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一種模仿全息3d場景的顯示裝置和視覺顯示方法

2023-06-12 17:33:16

專利名稱:一種模仿全息3d場景的顯示裝置和視覺顯示方法
技術領域:
本發明涉及顯示技術領域,特別是涉及一種模仿全息3D場景的顯示裝置和視覺顯示方法。
背景技術:
現有的多視點3D電視、多視點工藝畫,在特定的狹隘範圍內,能以多個視點觀看多視道的電視節目,缺點是視道個數有其極限,一般是8視點(或稍多),且需要拍攝時以8臺攝像機拍攝立體畫面並還原。隨著現在科學的發展,所有的設備都採用小型化和精密化,而現在的顯示設備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術來解決問題。為解決上述技術問題,本發明提供一種模仿全息3D場景的顯示裝置和視覺顯示方法。

發明內容
本發明主要是提供一種模仿全息3D場景的顯示裝置和視覺顯示方法,利用前置3D雙攝像頭捕獲人眼3D位置信息,並利用人眼3D位置信息計算出人眼所處的空間坐標,進而利用空間坐標控制3D場景生成單元渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並利用空間坐標控制電子光柵的工作角度,實現將左視道3D場景入射進入人的左眼,並實現將右視道3D場景入射進入人的右眼。為解決上述技術問題,本發明採用的一個技術方案是提供一種模仿全息3D場景的顯示裝置,包括:顯示屏;第一前置攝像頭和第二前置攝像頭,所述第一前置攝像頭設置於顯示屏的左上角,所述第二前置攝像頭設置於顯示屏的右上角,所述第一前置攝像頭和第二前置攝像頭用於捕獲人眼3D位置信息;3D人眼跟蹤算法處理單元,與所述第一前置攝像頭、第二前置攝像頭電連接,用於根據人眼3D位置信息生成控制3D場景生成單元生成左右視道對應的3D場景的第一信號和控制電子光柵工作角度的第二信號;3D場景生成單元與顯示屏電連接,用於接收第一信號並根據第一信號渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示;電子光柵用於接收第二信號並根據第二信號調整工作角度,使得左視道3D場景入射進入人的左眼,並使得右視道3D場景入射進入人的右眼。其中,所述第一前置攝像頭用於獲取人眼位置的左眼格式圖片,所述第二攝像頭用於獲取人眼位置的右眼格式圖片,所述3 D人眼跟蹤算法處理單元根據左眼格式圖片和右眼格式圖片中人眼位置的差異計算出人眼中心點與顯示屏中心點連線在空間直角坐標系O-XYZ的XY平面上的投影與Y軸的夾角a以及所述人眼中心點與顯示屏中心點連線與所述投影的夾角β,其中,所述空間直角坐標系O-XYZ的原點O位於顯示屏的中心點,所述空間直角坐標系O-XYZ的X軸平行於所述顯示屏的左右對邊中心點連線,所述空間直角坐標系O-XYZ的Y軸垂直於所述顯示屏的左右對邊中心點連線。其中,所述第一信號是包含了參數a和β的信號,所述第二信號是包含了 a的信號。其中,所述3D場景生成單元控制0penGL3D場景渲染攝像頭移至參數a和β對應的位置,然後控制0penGL3D場景渲染攝像頭左移x距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得0penGL3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景,其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。其中,所述3D 場景生成單元控制DirectX3D場景渲染攝像頭移至參數a和β對應的位置,然後控制DirectX3D場景渲染攝像頭左移x距離渲染並獲取左視道3D場景,然後再使得DirectX3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景,其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。其中,所述電子光柵包括:第一玻璃板、第二玻璃板、液晶層和控制單元,第一玻璃板的第一表面設置有第一偏光板,第一玻璃板背向第一偏光板的第二表面設置有第一 ITO導電層,第二玻璃板的第一表面設置有第二偏光板,第一偏光板和第二偏光板的偏光方向垂直,且第二玻璃板背向第二偏光板的第二表面設置有第二 ITO導電層,所述第二 ITO導電層包括多個等間隔排列的ITO電極以及設置於相鄰ITO電極之間的絕緣黑條,液晶層夾設於第一 ITO導電層和第二 ITO導電層之間,控制單元用於根據第二信號控制第一 ITO導電層與各個ITO電極之間交流電壓的通/斷,使得光柵的明暗條紋位置發生適應性改變適應人眼的位置,使得顯示屏顯示的左視道3D場景經由電子光柵入射進入人的左眼和顯示屏顯示的右視道3D場景經由電子光柵入射進入人的右眼。其中,上述任意一項所述的顯示裝置優選為電腦。其中,上述任意一項所述的顯示裝置優選為手機。為解決上述技術問題,本發明提供的另一個技術方案是提供一種模仿全息3D場景的視覺顯示方法,包括:利用顯示屏的前置3D雙攝像頭捕獲人眼3D位置信息;利用3D人眼跟蹤算法處理單元根據人眼3D位置信息計算人眼所處的空間坐標;根據人眼所處的空間坐標渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示;根據人眼所處的空間坐標調整電子光柵的工作角度,使得顯示屏顯示的左視道3D場景經電子光柵入射進入人的左眼,並使得顯示屏顯示的右視道3D場景經電子光柵入射進入人的右眼。其中,所述步驟利用3D人眼跟蹤算法處理單元根據人眼3D位置信息計算人眼所處的空間坐標包括:所述3D人眼跟蹤算法處理單元根據前置3D雙攝像頭捕獲到的人眼3D位置信息的差異計算出人眼中心點與顯示屏中心點連線在空間直角坐標系O-XYZ的XY平面上的投影與Y軸的夾角α以及所述人眼中心點與顯示屏中心點連線與所述投影的夾角β,其中,所述空間直角坐標系O-XYZ的原點O位於顯示屏的中心點,所述空間直角坐標系O-XYZ的X軸平行於所述顯示屏的左右對邊中心點連線,所述空間直角坐標系O-XYZ的Y軸垂直於所述顯示屏的左右對邊中心點連線。其中,所述步驟根據人眼所處的空間坐標渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示包括:利用3D場景生成單元控制0penGL3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制0penGL3D場景渲染攝像頭左移x距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得0penGL3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景,其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。其中,所述步驟根據人眼所處的空間坐標渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示包括:利用3D場景生成單元控制DirectX3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制DirectX3D場景渲染攝像頭左移x距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得DirectX3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景,其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。本發明的有益效果是:區別於現有技術的情況,本發明提供的模仿全息3D場景的顯示裝置以及視覺顯示方法,通過前置3D雙攝像頭捕獲人眼3D位置信息,並根據人眼3D位置信息計算出人眼所處的空間坐標,進而利用所述人眼空間坐標控制3D人眼跟蹤算法處理單元生成控制3D場景生成單元生成左右視道對應的3D場景的第一信號和控制電子光柵工作角度的第二信號,進而使得左視道3D場景入射進入人的左眼,並使得右視道3D場景入射進入人的右眼。因此·本發明可以達到和現實當中一樣的從不同角度看到不同的立體圖像的效果,可以實現對一個物體或場景的全息顯示。


圖1是本發明的一種模仿全息3D場景的顯示裝置的工作原理示意圖;圖2A-2B是本發明的一種全息3D場景的顯示裝置的優選實施例的結構示意圖;圖3是本發明的一種全息3D場景的視覺顯示方法的流程示意圖。
具體實施例方式請參見圖1,圖1是本發明的一種模仿全息3D場景的顯示裝置的工作原理示意圖。如圖1所示,本發明的模仿全息3D場景的顯示裝置包括:顯示屏11、前置3D雙攝像頭12(包括第一前置攝像頭和第二前置攝像頭)、3D人眼跟蹤算法處理單元13、3D場景生成單元14和電子光柵15。其中,本實施例中所述的顯示屏11可以是IXD顯示屏,也可以是TFT顯示屏,對此不做限制。請參見圖2A,圖2A是本發明的一種全息3D場景的顯示裝置的第一優選實施例的結構示意圖,如圖2A所示,所述第一前置攝像頭設置於顯示屏11的左上角,所述第二前置攝像頭設置於顯示屏11的右上角,所述第一前置攝像頭和第二前置攝像頭用於捕獲人眼3D位置信息;3D人眼跟蹤算法處理單元13與所述第一前置攝像頭、第二前置攝像頭電連接,用於根據人眼3D位置信息生成控制3D場景生成單元14生成左右視道對應的3D場景的第一信號和控制電子光柵15工作角度的第二信號;3D場景生成單兀14與顯不屏11電連接,用於接收第一信號並根據第一信號渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏11進行顯示;電子光柵15用於接收第二信號並根據第二信號調整工作角度,使得左視道3D場景入射進入人的左眼,並使得右視道3D場景入射進入人的右眼。在本發明的實施例中,只要人眼在顯示裝置的顯示範圍內移動,且同時在前置3D雙攝像頭的捕獲範圍內移動,就可獲得全息3D場景的視覺效果。請繼續參看圖2A,在本實施例中,第一前置攝像頭用於獲取人眼位置的左眼格式圖片,第二攝像頭用於獲取人眼位置的右眼格式圖片,所述3D人眼跟蹤算法處理單元根據左眼格式圖片和右眼格式圖片中人眼位置的差異計算出人眼中心點與顯示屏中心點O連線在空間直角坐標系O-XYZ的XY平面上的投影與Y軸的夾角α以及所述人眼中心點與顯示屏中心點O連線與所述投影的夾角β,其中,所述空間直角坐標系O-XYZ的原點O位於顯示屏的中心點,所述空間直角坐標系O-XYZ的X軸平行於顯示屏11的左右對邊中心點連線,所述空間直角坐標系O-XYZ的Y軸垂直於所述顯示屏11的左右對邊中心點連線。在本實施例中,所述第一信號是包含了參數α和β的信號,所述第二信號是包含了 α的信號。在本發明的一個優選實施例中,所述3D場景生成單元控制0penGL3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制0penGL3D場景渲染攝像頭左移X距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得0penGL3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景,其中,參數X是與景深有關 的預先設置的參數。請參見圖2B,圖2B是本發明的一種全息3D場景的顯示裝置的第二優選實施例的結構示意圖。圖2B與圖2A的不同之處在於:圖2A的顯示屏為豎屏顯示,相應的前置3D雙攝像頭分別優選設置於豎顯示屏11的左上角和右上角,而圖2B中的顯示屏為橫屏顯示,相應的前置3D雙攝像頭分別優選設置於顯示屏11的右上角和右下角,空間直角坐標系O-XYZ根據顯示屏的顯示方向做出適應性調整。在本發明的其他具體應用中,當然也可以將第一前置攝像頭和第二前置攝像頭的位置進行其他位置的設置,這可根據具體的應用而定,本發明對此不做限制。在本發明的其他實施例中,空間直角坐標系O-XYZ可根據實際需要進行建立,不限於上述實施例所述。在本發明的另一個優選實施例中,所述3D場景生成單元控制DirectX3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制DirectX3D場景渲染攝像頭左移X距離渲染並獲取左視道3D場景,然後再使得DirectX3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景,其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。當然在本發明的其他優選實施例中,3D場景生成單元14也不排除用其他類型的場景渲染攝像頭來完成0penGL3D場景渲染攝像頭和DirectX3D場景渲染攝像頭的場景渲染功能,本發明對此不做限制。請進一步參見圖1,電子光柵15包括:第一玻璃板(未圖示)、第二玻璃板(未圖不)、液晶層(未標識)和控制單兀153,第一玻璃板的第一表面設置有第一偏光板(未圖不),第一玻璃板背向第一偏光板的第二表面設置有第一 ITO導電層151,第二玻璃板的第一表面設置有第二偏光板(未圖不),第一偏光板和第二偏光板的偏光方向垂直,且第二玻璃板背向第二偏光板的第二表面設置有第二 ITO導電層152,所述第二 ITO導電層152包括多個等間隔排列的ITO電極以及設置於相鄰ITO電極之間的絕緣黑條,液晶層夾設於第一 ITO導電層151和第二 ITO導電層152之間,控制單元用於根據第二信號控制第一 ITO導電層151與各個ITO電極之間交流電壓的通/斷,使得光柵的明暗條紋位置發生適應性改變適應人眼的位置,使得顯示屏11顯示的左視道3D場景經由電子光柵15入射進入人的左眼和顯示屏11顯示的右視道3D場景經由電子光柵15入射進入人的右眼。當然在本發明的其他實施例中,第一 ITO導電層151和第二 ITO導電層152的位置可以互換,也在本發明的保護範圍之內。本發 明的全息3D場景的顯示裝置的一個優選實施例為電腦,本發明提供的另一個優選實施例為手機,當然,在本發明的其他實施例中,所述全息3D場景的顯示裝置還可以為其他顯示設備。請參見圖3,圖3是本發明的一種全息3D場景的視覺顯示方法的流程示意圖,包括:S1、利用顯示屏的前置3D雙攝像頭捕獲人眼3D位置信息;S2、利用3D人眼跟蹤算法處理單元根據人眼3D位置信息計算人眼所處的空間坐標;S3、根據人眼所處的空間坐標渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示;S4、根據人眼所處的空間坐標調整電子光柵的工作角度,使得顯示屏顯示的左視道3D場景經電子光柵入射進入人的左眼,並使得顯示屏顯示的右視道3D場景經電子光柵入射進入人的右眼。其中,步驟S2包括:所述3D人眼跟蹤算法處理單元根據前置3D雙攝像頭捕獲到的人眼3D位置信息的差異計算出人眼中心點與顯示屏中心點連線在空間直角坐標系O-XYZ的XY平面上的投影與Y軸的夾角α以及所述人眼中心點與顯示屏中心點連線與所述投影的夾角β,其中,所述空間直角坐標系O-XYZ的原點O位於顯示屏的中心點,所述空間直角坐標系O-XYZ的X軸平行於所述顯示屏的左右對邊中心點連線,所述空間直角坐標系O-XYZ的Y軸垂直於所述顯示屏的左右對邊中心點連線。其中,本發明的一個優選實施例中,步驟S3包括:利用3D場景生成單元控制0penGL3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制0penGL3D場景渲染攝像頭左移x距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得0penGL3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景,其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。其中,在本發明的另一個優選實施例匯總,步驟S4:利用3D場景生成單元控制DirectX3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制DirectX3D場景渲染攝像頭左移x距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得DirectX3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景,其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。當然在本發明的其他實施例中,步驟S3中,還可以其他的場景渲染攝像頭來完成0penGL3D場景渲染攝像頭和DirectX3D場景渲染攝像頭的功能,本發明對此不做限制。上述本發明的視覺顯示方法的實施例中,所述的顯示屏為豎屏顯示,相應的前置3D雙攝像頭分別優選設置於豎顯示屏的左上角和右上角,所述空間直角坐標系O-XYZ的X軸平行於顯示屏的左右對邊中心點連線,所述空間直角坐標系O-XYZ的Y軸垂直於所述顯示屏的左右對邊中心點連線。而在本發明的另一優選實施例中,所述的顯示屏為橫屏顯示,相應的前置3D雙攝像頭分別優選設置於橫顯示屏的右上角和右下角,所述空間直角坐標系O-XYZ的X軸平行於顯示屏的上下對邊中心點連線,所述空間直角坐標系O-XYZ的Y軸垂直於所述顯示屏的上下對邊中心點連線。當然也可以將第一前置攝像頭和第二前置攝像頭的位置進行其他位置的設置,這可根據具體的應用而定,本發明對此不做限制。通過上述方式,本發明的有益效果是:區別於現有技術的情況,本發明提供的模仿全息3D場景的顯示裝置以及視覺顯示方法,通過前置3D雙攝像頭捕獲人眼3D位置信息,並根據人眼3D位置信息計算出人眼所處的空間坐標,進而利用所述人眼空間坐標控制3D人眼跟蹤算法處理單元生成控制3D場景生成單元生成左右視道對應的3D場景的第一信號和控制電子光柵工作角度的第二信號,進而使得左視道3D場景入射進入人的左眼,並使得右視道3D場景入射進入人的右眼。因此本發明可以達到和現實當中一樣的從不同角度看到不同的立體圖像的效果,可以實現對一個物體或場景的全息顯示。以上所述僅為本發明的實施例,並非因此限制本發明的專利範圍,凡是利用本發明說明書及附圖內容所作的等效結構或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術領域,均同理包括在本發·明的專利保護範圍內。
權利要求
1.一種模仿全息3D場景的顯示裝置,所述顯示裝置包括: 顯示屏; 第一前置攝像頭和第二前置攝像頭,所述第一前置攝像頭設置於顯示屏的左上角,所述第二前置攝像頭設置於顯示屏的右上角,所述第一前置攝像頭和第二前置攝像頭用於捕獲人眼3D位置信息; 3D人眼跟蹤算法處理單元,與所述第一前置攝像頭、第二前置攝像頭電連接,用於根據人眼3D位置信息生成控制3D場景生成單元生成左右視道對應的3D場景的第一信號和控制電子光柵工作角度的第二信號; 3D場景生成單元與顯示屏電連接,用於接收第一信號並根據第一信號渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示; 電子光柵用於接收第二信號並根據第二信號調整工作角度,使得左視道3D場景入射進入人的左眼,並使得右視道3D場景入射進入人的右眼。
2.根據權利要求1所述的顯示裝置,其特徵在於,所述第一前置攝像頭用於獲取人眼位置的左眼格式圖片,所述第二攝像頭用於獲取人眼位置的右眼格式圖片,所述3D人眼跟蹤算法處理單元根據左眼格式圖片和右眼格式圖片中人眼位置的差異計算出人眼中心點與顯示屏中心點連線在空間直角坐標系O-XYZ的XY平面上的投影與Y軸的夾角α以及所述人眼中心點與顯示屏中心點連線與所述投影的夾角β, 其中,所述空間直角坐 標系O-XYZ的原點O位於顯示屏的中心點,所述空間直角坐標系O-XYZ的X軸平行於所述顯示屏的左右對邊中心點連線,所述空間直角坐標系O-XYZ的Y軸垂直於所述顯示屏的左右對邊中心點連線。
3.根據權利要求2所述的顯示裝置,其特徵在於,所述第一信號是包含了參數α和β的信號,所述第二信號是包含了 α的信號。
4.根據權利要求3所述的顯示裝置,其特徵在於,所述3D場景生成單元控制0penGL3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制0penGL3D場景渲染攝像頭左移X距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得0penGL3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景, 其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。
5.根據權利要求3所述的顯示裝置,其特徵在於,所述3D場景生成單元控制DirectX3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制DirectX3D場景渲染攝像頭左移X距離渲染並獲取左視道3D場景,然後再使得DirectX3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景, 其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。
6.根據權利要求3所述的顯示裝置,其特徵在於,所述電子光柵包括:第一玻璃板、第二玻璃板、液晶層和控制單兀,第一玻璃板的第一表面設置有第一偏光板,第一玻璃板背向第一偏光板的第二表面設置有第一 ITO導電層,第二玻璃板的第一表面設置有第二偏光板,第一偏光板和第二偏光板的偏光方向垂直,且第二玻璃板背向第二偏光板的第二表面設置有第二 ITO導電層,所述第二 ITO導電層包括多個等間隔排列的ITO電極以及設置於相鄰ITO電極之間的絕緣黑條,液晶層夾設於第一 ITO導電層和第二 ITO導電層之間,控制單元用於根據第二信號控制第一 ITO導電層與各個ITO電極之間交流電壓的通/斷,使得光柵的明暗條紋位置發生適應性改變適應人眼的位置,使得顯示屏顯示的左視道3D場景經由電子光柵入射進入人的左眼和顯示屏顯示的右視道3D場景經由電子光柵入射進入人的右眼。
7.根據權利要求1-6任意一項所述的顯示裝置,其特徵在於,所述顯示裝置為電腦。
8.根據權利要求1-6任意一項所述的顯示裝置,其特徵在於,所述顯示裝置為手機。
9.一種模仿全息3D場景的視覺顯示方法,其特徵在於,所述視覺顯示方法包括: 利用顯示屏的前置3D雙攝像頭捕獲人眼3D位置信息; 利用3D人眼跟蹤算法處理單元根據人眼3D位置信息計算人眼所處的空間坐標; 根據人眼所處的空間坐標渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示; 根據人眼所處的空間坐標調整電子光柵的工作角度,使得顯示屏顯示的左視道3D場景經電子光柵入射進入人的左眼,並使得顯示屏顯示的右視道3D場景經電子光柵入射進入人的右眼。
10.根據權利要求9所述的視覺顯示方法,其特徵在於,所述步驟利用3D人眼跟蹤算法處理單元根據人眼3D位置信息計算人眼所處的空間坐標包括: 所述3D人眼跟蹤算法處理單元根據前置3D雙攝像頭捕獲到的人眼3D位置信息的差異計算出人眼中心點與顯示屏中心點連線在空間直角坐標系O-XYZ的XY平面上的投影與Y軸的夾角α以及所述人眼中心點與顯示屏中心點連線與所述投影的夾角β, 其中,所述空間直角坐標系O-XYZ的原點O位於顯示屏的中心點,所述空間直角坐標系O-XYZ的X軸平行於所述顯示屏的左右對邊中心點連線,所述空間直角坐標系O-XYZ的Y軸垂直於所述顯示屏的左右對邊中心點連線。
11.根據權利要求9所述的視覺顯示方法,其特徵在於,所述步驟根據人眼所處的空間坐標渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示包括: 利用3D場景生成單元控制0penGL3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制0penGL3D場景渲染攝像頭左移x距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得0penGL3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景, 其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。
12.根據權利要求9所述的視覺顯示方法,其特徵在於,所述步驟根據人眼所處的空間坐標渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景,並將所述左視道3D場景和右視道3D場景輸送給顯示屏進行顯示包括: 利用3D場景生成單元控制DirectX3D場景渲染攝像頭移至參數α和β對應的位置,然後控制DirectX3D場景渲染攝像頭左移x距離渲染並獲取左視道3D場景,再使得DirectX3D場景渲染攝像頭右移2x距離渲染並獲取右視道3D場景, 其中,參數X是與景深有關的預先設置的參數。
全文摘要
本發明提供了一種模仿3D場景的顯示裝置和視覺顯示方法,所述顯示裝置包括顯示屏、用於捕獲人眼3D位置信息的前置3D雙攝像頭、用於根據人眼3D位置信息生成第一信號和第二信號的3D人眼跟蹤算法處理單元、用於接收第一信號並根據第一信號渲染並獲取對應的左視道3D場景和右視道3D場景的3D場景生成單元、用於接收第二信號並根據第二信號調整工作角度以使得左視道3D場景入射進入人的左眼和使得右視道3D場景入射進入人的右眼的電子光柵;通過上述方式,本發明提供的模仿3D場景的顯示裝置和視覺顯示方法,能夠達到和現實當中一樣的從不同的角度看到不同的立體圖像的效果,可以實現對一個物體或場景的全息顯示。
文檔編號H04N13/02GK103248905SQ201310094938
公開日2013年8月14日 申請日期2013年3月22日 優先權日2013年3月22日
發明者劉美鴻, 高煒 申請人:深圳市雲立方信息科技有限公司

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專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀