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紙牌遊戲系統的製作方法

2023-04-23 12:30:01


專利名稱::紙牌遊戲系統的製作方法
技術領域:
:本發明涉及讀取紙牌(以下簡稱"紙牌,,)的紙牌遊戲系統,尤其系統。
背景技術:
:以往,提出過在cassino等的紙牌遊戲中使用的紙牌讀取裝置。例如,日本特表平10-508236號公報(第12頁、圖1)(國際公開號W096/14115),公開了紙牌發牌器所具有的紙牌讀取裝置。在該文獻的裝置中,紙牌發牌器內置CCD圖像傳感器和相關的光學系統部件。而且,在紙牌發牌器的出口,設置有紙牌讀取窗。在紙牌經過發牌器出口時,通過讀取窗讀取紙牌。但是,在將CCD圖像傳感器等結構內置於紙牌發牌器中的情況下,必須使用專門的紙牌發牌器。因此,要想在cassino等中引入紙牌讀取裝置,就有可能浪費現有的許多紙牌發牌器。另外,讀取精度受到CCD圖像傳感器和相關的光學系統的結構的制約。而人們都希望儘可能地提高讀取精度。這對於減少由讀取錯誤造成的對遊戲的進行的影響是極為重要的。另外,在以往的裝置中,在從紙牌發牌器中抽出紙牌時,紙牌的速度必須較低。如果紙牌的速度不低,就不能確保讀取能力。例如,最高速度在lm/s左右。然而,人們希望即使紙牌的速度更快也能夠準確地讀取紙牌。這對於cassino等遊戲的進行也是極為重要的。
發明內容本發明就是在上述背景下做出的。本發明的目的在於提供一種能夠有效地利用現有的紙牌發牌器,並且讀取精度高、讀取時的紙牌速度的臨界值高的紙牌遊戲系統。本發明的一個方式是一種紙牌遊戲用的紙牌發牌裝置,包括設置於遊戲桌上的外殼,將具有收納紙牌的紙牌收納部的紙牌發牌部配置在上方,並且將控制部配置在上述紙牌發牌部的下方,該紙牌發牌裝置具有如下的紙牌讀取功能在上述紙牌被抽出的途中,根據發牌者從設置在上述紙牌收納部前壁的u字型開口滑動抽出的紙牌來讀取印刷在該紙牌上的代碼,上述紙牌發牌裝置的特徵在於,紙牌可被收納在上述紙牌收納部中,不使用紙牌輸送用電機而將收納在上述紙牌收納部中的上述紙牌通過紙牌按壓部件向前方按壓,上述紙牌發牌裝置包括紙牌引導部,其當由發牌者使上述紙牌收納部最前面的紙牌滑動並從紙牌收納部抽出時,將上述紙牌向遊戲桌上引導;紫外線傳感器,其被設置在上述紙牌引導部,讀取被印刷在與從上述紙牌收納部抽取出的紙牌的抽取方向平行的紙牌的端部上的紫外線反應代碼;紙牌檢測傳感器,其用於檢測沿著上述紙牌引導部而被抽取出的紙牌的有無;勝負判斷裝置,其被設置在上述控制部,根據由上述紫外線傳感器依次讀取的紫外線反應代碼來確定紙牌的點數,將上述紙牌的點數中的"J"、"Q,,和"K"與紙牌的"10"同樣對待,並根據上述各紙牌的點數來判斷紙牌遊戲的勝負;輸出由上述勝負判斷裝置判斷出的勝負結果的玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈;監視器,用於顯示與遊戲相關的信息;以及傳感器罩,可拆裝地配置在上述紙牌引導部,並覆蓋上述紫外線傳感器,上述紫外線反應代碼由排列在從上述紙牌收納部中抽取出的紙牌的抽取方向上的多個標誌構成,上述紫外線傳感器按照上述紙牌向抽取方向的滑動,根據上述多個標誌的有無來反覆進行接通和關斷,上述監視器具有顯示紙牌讀取結果的功能,並被配置在上述外殼的側部,上述玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈被配置在外殼上表面的後端部。如以下說明的那樣,本發明還存在其它方式。因此,本發明的公開,旨在提供本發明的一部分方式,不限制在此記述並要求保護的發明的範圍。圖1是表示實施方式的紙牌讀取裝置的整體結構的圖。圖2是將平臺與遊戲桌和紙牌發牌器一同表示的圖。圖3是平臺和紙牌發牌器的俯視圖。圖4是取下了傳感器罩(cover)的狀態的俯視圖。圖5是平臺的剖視圖。圖6是表示傳感器配置的圖。圖7是表示平臺的背面的圖。圖8是表示包含控制盒的控制結構的框圖。圖9是表示各種狀況下的傳感器輸出的圖。圖IO表示傳感器組的輸出波形的例子的圖。圖11是表示正常模式設定時的紙牌讀取裝置的動作的流程圖。圖12是表示特殊模式設定時的紙牌讀取裝置的動作的流程圖。圖13是表示紙牌的例子的圖。圖14是表示紙牌讀取裝置與紙牌發牌器成為一體的結構的圖。具體實施例方式以下,記述本發明的詳細說明。但是,以下的詳細說明和附圖並不是限定本發明的。發明的範圍由所附的權利要求書規定。本實施方式的紙牌讀取裝置,設置於遊戲桌上,包括平臺,設置於遊戲桌上,用於安裝紙牌發牌器;紙牌引導部,設置於平臺,將從紙牌發牌器逐一抽出的紙牌向遊戲桌上引導;以及紫外線(blacklight)式傳感器,設置於紙牌引導部,紙牌從紙牌上讀取表示紙牌的點數的紫外線反應代碼。採用上述結構,在遊戲桌與紙牌發牌器之間具有平臺,平臺具有紙牌讀取功能。因此,既能利用現有的紙牌發牌器,又能進行紙牌的讀取。此外,因為使用了紫外線傳感器,所以讀取精度高。讀取時的紙牌速度的臨界值也能設定得較大。臨界值例如在3.6m/s左右。而且,紙牌的讀取結果,能在防止不正當行為方面很好地發揮作用。本實施方式的紙牌讀取裝置可以是紙牌引導部具有紙牌引導面,在紙牌引導面的邊緣部設置有紙牌引導導軌,在紙牌引導面與紙牌引導導軌之間形成了紙牌通過間隙,設置紫外線傳感器,以在紙牌通過間隙內從紙牌引導面對紙牌進行讀取。從而能夠減少在紙牌讀取部分的外來光的影響,能夠提高讀取精度。紙牌讀取裝置可以包括勝負判斷部和輸出部,其中,上述勝負判斷部,根據由紫外線傳感器依次讀取的紙牌的點數,判斷紙牌遊戲的勝負,上述輸出部,輸出由勝負判斷部判斷的勝負結果。能夠協助遊戲的進行。並且能夠防止不正當行為。紙牌讀取裝置可以包括無效模式設定部,設定在各遊戲中使第1張被抽出的紙牌無效的第1張紙牌無效模式。即使在採用了使第1張紙牌無效的規則的情況下,紙牌讀取裝置也能夠進行遵循紙牌遊戲規則的遊戲結果判斷處理。因此,能夠使紙牌遊戲順利地進行。紙牌讀取裝置可以包括第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器、和測量有效無效判斷部,其中,上述第l紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器,沿著紙牌引導部的引導方向排列,檢測紙牌的有無;上述測量有效無效判斷部,根據第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器的檢測信號,判斷紙牌是否已沿著紙牌引導部正常地通過。測量有效無效判斷部,可以在第1紙牌;險測傳感器和第2紙牌才企測傳感器順次檢測到紙牌後、第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測不到紙牌時,使紙牌的讀取為有效。測量有效無效判斷部,可以在第1紙牌檢測傳感器和笫2紙牌檢測傳感器順次檢測到紙牌後、第2紙牌檢測傳感器和第1紙牌檢測傳感器順次檢測不到紙牌時,使紙牌的讀取為無效。在紙牌發生了退回時能夠很好地應對。第2紙牌檢測傳感器的靈敏度,可以設定為檢測遊戲用紙牌,不檢測底牌(cut-card)。紙牌讀取裝置,在使用了底牌的情況下能夠4艮好地處理。此外,紫外線傳感器,可以構成為從預定數量的代碼元素作為紫外線反應代碼按紙牌抽出方向排列的紙牌中檢測出代碼元素,並輸出檢測信號。而且,紙牌讀取裝置包括點數確定部,點數確定部根據紫外線傳感器的檢測信號,確定與代碼元素的數量相關聯的紙牌的點數。代碼元素,典型的是用紫外線反應墨水印刷的標記。代碼元素的數量至少與紙牌的點數相關聯。代碼元素的數量可以除了紙牌的點數之外還與種類(黑桃(spade)、紅桃(heart)等)相關聯。代碼元素的數量還可以與其它信息相關聯。紫外線反應代碼,可以具有代碼元素的多個列。可以通過多個列的代碼元素數量的組合來確定紙牌。在這種情況下,根據多個列的預定數量的代碼元素確定紙牌。因此,在這種情況下,也讀取預定數量的代碼元素。然後,點數確定部確定與代碼元素的數量相關聯的紙牌的點數。在像這樣的結構中,設置有紫外線傳感器,由紫外線傳感器檢測出代碼元素,根據代碼元素的數量確定紙牌。因此,能夠高精度地檢測出紙牌。出於另一個觀點,公開了紙牌發牌裝置。該紙牌發牌裝置,具有讀取紙牌的點數的紙牌讀取功能。該紙牌發牌裝置,包括紫外線傳感器,從紙牌中讀取表示從紙牌發牌器逐一抽出的紙牌的點數的紫外線反應代碼。在這種情況下,紙牌發牌器與紙牌讀取裝置既可以是分開的,也可以是一體的。在這種情況下,可以獲得能夠提高讀取精度這一優點,而且,可以獲得能夠提高讀取時的紙牌的速度的臨界值這一優點。該紙牌發牌裝置,可以包括外殼(housing)、設置於外殼的紙牌發牌部、以及設置於外殼並將從紙牌發牌部逐一抽出的紙牌向遊戲桌上引導的紙牌引導部。紫外線傳感器可以設置於外殼。外殼可以包括處理紫外線傳感器的讀取數據的處理部、和顯示處理部的處理結果的顯示部。以下,參照本發明的實施方式。圖1表示實施方式的紙牌讀取裝置10。紙牌讀取裝置10,包括平臺12。控制盒14連接在平臺12上。監視器16和勝負顯示盒18連接在控制盒14上。控制盒14是控制整個裝置的計算機裝置。參照圖2,平臺12設置在遊戲桌20上。而且,紙牌發牌器22(鞋(shoe)形發牌器)安裝在平臺12上。紙牌發牌器22可以是現有的一般類型(type)的發牌器(shooter)。紙牌發牌器22,由紙牌收納部24、以及其下的前支腳26和後支腳27構成。紙牌收納部24的底板28和前壁30,如圖示那樣傾斜著。在紙牌收納部24內,紙牌束被帶輥的紙牌推壓部件32推向前方,從而抵在前壁30上。前壁30如圖3所示那樣,在下方具有U字型的開口34。發牌者(dealer)使紙牌滑動,從開口34取出紙牌。在前壁30掛著黑布36(在其它圖中省略)以堵塞開口34。此外,雖然沒有圖示,但在紙牌收納部24的上部,安裝有罩(cover)。紙牌發牌器22整體呈黑色,為樹脂製造。接著,說明平臺12的結構。平臺12,與紙牌發牌器22—樣呈黑色,由樹脂製造。平臺12整體呈薄的立方體的形狀。平臺12在下側具有遊戲桌安裝面40,在上側具有發牌器設置面42。這些面都是平坦的。在發牌器設置面42上,具有發牌器定位塊44、46。紙牌發牌器22置於發牌器設置面42,使得紙牌發牌器22的前支腳26和後支腳27與發牌器定位塊44、46接觸。這樣,將紙牌發牌器22相對於平臺12定位。此外,在發牌器設置面42的前端,安裝有發牌器壓塊48。發牌器壓塊48從上方壓住紙牌發牌器22的前端部。這樣,將紙牌發牌器22保持在平臺12上。平臺12在前方具有紙牌引導部50。紙牌引導部50,如下述那樣,將從紙牌發牌器22逐一抽出的紙牌引導至遊戲桌20上。如圖2和圖3所示那樣,紙牌引導部50具有成為傾斜面的紙牌引導面52。紙牌引導面52的一端與平臺12的紙牌出口的開口34相接。紙牌引導面52從紙牌出口向前方且向下方延伸。紙牌引導面52的另一端與遊戲桌20相接。紙牌引導面52是紙牌讀取的測量面。在紙牌引導面52的兩側的邊緣部,安裝有紙牌引導導軌54。如圖2所示,在紙牌引導導軌54與紙牌引導面52之間,形成有紙牌通過間隙56。紙牌通過間隙56的大小,設定得稍大於紙牌的厚度。紙牌在從紙牌發牌器22抽出後,通過紙牌引導面52。此時,紙牌的兩端部,通過紙牌通過間隙56。此外,如圖示那樣,紙牌引導面50的斜率在中途發生了改變。紙牌引導導軌54設置在斜率改變前的區域。另外,紙牌引導導軌54的長度比紙牌的短邊稍長。此外,在2根紙牌引導導軌54的每一根上,用螺釘安裝了傳感器罩58。如圖4所示,當取下傳感器罩58時,露出(呈現)4個傳感器。4個傳感器,分別為2個紫外線傳感器60、對象物檢測傳感器62、以及測量有效判斷傳感器64。這些傳感器,設置於紙牌引導部50的紙牌引導面52。在圖中,紫外線傳感器60和測量有效判斷傳感器64,可從傳感器清潔孔66、67觀察到。傳感器清潔孔66、67貫穿紙牌引導導軌54。如圖4所示,紫外線傳感器60(以下稱作UV傳感器60),在紙牌引導面52上,並位於紙牌流動方向的相對上遊的一側。此外,如圖2和圖5所示,UV傳感器60,配置在平臺12的內側空間內。UV傳感器60被用固定物(stay)固定於頂板(紙牌引導面52的裡面側)。UV傳感器60,從紙牌引導面52的開口露出。UV傳感器60,包括LED(紫外LED)和檢測器。LED發出紫外線(blacklight)。紫外線照射到紙牌上,由檢測器檢測紙牌上的代碼。在紙牌上,使用在照射紫外線時顯色的紫外線發光墨水,印刷了紙牌的點數(等級(rank)、A、1~10、J、Q、K)的代碼。UV傳感器60經由電纜(cable)連接在控制盒14上。控制盒14,根據UV傳感器60的檢測器的輸出信號判斷紙牌的點數。此處,紙牌的點數的代碼,例如為排列在紙牌的邊緣的多個四角形的標記。由標記的數量來表示紙牌的點數。UV傳感器60在檢測到標記時,輸出ON信號。因此,兩個邊緣的UV傳感器60輸出標記的數量的ON信號。控制盒14,對從2個UV傳感器60輸入的ON信號進行計數。控制盒14,求出由2個UV傳感器60檢測到的2個標記數量。然後,控制盒14根據標記的數量確定紙牌的點數。標記的數量與紙牌的點數,既可以相同,也可以不同。只要標記的數量與紙牌的點^:以一對一的方式對應即可。在控制盒14中,可以將檢測出的標記的數量與預先錄入的標記的數量比較。可以根據該比較確定紙牌的點數。此外,在baccarat遊戲中,"J"、"Q"、"K",與"10"同樣地對待。因此,也可以對"J"、"Q"、"K,,標記與"10"相同的^碼。而且,可以對紙牌標記表示紙牌的點數和花色(suit)的代碼。花色為黑桃、紅桃、方塊、梅花。也可以讀取像這樣的代碼。這樣,只要能表示遊戲所需的紙牌的點數,就不限制代碼的形式。如上述那樣,在本實施方式中,紙牌讀取裝置10,包括從紙牌檢測出標記並輸出信號的UC傳感器60。UV傳感器60,在標記通過時輸出ON信號。在紙牌上設置有預定數量的標記。標記設定在邊緣部。標記排列在紙牌抽出方向上,以-使標記通過UV傳感器60。標記的數量與紙牌的點數相關聯。控制盒14根據UV傳感器60的檢測信號確定紙牌。此外,如上述那樣,在紙牌讀取裝置10中,設置有2個UV傳感器60(圖4、圖5)。因此,如圖13的例子所示那樣,與兩側的UV傳感器60對應地,在紙牌的兩側的邊緣排列有標記。這些標記由兩側的UV傳感器60讀取。標記如圖示那樣適當地設置在沒有圖案的區域。而實際的標記一般時候是看不見的。說明標記數量與紙牌的聯繫。在實施方式中,在紙牌的各邊緣適當地排列了預定數量的標記。也可以是僅標記數量的合計與紙牌的點數相關聯。此外,還可以是2列標記數量的組合與紙牌的點數相關聯。在後者的方式中,能夠以少的標記識別更多的紙牌。圖13就是一個例子。標記列數不限於2列。列數也可以是l。列數還可以大於或等於3。可以適當地在兩個邊緣各設置2個標記列。在這種情況下,UV傳感器的配置也要適當地進行調整。此外,補充對控制盒14的結構的說明。控制盒14包括計數器、存儲器(存儲部)、以及點數確定部。計數器對來自UV傳感器60的檢測信號進行計數,求出標記數量。存儲器存儲著將標記數量與紙牌相關聯的信息。相關聯的信息,典型的為表(table)。點數確定部參照存儲器的信息,根據標記的數量確定紙牌的點數。在本實施方式的情況下,計數器能夠求出與2個UV傳感器60對應的2個標記數量。可以如上述那樣,多個列的標記數量的組合與紙牌相關聯。在這種情況下,存儲器存儲著將標記數量的組合與紙牌相關聯的信息。點數確定部確定與紙牌數的組合對應的紙牌。接著,對象物;險測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,是糹全測紙牌的有無的光纖式傳感器。對象物檢測傳感器62,在紙牌引導面52上、並位於沿著紙牌流動方向的最上遊側。測量有效判斷傳感器64,位於對象物才企測傳感器62的下遊側。而且,如圖6所示,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,夾著UV傳感器60的讀取點地設置於上遊側和下遊側。對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,分別相當於本發明的第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器。此外,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,與UV傳感器一樣,配置於平臺12的內部空間,並固定在頂板上,從紙牌引導面52的開口露出。對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,如圖2所示,經由讀出放大器(sensoramplifier)68,用電纜連接在控制盒14上。讀出放大器68為2ch式。讀出放大器68能夠獨立地控制對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64。控制盒14,如後述那樣,根據對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的檢測信號,控制UV傳感器60的讀取的開始和結束,而且,對紙牌是否正常通過了紙牌引導面52進行判斷。此外,如圖2所示,在平臺12的側面,還設置有蜂鳴器70、帶指示燈(lamp)的按鈕72、復位開關74、錯誤指示燈76(紅色)、監視器切換開關78、以及正常指示燈80(綠色)。帶指示燈的按鈕72,每次按下按鈕,指示燈就點亮或者熄滅。復位開關74,是轉動插入到鑰匙孔中的鑰匙這種類型的開關。監視器切換開關78,是手柄式的開關。此外,在平臺12的上面,設置有標準/特殊模式切換開關82。該開關82,也是轉動插入到鑰匙孔中的鑰匙這種類型的開關。如圖7所示,在平臺12的背面,設置有電源開關84和電纜連接器(cableconnector)86。上述各種開關、指示燈、蜂鳴器等,通過電纜連接在控制盒14上,用於控制盒14的各種處理。以上,說明了平臺12的結構。如圖l所示,在紙牌讀取裝置10中,還設置有監視器16和勝負顯示盒18。監視器16,由控制盒14控制,顯示紙牌的讀取和有關遊戲的信息。在勝負顯示盒18上,設置有3個指示燈。3個指示燈分別是玩家(player)勝利指示燈90(紅)、平局指示燈92(黃)、以及莊家(banker)勝利指示燈94(綠)。這些指示燈,由控制盒14控制,為了表示遊戲的勝負而點亮。如本說明所示那樣,實施方式的紙牌讀取裝置10適用於baccarat遊戲。此外,監視器16和勝負顯示盒18,設置於遊戲桌20上的適當的部位。控制盒14,配置於遊戲桌20的下側等適當的部位。圖8是與控制盒14相關的各種結構的功能框圖。控制盒14,如上述那樣,為計算機裝置。控制盒14與平臺12的UV傳感器60、對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64連接。而且,控制盒14與平臺12的各種開關、指示燈組連接,並對這些進行控制。此外,控制盒14,與監視器16和勝負顯示盒18的3個指示燈連接,控制它們的顯示。控制盒14的計算機,具有自動地判斷遊戲的勝負的處理功能。該功能通過將勝負判斷用的程序編入計算機來實現。該程序由計算機的處理器執行。計算機的判斷處理如下。計算機使用UV傳感器60,取得從紙牌發牌器22依次取出到遊戲桌20的紙牌的點數。所取得的紙牌的點數被依次存儲到存儲器中。此時,每張紙牌被發給了哪個玩家的信息也存儲到存儲器中。即,紙牌的點數與所發給的玩家相關聯地存儲。補充對該點的說明。紙牌讀取裝置10,如上述那樣被用於baccarat遊戲。在baccarat遊戲中存在玩家和莊家2人(此處,將兩者稱作玩家)。於是,根據之前所發的紙牌的張數與每張紙牌的點數,唯一地確定接下來的紙牌發給哪個玩家。計算機參照存儲在存儲器中的紙牌的點數,判斷UV傳感器60所讀取的紙牌發給哪個玩家。然後,所發的紙牌的點數與各玩家相關聯地存儲到存儲器中。進而,由計算機從存儲器讀出發給兩個玩家的紙牌的點數。對所讀出的紙牌的點數進行比較,從而判斷勝負。此時,對各玩家的紙牌的點數進行合計。然後,對兩個玩家的合計進行比較。之後,判斷是哪一方的玩家勝出。也對平局作出判斷。這樣,對於baccarat遊戲,能夠僅根據紙牌從紙牌上讀取裝置10依次取出的紙牌的點數,來自動判斷勝負。也可以不使用另設的傳感器等檢測紙牌是發給了哪一方的玩家。例如,可以不使用在桌上另行設置的傳感器。控制盒14,將勝負結果輸出到監視器16和勝負顯示盒18。監視器16顯示所讀取的點數、勝負結果等。而且,在勝負顯示盒18中,莊家勝利指示燈90、平局指示燈92、以及玩家勝利指示燈94中的任一者,依照勝負結果點亮。接著,說明對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的功能。如已經說明過的那樣,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,檢測紙牌的有無,將檢測信號輸出到控制盒14。在實施方式中,當存在紙牌時信號為ON,在沒有紙牌時信號為OFF。首先,對象物檢測傳感器62的檢測信號,被用於UV傳感器60的讀取開始和結束的控制。即,當對象物檢測傳感器62檢測紙牌(從OFF變成ON)時,控制盒14向UV傳感器60指示讀取開始。在UV傳感器60中,LED點亮,檢測器讀取代碼。當對象物檢測傳感器62不檢測紙牌(從ON變成OFF)時,控制盒14向UV傳感器60指示讀取結束。在UV傳感器60中,LED熄滅。對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64,還用於判斷紙牌是否正常通過了紙牌引導面52。圖9的第l橫排,表示測量正常時(紙牌正常通過了時)的傳感器輸出。在這種情況下,按對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的順序,信號變成ON。接著,按對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的順序,信號變成OFF。UV傳感器60的讀取結果(測量結果)是有效(讀取成立)的。但是,即使紙牌的通過正常,也會出現UV傳感器60所讀取的標記數量異常的情況。在這種情況下,控制盒14判斷為紙牌自身異常。例如,在紙牌的兩邊緣沒有標記時,紙牌為異常。也可以將所錄入的標記的數量,與所檢測出的標記的數量進行比較。圖9的第2橫排,表示紙牌出到紙牌引導器上少許後退回了時的傳感器輸出。對象物檢測傳感器62呈ON,然後,對象物檢測傳感器62呈OFF。由於紙牌沒有到達測量有效判斷傳感器64,因此,測量有效判斷傳感器64不呈ON。在這種情況下,UV傳感器60的讀取結果為無效。圖9的第3橫排,表示紙牌在到達了測量有效判斷傳感器64後退回了時的傳感器輸出。按對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的順序,信號變成ON。然後,按測量有效判斷傳感器64和對象物檢測傳感器62的順序,信號變成OFF。在這種情況下,UV傳感器60的讀取結果也無效。圖9的第4橫排,表示取出了底牌時的傳感器輸出。此處,所謂底牌,指的是在cassino等中使用的紙牌。底牌被插入到紙牌束中。從底牌往後的紙牌不在遊戲中使用。如果不忽略該底牌,將發生讀取差錯。於是,為了忽略底牌,實施方式構成為如以下這樣。底牌著藍色。對象物檢測傳感器62的靈敏度被調整為既檢測藍色的物體,又檢測白色和標記色。標記色是紫外線反應墨水顯色時的色。另一方面,測量有效判斷傳感器64的靈敏度被調整為無法檢測出藍色的物體。而且,測量有效判斷傳感器64的靈敏度被調整為能夠檢測出白色和標記色的物體。該調整通過降低測量有效判斷傳感器64的靈敏度來實現。由於進行了像這樣的靈敏度設定,因此傳感器輸出成為如圖9的第4種情況那樣。在底牌通過時,對象物檢測傳感器62呈ON,接著呈OFF。測量有效判斷傳感器64無反應。因此,能夠得到與圖9的第2種情況相同的傳感器輸出。所以,UV傳感器60的讀取無效。如此,能夠巧妙地忽略底牌的通過。在上述例子中,底牌為藍色。但本發明不限於此。只要能夠調整傳感器靈敏度,使得僅不檢測出底牌即可。也可以著其它的色。圖10表示傳感器輸出波形的例子。在測量有效時,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64正常地ON、OFF。而且,在測量期間(對象物檢測傳感器62的ON期間),UV傳感器60進行ON、OFF。根據UV傳感器60的ON、OFF信號,可求出紙牌的點數。在下一類型中,紙牌發生了退回。在這種情況下,在測量有效判斷傳感器64呈ON之前,對象物;險測傳感器62已經呈OFF。測量期間的UV傳感器60的讀取結果被設為無效。在接下來的類型中,通過了底牌。與上一個類型同樣地,僅對象物檢測傳感器62進行ON、OFF。UV傳感器60不輸出ON信號。在這種情況下,讀取結果也被設為無效。在下一類型中,通過了沒有印刷代碼的紙牌。對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64正常地ON、OFF。但是,在測量期間,UV傳感器60保持OFF的狀態。在這種情況下,控制盒14判斷為通過了異常紙牌。以上詳細地說明了傳感器組的功能。接著,說明實施方式的紙牌讀取裝置10的動作。圖11表示進行1次遊戲時的紙牌讀取裝置10的動作。作為圖ll的動作的前提,電源開關84接通。而且,監視器切換開關78的手柄,倒向"遊戲前"一側。在監視器16上顯示"遊戲前"。進而,復位開關74的鑰匙旋轉至左側。左側為通常的位置。此外,標準/特殊模式設定開關82,被旋至標準一側。在該狀態下,讀取第1張紙牌(S10)。根據對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64的輸出,判斷讀取(測量)是否有效(S12)。當S12為NO(無效)時,返回S10。例如,在發生了紙牌退回時,從S12返回S10。此外,在通過了底牌時,從S12返回S10。當S12為YES(有效)時,判斷紙牌的代碼是否正常(S14)。例如,在沒有代碼的情況下,S14為NO。在這種情況下,錯誤指示燈76點亮,由蜂鳴器70發出報警音(S16)。報警音例如為大音量的連續音。當操作復位開關74時報警音便停止。將復位開關74從左側旋向右側,然後旋迴至左側。當S14為YES(正常)時,正常指示燈80點亮,由蜂鳴器70發出表示正常的聲音(S18)。例如,輸出短促而且小的聲音。接著,進行遊戲處理(S20)。此處,如上述那樣,所讀取的紙牌的點數,按玩家、或者莊家分別存儲。然後,比較已存儲的紙牌的點數。而後,判斷遊戲是否已結束。並且,判斷遊戲的勝負。如果遊戲尚未結束(S22,NO),就返回S10,讀取下一張紙牌。如果遊戲已經結束(S22,YES),就等待監視器切換開關78的操作(S24)。然後,當監視器切換開關78的手柄倒向"遊戲"一側時(S24,YES),監視器16的顯示切換成"遊戲後",顯示勝負(S26)。而且,在勝負顯示盒18中,指示燈依照勝負結果點亮(S28)。當監視器切換開關78的手柄,倒向"遊戲前"一側時(S30,YES),監一見器16的顯示變更為"遊戲前",處理結束。然後,進入下一次遊戲,再次進行圖11的處理。圖12表示設定為特殊模式時的紙牌讀取裝置IO的動作。特殊模式,在標準/特殊模式切換開關82被旋至"特殊"一側時,由控制盒14設定。在特殊模式下,在各遊戲中第1張抽出的紙牌被設為無效。即、特殊模式是第1張紙牌無效模式。圖12與圖11的不同點在於,在S10之前,首先進行S40的處理。在S40中,判斷紙牌是否為第l張。例如,對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64按此順序變成ON,按此順序變成OFF。此時,檢測到紙牌通過。然後,判斷該紙牌是否為第1張。如果紙牌是第1張,則不進至SIO,而是返回S40。如果紙牌不是第1張,則進至SIO。讀取第2張以後的紙牌。例如,使用標記(flag)判斷紙牌是否為第1張。即,在S40的處理中,沒有作標記時,判斷為紙牌是第1張。然後作標記。如果已經作了標記,則判斷為紙牌不是第l張。當遊戲結束時,標記即被復位(reset)。另外,平臺12的帶指示燈的按鈕72,是每次按下按鈕,指示燈就點亮或者熄滅的按鈕。在按鈕72的指示燈熄滅時,如上述那樣,紙牌讀取裝置10讀取紙牌。而在按鈕72點亮時,紙牌讀取裝置10不讀取紙牌。按鈕72例如在臨時抑制紙牌讀取裝置10的讀取時使用。以上,說明了優選的實施方式。根據實施方式,在遊戲桌20與紙牌發牌器22之間具有平臺12,平臺12具有紙牌讀取功能。因此,既能利用現有的紙牌發牌器22,又能進行紙牌的讀取。此外,使用了紫外線傳感器60,因此,能夠提高讀取精度。而且,還能夠增大讀取時的紙牌速度的臨界值。臨界值例如在3.6m/s左右。這樣,能夠有效地利用現有的紙牌發牌器,且能夠提高讀取精度、增大讀取時的紙牌速度的臨界值。而且,紙牌的讀取結果,能在防止不正當行為方面很好地發揮作用。在實施方式中,紙牌引導部50具有紙牌引導面52。在紙牌引導面52的邊緣部設置有紙牌引導導軌54。在紙牌引導面52與紙牌引導導軌54之間形成有紙牌通過間隙56。而且,設置紫外線傳感器60,以在紙牌通過間隙56內從紙牌引導面52對紙牌進行讀取。因此,能夠降低紙牌讀取部分的外來光的影響,能夠提高讀取精度。在實施方式中,控制盒14的計算機,具有勝負判斷部的功能。控制部根據由紫外線傳感器依次讀取的紙牌的點數,自動判斷紙牌遊戲的勝負。而且,控制部從監視器16和勝負顯示盒18輸出所判斷的勝負結果。因此,能夠協助遊戲的進行。並且能夠防止不正當行為。在實施方式中,控制盒14的計算機,具有無效模式設定部的功能。控制部能夠如上述那樣設定第1張紙牌無效模式。即使在採用了使第1張紙牌無效的規則的情況下,紙牌讀取裝置IO也能夠進行遵循紙牌遊戲規則的遊戲結果判斷處理。因此,能夠使紙牌遊戲順利地進行。在實施方式中,第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器(對象物檢測傳感器62和測量有效判斷傳感器64),沿著紙牌引導部50的引導方向排列。而且,控制盒14的計算機,具有測量有效無效判斷部的功能。控制部能夠判斷紙牌是否沿著紙牌引導部50正常地通過了。在實施方式中,在第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測到紙牌後、第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測不到紙牌時,控制盒14的計算機能夠適當地判斷為紙牌正常通過了。在實施方式中,在第1紙牌檢測傳感器和第2紙牌檢測傳感器順次檢測到紙牌後、第2紙牌檢測傳感器和第1紙牌檢測傳感器順次檢測不到紙牌時,控制盒14的計算機設紙牌的讀取無效。因此,在紙牌發生了退回時能夠很好地應對。在實施方式中,第2紙牌檢測傳感器的靈敏度被設定得較低,使26得檢測遊戲用紙牌、不檢測底牌。因此,在使用了底牌的情況下能夠很好地應對。紫外線傳感器(UV傳感器),從預定數量的代碼元素作為紫外線反應代碼按紙牌抽出方向排列的紙牌中檢測出代碼元素,並輸出檢測信號。紙牌讀取裝置10,包括點數確定部,點數確定部根據紫外線傳感器的檢測信號,確定與代碼元素的數量相關聯的紙牌。代碼元素在上述實施方式中是用紫外線反應墨水印刷的標記。此外,點數確定部是控制盒的計算機。如上述例子那樣,紫外線反應代碼,可以具有代碼元素的多個列。可以用多個列的代碼元素數量的組合來確定紙牌。在這種情況下,根據多個列的預定數量的代碼元素確定紙牌。因此,在這種情況下,還讀取預定數量的代碼元素。點數確定部確定與代碼元素的數量相關聯的紙牌的點數。在實施方式中,如上述那樣,代碼元素的數量,至少與紙牌的點數相關聯。代碼元素的數量,可以除了紙牌的點數之外還與種類(黑桃、紅桃等)相關聯。代碼元素的數量還可以與其它信息相關聯。根據實施方式,設置有紫外線傳感器,而且,由紫外線傳感器檢測出代碼元素,根據代碼元素的數量確定紙牌。因此,能夠高精度地檢測出紙牌。在此,通過與現有技術進行對比,來更詳細地說明本發明的優點。現有技術使用了可見光照相機。在使用可見光照相機的情況下,就必須使用紙牌上原有的圖案。像本發明這樣的代碼元素,由於以下的理由而無法使用。即、在使用可見光照相機的情況下,只能讀取可見光的被拍攝物。代碼元素應該用可見光墨水印刷。但是,在紙牌上不允許增加除原有的圖案之外的其它可見光墨水的代碼元素。因為這樣有損外觀。因此,在使用可見光照相機的情況下,就無法使用本發明的這一類代碼元素。另一方面,本發明使用了紫外線傳感器。因此,代碼元素只要對紫外線作出反應即可。即、代碼元素在一般情況下可以不是可見光的被拍攝物。這樣,在本發明中,由於設置了紫外線傳感器,因此能夠利用代碼元素。即、能夠利用除紙牌現有的圖案之外的讀取對象。另外,以往使用了可見光照相機,因此就必須如上述那樣使用現有的紙牌圖案。因此,讀取的精度低,讀取時的紙牌速度的臨界值也低。另一方面,在本發明中,紫外線傳感器檢測出代碼元素。然後,根據代碼元素的數量確定紙牌。代碼元素例如為標記。可以對標記的數量進行計數而不是圖案的圖像處理。這樣的計數,能夠以高精度進行。此外,即使增大紙牌速度,標記數量的計數也能以高精度進行。另外,本發明也不同於條碼閱讀器(barcodereader)。條碼閱讀器以線的粗細作為讀耳又對象。而在本發明中不#企測線的粗細。只;險測出標記,並進行計數。然後,根據標記的數量確定紙牌。因此,與條碼閱讀器相比,讀取更準確。而且,讀取時的紙牌速度的臨界值增大。這樣,在本發明中,(1)設置了紫外線傳感器,因而讀取對象為以往的圖案之外的代碼元素。(2)與以往的圖案的圖像處理不同,檢測出代碼元素,根據代碼元素的數量確定紙牌。根據這些因素,與以往相比能夠提高讀取的精度。而且,能夠提高讀取時的紙牌速度的臨界值。作為其它的優點,代碼元素^皮適當地賦予所有的紙牌。因此,在未檢測出代碼元素時,可知紙牌是異常的。這在防止不正當行為方面很好地發揮作用。另外,作為其它的優點,通過使用紫外線傳感器,與以往的具有可見光照相機的結構相比,能夠使裝置小型化。此外,在實施方式的紙牌讀取裝置10中,平臺12、控制盒14、監視器16和勝負顯示盒18是分開的。作為變形例,也可以使這些當中的一部分或者全部構成為一體。例如,也可以是控制盒14內置於平臺12內。而且,實施方式的紙牌讀取裝置10,可以在為防止不正當行為等的紙牌檢查中使用。因此,可以將紙牌讀取裝置10,稱作紙牌檢查裝置,此外,紙牌讀取裝置IO能夠與鞋(發牌器)一同使用。因此,也可以將紙牌讀取裝置IO稱作鞋形檢查裝置。上述實施方式中的代碼的讀取,也可以稱作用於檢查的測量。因此,UV傳感器60也可以稱作代碼讀取傳感器。而且,UV傳感器60也可以稱作測量傳感器。在其它變形例中,實施方式的紙牌讀取裝置10與紙牌發牌器成為一體。在這種情況下,無法獲得能夠利用現有的紙牌發牌器這一優點。但是,卻可以獲得能夠提高讀取精度這一優點。而且,可以獲得能夠提高讀取時的紙牌速度的臨界值這一優點。圖14表示一體化結構。紙牌發牌裝置200,包括外殼(housing)202。外殼202,相當於將上述實施方式中的發牌器的外殼與平臺的外殼合為一體的結構。在外殼202上,設置有紙牌發牌部204。紙牌發牌部202,具有上述紙牌發牌器的各種結構。在外殼202上還設置有紙牌讀取部206、控制部208、第1顯示部210、以及第2顯示部212。紙牌讀取部206,由紙牌引導部214和傳感器部216構成。紙牌引導部214,具有與上述實施方式中的紙牌引導部同樣的功能和結構。在上述實施方式中,紙牌引導部設置於平臺。在本結構中,紙牌引導部214設置於外殼202。紙牌引導部214,可以連結在紙牌發牌器部204的紙牌出口部分的結構上。而且,紙牌引導部214也可以與出口部分的結構成為一體。傳感器部216,由上述實施方式的傳感器組構成。即、傳感器部216,包括紫外線傳感器2161、對象物檢測傳感器2161、測量有效判斷傳感器2163以及相關的結構。在上述實施方式中,傳感器內置於平臺內。而在本結構中,傳感器部216內置於外殼202內。而且,傳感器部216位於紙牌引導部206的部位。控制部208是相當於上述實施方式的控制盒的控制裝置。在上述實施方式中,控制盒與平臺分開配置。而在本結構中,控制部208內置於外殼202內。第1顯示部210是上述實施方式的監—見器。第2顯示部212,相當於上述實施方式中的勝負顯示盒的3個指示燈。在上述實施方式中,監視器和指示燈離開平臺,配置在桌上。而在本結構中,第l顯示部210的監視器,設置於外殼202的側面。而且,第2顯示部212,設置於外殼202的上面的後端部。紙牌發牌裝置200,與上述實施方式同樣地,讀取紙牌,處理讀取數據,顯示處理結果。以上,對當前設計的發明的優選實施方式進行了說明,但應理解為對於本實施方式可以進行各種變形,而且,在不脫離本發明主旨的範圍內的諸如此類的所有的變形,都包含在所附的權利要求書中。(工業上的可利用性)本發明能夠提高紙牌的代碼的讀取精度,而且有助於防止不正當行為。權利要求1.一種紙牌遊戲用的紙牌發牌裝置,包括設置於遊戲桌上的外殼,將具有收納紙牌的紙牌收納部的紙牌發牌部配置在上方,並且將控制部配置在上述紙牌發牌部的下方,該紙牌發牌裝置具有如下的紙牌讀取功能在上述紙牌被抽出的途中,根據發牌者從設置在上述紙牌收納部前壁的U字型開口滑動抽出的紙牌來讀取印刷在該紙牌上的代碼,上述紙牌發牌裝置的特徵在於,紙牌可被收納在上述紙牌收納部中,不使用紙牌輸送用電機而將收納在上述紙牌收納部中的上述紙牌通過紙牌按壓部件向前方按壓,上述紙牌發牌裝置包括紙牌引導部,其當由發牌者使上述紙牌收納部最前面的紙牌滑動並從紙牌收納部抽出時,將上述紙牌向遊戲桌上引導;紫外線傳感器,其被設置在上述紙牌引導部,讀取被印刷在與從上述紙牌收納部抽取出的紙牌的抽取方向平行的紙牌的端部上的紫外線反應代碼;紙牌檢測傳感器,其用於檢測沿著上述紙牌引導部而被抽取出的紙牌的有無;勝負判斷裝置,其被設置在上述控制部,根據由上述紫外線傳感器依次讀取的紫外線反應代碼來確定紙牌的點數,將上述紙牌的點數中的「J」、「Q」和「K」與紙牌的「10」同樣對待,並根據上述各紙牌的點數來判斷紙牌遊戲的勝負;輸出由上述勝負判斷裝置判斷出的勝負結果的玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈;監視器,用於顯示與遊戲相關的信息;以及傳感器罩,可拆裝地配置在上述紙牌引導部,並覆蓋上述紫外線傳感器,上述紫外線反應代碼由排列在從上述紙牌收納部中抽取出的紙牌的抽取方向上的多個標誌構成,上述紫外線傳感器按照上述紙牌向抽取方向的滑動,根據上述多個標誌的有無來反覆進行接通和關斷,上述監視器具有顯示紙牌讀取結果的功能,並被配置在上述外殼的側部,上述玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈被配置在外殼上表面的後端部。2.根據權利要求1所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於還能連接勝負顯示盒。3.根據權利要求1或2所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於還包括旋轉被插入在鑰匙孔中的鑰匙這一類型的復位開關。4.根據權利要求1至3中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於還包括標準/特別模式切換開關,該標準/特別模式切換開關能設定使最先被抽取出的紙牌無效的特別模式。5.根據權利要求1至4中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於上述紙牌檢測傳感器具有判斷紙牌是否已沿著上述紙牌引導部正常通過的功能,上述控制部具有即使上述紙牌正常通過也判斷由上述紫外線傳感器依次讀取的紫外線反應代碼的標誌是否異常的功能。6.根據權利要求1至5中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於還具有在上述紫外線反應代碼的標誌為異常時顯示出錯的功能。7.根據權利要求6所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於上述復位開關具有使上述出錯顯示復位的功能。8.根據權利要求1至7中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於在上述紙牌發牌部的與上述U字型開口相反一側的背面設置有電源開關。9.根據權利要求1至8中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於.-在上述外殼的側部配置有使遊戲後的勝負顯示在上述監視器上的監視器切換開關。10.根據權利要求1至9中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於上述玩家勝利指示燈、上述平局指示燈、以及上述莊家勝利指示燈是顏色各不相同的燈。11.根據權利要求1至10中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於上述紙牌收納部的支撐上述紙牌的底面具有向前方下降的傾斜。12.—種紙牌遊戲用的紙牌發牌裝置,包括設置於遊戲桌上的外殼,將具有收納紙牌的紙牌收納部的紙牌發牌部配置在上方,並且將控制部配置在上述紙牌發牌部的下方,該紙牌發牌裝置具有如下的紙牌讀取功能在上述紙牌被抽出的途中,根據發牌者從設置在上述紙牌收納部前壁的U型開口滑動抽出的紙牌來讀取印刷在該紙牌上的代碼,上述紙牌發牌裝置的特徵在於,包括紙牌引導部,其構成為紙牌能被收納在上述紙牌收納部中,不使用紙牌輸送用電機而將收納在上述紙牌收納部中的上述紙牌通過紙牌按壓部件向前方按壓,當由發牌者使上述紙牌收納部最前面的紙牌滑動並從紙牌收納部抽取出時,將上述紙牌向遊戲桌上引導;紫外線傳感器,其被設置在上述紙牌引導部,讀取被印刷在與從上述紙牌收納部抽取出的紙牌的抽取方向平行的紙牌的端部上的紫外線反應代碼;紙牌檢測傳感器,用於檢測沿著上述紙牌引導部而被抽取出的紙牌的有無;勝負判斷裝置,其被設置在上述控制部,並根據由上述紫外線傳感器依次讀取的紫外線反應代碼來確定紙牌的點數,將上述紙牌的點數中的"J"、"Q"和"K"與"10"同樣對待,並根據上述各紙牌的點數來判斷紙牌遊戲的勝負;輸出由上述勝負判斷裝置判斷出的勝負結果的玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈;監視器,用於顯示與遊戲相關的信息;以及傳感器罩,覆蓋可拆裝地配置在上述紙牌引導部的上述紫外線傳感器,上述紫外線反應代碼由在從上述紙牌收納部抽取出的紙牌的抽出方向上排列的多個標誌構成,上述紫外線傳感器按照上述紙牌向抽取方向的滑動,根據上述多個標誌的有無來反覆進行接通和關斷,上述監視器具有顯示紙牌的讀取的功能,並被配置在上述外殼的輸出上述勝負結果的上述玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈被配置在上述外殼上表面的後端部,還能連接勝負顯示盒,還包括旋轉插入在鑰匙孔中的鑰匙式的復位開關;和標準/特別模式切換開關,其能設定使最先取出的紙牌無效的特另'J模式,上述紙牌檢測傳感器具有判斷上述紙牌是否已沿著上述紙牌引導部正常通過的功能,感器依次讀取的紫外線反應代碼是否異常的功能,還具有上述紫外線反應代碼的標誌為異常時顯示出錯的功能,在上述外殼的側部配置有使遊戲後的勝負顯示在上述監視器上的監視器切換開關。13.根據權利要求12所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於上述復位開關還具有使上述出錯顯示復位的功能。14.根據權利要求12或13所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於在上述紙牌發牌部的與上述U型開口相反一側的背面設置有電源開關。15.根據權利要求12至14中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於上述玩家勝利指示燈、上述平局指示燈、以及上述莊家勝利指示燈是顏色各不相同的燈。16.根據權利要求12至15中任一項所述的紙牌發牌裝置,其特徵在於上述紙牌收納部的支撐上述紙牌的底面具有向前方下降的傾斜。17.—種紙牌遊戲系統,包括至少印刷有表示紙牌點數的紫外線反應代碼的紙牌;和設置於遊戲桌上並具有讀取上述紙牌的紫外線反應代碼的功能的紙牌讀取裝置,上述紙牌遊戲系統的特徵在於上述紙牌讀取裝置包括設置在上述遊戲桌上的外殼,將具有收納紙牌的紙牌收納部的紙牌發牌部配置在上方,並且將控制部配置在上述紙牌發牌部的下方,該紙牌發牌裝置具有如下的紙牌讀取功能在該紙牌被抽出的途中,根據發牌者從設置在上述紙牌收納部前壁的U型開口滑動抽出的紙牌來讀取印刷在該紙牌上的代碼,紙牌可收納在上述紙牌收納部中,不使用紙牌輸送用電機而將收納在上述紙牌收納部中的上述紙牌通過紙牌按壓部件向前方按壓,上述紙牌發牌裝置包括紙牌引導部,當由發牌者使上述紙牌收納部最前面的紙牌滑動並從紙牌收納部抽取出時,將上述紙牌向遊戲桌上引導;紫外線傳感器,其被設置在上述紙牌引導部,讀取被印刷在與從上述紙牌收納部抽取的紙牌的抽取方向平行的紙牌的端部上的紫外線反應代碼;紙牌檢測傳感器,用於檢測沿著上述紙牌引導部而被引出的紙牌的有無;勝負判斷裝置,其被設置在上述控制部,根據由上述紫外線傳感器依次讀取的紫外線反應代碼來確定紙牌的點數,將上述紙牌的點數中的"J"、"Q"和"K"與"10"同樣對待,並根據上述各紙牌的點數來判斷紙牌遊戲的勝負;輸出由上述勝負判斷裝置判斷出的勝負結果的玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈;監視器,用於顯示與遊戲相關的信息;以及傳感器罩,可拆裝地配置在上述紙牌引導部,並覆蓋上述紫外線傳感器,上述紫外線反應代碼由在從上述紙牌收納部抽出的紙牌的抽取方向上排列的多個標誌構成,上述紫外線傳感器按照上述紙牌向抽取方向的滑動,根據上述多個標誌的有無來反覆進行接通和關斷,上述監視器具有顯示紙牌的讀取結果的功能,並被配置在上述外殼的側部,上述玩家勝利指示燈、上述平局指示燈、以及上述莊家勝利指示燈被配置在上述外殼上表面的後端部。18.根據權利要求17所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於還能連接勝負顯示盒。19.根據權利要求17或18所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於還包括旋轉被插入在鑰匙孔中的鑰匙這一類型的復位開關。20.根據權利要求17至19中任意一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於還包括標準/特別模式切換開關,該標準/特別模式切換開關能設定使最先抽出的紙牌無效的特別模式。21.根據權利要求17至20中任意一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於上述紙牌檢測傳感器具有判斷上述紙牌是否已沿著上述紙牌引導部正常通過的功能,感器依次讀取的紫外線反應代碼是否異常的功能。22.根據權利要求17至21中任意一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於還具有在上述紫外線反應代碼的標誌為異常時顯示出錯的功能。23.根據權利要求22所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於上述復位開關還具有使上述出錯顯示復位的功能。24.根據權利要求17至23中任意一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於在上述紙牌發牌部的與上迷U型開口相反一側的背面設置有電源開關。25.根據權利要求17至24中任一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於使遊戲後的勝負顯示在上述監視器上的監視器切換開關被配置在上述外殼的側部。26.根據權利要求17至25中任一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於上述玩家勝利指示燈、上述平局指示燈、上述莊家勝利指示燈是顏色各不相同的燈。27.根據權利要求17至26中任一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於上述紙牌收納部的支撐上述紙牌的底面具有向前方下降的傾斜。28.—種紙牌遊戲系統,包括至少印刷有表示紙牌點數的紫外線反應代碼的紙牌;和設置於遊戲桌上並具有讀取上述紙牌的紫外線反應代碼的功能的紙牌讀取裝置,上述紙牌遊戲系統的特徵在於上述紙牌讀取裝置包括設置在上述遊戲桌上的外殼,將具有收納紙牌的紙牌收納部的紙牌發牌部配置在上方,並且將控制部配置在上述紙牌發牌部的下方,該紙牌發牌裝置具有如下的紙牌讀取功能在該紙牌被抽出的途中,根據發牌者從設置在上述紙牌收納部前壁的U型開口滑動抽出的紙牌來讀取印刷在該紙牌上的代碼,上述紙牌發牌裝置包括紙牌引導部,構成為紙牌能被收納在上述紙牌收納部中,不使用紙牌輸送用電機而將收納在上述紙牌收納部中的上述紙牌通過紙牌按壓部件向前方按壓,當由發牌者使上述紙牌收納部最前面的紙牌滑動並從紙牌收納部抽取出時,將上述紙牌向遊戲桌上引導;紫外線傳感器,其被設置在上述紙牌引導,讀取被印刷在與從上述紙牌收納部抽出的紙牌的抽取方向平行的紙牌的端部上的紫外線反應代碼;紙牌檢測傳感器,用於檢測沿著上述紙牌引導部而被抽取出的紙牌的有無;勝負判斷裝置,其被設置在上述控制部,根據由上述紫外線傳感器依次讀取的紫外線反應代碼來確定紙牌的點數,將上述紙牌的點數中的"J"、"Q"和"K"與"10"同樣對待,並根據上述各紙牌的點數來判斷紙牌遊戲的勝負;輸出由上述勝負判斷裝置判斷出的勝負結果的玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈;監視器,用於顯示與遊戲相關的信息;以及傳感器罩,可拆裝地配置在上述紙牌引導部,並覆蓋上述紫外線傳感器,上述紫外線反應代碼由在從上述紙牌收納部抽出的紙牌的抽出方向上排列的多個標誌構成,上述紫外線傳感器按照上述紙牌向抽取方向的滑動,根據上述多個標誌的有無來反覆進行接通和關斷,上述監視器具有顯示紙牌的讀取結果的功能,並被配置在上述外殼的側部,輸出上述勝負結果的玩家勝利指示燈、平局指示燈、莊家勝利指示燈被配置在上述外殼上表面的後端部,還能連接勝負顯示盒,還包括旋轉被插入在鑰匙孔中的鑰匙這一類型的復位開關,和標準/特別模式切換開關,其能設定使最先抽出的紙牌無效的特另'J模式,上述紙牌檢測傳感器具有判斷上述紙牌是否已沿著上述紙牌引導部正常通過的功能,感器依次讀取的紫外線反應代碼是否異常的功能,使遊戲後的勝負顯示在上述監視器上的監視器切換開關被配置在上述外殼的側部。29.根據權利要求28所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於上述復位開關還具有使上述出錯顯示復位的功能。30.根據權利要求28或29所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於在上述紙牌發牌部的與上述U型開口相反一側的背面設置有電源開關。31.根據權利要求28至30中任一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於上述玩家勝利指示燈、上述平局指示燈、以及上述莊家勝利指示燈是顏色各不相同的燈。32.根據權利要求28至31中任一項所述的紙牌遊戲系統,其特徵在於上述紙牌收納部的支撐上述紙牌的底面具有向前方下降的傾斜。全文摘要本發明提供一種紙牌遊戲系統。平臺(12)設置於遊戲桌(20)上。在平臺(12)上安裝紙牌發牌器(22)。在平臺(12)上設置紙牌引導部(50)。紙牌引導部(50),將從紙牌發牌器(22)逐一抽出的紙牌向遊戲桌(20)上引導。紙牌引導部(50)設置有紫外線傳感器(60),該紫外線傳感器紙牌從紙牌上讀取包括紙牌的點數的紫外線反應代碼。由此,能夠有效地利用現有的紙牌發牌器,並且,能夠改善讀取精度不高、讀取時的紙牌速度的臨界值也不高的情況,能夠防止不正當行為。文檔編號A63F1/06GK101584934SQ20091012733公開日2009年11月25日申請日期2005年3月4日優先權日2004年3月19日發明者重田泰申請人:天使遊戲紙牌股份有限公司

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專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀