數字撲克的製作方法
2023-05-21 20:52:01 2
專利名稱:數字撲克的製作方法
技術領域:
本發明屬於生活日用品領域。
據申請人所知,目前還沒有與本申請相類似的技術。
發明的目的製作二種全新的撲克,並使之在廣大群眾特別是中小學生中廣泛推廣和普及,為廣大群眾提供健康的、有趣的、包含二進位和十六進位數字知識的可以鍛鍊智力的娛樂活動,以響應「普及計算機應從娃娃抓起」號召,促進我國精神文明建設。
本發明的優點以及推廣數字撲克的積極效果數字撲克的優點①數字撲克有普通型和十六進位型兩種可供選擇。
普通型數字撲克只是將一般撲克的牌面進行數位化,玩法與一般撲克相同,而十六進位型數字撲克是一種全新型撲克,玩法既可參考一般撲克,也可以進行一些新的玩法,群眾可根據愛好進行選擇。
②易懂易玩,容易在群眾中推廣和普及。
普通型數字撲克的玩法與一般撲克相同,十六進位數字撲克只要用10分鐘左右的時間了解一些新特徵就可以玩(實際上也可按照一般的撲克玩),極容易在群眾中推廣和普及。
③包含有二進位數、十六進位數、素數等數學知識。
在玩撲克的同時,接觸、認識、學習了這些數學知識,起到寓教於樂的作用。
④玩法新穎。
十六進位型數字撲克具有一些很有意思的新的組牌方法。
推廣數字撲克的積極效果當今世界,以計算機為代表的數位技術的發展日新月異,計算機的應用也滲透了全世界的每一個角落。數位技術歸根到底就是二進位數位技術(十六進位數字也是二進位),是計算機科學的根本。
在現實中,我們的日常生活所接觸的數字大多是十進位數字,學校的教學也是用十進位(二進位教學一般都是伴隨計算機課程才開設,據我所知,小學一般不教二進位數),這使得大多數人在學習計算機課程時,對二進位數感到很彆扭。
我國政府正在普及計算機教育,讓小學生早些接觸二進位數對計算機教育必定有益處,而撲克在我國群眾中(包括廣大的小學生)相當普及,本發明正是利用撲克牌為載體,把二進位數和撲克聯繫起來,在為廣大群眾提供了一種健康的、有趣的娛樂活動的同時,使玩者接觸、了解、認識二進位數,從這一點上說,本發明對於我國普及計算機教育和社會主義精神文明建設具有積極的意義。
本發明的內容本發明包括「五十四張普通撲克牌牌面數位化設計」和「六十四張十六進位撲克牌的研製」二大部分,為了便於說明,在下面的描述中,「五十四張普通數字撲克牌」有些地方簡稱為「普通數字牌」,「六十四張十六進位撲克牌」有時簡稱為「十六進位牌」。
一、五十四張普通撲克牌牌面數位化設計。
一般撲克有五十四張牌,除了「大王」和「小王」外,分黑桃、紅心、梅花、方角四種花色,黑桃、梅花顏色為黑色;紅心、方角顏色為紅色,每一種花色有13張牌,其中2~10號牌使用十進位數標定牌號,1號牌用代號A表示,11號、12號、13號分別用代號J、Q、K表示,其中1~10號牌牌面上有與其牌號對應的花色圖案,J、Q、K分別用不同的「將王」圖案裝飾,大王、小王圖案相同(不同廠家有不同的圖案),用彩色表示大王,黑色表示小王。
普通數字牌就是在一般撲克的基礎上,將牌面進行二進位數位化處理,把牌面圖案設計成用二進位數字代替,具體如下1.五十二張花色牌的花色、牌號、代號、顏色等保持不變,只將牌面圖案用二進位數字代替。
2.大小王的牌面用二進位數元1和0代替,其中1代表大王;0代表小王,大王用紅色或彩色,小王用黑色。
普通數字牌的牌面見《說明書附圖》中
圖1、圖2,有關說明見本說明書中《附面說明》中的圖1、圖2部分。
普通數字牌的玩法與目前市面上的一般撲克相同。
二、六十四張十六進位數字撲克牌。
牌面設計1.十六進位牌與普通數字牌的區別。
十六進位牌與普通數字牌不同,主要區別有(1).撤消大王和小王。
(2).花色牌從每一種13個增加到16個。
(3).分別用二進位數0001~10000;十進位數1~16;十六進位數字1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F、10作牌號。
2.牌面設計。
主要是將牌面的一端設計成用十進位數字表示,另一端用十六進位數字表示,中間用二進位數字表示,其它如花色和顏色不變。具體如下(1).將普通數字牌的A號牌改作1號,一端用十進位數字1表示,另一端用十六進位數字1表示(由於十進位與十六進位的1~9相同,所以兩端的數字號相同,2~9號牌同理),中間用二進位數字0001表示(為了統一和美觀起見,除了16號牌以外,其它牌一律用四位表示)。
(2).2~9號牌,一端用十進位數字2~9表示,另一端用十六進位數字2~9表示,中間用二進位數字0010~1001表示。
(3).10號牌的一端用十進位數字10表示,另一端用十六進位數字A表示,中間用二進位數字1010表示。
(4).11號牌的一端用十進位數字11表示,另一端用十六進位數字B表示,中間用二進位數字1011表示。
(5).12號牌的一端用十進位數字12表示,另一端用十六進位數字C表示,中間用二進位數字1100表示。
(6).13號牌的一端用十進位數字13表示,另一端用十六進位數字D表示,中間用二進位數字1101表示。
(7).14號牌的一端用十進位數字14表示,另一端用十六進位數字E表示,中間用二進位數字1110表示。
(8).15號牌的一端用十進位數字15表示,另一端用十六進位數字F表示,中間用二進位數字1111表示。
(9).16號牌的一端用十進位數字16表示,另一端用十六進位數字10表示,中間用二進位數字10000表示。
需要注意的是,十六進位牌的A號牌是十進位的10號牌,與普通數字牌的A號牌完全不相同,十六進位的10號牌是十進位的16號牌,與普通數字牌的10號牌也不同。
十六進位牌的牌面見《說明書附圖》中圖3、圖4,有關具體說明見本說明書中《附面說明》中的圖3、圖4部分。
組牌方法我們把每張牌的勢力大小簡稱為「牌力」。
十六進位牌牌力順序花色——黑桃-紅心-梅花-方角,這種牌力順序與傳統的撲克相同。
牌號——16(10)-15(F)-14(E)-13(D)-12(C)-11(B)-10(A)-9-8-7-6-5-4-3-2-1,這種牌力順序與傳統撲克的區別是1號牌不是最大,而是最小。當然,在實際打牌中,也可以象傳統撲克那樣把1號牌定為最大。
十六進位牌由於每一種花色增加了三張牌,以及同時採用了二進位數字進行牌面設計,所以在保持了傳統的玩法的同時,還增加了以下組牌方式,玩者可作參考。
讓我們了解以下幾組特殊的牌1.1號牌、3號牌、7號牌、15號牌。
1號牌的二進位號是00013號牌的二進位號是00117號牌的二進位號是011115號牌的二進位號是1111由於整數左邊的0隻起到標定位數的作用,沒有數值意義,所以這些牌號的實際數值如下1號牌的二進位號是13號牌的二進位號是117號牌的二進位號是11115號牌的二進位號是1111我們把這組牌稱為「全一」牌,全一牌在實戰中可以組牌,方法如下(1).雙牌(對牌)。
二個同花色的全一牌可以組成雙牌,其牌力如下1號牌+3號牌牌力為(1+3)÷2=2,與2號雙牌相同,通過花色再定大小。
1號牌+7號牌牌力為(1+7)÷2=4,與4號雙牌相同,通過花色再定大小。
1號牌+15號牌牌力為(1+15)÷2=8,與8號雙牌相同,通過花色再定大小。
3號牌+7號牌牌力為(3+7)÷2=5,與5號雙牌相同,通過花色再定大小。
3號牌+15號牌牌力為(3+15)÷2=9,與9號雙牌相同,通過花色再定大小。
7號牌+15號牌牌力為(7+15)÷2=11,與11號雙牌相同,通過花色再定大小。
(2).三張(三牌)。
三個同花色的全一牌可以組成三張,其牌力如下1號牌+3號牌+7號牌牌力為(1+3+7)÷3=3.7,大於3號三張,小於4號三張。
1號牌+3號牌+15號牌牌力為(1+3+15)÷3=6.3,大於6號三張,小於7號三張。
1號牌+7號牌+15號牌牌力為(1+7+15)÷3=7.7,大於7號三張,小於8號三張。
3號牌+7號牌+15號牌牌力為(3+7+15)÷3=8.3,大於8號三張,小於9號三張。
(3).四張(四牌)。
四個同花色的全一牌可以組成四張,其牌力如下(1+3+7+15)÷4=6.5,大於6號四張,小於7號四張。
(4).五張(一手牌)。
三張同花色的全一牌+其它雙牌,可組成五張,即一手牌。牌力參考三張。
四張同花色的全一牌+其它單牌,可組成五張,即一手牌。牌力參考四張。
五張不同花色的全一牌,可組成一手五張牌。
「全一」在二進位數中就是滿數的意思,如果繼續加一,就需要進位,如果沒有位進,就會出現「數據溢出」,比如在三十二位計算機系統中,當三十二位都全一以後,如果再輸入數據,就出現溢出現象,通過全一牌的組牌,玩者可逐步了解二進位的「滿數」現象。
2.2號牌、4號牌、8號牌、16號牌。
2號牌的二進位號是00104號牌的二進位號是01008號牌的二進位號是100016號牌的二進位號是10000由於整數左邊的0隻起到標定位數的作用,沒有數值意義,所以這些牌號的實際數值如下2號牌的二進位號是104號牌的二進位號是1008號牌的二進位號是100016號牌的二進位號是10000
我們把這組牌稱為「進位」牌,進位牌在實戰中可以組牌,方法如下(1).雙牌(對牌)。
二個同花色的進位牌可以組成雙牌,其牌力如下2號牌+4號牌牌力為(2+4)÷2=3,與3號雙牌相同,通過花色再定大小。
2號牌+8號牌牌力為(2+8)÷2=5,與5號雙牌相同,通過花色再定大小。
2號牌+16號牌牌力為(2+16)÷2=9,與9號雙牌相同,通過花色再定大小。
4號牌+8號牌牌力為(4+8)÷2=6,與6號雙牌相同,通過花色再定大小。
4號牌+16號牌牌力為(4+16)÷2=10,與10號雙牌相同,通過花色再定大小。
8號牌+16號牌牌力為(8+16)÷2=12,與12號雙牌相同,通過花色再定大小。
(2).三張(三牌)。
三個同花色的進位牌可以組成三張,其牌力如下2號牌+4號牌+8號牌牌力為(2+4+8)÷3=4.7,大於4號三張,小於5號三張。
2號牌+4號牌+16號牌牌力為(2+4+16)÷3=7.3,大於7號三張,小於8號三張。
2號牌+8號牌+16號牌牌力為(2+8+16)÷3=8.7,大於8號三張,小於9號三張。
4號牌+8號牌+16號牌牌力為(4+8+16)÷3=9.3,大於9號三張,小於10號三張。
(3).四張(四牌)。
四個同花色的進位牌可以組成四張,其牌力如下(2+4+8+16)÷4=7.5,大於7號四張,小於8號四張。
(4).五張(一手牌)。
三張同花色的進位牌+其它雙牌,可組成五張,即一手牌。牌力參考三張。
四張同花色的進位牌+其它單牌,可組成五張,即一手牌。牌力參考四張。
五張不同花色的進位牌,可組成一手五張牌。
「進位」在二進位數中就是全一(滿數)後,如果繼續加一,就多進一位,進位解決了全一後數據的繼續輸入問題,通過進位牌的組牌,玩者可逐步加深認識二進位的進位數。
3.3號牌、5號牌、7號牌、11號牌、13號牌。
這五個號碼,在數學中稱為「素數」,它們的特點是除了1和本身以外,不能被其它整數所整除,這五張牌稱為「素數牌」,素數牌可組成五張(一手牌),其牌力在五張(一手牌)中最強,其中又以同花色的最強。
通過素數牌的組牌,玩者可逐步加深對素數的認識。
五張(一手牌)的牌力順序是由弱到強。
順牌由牌號和花色再決定順牌間的大小。
↓同花色由最大牌號和花色再決定同花色間的大小。
↓三帶二由三張的牌號決定其大小。
↓四帶一由四張的牌號決定其大小。
↓同花順由牌號和花色再決定同花順的大小。
↓雜色素數牌由最大牌13號的花色決定其大小。
↓同色素數牌由花色決定其大小。
附面說明圖1.二進位普通數字撲克圖。
二進位普通數字撲克與一般撲克的大小相同,牌面中央用二進位數字代替一般撲克的花色。圖中字母的指意如下a——牌號或牌號代碼。與一般撲克相同,每一種花色有十三張。
b——花色。與一般撲克相同,分黑桃、紅心、梅花、方角四種花色。
c——二進位代碼。由四位組成,數字左邊的0隻起到裝飾定位作用,沒有實際數值意義。
圖2.五十四張普通數字撲克圖。
圖中列出了全部五十四張普通數字撲克的面樣。其中,第一張為「大王」,顏色為紅色或彩色;第二張為「小王」,顏色為黑色。黑桃、梅花為黑色;紅心、方角為紅色。
圖3.十六進數字撲克圖。
十六進位普通數字撲克與一般撲克的大小相同,牌的數量從十三張增加到十六張,牌面的一端用十進位數字1~16標示,另一端用十六進位數字1、2、3……E、F、10標示,牌面中央用二進位數字標示。圖中字母的指意如下a——十進位牌號,從1~16。
b——花色。與一般撲克相同,分黑桃、紅心、梅花、方角四種花色。
c——二進位代碼。由四位組成,數字左邊的0隻起到裝飾定位作用,沒有實際數值意義。
d——十六進位牌號,十六張牌的牌號分別是1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F、10。
注意①十六進位的A號牌與普通數字牌的A號牌的區別。
②十六進位的10號牌與普通數字牌的10號牌的區別。
圖4.六十四張十六進位數字撲克圖。
圖中列出了全部六十四張十六進位數字撲克的面樣。其中,圖4(1).列出了1~8號的全部三十二張;圖4(2).列出了9~16號的全部三十二張。黑桃、梅花為黑色;紅心、方角為紅色。
實現本發明的最好方式本發明很容易實現,普通的撲克生產廠家只需要進行生產工藝的小改動就可生產,一般的工藝廠、玩具廠和一般人進行小規模投資也可生產。
權利要求
本發明有以下二項
權利要求
1.五十四張普通數字撲克牌牌面數位化設計。普通數字牌就是在一般撲克的基礎上,將牌面進行二進位數位化處理,把牌面圖案設計成用二進位數字代替,具體如下(1).五十二張花色牌的花色、牌號、代號、顏色等保持不變。只將牌面圖案用二進位數字代替。(2).大小王的牌面用二進位數元1和0代替,其中1代表大王;0代表小王,大王用紅色或彩色,小王用黑色。
2.六十四張十六進位數字撲克牌的數位化牌面設計。牌面設計具體如下將牌面的一端設計成用十進位數字表示,另一端用十六進位數字表示,中間用二進位數字表示,其它如花色和顏色不變。具體如下(1).將普通數字牌的A號牌改作1號,一端用十進位數字1表示,另一端用十六進位數字1表示(由於十進位與十六進位的1~9相同,所以兩端的數字號相同,2~9號牌同理),中間用二進位數字0001表示(為了統一和美觀起見,除了16號牌以外,其它牌一律用四位表示)。(2).2~9號牌,一端用十進位數字2~9表示,另一端用十六進位數字2~9表示,中間用二進位數字0010~1001表示。(3).10號牌的一端用十進位數字10表示,另一端用十六進位數字A表示,中間用二進位數字1010表示。(4).11號牌的一端用十進位數字11表示,另一端用十六進位數字B表示,中間用二進位數字1011表示。(5).12號牌的一端用十進位數字12表示,另一端用十六進位數字C表示,中間用二進位數字1100表示。(6).13號牌的一端用十進位數字13表示,另一端用十六進位數字D表示,中間用二進位數字1101表示。(7).14號牌的一端用十進位數字14表示,另一端用十六進位數字E表示,中間用二進位數字1110表示。(8).15號牌的一端用十進位數字15表示,另一端用十六進位數字F表示,中間用二進位數字1111表示。(9).16號牌的一端用十進位數字16表示,另一端用十六進位數字10表示,中間用二進位數字10000表示。需要注意的是,十六進位牌的A號牌是十進位的10號牌,與普通數字牌的A號牌完全不相同;十六進位的10號牌是十進位的16號牌,與普通數字牌的10號牌也不同。
全文摘要
本發明屬生活日用品領域。主要解決一般撲克只有娛樂功能的問題,數字撲克既有娛樂功能又有學習功能。主要技術特徵1.普通數字撲克的牌面採用二進位數字設計,使玩牌者在娛樂的同時接觸、了解、學習二進位數字的特徵。2.十六進位數字撲克採用64張制,每一種花色有16張牌,不設大小王。3.十六進位數字撲克牌面的一端用十進位數字標示,另一端用十六進位數字標示,中央用二進位數字標示。用途:供廣大群眾娛樂使用。
文檔編號A63F1/00GK1307914SQ0013655
公開日2001年8月15日 申請日期2000年12月18日 優先權日2000年12月18日
發明者黎明 申請人:黎明