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觸控螢幕操作控制方法、裝置及移動終端與流程

2023-04-27 03:08:56


本發明涉及觸控技術領域,尤其涉及一種觸控螢幕操作控制方法、裝置及移動終端。



背景技術:

如今手機已成為每個人必不可少的工具,智慧型手機更是得到了大多數用戶的青睞,人們更是希望越來越簡潔方便的操作模式,而手機操作模式無外乎點擊與滑動兩種。對於點擊操作,目前通常不會區分用戶手指點擊屏幕時的力度大小,每一個點擊動作只對應一個操作,而不會採用不同操作的力度觸控技術。例如,某用戶在玩手機格鬥遊戲時,需要觸控螢幕幕上兩個不同按鍵來實現輕拳、重拳,由此造成用戶操作較為繁瑣,降低用戶體驗。



技術實現要素:

本發明實施例提供一種觸控螢幕操作控制方法、裝置及移動終端,旨在簡化用戶在觸控螢幕上的操作。

本發明實施例提出的一種觸控螢幕操作控制方法,包括:

偵測用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作;

當偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小,不同大小的點擊力度對應不同的操作方式;

根據所述點擊力度大小,獲取相應的操作方式,並響應相應的點擊操作。

本發明實施例還提出一種觸控螢幕操作控制裝置,包括:

偵測模塊,用於偵測用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作;

獲取模塊,用於當偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小,不同大小的點擊力度對應不 同的操作方式;

響應模塊,用於根據所述點擊力度的大小,獲取相應的操作方式,並響應相應的點擊操作。

本發明實施例還提出一種觸控螢幕操作控制移動終端,包括如上所述的裝置。

本發明實施例提出的一種觸控螢幕操作控制方法、裝置及移動終端,通過偵測用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作,當偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,獲取用戶在觸控螢幕上的點擊力度大小,不同大小的點擊力度對應不同的操作方式;根據點擊力度的大小,獲取相應的操作方式,並響應相應的點擊操作,這種根據用戶手指點擊終端觸控螢幕幕時的力度大小而進行不同操作的力度觸控技術,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。在實際應用中,比如通過本發明提供的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這就可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是操作更簡單,而且更形像。

附圖說明

圖1是本發明實施例方案涉及的移動終端的硬體結構示意圖;

圖2是如圖1所示的移動終端的無線通信系統示意圖;

圖3是本發明觸控螢幕操作控制方法第一實施例的流程示意圖;

圖4是本發明觸控螢幕操作控制方法第二實施例的流程示意圖;

圖5是本發明實施例應用於手機上的一種細化流程示意圖;

圖6是本發明觸控螢幕操作控制裝置較佳實施例的功能模塊示意圖;

圖7是本發明實施例中響應模塊的細化結構示意圖;

圖8是本發明實施例中偵測模塊的細化結構示意圖。

為了使本發明的技術方案更加清楚、明了,下面將結合附圖作進一步詳述。

具體實施方式

應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,並不用於限定本發明。

本發明實施例方案的核心思想是:根據用戶手指點擊終端觸控螢幕幕時的力度大小而進行不同操作,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。在實際應用中,比如通過本發明提供的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這就可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是操作更簡單,而且更形像。

本發明實施例考慮到,目前點擊操作通常不會區分用戶手指點擊屏幕時的力度大小,每一個點擊動作只對應一個操作,而不會採用不同操作的力度觸控技術。例如,某用戶在玩手機格鬥遊戲時,需要觸控螢幕幕上兩個不同按鍵來實現輕拳、重拳,由此造成用戶操作較為繁瑣,降低用戶體驗。

本發明實施例方案可以根據用戶手指點擊終端觸控螢幕幕時的力度大小而進行不同操作,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。

具體地,本發明實施例方案涉及的方法可以以客戶端軟體的形式集成在一觸控螢幕操作控制裝置中,該觸控螢幕操作控制裝置可以承載於具有觸控螢幕的PC端,也可以承載於手機、平板電腦、可攜式手持設備等各種觸控移動終端上,本發明實施例以移動終端進行舉例,通過客戶端軟體向用戶提供應用操作界面,並根據用戶的相應操作,進行觸控螢幕的有效控制,簡化用戶操作。

首先,將參考附圖描述實現本發明各個實施例的移動終端。在後續的描述中,使用用於表示元件的諸如「模塊」、「部件」或「單元」的後綴僅為了有利於本發明的說明,其本身並沒有特定的意義。因此,「模塊」與「部件」可以混合地使用。

上述移動終端可以以各種形式來實施。例如,本發明中描述的終端可以包括諸如行動電話、智慧型電話、筆記本電腦、數字廣播接收器、 PDA(個人數字助理)、PAD(平板電腦)、PMP(可攜式多媒體播放器)、導航裝置等等的移動終端以及諸如數字TV、臺式計算機等等的固定終端。

下面,以終端是移動終端進行舉例。然而,本領域技術人員將理解的是,除了特別用於移動目的的元件之外,根據本發明的實施方式的構造也能夠應用於固定類型的終端。

如圖1所示,圖1為實現本發明各個實施例的移動終端的硬體結構示意。

移動終端100可以包括無線通信單元110、A/V(音頻/視頻)輸入單元120、用戶輸入單元130、感測單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180和電源單元190等等。

圖1示出了具有各種組件的移動終端,但是應理解的是,並不要求實施所有示出的組件。可以替代地實施更多或更少的組件。將在下面詳細描述移動終端的元件。

無線通信單元110通常包括一個或多個組件,其允許移動終端100與無線通信系統或網絡之間的無線電通信。例如,無線通信單元可以包括廣播接收模塊111、移動通信模塊112、無線網際網路模塊113、短程通信模塊114和位置信息模塊115中的至少一個。

廣播接收模塊111經由廣播信道從外部廣播管理伺服器接收廣播信號和/或廣播相關信息。廣播信道可以包括衛星信道和/或地面信道。廣播管理伺服器可以是生成並發送廣播信號和/或廣播相關信息的伺服器或者接收之前生成的廣播信號和/或廣播相關信息並且將其發送給終端的伺服器。廣播信號可以包括TV廣播信號、無線電廣播信號、數據廣播信號等等。而且,廣播信號可以進一步包括與TV或無線電廣播信號組合的廣播信號。廣播相關信息也可以經由移動通信網絡提供,並且在該情況下,廣播相關信息可以由移動通信模塊112來接收。廣播信號可以以各種形式存在,例如,其可以以數字多媒體廣播(DMB)的電子節目指南(EPG)、數字視頻廣播手持(DVB-H)的電子服務指南(ESG)等等的形式而存在。廣播接收模塊111可以通過使用各種類型的廣播系統接收信號廣播。特別地,廣播接收模塊111可以 通過使用諸如多媒體廣播-地面(DMB-T)、數字多媒體廣播-衛星(DMB-S)、數字視頻廣播-手持(DVB-H),前向鏈路媒體(MediaFLO@)的數據廣播系統、地面數字廣播綜合服務(ISDB-T)等等的數字廣播系統接收數字廣播。廣播接收模塊111可以被構造為適合提供廣播信號的各種廣播系統以及上述數字廣播系統。經由廣播接收模塊111接收的廣播信號和/或廣播相關信息可以存儲在存儲器160(或者其它類型的存儲介質)中。

移動通信模塊112將無線電信號發送到基站(例如,接入點、節點B等等)、外部終端以及伺服器中的至少一個和/或從其接收無線電信號。這樣的無線電信號可以包括語音通話信號、視頻通話信號、或者根據文本和/或多媒體消息發送和/或接收的各種類型的數據。

無線網際網路模塊113支持移動終端的無線網際網路接入。該模塊可以內部或外部地耦接到終端。該模塊所涉及的無線網際網路接入技術可以包括WLAN(無線LAN)(Wi-Fi)、Wibro(無線寬帶)、Wimax(全球微波互聯接入)、HSDPA(高速下行鏈路分組接入)等等。

短程通信模塊114是用於支持短程通信的模塊。短程通信技術的一些示例包括藍牙TM、射頻識別(RFID)、紅外數據協會(I rDA)、超寬帶(UWB)、紫蜂TM等等。

位置信息模塊115是用於檢查或獲取移動終端的位置信息的模塊。位置信息模塊的典型示例是GPS(全球定位系統)。根據當前的技術,GPS模塊115計算來自三個或更多衛星的距離信息和準確的時間信息並且對於計算的信息應用三角測量法,從而根據經度、緯度和高度準確地計算三維當前位置信息。當前,用於計算位置和時間信息的方法使用三顆衛星並且通過使用另外的一顆衛星校正計算出的位置和時間信息的誤差。此外,GPS模塊115能夠通過實時地連續計算當前位置信息來計算速度信息。

A/V輸入單元120用於接收音頻或視頻信號。A/V輸入單元120可以包括相機121和麥克風1220,相機121對在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置獲得的靜態圖片或視頻的圖像數據進行處理。處理後的圖像幀可以顯示在顯示單元151上。經相機121處理後的 圖像幀可以存儲在存儲器160(或其它存儲介質)中或者經由無線通信單元110進行發送,可以根據移動終端的構造提供兩個或更多相機1210。麥克風122可以在電話通話模式、記錄模式、語音識別模式等等運行模式中經由麥克風接收聲音(音頻數據),並且能夠將這樣的聲音處理為音頻數據。處理後的音頻(語音)數據可以在電話通話模式的情況下轉換為可經由移動通信模塊112發送到移動通信基站的格式輸出。麥克風122可以實施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發送音頻信號的過程中產生的噪聲或者幹擾。

用戶輸入單元130可以根據用戶輸入的命令生成鍵輸入數據以控制移動終端的各種操作。用戶輸入單元130允許用戶輸入各種類型的信息,並且可以包括鍵盤、鍋仔片、觸摸板(例如,檢測由於被接觸而導致的電阻、壓力、電容等等的變化的觸敏組件)、滾輪、搖杆等等。特別地,當觸摸板以層的形式疊加在顯示單元151上時,可以形成觸控螢幕。

感測單元140檢測移動終端100的當前狀態,(例如,移動終端100的打開或關閉狀態)、移動終端100的位置、用戶對於移動終端100的接觸(即,觸摸輸入)的有無、移動終端100的取向、移動終端100的加速或減速移動和方向等等,並且生成用於控制移動終端100的操作的命令或信號。例如,當移動終端100實施為滑動型行動電話時,感測單元140可以感測該滑動型電話是打開還是關閉。另外,感測單元140能夠檢測電源單元190是否提供電力或者接口單元170是否與外部裝置耦接。感測單元140可以包括接近傳感器1410將在下面結合觸控螢幕來對此進行描述。

接口單元170用作至少一個外部裝置與移動終端100連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴式耳機埠、外部電源(或電池充電器)埠、有線或無線數據埠、存儲卡埠、用於連接具有識別模塊的裝置的埠、音頻輸入/輸出(I/O)埠、視頻I/O埠、耳機埠等等。識別模塊可以是存儲用於驗證用戶使用移動終端100的各種信息並且可以包括用戶識別模塊(UIM)、客戶識別模塊(SIM)、通用客戶識別模塊(USIM)等等。另外,具有識別模塊 的裝置(下面稱為"識別裝置")可以採取智慧卡的形式,因此,識別裝置可以經由埠或其它連接裝置與移動終端100連接。接口單元170可以用於接收來自外部裝置的輸入(例如,數據信息、電力等等)並且將接收到的輸入傳輸到移動終端100內的一個或多個元件或者可以用於在移動終端和外部裝置之間傳輸數據。

另外,當移動終端100與外部底座連接時,接口單元170可以用作允許通過其將電力從底座提供到移動終端100的路徑或者可以用作允許從底座輸入的各種命令信號通過其傳輸到移動終端的路徑。從底座輸入的各種命令信號或電力可以用作用於識別移動終端是否準確地安裝在底座上的信號。輸出單元150被構造為以視覺、音頻和/或觸覺方式提供輸出信號(例如,音頻信號、視頻信號、警報信號、振動信號等等)。輸出單元150可以包括顯示單元151、音頻輸出模塊152、警報單元153等等。

顯示單元151可以顯示在移動終端100中處理的信息。例如,當移動終端100處於電話通話模式時,顯示單元151可以顯示與通話或其它通信(例如,文本消息收發、多媒體文件下載等等)相關的用戶界面(U I)或圖形用戶界面(GU I)。當移動終端100處於視頻通話模式或者圖像捕獲模式時,顯示單元151可以顯示捕獲的圖像和/或接收的圖像、示出視頻或圖像以及相關功能的UI或GUI等等。

同時,當顯示單元151和觸摸板以層的形式彼此疊加以形成觸控螢幕時,顯示單元151可以用作輸入裝置和輸出裝置。顯示單元151可以包括液晶顯示器(LCD)、薄膜電晶體LCD(TFT-LCD)、有機發光二極體(OLED)顯示器、柔性顯示器、三維(3D)顯示器等等中的至少一種。這些顯示器中的一些可以被構造為透明狀以允許用戶從外部觀看,這可以稱為透明顯示器,典型的透明顯示器可以例如為TOLED(透明有機發光二極體)顯示器等等。根據特定想要的實施方式,移動終端100可以包括兩個或更多顯示單元(或其它顯示裝置),例如,移動終端可以包括外部顯示單元(未示出)和內部顯示單元(未示出)。觸控螢幕可用於檢測觸摸輸入壓力以及觸摸輸入位置和觸摸輸入面積。

音頻輸出模塊152可以在移動終端處於呼叫信號接收模式、通話 模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等模式下時,將無線通信單元110接收的或者在存儲器160中存儲的音頻數據轉換音頻信號並且輸出為聲音。而且,音頻輸出模塊152可以提供與移動終端100執行的特定功能相關的音頻輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出模塊152可以包括揚聲器、蜂鳴器等等。

警報單元153可以提供輸出以將事件的發生通知給移動終端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、鍵信號輸入、觸摸輸入等等。除了音頻或視頻輸出之外,警報單元153可以以不同的方式提供輸出以通知事件的發生。例如,警報單元153可以以振動的形式提供輸出,當接收到呼叫、消息或一些其它進入通信(incoming communication)時,警報單元153可以提供觸覺輸出(即,振動)以將其通知給用戶。通過提供這樣的觸覺輸出,即使在用戶的行動電話處於用戶的口袋中時,用戶也能夠識別出各種事件的發生。警報單元153也可以經由顯示單元151或音頻輸出模塊152提供通知事件的發生的輸出。

存儲器160可以存儲由控制器180執行的處理和控制操作的軟體程序等等,或者可以暫時地存儲己經輸出或將要輸出的數據(例如,電話簿、消息、靜態圖像、視頻等等)。而且,存儲器160可以存儲關於當觸摸施加到觸控螢幕時輸出的各種方式的振動和音頻信號的數據。

存儲器160可以包括至少一種類型的存儲介質,所述存儲介質包括快閃記憶體、硬碟、多媒體卡、卡型存儲器(例如,SD或DX存儲器等等)、隨機訪問存儲器(RAM)、靜態隨機訪問存儲器(SRAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、可編程只讀存儲器(PROM)、磁性存儲器、磁碟、光碟等等。而且,移動終端100可以與通過網絡連接執行存儲器160的存儲功能的網絡存儲裝置協作。

控制器180通常控制移動終端的總體操作。例如,控制器180執行與語音通話、數據通信、視頻通話等等相關的控制和處理。另外,控制器180可以包括用於再現(或回放)多媒體數據的多媒體模塊 1810,多媒體模塊1810可以構造在控制器180內,或者可以構造為與控制器180分離。控制器180可以執行模式識別處理,以將在觸控螢幕上執行的手寫輸入或者圖片繪製輸入識別為字符或圖像。

電源單元190在控制器180的控制下接收外部電力或內部電力並且提供操作各元件和組件所需的適當的電力。

這裡描述的各種實施方式可以以使用例如計算機軟體、硬體或其任何組合的計算機可讀介質來實施。對於硬體實施,這裡描述的實施方式可以通過使用特定用途集成電路(ASIC)、數位訊號處理器(DSP)、數位訊號處理裝置(DSPD)、可編程邏輯裝置(PLD)、現場可編程門陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設計為執行這裡描述的功能的電子單元中的至少一種來實施,在一些情況下,這樣的實施方式可以在控制器180中實施。對於軟體實施,諸如過程或功能的實施方式可以與允許執行至少一種功能或操作的單獨的軟體模塊來實施。軟體代碼可以由以任何適當的程式語言編寫的軟體應用程式(或程序)來實施,軟體代碼可以存儲在存儲器160中並且由控制器180執行。

至此,己經按照其功能描述了移動終端。

下面,為了簡要起見,將描述諸如摺疊型、直板型、擺動型、滑動型移動終端等等的各種類型的移動終端中的滑動型移動終端作為示例。因此,本發明能夠應用於任何類型的移動終端,並且不限於滑動型移動終端。

如圖1中所示的移動終端100可以被構造為利用經由幀或分組發送數據的諸如有線和無線通信系統以及基於衛星的通信系統來操作。

現在將參考圖2描述其中根據本發明的移動終端能夠操作的通信系統。

這樣的通信系統可以使用不同的空中接口和/或物理層。例如,由通信系統使用的空中接口包括例如頻分多址(FDMA)、時分多址(TDMA)、碼分多址(CDMA)和通用移動通信系統(UMTS)(特別地,長期演進(LTE))、全球移動通信系統(GSM)等等。作為非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系統,但是這樣的教導同樣適用於其 它類型的系統。

參考圖2,CDMA無線通信系統可以包括多個移動終端100、多個基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移動交換中心(MSC)2800MSC 280被構造為與公共電話交換網絡(PSTN)290形成接口。MSC 280還被構造為與可以經由回程線路耦接到基站270的BSC 275形成接口。回程線路可以根據若干己知的接口中的任一種來構造,所述接口包括例如E 1/T1、ATM,IP、PPP、幀中繼、HDSL、ADSL或xDSL。將理解的是,如圖2中所示的系統可以包括多個BSC2750。

每個BS 270可以服務一個或多個分區(或區域),由多向天線或指向特定方向的天線覆蓋的每個分區放射狀地遠離BS 270。或者,每個分區可以由用於分集接收的兩個或更多天線覆蓋。每個BS 270可以被構造為支持多個頻率分配,並且每個頻率分配具有特定頻譜(例如,1.25MHz,5MHz等等)。

分區與頻率分配的交叉可以被稱為CDMA信道。BS 270也可以被稱為基站收發器子系統(BTS)或者其它等效術語。在這樣的情況下,術語「基站」可以用於籠統地表示單個BSC 275和至少一個BS 270。基站也可以被稱為「蜂窩站」。或者,特定BS270的各分區可以被稱為多個蜂窩站。

如圖2中所示,廣播發射器(BT)295將廣播信號發送給在系統內操作的移動終端100。如圖1中所示的廣播接收模塊111被設置在移動終端100處以接收由BT 295發送的廣播信號。在圖2中,示出了幾個全球定位系統(GPS)衛星300。衛星300幫助定位多個移動終端100中的至少一個。

在圖2中,描繪了多個衛星300,但是理解的是,可以利用任何數目的衛星獲得有用的定位信息。如圖1中所示的GPS模塊115通常被構造為與衛星300配合以獲得想要的定位信息。替代GPS跟蹤技術或者在GPS跟蹤技術之外,可以使用可以跟蹤移動終端的位置的其它技術。另外,至少一個GPS衛星300可以選擇性地或者額外地處理衛星DMB傳輸。

作為無線通信系統的一個典型操作,BS 270接收來自各種移動終端100的反向鏈路信號。移動終端100通常參與通話、消息收發和其它類型的通信。特定基站270接收的每個反向鏈路信號被在特定BS270內進行處理。獲得的數據被轉發給相關的BSC 275。BSC提供通話資源分配和包括BS 270之間的軟切換過程的協調的移動管理功能。BSC 275還將接收到的數據路由到MSC 280,其提供用於與PSTN290形成接口的額外的路由服務。類似地,PSTN 290與MSC280形成接口,MSC與BSC 275形成接口,並且BSC 275相應地控制BS270以將正向鏈路信號發送到移動終端100。

基於上述移動終端硬體結構以及通信系統,提出本發明觸控螢幕操作控制方法實施例。

如圖3所示,本發明第一實施例提出一種觸控螢幕操作控制方法,包括:

步驟S100,偵測用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作;

步驟S101,當偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小,不同大小的點擊力度對應不同的操作方式;

具體地,以手機為例,當用戶使用手機上的各種應用(比如遊戲)時,手機響應用戶的操作指令,啟動用戶當前操作的應用,然後,在所述應用的操作界面偵測用戶的點擊操作。當偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小。

具體地,可以通過設置在終端內的力量測試儀獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小。

其中,力量測試儀測試力度大小的技術類似於常用的電子稱電量測試原理,具體方法如下:

以手機為例,在手機裡面添加了力量測試儀器,力量測試儀器內置有力度傳感器、模數轉換器及相關電路,當手指放在手機上時,壓力施給力度傳感器,該力度傳感器發生形變,從而使阻抗發生變化,同時使激勵電壓發生變化,輸出一個變化的模擬信號。該模擬信號經 放大電路放大輸出到模數轉換器,由模數轉換器轉換成便於處理的數位訊號輸出到手機的CPU進行運算控制,最終從CPU可以得到當前手指點擊的力度信息。

此外,本實施例中,針對手機上的各種應用,對每一應用,根據需要針對不同的點擊力度設置有不同的操作方式,即不同大小的點擊力度對應有不同的操作方式。由此可以根據不同力度大小實現相應的操作,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。

步驟S102,根據所述點擊力度大小,獲取相應的操作方式,並響應相應的點擊操作。

具體實現時,作為一種實現方式,可以通過在手機內添加相應的力度觸控軟體系統,對手機屏幕點擊力度進行測量及分析,得到具體的點擊力度大小。

然後,根據所述點擊力度大小,獲取相應的操作方式,並在手機對應的應用上響應相應的操作,由此可以根據不同力度大小實現相應的操作,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。

作為另一種實現方式,通過手機內的力度觸控軟體系統,對手機屏幕點擊力度進行測量及分析,得到具體的點擊力度大小,並將點擊力度測試分析結果以軟體接口API的形式提供其它應用軟體(比如用戶當前操作的遊戲應用軟體等)使用,手機上其它軟體便可以獲取手指點擊力度,進行不同操作響應,達到通過點擊的力度實現不同操作的目的。

本實施例通過上述方案,採用根據用戶手指點擊終端觸控螢幕幕時的力度大小而進行不同操作的力度觸控技術,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。在實際應用中,比如通過本發明提供的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這樣可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是操作更簡單,而且更形像。

進一步地,還可以根據實際情況,將點擊力度大小分為多個不同的等級,根據不同等級響應不同的操作。

因此,如圖4所示,作為一種實施例,上述步驟S102可以包括:

步驟S1021,根據當前點擊力度大小匹配預先設置的點擊力度等級表,獲取當前點擊力度的等級;

步驟S1022,獲取當前點擊力度的等級對應的操作方式;

步驟S1023,響應當前點擊力度等級對應的點擊操作。

具體地,本實施例考慮到,用戶每次點擊時的力度可能不完全一樣,所以可以自定義幾個力度等級,每一個力度等級對應一個力度的大小範圍,當用戶點擊的力度處於某一個力度範圍時,則響應該力度等級相對應的操作,達到通過點擊的力度不同等級實現不同操作的目的。

舉例如下:如一款格鬥遊戲,調用本發明的力量接口API,獲取到力度等級1和2,該軟體可以繼續開發功能,設置力度等級1為輕拳,力度等級2為重拳,從而可以實現用戶在手機上觸摸力量不同實現不同功能的目的。

相比現有技術,本發明簡單方便易用,採用單一的操作方式卻能實現各類不同操作的功能,且可以由用戶自定義各種操作。

例如,某人在玩手機格鬥遊戲,若採用現有的觸控技術,則需要採用觸控螢幕幕上兩個不同按鍵來實現輕拳、重拳,而通過本發明提供的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這就可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是操作更簡單,而且更形像。

以下結合圖5對本發明實施例中通過力量測試儀測試力度大小,並通過力度大小控制用戶操作的方案進行詳細闡述。

其中,力量測試儀測試力度大小的技術類似於常用的電子稱電量測試原理,具體方法如下:

以手機為例,在手機中設置有觸控螢幕操作控制裝置,並在手機裡面添加了力量測試儀器,力量測試儀器內置有力度傳感器、模數轉換器及相關電路;同時在手機裡安裝有力度控制軟體。觸控螢幕操作控制 裝置利用手機中的力量測試儀器以及力度控制軟體實現用戶的不同力度對應的點擊操作。

具體地,當用戶手指放在手機上時,用戶手指的壓力施給力量測試儀器的力度傳感器,該力度傳感器發生形變,從而使力量測試儀內相關電路的阻抗發生變化,同時使激勵電壓發生變化,輸出一個變化的模擬信號。該模擬信號經放大電路放大輸出到模數轉換器,由模數轉換器轉換成便於處理的數位訊號。

力量測試儀器將數位訊號輸出到手機的CPU進行運算控制,最終從CPU可以得到當前手指點擊的力度大小信息。

手機內的力度觸控軟體系統根據力量測試儀輸出的點擊力度大小,獲取相應的操作方式,並響應相應的點擊操作。

具體實現時,手機內的力度觸控軟體系統,對手機屏幕點擊力度進行測量及分析,得到力度值或力度等級的分析結果,然後將點擊力度分析結果以軟體接口API的形式提供其它應用軟體(比如用戶當前操作的遊戲應用軟體等)使用,手機上其它應用軟體便可以獲取手指點擊力度大小,根據預先匹配的操作方式進行不同操作響應,達到通過點擊的力度大小實現不同操作的目的。

這種根據用戶手指點擊終端觸控螢幕幕時的力度大小而進行不同操作的力度觸控技術,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。在實際應用中,比如通過本發明提供的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這就可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是操作更簡單,而且更形像。

對應地,提出本發明觸控螢幕操作控制裝置實施例。

如圖6所示,本發明較佳實施例提出一種觸控螢幕操作控制裝置,包括:偵測模塊200、獲取模塊201及響應模塊202,其中:

偵測模塊200,用於偵測用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作;

獲取模塊201,用於當偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小,不同大小的點擊力度對應不同的操作方式;

響應模塊202,用於根據所述點擊力度大小,獲取相應的操作方式,並響應相應的點擊操作。

具體地,以手機為例,當用戶使用手機上的各種應用(比如遊戲)時,手機響應用戶的操作指令,啟動用戶當前操作的應用,然後,在所述應用的操作界面偵測用戶的點擊操作。當偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小。

具體地,可以通過設置在終端內的力量測試儀獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小。

其中,力量測試儀測試力度大小的技術類似於常用的電子稱電量測試原理,具體方法如下:

以手機為例,在手機裡面添加了力量測試儀器,當手指放在手機上時,壓力施給力度傳感器,該力度傳感器發生形變,從而使阻抗發生變化,同時使激勵電壓發生變化,輸出一個變化的模擬信號。該模擬信號經放大電路放大輸出到模數轉換器,由模數轉換器轉換成便於處理的數位訊號輸出到CPU進行運算控制,最終從CPU可以得到當前手指點擊的力度信息。

此外,本實施例中,針對手機上的各種應用,對每一應用,根據需要針對不同的點擊力度設置有不同的操作方式,即不同大小的點擊力度對應有不同的操作方式。由此可以根據不同力度大小實現相應的操作,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。

之後,根據所述點擊力度,響應相應的點擊操作。

具體實現時,作為一種實現方式,可以通過在手機內添加相應的力度觸控軟體系統,對手機屏幕點擊力度進行測量及分析,得到具體的點擊力度大小。

然後,根據所述點擊力度大小,獲取相應的操作方式,並在手機對應的應用上響應相應的操作,由此可以根據不同力度大小實現相應的操作,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。

作為另一種實現方式,通過手機內的力度觸控軟體系統,對手機屏幕點擊力度進行測量及分析,得到具體的點擊力度大小,並將點擊力度結果以軟體接口API的形式提供其它應用軟體(比如用戶當前操 作的遊戲應用軟體等)使用,手機上其它軟體便可以獲取手指點擊力度,進行不同操作響應,達到通過點擊的力度實現不同操作的目的。

本實施例通過上述方案,採用根據用戶手指點擊終端觸控螢幕幕時的力度大小而進行不同操作的力度觸控技術,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。在實際應用中,比如通過本發明提供的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這樣可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是操作更簡單,而且更形像。

進一步地,還可以根據實際情況,將點擊力度大小分為多個不同的等級,根據不同等級響應不同的操作。

因此,所述響應模塊202,還用於根據當前點擊力度大小匹配預先設置的點擊力度等級表,獲取當前點擊力度的等級;獲取當前點擊力度的等級對應的操作方式;響應當前點擊力度等級對應的點擊操作。

具體地,本實施例考慮到,用戶每次點擊時的力度可能不完全一樣,所以可以自定義幾個力度等級,每一個力度等級對應一個力度的大小範圍,當用戶點擊的力度處於某一個力度範圍時,則響應該力度等級相對應的操作,達到通過點擊的力度不同等級實現不同操作的目的。

舉例如下:如一款格鬥遊戲,調用本發明的力量接口API,獲取到力度等級1和2,該軟體可以繼續開發功能,設置力度等級1為輕拳,力度等級2為重拳,從而實現用戶在手機上觸摸力量不同實現不能功能的目的。

相比現有技術,本發明簡單方便易用,採用單一的操作方式卻能實現各類不同操作的功能,且可以由用戶自定義各種操作。

例如,某人在玩手機格鬥遊戲,若採用現有的觸控技術,則需要採用觸控螢幕幕上兩個不同按鍵來實現輕拳、重拳,而通過本發明提供 的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這就可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是操作更簡單,而且更形像。

進一步地,在具體實現時,可以對上述相應功能模塊進行細化設計。

如圖7所示,作為一種實施方式,所述響應模塊202可以包括:匹配單元2021、獲取單元2022及響應單元2023,其中:

匹配單元2021,用於根據當前點擊力度大小匹配預先設置的點擊力度等級表,獲取當前點擊力度的等級;

獲取單元2022,用於獲取當前點擊力度的等級對應的操作方式;

響應單元2023,用於響應當前點擊力度等級對應的點擊操作。

具體地,本實施例考慮到,用戶每次點擊時的力度可能不完全一樣,所以可以自定義幾個力度等級,每一個力度等級對應一個力度的大小範圍,當用戶點擊的力度處於某一個力度範圍時,則響應該力度等級相對應的操作,達到通過點擊的力度不同等級實現不同操作的目的。

因此,可以根據實際情況,將點擊力度大小分為多個不同的等級,根據不同等級響應不同的操作。作為一種實現方式,可以通過在手機內添加相應的力度觸控軟體系統,對手機屏幕點擊力度進行測量及分析,得到具體的點擊力度大小,並分為多個不同的等級,然後根據所述點擊力度的等級,獲取相應的操作方式,並在手機對應的應用上響應相應的操作。其中:

由匹配單元2021接收穫取模塊201發送的用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小,根據當前點擊力度大小匹配預先設置的點擊力度等級表,獲取當前點擊力度的等級;然後,由獲取單元2022獲取當前點擊力度的等級對應的操作方式;最後由響應單元2023響應當前點擊力度等級對應的點擊操作。

由此可以根據不同力度大小實現相應的操作,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。

舉例如下:如一款格鬥遊戲,調用本發明的力量接口API,獲取到力度等級1和2,該軟體可以繼續開發功能,設置力度等級1為輕拳,力度等級2為重拳,從而可以實現用戶在手機上觸摸力量不同實現不同功能的目的。

進一步地,如圖8所示,作為一種實施方式,所述偵測模塊200可以包括:啟動單元2001及偵測單元2002,其中:

啟動單元2001,用於響應用戶的操作指令,啟動用戶當前操作的應用;

偵測單元2002,用於在所述應用的操作界面偵測用戶的點擊操作。

具體地,以手機為例,當用戶使用手機上的各種應用(比如遊戲)時,手機上啟動單元2001響應用戶的操作指令,啟動用戶當前操作的應用,然後,由偵測單元2002在所述應用的操作界面偵測用戶的點擊操作,以便在偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,由獲取模塊201獲取用戶在所述觸控螢幕上的點擊力度大小,由響應模塊202根據所述點擊力度大小,獲取相應的操作方式,並響應相應的點擊操作。

以下結合圖5對本發明實施例中通過力量測試儀測試力度大小,並通過力度大小控制用戶操作的方案進行詳細闡述。

其中,力量測試儀測試力度大小的技術類似於常用的電子稱電量測試原理,具體方法如下:

以手機為例,在手機中設置有觸控螢幕操作控制裝置,並在手機裡面添加了力量測試儀器,力量測試儀器內置有力度傳感器、模數轉換器及相關電路;同時在手機裡安裝有力度控制軟體。觸控螢幕操作控制裝置利用手機中的力量測試儀器以及力度控制軟體實現用戶的不同力度對應的點擊操作。

具體地,當用戶手指放在手機上時,用戶手指的壓力施給力量測試儀器的力度傳感器,該力度傳感器發生形變,從而使力量測試儀內 相關電路的阻抗發生變化,同時使激勵電壓發生變化,輸出一個變化的模擬信號。該模擬信號經放大電路放大輸出到模數轉換器,由模數轉換器轉換成便於處理的數位訊號。

力量測試儀器將數位訊號輸出到手機的CPU進行運算控制,最終從CPU可以得到當前手指點擊的力度大小信息。

手機內的力度觸控軟體系統根據力量測試儀輸出的點擊力度大小,獲取相應的操作方式,並響應相應的點擊操作。

具體實現時,手機內的力度觸控軟體系統,對手機屏幕點擊力度進行測量及分析,得到力度值或力度等級的分析結果,然後將點擊力度分析結果以軟體接口API的形式提供其它應用軟體(比如用戶當前操作的遊戲應用軟體等)使用,手機上其它應用軟體便可以獲取手指點擊力度大小,根據預先匹配的操作方式進行不同操作響應,達到通過點擊的力度大小實現不同操作的目的。

這種根據用戶手指點擊終端觸控螢幕幕時的力度大小而進行不同操作的力度觸控技術,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。在實際應用中,比如通過本發明提供的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這就可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是操作更簡單,而且更形像。

此外,本發明實施例還提出一種觸控螢幕操作控制移動終端,該移動終端可以包括上述各實施例所述的觸控螢幕操作控制裝置,其功能原理請參照上述實施例,在此不再贅述。

本發明實施例觸控螢幕操作控制方法、裝置及移動終端,當偵測到用戶在終端觸控螢幕上的點擊操作時,獲取用戶在觸控螢幕上的點擊力度;根據點擊力度,響應相應的點擊操作,這種根據用戶手指點擊終端觸控螢幕幕時的力度大小而進行不同操作的力度觸控技術,簡化用戶在觸控螢幕上的操作,提升用戶體驗。在實際應用中,比如通過本發明提供的力度感應接口,手機遊戲可以區分用戶觸控螢幕幕的力度,這就可以通過點擊一個鍵的輕重力量來實現輕拳、重拳,給用戶的體驗是 操作更簡單,而且更形像。

還需要說明的是,在本文中,術語「包括」、「包含」或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句「包括一個……」限定的要素,並不排除在包括該要素的過程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。

上述本發明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優劣。

通過以上的實施方式的描述,本領域的技術人員可以清楚地了解到上述實施例方法可藉助軟體加必需的通用硬體平臺的方式來實現,當然也可以通過硬體,但很多情況下前者是更佳的實施方式。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟體產品的形式體現出來,該計算機軟體產品存儲在一個存儲介質(如ROM/RAM、磁碟、光碟)中,包括若干指令用以使得一臺終端設備(可以是手機,計算機,伺服器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述的方法。

以上所述僅為本發明的優選實施例,並非因此限制本發明的專利範圍,凡是利用本發明說明書及附圖內容所作的等效結構或流程變換,或直接或間接運用在其它相關的技術領域,均同理包括在本發明的專利保護範圍內。

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