一種桌上型高爾夫遊戲裝置的製作方法
2023-05-03 14:41:26 2
專利名稱:一種桌上型高爾夫遊戲裝置的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種高爾夫玩具,具體是一種桌上型高爾夫遊戲裝置。
背景技術:
高爾夫球運動一直是被認為是一種「貴族運動」,它佔地面積大,建設維護費用非 常高,而且極易受自然因素的影響。於是漸漸的,相應的模似高爾夫球裝置就誕生了,主要 分為兩類一是室內移植型,其球、杆均與傳統高爾夫相同,但場地縮小,然此類產品模擬效 果不佳,一般作為高爾夫球的練習裝置,而且造價也隨模擬度的提升而提升;二是微縮型, 其是將高爾夫進行微縮或者簡化,使得該運動可以在家庭、辦公室、酒吧等房間內使用,如 有些設計成一條狹長的球道,在球道的盡頭設一個球洞,然後通過球桿將球從球道打入球 洞中,但這種不適合小孩子玩耍,且趣味性不強;如有些設計可卷收的布類球場或者板狀球 場,然後球場上面放置仿水池或沙坑或山坡的小道具,再用彈射式的打擊器當球桿來擊球, 但這類遊戲裝置的小道具多,不易收藏也不方便攜帶,而且容易損壞。
發明內容
針對上述現有技術所存在的問題,本發明的目的是提供一種設計巧妙,適用範圍 廣,可模擬真實高爾夫的果嶺地形的趣味性強的桌上型高爾夫遊戲裝置。為達到上述目的,本發明所採用的技術方案是一種桌上型高爾夫遊戲裝置,其特 點是包括一盒體、設置在盒體內的可彎曲變形的果嶺球場面板、擊球器以及高爾夫球,所述 果嶺球場面板上設有球洞,所述果嶺球場面板下的盒體內腔中設有起伏機構,通過手動調 節起伏機構可實現果嶺球場面板的高低起伏。為進一步實現果嶺球場面板能更真實的模擬高爾夫果嶺的地形,上述盒體的側板 上沿盒體的長度方向設有條形槽孔,上述起伏機構可滑動地安裝於所述條形槽孔中,通過 將起伏機構滑動到不同的位置並調節起伏機構可實現果嶺球場面板不同位置的高低起伏。 本實用新型的條形槽孔可以單獨設在一側板上,對應的起伏機構可沿條形槽孔的長度方向 滑動,還可將起伏機構拉出或推入來實現起伏機構在盒體的橫向方向滑動;還可以在盒體 的兩側板上各設一個,且每個條形槽孔上安裝一個獨立的起伏機構。為了讓果嶺球場面板可以局部拱起或局部下凹且仿真效果更強,上述果嶺球場面 板由一層可彎曲變形的支撐面板和一層置於支撐面板上表面的仿真實果嶺地表的綠色絨 布組成。本發明的起伏機構包括凸輪以及旋轉把手,所述凸輪與上述果嶺球場面板連接, 所述旋轉把手與所述凸輪同軸連接且設置在上述盒體兩側板外,通過轉動旋轉把手帶動凸 輪轉動而使果嶺球場面板在凸輪不同半徑的接觸點實現高低起伏。本發明的擊球器包括一個座體和其下部帶有擊球部的擊球桿,所述擊球桿通過一 個可相對座體轉動的旋轉件而實現與座體可轉動連接。為了實現擊球桿相對座體的高低可 調而實現擊球力度可調節變化,上述旋轉件的圓弧面上設有一個與軸向垂直的連接孔,上述擊球桿穿過所述連接孔實現擊球桿可隨著旋轉件轉動,且所述擊球桿可相對座體可調節 尚低。為了更真實的模擬高爾夫果嶺,本發明還包括有標誌旗,所述標誌旗下部設有小 於上述球洞的圓柱形磁鐵座。而上述高爾夫球設計成鋼球,當上述標誌旗置於球洞中時高 爾夫球滾到球洞時可被標誌旗的磁鐵座吸住或當標誌旗未置於球洞中時高爾夫球滾入球 洞後可通過標誌旗的磁鐵座將其吸出。為了方便收藏和攜帶該遊戲裝置,上述盒體下端凹設有可供高爾夫球、擊球器及 標誌旗容置的容置腔,因此不使用該遊戲裝置時將各種小物件收入到容置腔中。本發明由於採用在一個盒體上表面的果嶺球場面板、高爾夫球以及擊球器,果嶺 球場面板上設有球洞,在果嶺球場面板下的盒體內腔中設有起伏機構,通過手動調節起伏 機構可實現果嶺球場面板的高低起伏,因此可模擬真實的高爾夫果嶺的地形變化,從而省 去了多餘的模擬山坡或谷地的,節約了製造成本,而且可放置在桌面上玩耍,使用靈活方 便,趣味性強,佔用面積小,可在教室、家庭、辦公室甚至酒吧中應用,該玩具適合於小朋友 與小朋友之間、小朋友與成人之間以及成人與成人之間進行互動遊戲和比賽,其互動性強, 有利於小朋友進行手腦配合訓練,增加家庭趣味,或者成人的休閒娛樂;又由於在盒體的兩 側板上沿盒體的長度方向設有條形槽孔,使起伏機構可在條形槽孔中水平移動,從而可實 現果嶺球場面板在不同的水平位置可以調節高低,故進一步更真實的模擬高爾夫果嶺的地 形情況;又由於在標誌旗的下部設有小於球洞的圓柱形磁鐵座,而高爾夫球設計成鋼球,當 高爾夫球滾入球洞中後可通過標誌旗的磁鐵座將其吸出,故取球方便,無需將整個盒體傾 斜才能將球取出,不會影響遊戲的趣味性;又由於在盒體下端凹設有容置腔,故不使用時可 將高爾夫球、擊球器及標誌旗收藏到該容置腔中,方便收藏和攜帶,而且藏於容置腔中的小 物件不易損壞,提高了該遊戲裝置的使用壽命。綜上所述,本發明的桌上型高爾夫遊戲裝 置,其設計巧妙,仿真效果強,趣味性及互動性強,又便於收藏和攜帶,還有利於小朋友進行 手腦配合的訓練以及增加家庭趣味,可適用於各種人群進行互動遊戲和比賽。下面結合附圖和實施例對本發明作進一步說明。
圖1是本發明的立體結構示意圖;圖2是本發明的分解結構示意圖;圖3是本發明起伏機構的分解結構示意圖;圖4是本發明擊球器的分解結構示意圖;圖5是本發明果嶺球場面板水平狀態的剖視結構示意圖;圖6是本發明果嶺球場面板高低起伏狀態的剖視結構示意圖。
具體實施例方式如圖1至圖6所示,一種桌上型高爾夫遊戲裝置,包括一盒體1、設置在盒體1內的 可彎曲變形的果嶺球場面板2、擊球器3以及高爾夫球4,該果嶺球場面板2的一端設有球 洞20,所述果嶺球場面板2的下表面位於盒體1內設有起伏機構6,通過手動調節起伏機構 6可實現果嶺球場面板2的高低起伏,因此可模擬真實的高爾夫果嶺的地形變化,從而省去了多餘的模擬山坡或谷地的,節約了製造成本,而且可放置在桌面上玩耍,使用靈活方便, 趣味性強,佔用面積小,可在教室、家庭、辦公室甚至酒吧中應用,該遊戲裝置適合於小朋友 與小朋友之間、小朋友與成人之間以及成人與成人之間進行互動遊戲和比賽,其互動性強, 有利於小朋友進行手腦配合訓練,增加家庭趣味,或者成人的休閒娛樂。如圖2所示,該實施例的盒體1兩側板上沿盒體1的長度方向設有條形槽孔11, 該起伏機構6可滑動地安裝於條形槽孔11中,通過將起伏機構6滑動到不同的位置並調節 起伏機構6可實現果嶺球場面板2不同位置的高低起伏,如圖5所示,該狀態下的果嶺球場 面板2是處於水平狀態,即兩側的起伏機構6均沒有升高或降低;如圖6所示,該狀態下的 果嶺球場面板2是處於高低起伏的狀態,其中左邊的起伏機構6升高,右邊的起伏機構6降 低。該實施例的果嶺球場面板2由一層可彎曲變形的支撐面板22和一層置於支撐面板22 上表面的仿真實果嶺地表的綠色絨布21組成,而支撐面板22的兩側對應傳動杆63的位置 設有兩條供傳動杆63在其上滑動的滑槽221,該滑槽221的長度和始末端均與條形槽孔11 一致。如圖3所示,該實施例的起伏機構6包括凸輪62以及旋轉把手61,其中起伏機構 6與果嶺球場面板2的聯動關係可以是凸輪62與該果嶺球場面板2直接連接,而旋轉把手 61與凸輪62同軸連接且設置在盒體1兩側板外,通過轉動旋轉把手61帶動凸輪62轉動而 使果嶺球場面板2在凸輪62不同半徑的接觸點實現高低起伏;該實施例是在凸輪62與果 嶺球場面板2之間設有傳動杆63,將傳動杆63 —端通過轉軸65與凸輪62的偏心點連接, 另一端與果嶺球場面板2連接,然後通過傳動杆63將凸輪62的轉動轉換為傳動杆63的上 下移動而實現果嶺球場面板2的高低起伏,如此設計其傳動性能更好,能使果嶺球場面板2 高低起伏的幅度更大。該實施例的凸輪62為一個橢圓形凸輪,在該凸輪62的中心偏側設 有一個通孔621,該旋轉把手61為圓形且在外側中間設有把手,旋轉把手61內側中心設有 螺孔611,通過一個螺絲64穿過凸輪的通孔621並擰入旋轉把手61的螺孔611中而使兩者 相連接。該實施例在凸輪62與旋轉把手61之間還設有彈簧66,裝置在兩者之間的彈簧66 處於被壓縮狀態,故通過彈簧66彈性力可使凸輪62壓緊傳動杆63而實現果嶺球場面板2 受壓時不易變形。如圖4所示,該實施例的擊球器3包括一個座體31和其下部帶有擊球部321的擊 球桿32,該擊球桿32通過一個可相對座體31轉動的旋轉件33而實現與座體31可轉動連 接。該實施例的座體31設計成一個其中一平面傾斜的等腰梯形座體,該旋轉件33通過一 個平頭滾花鋼軸34可轉動的連接在座體31的垂直平面的上端部。為了實現擊球桿32能 相對果嶺球場面板2高低可調,從而改變擊球的力度,因此在旋轉件33的圓弧面上設有一 個與軸向垂直的連接孔331,該連接孔331的直徑微大於擊球桿32的直徑,擊球桿32穿過 連接孔331實現擊球桿32可隨著旋轉件33轉動,且擊球桿32可相對座體31可調節高低。 該擊球桿32下部的擊球部321設計成仿真實高爾夫球桿的擊球部形狀,而將擊球桿32穿 入連接孔331後,在其上部套設一個軟膠套322,使手拿捏著擊球桿32的上部擊球時不會打 滑。如圖2所示,該實施例還包括有一個標誌旗5,該標誌旗5下部設有小於球洞20 的圓柱形磁鐵座51,使其下端具有磁性,而高爾夫球4設計成鋼球,故當該標誌旗5置於球 洞20中時,高爾夫球4滾到球洞20時可被標誌旗5的磁鐵座51吸住;或當標誌旗5未置於球洞20中時,高爾夫球4滾入球洞20後可通過標誌旗5的磁鐵座51將其吸出,從而方 便了取球,避免了在遊戲過程中取球困難而影響遊戲的趣味性。該實施例在盒體1的底部 還凹設有容置腔12,該容置腔12可用於放置擊球器3、標誌旗5和高爾夫球4,在不使用該 遊戲裝置時,可以將各種小道具放置在該容置腔12中,即節省了放置空間,也方便攜帶,另 外還不會使這些小道具容易丟失和損壞,在容置腔12上還設有一個蓋體13,通過該蓋體13 可蓋合封閉容置腔12的腔口。遊戲前,先將擊球器3、高爾夫球4及標誌旗5從盒體1底 部的容置腔12中拿出來,然後先水平移動起伏機構6,將其移至所需的位置,在轉動旋轉把 手61設置果嶺球場面板2的高低,最後將高爾夫球4放置在指定的發球點;開始遊戲,將 擊球器3放置在果嶺球場面板2的合適位置,調節角度和擊球桿32的高度,然後通過判斷 球洞20與高爾夫球4的位置後用適當的力度擺動擊球桿32使擊球桿32的擊球部321將 高爾夫球4擊出,將高爾夫球4擊入球洞20中即為完成一局比賽,高爾夫球4進入球洞20 後可用標誌旗5下部的磁石座51將其取出;遊戲時可先設定每局比賽的標準桿數,比賽時 以高於或低於標準桿數為比賽成績,決定輸贏,或者以最後將高爾夫球4擊入球洞20中所 用的杆數做為判定輸贏的標準;其玩法多樣化,可以兩人對抗比賽,也可以多人分兩組或者 多人分多組進行對抗比賽;而且無論小朋友或是成人都可以玩耍,玩耍的地點也比較隨意; 該桌上型高爾夫遊戲裝置對於小朋友來說,可以訓練他們手腦配合的控制能力,對於家庭 來說,可以增加家庭小朋友與家長之間的溝通和樂趣,對於成人來說,可以使他們在忙碌的 工作之餘放鬆一下精神和心情。 儘管本發明是參照具體實施例來描述,但這種描述並不意味著對本發明構成限 制。參照本發明的描述,所公開的實施例的其他變化,對於本領域技術人員都是可以預料 的,這種的變化應屬於所屬權利要求所限定的範圍。
權利要求
1.一種桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於包括一盒體(1)、設置在盒體(1)內的可彎 曲變形的果嶺球場面板(2)、擊球器(3)以及高爾夫球(4),所述果嶺球場面板(2)上設有 球洞(20),所述果嶺球場面板(2)下的盒體(1)內腔中設有起伏機構(6),通過手動調節起 伏機構(6)可實現果嶺球場面板(2)的高低起伏。
2.根據權利要求1所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述盒體(1)的側板上 沿盒體(1)的長度方向設有條形槽孔(12),上述起伏機構(6)可滑動地安裝於所述條形槽 孔(U)中,通過將起伏機構(6)滑動到不同的位置並調節起伏機構(6)可實現果嶺球場面 板(2)不同位置的高低起伏。
3.根據權利要求1所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述果嶺球場面板(2) 由一層可彎曲變形的支撐面板(22)和一層置於支撐面板(22)上表面的仿真實果嶺地表的 綠色絨布(21)組成。
4.根據權利要求1或2所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述起伏機構(6) 包括凸輪(62)以及旋轉把手(61),所述凸輪(62)與上述果嶺球場面板(2)連接,所述旋轉 把手(61)與所述凸輪(62)同軸連接且設置在上述盒體(1)左右兩側板外,通過轉動旋轉 把手(61)帶動凸輪(62)轉動而使果嶺球場面板(2)在凸輪(62)不同半徑的接觸點實現 高低起伏。
5.根據權利要求4所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述凸輪(62)與果嶺球 場面板(2)之間設有傳動杆(63),所述傳動杆(63) —端通過轉軸(65)與凸輪(62)的偏心 點連接,另一端與果嶺球場面板(2)連接,通過傳動杆(63)將凸輪(62)的轉動轉換為傳動 杆(63)的上下移動而實現果嶺球場面板(2)的高低起伏。
6.根據權利要求5所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述凸輪(62)與旋轉把 手(61)之間還設有彈簧(66),通過所述彈簧(66)可使凸輪(62)壓緊傳動杆(63)而實現 果嶺球場面板(3)受壓時不易變形。
7.根據權利要求1所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述擊球器(3)包括一 個座體(31)和其下部帶有擊球部(321)的擊球桿(32),所述擊球桿(32)通過一個旋轉件 (33)而實現與座體(31)可轉動連接,所述旋轉件通過一個平頭滾花鋼軸(34)可轉動地連 接在座體(31)的上部。
8.根據權利要求7所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述旋轉件(33)的圓弧 面上設有一個與軸向垂直的連接孔(331),上述擊球桿(32)穿過所述連接孔(331)實現擊 球桿(32)可隨著旋轉件(33)轉動,且所述擊球桿(32)可相對座體可調節高低。
9.根據權利要求1所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述還包括有標誌旗 (5),所述標誌旗(5)下部設有小於上述球洞(20)的圓柱形磁鐵座(51)。上述高爾夫球(4) 對應設計成可被標誌旗(5)的磁鐵座(51)磁吸住的鋼球。
10.根據權利要求1所述的桌上型高爾夫遊戲裝置,其特徵在於上述盒體(1)下端凹設 有可供擊球器(3)、高爾夫球(4)及標誌旗(5)容置的容置腔(12)。
全文摘要
本發明提供一種桌上型高爾夫遊戲裝置,包括一盒體、設置在盒體內的可彎曲變形的果嶺球場面板、高爾夫球以及擊球器,所述果嶺球場面板上設有球洞,所述果嶺球場面板的下表面位於盒體內設有起伏機構,通過手動調節起伏機構可實現果嶺球場面板的高低起伏,因此可模擬真實的高爾夫果嶺的地形變化,省去了多餘的模擬山坡或谷地的,從而節約了製造成本,該遊戲裝置可放置在桌面上玩耍,使用靈活方便,趣味性強,佔用面積小,可在教室、家庭、辦公室甚至酒吧中應用,該玩具既適合小朋友又適合成人進行互動遊戲和比賽,其互動性強,有利於小朋友進行手腦配合訓練,增加家庭趣味,或者成人的休閒娛樂,而且方便收藏和攜帶。
文檔編號A63F7/06GK102078687SQ20101059704
公開日2011年6月1日 申請日期2010年12月13日 優先權日2010年12月13日
發明者傅慧任 申請人:傅慧任