雞,你還可以以殺人數和最後獲得的金幣量來衡量自己是否發揮出了水準,也可以像我的同事這樣,撿到 98K 就已經贏了;

    7、新鮮感。每個人的性格、耐性、欲望,都影響著玩法。所以一局遊戲裡面每個人的行為都不一樣,沒有規律可尋,每一局遇到的玩家都是全新的,而且與 LOL 那種一個打野一個上單一個中單一對下路不同,《絕地求生》種每個人都沒有固定的套路。

    每次跳的地方也不同、每次遇到的物品也不同、天氣營造的氣氛、縮圈的位置和你即將要經過的地形都不一樣,你永遠不會有兩盤相似的遊戲體驗;

    8、畫面。《絕地求生》的畫面還是比絕大多數聯網的熱門遊戲都要好的,最近的新補丁更是大幅提升畫面;

    9、細節。遊戲的細節對遊戲體驗影響非常大,細節粗糙,玩起來就沒有代入感。令我印象最深的就是絕地求生的音效,換槍時裝備的碰撞聲、不同鞋子在不同地面的聲音、不同衣服與草叢摩擦的聲音,都非常有趣而真實;

    10、多人遊戲。《絕地求生》的多人遊戲非常有意思。與 LOL 不同,LOL 多人最多也就是配合得好一點,能及時開團,意識較好即便是路人也能達到同樣的效果(當然,職業選手開黑那效果不同)。《絕地求生》的多人模式不僅涉及這種戰鬥上的配合,在資源分配、戰術調整、行動路線和分工上都可以大大拓展玩法。

2000元遊戲顯示器選2K還是144Hz?——娛樂選高素質2K

    原問題:1080P的144HZ屏和2K的60HZ屏選哪個?問題補充:顯卡是GTX1070 8G平時玩遊戲比較多,想換個27寸的顯示器。在2000左右價位的情況下,考慮這兩種屏幕哪個玩遊戲比較合適些。最好能給出詳細的說明。

    硬體學堂認為如果不是專業的電競選手,也不追求極限的水平發揮,還是高素質IPS的2K顯示器好。

    普通的顯示器的刷新率都是60Hz,高刷新率的144Hz,甚至是240Hz的顯示器都被稱為是電競顯示器,也就是電子競技的專用顯示器。作為普通用戶來說,使用高刷新率的顯示器並不會對體驗有很大的改善,不如選擇色彩更好的 IPS 屏幕(電競顯示器多為 TN 屏幕,因為屏幕的響應時間短,只有1ms)或者更高解析度(2K或4K)的顯示器體驗效果更好。

    作為電子競技選手,或者競技遊戲的愛好者來說,一個高刷新率的顯示器就十分必要了。尤其是《CS:GO》和《守望先鋒》的玩家,對遊戲體驗的改善非常大。因為在這類遊戲中,視野經常需要大範圍移動,畫面轉換速度快,高刷新率的屏幕能夠讓玩家看清楚每一個細節,讓畫面更流暢,更好地預判敵人下個時刻的位置,這也會讓操作變得更容易。

    所以綜合來說,如果不玩競技類遊戲的話,完全不需要高刷新率顯示器(普通遊戲使用60Hz的顯示器就足夠了);如果經常玩競技類遊戲,最優選擇就是高刷新率的顯示器,因為你會明顯感覺到操作體驗的改善,會更容易上分。

    根據題主的2000元左右的預算來說,1080P,144Hz的顯示器可選擇性較多(這個價位基本都為TN屏),但是2K,60Hz的 IPS 屏幕需要加500-1000不等的預算。如果題主不玩競技類遊戲,或者不追求戰績,還是建議選擇 IPS 屏幕。

網購組裝臺式機靠譜嗎?——看銷量,缺錢選它準沒錯

    原問題:淘寶、京東上的組裝臺式機靠譜?如何選擇?

    硬體學堂根據自己業內多年的工作經驗,就靠譜性這一點為網友做出了解答。

    一直以來都有在關注DIY整機的朋友們一定會發現,各個廠家旗下性能主流的扛鼎熱銷機型,在產品性價比方面幾乎做到了極致:以低一檔次的價格推出高級別性能的配置。同樣的,關注這些機器的朋友們也一定發現了,為了追求超低的價格,這些熱銷機型的配件當中,總會有那麼一兩件與其他配件相比顯得不夠高大上。雖然不影響整機的質量和性能,但是在追求完美的玩家眼中,這或多或少都是缺掉的神來之筆。不是沒辦法,來看看廠家給出的解決方案。

    網購整機為什麼便宜?首先,這些品牌跟各個硬體廠商的戰略合作關係,肯定可以得到極大的價格支持;其次,批量的銷售在運輸和倉儲的成本控制方面相比店鋪零售有很大的優勢;最後,其實為了壓低整體價格,這套配置還是有點欠缺的。

    以前在電腦城裡面,CPU、內存、硬碟這些硬體從技術和利潤上面來說都不會做假,價格透明且大家都有貨也就沒什麼利潤。這些品牌的組裝機用到的硬體,一般都是你在正規途徑買不來的。但不是說這些硬體就有品質上的問題,走量的產品只有基本的質量和性能,想要額外的信仰逼格什麼的就沒有機會了。

拍照有虛化就能撩妹!怎麼做?——大光圈、長焦距、拍攝距離

    原問題:怎樣拍出主角清晰其他都虛化的照片?

    關鍵詞就是人物虛化,泡泡網科技總結了一下,就是大光圈、長焦距、拍攝距離。

    拍出背景虛化的照片最主要的無非與這三點有關:大光圈、長焦距、拍攝距離。

    大光圈。如果你想要拍出更唯美的焦外淺景深,那麼大光圈鏡頭是必備的,全畫幅至少F4光圈以上,APS-C畫幅單反則儘量選擇F2.8或者F1.8光圈甚至更大的鏡頭。對於使用相機拍攝時來說,在相機的模式轉盤上都會有「光圈優先」這個標誌,一般用A/Av表示,調好光圈優先,再通過改變光圈值,使光圈變大(PS:數值越大光圈越小,數值越小光圈就越大),背景就會達到我們想要的虛化效果。

模式轉盤調到「光圈優先(A)」

F1.4大光圈拍攝的人像,不僅背景能獲得更漂亮的虛化效果同時前景同樣也能虛化

F11小光圈拍攝的人像,同時是拍攝人物,但光圈縮小後背景依然很清晰

    長焦距。焦距越長的鏡頭或者變焦倍率越大的相機,背景虛化效果越好。如果你相機上的鏡頭沒有大光圈,那麼你可能至少需要使用100mm以上焦距的鏡頭,比如APS-C畫幅上18-105mm或者18-200mm的鏡頭,拍攝時使用長焦端則可拍出比較明顯的背景虛化效果。另外背景虛化還與相機傳感器大小有關,如果是全畫幅相機80mm以上也能獲得很好看的淺景深照片。

使用長焦鏡頭或者長焦相機也能拍出背景虛化的照片

    如果你使用的是普通長焦相機,那至少需要10倍以上光學變焦的長焦機才能達到比較明顯的虛化效果。 但如果你使用的只是具備5倍左右光學變焦的卡片機,那麼即便使用長焦端拍攝虛化效果也很一般。所以和手機一樣,普通卡片機想要拍攝出好看的背景虛化照片還是比較吃力,這也是為什麼傳統卡片機慢慢消失的一大原因。

使用佳能G3X長焦相機拍攝的楓葉

    拍攝距離。關於拍攝距離主要需要注意兩個方面,一是背景要與拍攝主體離得比較遠,對焦主體與背景的距也是很重要的因素,如果你拍的人面對鏡頭很近 背景又相當遠的話,那麼就算是小光圈也會有不錯的虛化效果;二是相機離拍攝主體越近越好,當然這前提是要在鏡頭最近對焦距離範圍內,要不然不僅背景是虛的,整張照片也會是虛的,距離越近景深就越淺,背景虛化效果就越明顯。如果相機具備微距模式,那麼可以開啟微距後獲得更近的對焦距離,而這種操作最適合拍攝美食和一些小特寫。

相機與拍攝主體越近,景深越淺背景虛化效果就越好,但拍人物時太近就不太合適了

    總之,拍出好看的背景虛化效果並不難,以上三點其實都是具備共通性的,多拍多練自然就越拍越好了。只要記住鏡頭焦距越長,景深越小,背景虛化就越明顯;光圈越大,背景虛化越明顯;最後拍攝距離主體越近,景深越小,背景虛化越明顯。

小米6的主攝像頭不如小米5S能不能忍?——體驗好,參數不關鍵

    原問題:怎樣看待小米6的主攝像頭竟然不如小米5S?

    大家在購物的時候都喜歡看參數,有的時候參數並不能決定實際的使用體驗。泡泡網手機認為,小米6拍照體驗更好,非常值得購買。

    參數不能決定實際的使用體驗,那麼我們就從實際使用體驗的對比中,看一看小米6和小米5S到底誰拍照更優秀吧。

    遠景拍攝

    遠景拍攝上,兩部手機的整體成像水平相當,不過,如果我們放大來看,可以注意到,小米5S對遠處風景細節保留的程度要更高。比如,上圖中「朔黃鐵路」那棟樓的中間位置(前小米5S,後小米6),小米5S幾乎保留了所有的窗戶輪廓,小米6則略微模糊。

    不過,小米6對於綠色的渲染要更加出色,遠處的數目要更為翠綠,這也是小米6在色彩調校上的一個整體特點,後面的對比圖當中也會有所呈現。整體來講,小米5S略勝小米6。

    變焦拍攝

    當然,在遠景方面,小米6還有自己的殺手功能--變焦。小米6的長焦+廣角雙攝令其可以實現2倍光學變焦功能(前小米6,後小米5S),使用這項功能可以大大提高遠攝的能力,2倍變焦下的小米6拍照和小米5S相比,優勢十分明顯。

    需要注意的是,小米6的長焦鏡頭並不支持光學防抖,所以在使用時,一定要注意防抖的問題。

    微距拍攝

    使用兩部手機進行微距拍攝時,兩部手機的表現同樣十分令人滿意,也很難拉開差距。雖說小米6擁有更大的光圈,但實際成像上,兩部手機的景深效果幾乎一致。不過,可以注意到的是,小米6在照片色彩渲染上的優勢再次展現了出來,相較於小米5S略勝。

    人像模式

    小米6上還支持人像模式,在開啟人像模式的時候,攝像頭會自動切換到長焦頭上,所以景物會自動被拉近,結合虛擬光圈的算法優化,可以實現突出主題,虛化背景的效果。從圖一來看,小米6的背景虛化還是不錯的,邊緣處理也比較到位。

    不過在複雜的場景下,算法虛化的塗抹感就會呈現出來。其實不止小米,目前在雙攝優化上比較出色的幾家也都有這樣的問題存在。而且,這次小米6的人像模式表現已經算是出色了。也就是說,在使用背景虛化的時候,我們還是需要注意實際場景的。

    室內拍攝

    光線一般的室內拍攝,小米5S的表現要略勝一分。畫面的噪點控制和樣張的亮度,都要略勝小米6(第二個對比圖左上角葉子部分較為明顯),但二者間的差距並不大。

    夜拍

    夜拍表現上,小米5S大像素的優勢發揮的更加明顯:兩款手機都通過拉高曝光的方式提升了夜拍畫面的亮度,不過由於小米5S在進光量上更具優勢,所以最終成像的噪點要更少,而且,色溫也更加準確(看燈光)。

    理論上講,小米6的1.25μm單位像素麵積已然不小(主流的IMX298為1.12μm),不過在和小米5S的對比之下,仍然略輸。不過,雙攝像頭使得小米6在保持了原有的成像水準的情況下,為用戶帶來了更加豐富的玩法和防抖功能。這樣來看,小米6為何換用雙攝像頭,也就不難理解了。

小米為什麼賣不過vivo和OPPO?——小米渠道是個坎兒

    原問題:小米今年能賣過vivo和OPPO麼?

    泡泡網手機認為,小米如果不能解決貨源不足和線下渠道的問題,永遠賣不過vivo和OPPO。

    從目前的情況來看,估計小米今年還是幹不過OV和華為的。從最近的一份數據調研報告就可以看出來,單單7月份的時候,全國中高端手機出貨量之中,小米僅僅佔據了兩個席位,而反觀其他的席位則幾乎全部由OPPO、vivo和華為佔據,OPPO也是出現次數最多的一個品牌。

    而這也還是小米6開始大肆在渠道發力的時候,但是依舊被詬病貨源不足,導致銷量無法上來。反觀OV方面,雖然沒有使用優異的處理器,但是貨源絕對充足,而且保證了從設計到生產和最後銷售渠道的全方位盈利,這也是OPPO和vivo能夠在線下渠道賣得好的原因,有錢掙幹嘛不拼命賣。

    本文編輯:孫端

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