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一種3D動畫的編輯方法及裝置與流程

2023-06-01 22:22:38


本申請涉及3D動畫技術領域,尤其涉及一種3D動畫的編輯方法及裝置。



背景技術:

3D動畫技術是隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一種新興技術。3D動畫以其自身在表現形式上的靈活性、內容上的豐富性等特點,廣受人們青睞,廣泛應用於電影、醫療、航空、遊戲、廣告等場景、領域之中。在這些場景或領域中,系統生成的3D動畫受到觸發被調用後,可以按照一定的方式向人們呈現出3D動畫自身的動畫效果,從而使人們可以從中獲取到相關信息。

但是,現有技術中的3D動畫在系統生成以後,用戶難以再次對該3D動畫進行編輯,而這種編輯需求對於用戶而言卻是常有的,比如,用戶可能想要對該3D動畫中的人物的髮型、服務或該3D動畫的背景進行一次或多次編輯等。現有技術難以滿足用戶對3D動畫的編輯需求,從而導致用戶體驗較差。



技術實現要素:

本申請實施例提供一種3D動畫的編輯方法及裝置,用以解決現有技術難以滿足用戶對3D動畫的編輯需求,從而導致用戶體驗較差的問題。

本申請實施例提供的一種3D動畫的編輯方法,包括:

選定一3D動畫,所述3D動畫中包含至少一個信息單元,其中,所述信息單元包含至少一個第一信息單元;

啟動所述3D動畫的編輯模式,並顯示編輯界面,所述編輯界面中包括所述3D動畫,以及所述第一信息單元的指示信息;

當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯。

可選地,所述第一信息單元具有可編輯和不可編輯兩種狀態屬性。

可選地,啟動所述3D動畫的編輯模式,具體包括:

接收用於啟動所述3D動畫的編輯模式的控制指令;

響應於所述控制指令,對至少一個所述第一信息單元的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於可編輯狀態;

生成編輯界面,所述編輯界面中包括所述3D動畫,以及所述第一信息單元的指示信息。

可選地,當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯前,所述方法還包括:

當檢測到針對所述第一信息單元的指示信息,和/或所述第一信息單元的選定操作時,根據所述第一信息單元的所述狀態屬性,當確定所述第一信息單元處於不可編輯狀態時,對所述第一信息單元的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於可編輯狀態。

可選地,當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯,具體包括:

當檢測到針對所述第一信息單元的指示信息,和/或所述第一信息單元的選定操作時,根據所述第一信息單元的所述狀態屬性,當確定所述第一信息單元處於可編輯狀態時,進入對所述第一信息單元的編輯狀態;

在所述編輯狀態下,當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯。

可選地,所述編輯界面中還包括功能操作區,用於基於用戶操作,發送針對處於可編輯狀態的所述第一信息單元的編輯指令,以及對所述處於可編輯狀態的所述第一信息單元進行編輯;

啟動所述3D動畫的編輯模式,還包括:

激活所述功能操作區。

可選地,所述功能操作區包括所述第一信息單元的指示信息所處區域,和/或所述第一信息單元所處區域,和/或其他操作區。

可選地,所述其他操作區中包括可實現以下至少一種功能的操作控制項:

開始編輯、退出編輯、播放動畫、保存動畫、調整鏡頭、旋轉場景、循環次數。

可選地,對所述第一信息單元進行編輯後,所述方法還包括:

顯示編輯後的所述第一信息單元。。

可選地,對所述第一信息單元進行編輯後,所述方法還包括:

當接收到用於退出所述3D動畫的編輯模式的控制指令時,對所述3D動畫中處於可編輯狀態的所述第一信息單元的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於不可編輯狀態。

可選地,每個所述信息單元包括所述3D動畫中至少一個元素。

可選地,所述元素包括:場景、舞臺、道具、角色屬性、臺詞、背景音樂或者燈光;所述角色屬性包括:身材、頭髮、臉型、五官、服裝或者配飾。

可選地,所述第一信息單元的指示信息用於所述第一信息單元所處區域;

所述指示信息包括標記信息和/或高亮信息。

本申請實施例提供的一種3D動畫的編輯裝置,其特徵在於,包括:

選定模塊,選定一3D動畫,所述3D動畫中包含至少一個信息單元,其中,所述信息單元包含至少一個第一信息單元;

啟動模塊,啟動所述3D動畫的編輯模式,並顯示編輯界面,所述編輯界面中包括所述3D動畫,以及所述第一信息單元的指示信息;

編輯模塊,當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯。

本申請實施例通過上述至少一種技術方案,第一信息單元可以是3D動畫中的各信息單元中可以處於可編輯狀態的信息單元,可以用對應的指示信息對第一信息單元進行明示,從而可以便於用戶對第一信息單元進行編輯,可以滿足用戶對3D動畫的編輯需求,因此,可以部分或全部地解決現有技術的問題。

附圖說明

此處所說明的附圖用來提供對本申請的進一步理解,構成本申請的一部分,本申請的示意性實施例及其說明用於解釋本申請,並不構成對本申請的不當限定。在附圖中:

圖1為本申請實施例提供的一種3D動畫的編輯方法的流程示意圖;

圖2為本申請實施例提供的一種實際應用場景下的編輯界面示意圖;

圖3為本申請實施例提供的一種3D動畫的編輯裝置的結構示意圖。

具體實施方式

為使本申請的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合本申請具體實施例及相應的附圖對本申請技術方案進行清楚、完整地描述。顯然,所描述的實施例僅是本申請一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本申請中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本申請保護的範圍。

圖1為本申請實施例提供的一種3D動畫的編輯方法的流程示意圖。

圖1中的流程的執行主體可以是:可用於顯示和/或處理3D動畫的設備。所述設備可以是行動裝置,比如手機、平板電腦、筆記本電腦、智能手錶、智能手環、車載移動臺等;所述設備也可以是非行動裝置,比如個人計算機(PC)、大中型計算機、計算機集群等。列舉的這些設備只是作為執行主體的示例,並不構成對執行主體的限定。

圖1中的流程可以包括以下步驟:

S101:選定一3D動畫,所述3D動畫中包含至少一個信息單元,其中,所述信息單元包含至少一個第一信息單元。

在本申請實施例中,所述3D動畫可以是用戶自己通過系統製作的,也可以是通過網際網路或網下途徑獲取的,等等。本申請對所述3D動畫的來源並不做限定,對所述3D動畫的格式和內容也不做限定。

在本申請實施例中,可以將3D動畫中包含的部分或全部內容定義為一個或多個信息單元。3D動畫中的信息單元的定義方式可以有多種,比如,可以將3D動畫中的單個元素定義為單個信息單元,也可以將3D動畫中具有特定共性(如均處於某一區域內、是同一類物件、或者顏色相同,等等)的多個元素定義為單個信息單元,等等。

其中,單個元素可以是3D動畫包含的內容中的單個物件、單個人物或動物、人物或動物的單個部位、或者單個多媒體信息,等等。

在本申請實施例中,所述第一信息單元可以是3D動畫中包含的各信息單元中可以處於可編輯狀態的信息單元,在這種情況下,對3D動畫的編輯,可以包括:對3D動畫中包含的第一信息單元的編輯。需要說明的是,3D動畫中也可以包含不可以處於可編輯狀態的信息單元。

S102:啟動所述3D動畫的編輯模式,並顯示編輯界面,所述編輯界面中包括所述3D動畫,以及所述第一信息單元的指示信息。

在本申請實施例中,3D動畫可以有編輯和非編輯兩種模式。在非編輯模式下,不可以對3D動畫進行編輯,如此,可以減少用戶對3D動畫誤編輯的概率;在編輯模式下,可以對3D動畫進行編輯。

在本申請實施例中,可以通過對設備進行相應的硬體(比如,觸控螢幕設備的觸控螢幕或實體按鈕、非觸控螢幕設備的實體按鈕等)或軟體(比如,設備中安裝的應用程式等)操作,啟動3D動畫的編輯模式。

進一步地,3D動畫的編輯模式可以有其對應的編輯界面,用戶可以通過在編輯界面中進行操作,實現對3D動畫的編輯。

前面已經提到,第一信息單元是可以處於可編輯狀態的信息單元,為了向用戶明確這一點,以便於用戶執行編輯操作,在編輯界面中,可以用相應的指示信息(也即,第一信息單元的指示信息)對第一信息單元進行明示,以指明3D動畫中包含的可以處於可編輯狀態的信息單元所處區域。

進一步地,在編輯界面中,單個指示信息可以指示單個第一信息單元,也可以指示多個第一信息單元。前一種指示方式的優點是:指示信息與第一信息單元一一對應,則用戶在編輯時,根據指示信息可以相對容易地選中想要編輯的第一信息單元,不容易誤選;後一種指示方式的優點是:編輯界面中的指示信息相對少,內容相對簡潔,觀感較好;且方便用戶同時選中需要編輯的區域,無需多次選中編輯對象,操作也相對簡潔。

在本申請實施例中,指示信息可以位於3D動畫的畫面中,也可以位於3D動畫的畫面以外的區域中,本申請對指示信息在編輯界面中的所處區域並不做限定。一般地,指示信息可以覆蓋在其對應的第一信息單元上,如此,用戶根據指示信息即可直接明確第一信息單元所處區域,易用性較好。

在本申請實施例中,指示信息可以是標記信息和/或高亮信息,其中,本申請對所述標記信息的形式並不做限定,可以是諸如文本、圖形、圖像、甚至音視頻等形式的信息。

S103:當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯。

在本申請實施例中,所述編輯指令可以是通過用戶在編輯界面中進行操作而發出的,比如,點擊指示信息或第一信息單元或編輯界面提供的控制項,長按指示信息或第一信息單元或編輯界面提供的控制項,等等。

通過上述方法,第一信息單元可以是3D動畫中的各信息單元中可以處於可編輯狀態的信息單元,可以用對應的指示信息對第一信息單元進行明示,從而可以便於用戶對第一信息單元進行編輯,可以滿足用戶對3D動畫的編輯需求,因此,可以部分或全部地解決現有技術的問題。

基於上述方法,本申請實施例還提供了上述方法的一些具體實施方案,以及擴展方案,下面進行說明。

在本申請實施例中,所述第一信息單元可以具有可編輯和不可編輯兩種狀態屬性。當第一信息單元處於可編輯狀態時,可以對其進行編輯;當第一信息單元處於不可編輯狀態時,不可以對其進行編輯。

前面已經提到,第一信息單元是3D動畫中包含的可以處於可編輯狀態的信息單元,相應地,3D動畫中還可以包含不可以處於可編輯狀態的信息單元(稱為:第二信息單元),則第二信息單元可以具有不可編輯的狀態屬性,但不具有可編輯的狀態屬性,因此,本申請中所述的編輯只是針對第一信息單元的。

在本申請實施例中,對於步驟S102,啟動所述3D動畫的編輯模式,具體可以包括:接收用於啟動所述3D動畫的編輯模式的控制指令;響應於所述控制指令,對至少一個所述第一信息單元(不一定是3D動畫中包含的全部第一信息單元)的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於可編輯狀態;生成編輯界面,所述編輯界面中包括所述3D動畫,以及所述第一信息單元的指示信息。

例如,在啟動3D動畫的編輯模式前,第一信息單元是處於不可編輯狀態的,相應地,其狀態屬性的取值可以是false(假),在啟動3D動畫的編輯模式的過程中,可以將狀態屬性的取值修改為true(真),以使修改後第一信息單元處於可編輯狀態。

需要說明的是,本申請對修改狀態屬性和生成編輯界面這兩個動作的執行順序並不做限定。比如,可以先生成包含有3D動畫的編輯界面,再修改第一信息單元的狀態屬性,以及根據狀態屬性的變化,相應地更新編輯界面的視圖,以在編輯界面中添加第一信息單元的指示信息;也可以先修改第一信息單元的狀態屬性,再直接生成包含3D動畫和第一信息單元的指示信息的編輯界面;等等。

在本申請實施例中,在生成編輯界面時,也可以暫時不對第一信息單元的狀態屬性進行修改(以使其處於可編輯狀態),而是生成包含第一信息單元的指示信息的編輯界面即可,進一步地,可以在後續檢測到特定動作後再修改狀態屬性,其中,所述特定動作具體可以是:針對所述第一信息單元的指示信息,和/或所述第一信息單元的選定操作。本申請對實現所述選定操作的具體動作並不做限定,可以是通過點擊、或長按、或滑動、或圈選等動作實現。

在這種情況下,對於步驟S103,當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯前,還可以執行:當檢測到所述特定動作時,根據所述第一信息單元的所述狀態屬性,當確定所述第一信息單元處於不可編輯狀態時,對所述第一信息單元的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於可編輯狀態。

另外,若在生成編輯界面時,已經對部分第一信息單元的狀態屬性進行了修改,則對於其餘尚未修改狀態屬性的第一信息單元,也可以按照上一段中的方式,當後續檢測到所述特定動作時,再相應地修改狀態屬性。

在本申請實施例中,在編輯界面顯示後,可以選定編輯界面中的一個或多個第一信息單元進行編輯操作。

具體地,對於步驟S103,當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯,可以包括:當檢測到針對所述第一信息單元的指示信息,和/或所述第一信息單元的選定操作時,根據所述第一信息單元的所述狀態屬性,當確定所述第一信息單元處於可編輯狀態時,進入對所述第一信息單元的編輯狀態;在所述編輯狀態下,當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯。其中,進入對第一信息單元的編輯狀態的含義可以指:接下來的編輯操作默認都是針對該第一信息單元的,而非針對別的第一信息單元。

在本申請實施例中,編輯界面還可以為用戶提供功能操作區,用於基於用戶操作,發送針對處於可編輯狀態的所述第一信息單元的編輯指令,以及對所述處於可編輯狀態的所述第一信息單元進行編輯。在啟動編輯模式時,可以相應地激活功能操作區,進而用戶可以在功能操作區中進行操作,以編輯或輔助編輯3D動畫。

進一步地,功能操作區可以包括所述第一信息單元的指示信息所處區域,和/或所述第一信息單元所處區域,和/或其他操作區。

其他操作區中可以包括對各第一信息單元進行編輯時可以共用的一些操作控制項。例如,其他操作區中可以包括可實現以下至少一種功能的操作控制項:開始編輯、退出編輯、播放動畫、保存動畫、調整鏡頭、旋轉場景、循環次數。除了列舉的這些功能之外,也可以在其他操作區中操作控制項也可以用於實現任何其他的編輯功能。

在本申請實施例中,對於步驟S103,對所述第一信息單元進行編輯後,還可以執行:顯示編輯後的所述第一信息單元。如此,可以便於用戶及時地看到編輯之後的效果,有利於提高用戶體驗。

在本申請實施例中,每個第一信息單元都可以包含有類型數據和內容數據,系統是根據這些數據顯示第一信息單元的。

例如,若第一信息單元是3D動畫中的臺詞,系統會讀取該第一信息單元的類型數據,確定為「3D動畫臺詞」類型,在3D動畫中預留一塊區域用於顯示臺詞,以及根據內容數據(可以包括臺詞字體大小、臺詞位置、臺詞顏色、臺詞文本等數據),在3D動畫中將臺詞渲染出來。需要說明的是,「3D動畫臺詞」類型是類型的一種示例,並非是對本申請的限定,可以根據實際需要,預先定義一種或多種類型,則第一信息單元的類型數據可以屬於預先定義的各類型中的至少一種類型。

進一步地,對於步驟S103,對所述第一信息單元進行編輯,具體可以包括:對所述第一信息單元包含的內容數據進行編輯。相應地,對所述第一信息單元進行編輯後,還可以執行:根據編輯後的所述第一信息單元包含的類型數據和內容數據,顯示所述編輯後的所述第一信息單元。

沿用上例,假定用戶想要刪除當前顯示的第一信息單元中包含的臺詞,則可以相應地刪除該第一單元的內容數據中的臺詞文本部分,則後續系統顯示該第一信息單元時,由於內容數據中已經不包含臺詞文本部分,因此,不會再顯示臺詞。

需要說明的是,類型數據和內容數據是第一信息單元中包含的數據的示例,並非是對本申請的限定。在實際應用中,第一信息單元中包含的數據也未必劃分為類型數據和內容數據這兩部分,也可以不加區分地用一個整體的數據結構來表示第一信息單元中包含的數據,等等。

在本申請實施例中,用戶在完成對3D動畫的編輯後,可以退出3D動畫的編輯模式。具體地,對於步驟S103,對所述第一信息單元進行編輯後,還可以執行:當接收到用於退出所述3D動畫的編輯模式的控制指令時,對所述3D動畫中處於可編輯狀態的所述第一信息單元的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於不可編輯狀態。

例如,可以通過點擊其他操作區中用於退出編輯的按鈕控制項,或者通過點擊旁邊空白處,退出編輯模式,以觸發系統將各第一信息單元的狀態屬性設置為false,並通知系統根據狀態屬性的變化更新視圖(如取消第一信息單元的指示信息、退出編輯界面等)。

在本申請實施例中,前面已經對信息單元包含的元素進行了概括說明,下面再列舉元素的一些實例。

例如,所述元素可以是:場景、舞臺、道具、角色屬性、臺詞、背景音樂或者燈光等;其中,所述角色屬性可以是:身材、頭髮、臉型、五官、服裝或者配飾等。

上面對本申請的方案進行了詳細的說明。為了進一步幫助理解,本申請的實施例還提供了在一種實際應用場景下的編輯界面示意圖,如圖2所示。

下面結合圖2的實例,對本申請的方案的一種具體實施過程進行說明。

在圖2中,編輯界面包括了窗口10和窗口20;其中,窗口10為3D動畫的顯示操作區,窗口20為具有其他操作功能的其他操作區。窗口10既可以用於顯示3D動畫,也可以用於對3D動畫進行編輯;窗口20僅用於對3D動畫進行編輯。需要說明的是,只是在本例中是這樣,並非是對本申請的限定,在其他的實施例中也可以不同。比如,也可以將窗口10進行分離,分離出一個顯示區和一個操作區,顯示區只用於顯示,操作區只用於操作;或者,也可以將窗口10和窗口20進行合併;等等。

在圖2的編輯界面中,已經顯示了3D動畫,以及對該3D動畫中的第一信息單元的指示信息(諸如標記101、102、103等),其中,指示信息是覆蓋在3D動畫上的。

當用戶點擊標記101或者其所表示的區域(也即,標記101對應的第一信息單元所處區域)時,可以對標記101對應的第一信息單元(也即,褲子)進行編輯。比如,更換褲子的顏色、款式等。

當用戶點擊標記103或者其所表示的區域時,可以對標記103對應的第一信息單元(也即,小汽車)進行編輯。比如,假定該小汽車在3D動畫中是一輛行駛的小汽車,那麼用戶可以編輯該小汽車行駛的速度、加速度、方向等。類似地,假定3D動畫是一個運動員在球場上踢球,那麼用戶可以通過後進行相應的編輯界面對該運動員的服裝進行修改,或者對足球及該運動員的運動軌跡進行修改等。

標記101和103分別只對應於單個第一信息單元,根據前面的說明可知,單個指示信息也可以對應於多個第一信息單元,標記102即屬於這樣的指示信息。

當用戶點擊標記102或者其所表示的區域時,可以對標記102對應的兩個第一信息單元(也即,警示牌、警示牌上的文本框)進行編輯。比如,可以對警示牌的款式進行修改,具體包括:警示牌的顏色、大小、位置等;也可以對警示牌上的文本框中的文字進行修改,具體包括:文字內容、字體等。

除了對窗口10中的3D動畫包含的第一信息單元直接進行編輯以外,窗口20內還設置有多個操作按鈕,分別可以用於實現以下功能:退出編輯、播放動畫、保存動畫、開始編輯、調整鏡頭、旋轉場景、循環次數等。在實際應用中,窗口10和窗口20也可以結合為一個窗口,相應地,它們的功能也可以合成在一起。

以上為本申請實施例提供的一種3D動畫的編輯方法,基於同樣的思路,本申請實施例提供了對應的裝置,圖3所示。

圖3為本申請實施例提供的一種3D動畫的編輯裝置的結構示意圖。

圖3中的裝置可以包括以下模塊:

選定模塊301,用於選定一3D動畫,所述3D動畫中包含至少一個信息單元,其中,所述信息單元包含至少一個第一信息單元;

啟動模塊302,用於啟動所述3D動畫的編輯模式,並顯示編輯界面,所述編輯界面中包括所述3D動畫,以及所述第一信息單元的指示信息;

編輯模塊303,用於當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯。

可選地,所述第一信息單元具有可編輯和不可編輯兩種狀態屬性。

可選地,啟動模塊302,具體用於:接收用於啟動所述3D動畫的編輯模式的控制指令;響應於所述控制指令,對至少一個所述第一信息單元的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於可編輯狀態;生成編輯界面,所述編輯界面中包括所述3D動畫,以及所述第一信息單元的指示信息。

可選地,所述裝置還可以包括狀態屬性修改模塊,用於當編輯模塊303接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯前,當檢測到針對所述第一信息單元的指示信息,和/或所述第一信息單元的選定操作時,根據所述第一信息單元的所述狀態屬性,當確定所述第一信息單元處於不可編輯狀態時,對所述第一信息單元的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於可編輯狀態。

可選地,編輯模塊303,具體用於:當檢測到針對所述第一信息單元的指示信息,和/或所述第一信息單元的選定操作時,根據所述第一信息單元的所述狀態屬性,當確定所述第一信息單元處於可編輯狀態時,進入對所述第一信息單元的編輯狀態;在所述編輯狀態下,當接收到針對所述第一信息單元的編輯指令時,對所述第一信息單元進行編輯。

可選地,所述編輯界面中還包括功能操作區,用於基於用戶操作,發送針對處於可編輯狀態的所述第一信息單元的編輯指令,以及對所述處於可編輯狀態的所述第一信息單元進行編輯;

啟動模塊302還用於:激活所述功能操作區。

可選地,所述功能操作區包括所述第一信息單元的指示信息所處區域,和/或所述第一信息單元所處區域,和/或其他操作區。

可選地,所述其他操作區中包括可實現以下至少一種功能的操作控制項:

開始編輯、退出編輯、播放動畫、保存動畫、調整鏡頭、旋轉場景、循環次數。

可選地,啟動模塊302還用於:在編輯模塊303對所述第一信息單元進行編輯後,顯示編輯後的所述第一信息單元。

可選地,啟動模塊302還用於:在編輯模塊303對所述第一信息單元進行編輯後,當接收到用於退出所述3D動畫的編輯模式的控制指令時,對所述3D動畫中處於可編輯狀態的所述第一信息單元的所述狀態屬性進行修改,以使修改後的所述第一信息單元處於不可編輯狀態。

可選地,每個所述信息單元包括所述3D動畫中至少一個元素。

可選地,所述元素包括:場景、舞臺、道具、角色屬性、臺詞、背景音樂或者燈光;所述角色屬性包括:身材、頭髮、臉型、五官、服裝或者配飾。

可選地,所述第一信息單元的指示信息用於所述第一信息單元所處區域;

所述指示信息包括標記信息和/或高亮信息。

本申請提供的裝置是與本申請提供的方法一一對應的,因此,所述裝置也具有與所述方法類似的有益技術效果,由於上面已經對所述方法的有益技術效果進行了詳細說明,因此,這裡不贅述所述裝置的有益技術效果。

本領域內的技術人員應明白,本發明的實施例可提供為方法、系統、或電腦程式產品。因此,本發明可採用完全硬體實施例、完全軟體實施例、或結合軟體和硬體方面的實施例的形式。而且,本發明可採用在一個或多個其中包含有計算機可用程序代碼的計算機可用存儲介質(包括但不限於磁碟存儲器、CD-ROM、光學存儲器等)上實施的電腦程式產品的形式。

本發明是參照根據本發明實施例的方法、設備(系統)、和電腦程式產品的流程圖和/或方框圖來描述的。應理解可由電腦程式指令實現流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結合。可提供這些電腦程式指令到通用計算機、專用計算機、嵌入式處理機或其他可編程數據處理設備的處理器以產生一個機器,使得通過計算機或其他可編程數據處理設備的處理器執行的指令產生用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的裝置。

這些電腦程式指令也可存儲在能引導計算機或其他可編程數據處理設備以特定方式工作的計算機可讀存儲器中,使得存儲在該計算機可讀存儲器中的指令產生包括指令裝置的製造品,該指令裝置實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能。

這些電腦程式指令也可裝載到計算機或其他可編程數據處理設備上,使得在計算機或其他可編程設備上執行一系列操作步驟以產生計算機實現的處理,從而在計算機或其他可編程設備上執行的指令提供用於實現在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的步驟。

在一個典型的配置中,計算設備包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出接口、網絡接口和內存。

內存可能包括計算機可讀介質中的非永久性存儲器,隨機存取存儲器(RAM)和/或非易失性內存等形式,如只讀存儲器(ROM)或快閃記憶體(flash RAM)。內存是計算機可讀介質的示例。

計算機可讀介質包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現信息存儲。信息可以是計算機可讀指令、數據結構、程序的模塊或其他數據。計算機的存儲介質的例子包括,但不限於相變內存(PRAM)、靜態隨機存取存儲器(SRAM)、動態隨機存取存儲器(DRAM)、其他類型的隨機存取存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、快閃記憶體或其他內存技術、只讀光碟只讀存儲器(CD-ROM)、數字多功能光碟(DVD)或其他光學存儲、磁盒式磁帶,磁帶磁磁碟存儲或其他磁性存儲設備或任何其他非傳輸介質,可用於存儲可以被計算設備訪問的信息。按照本文中的界定,計算機可讀介質不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調製的數據信號和載波。

還需要說明的是,術語「包括」、「包含」或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、商品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、商品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句「包括一個……」限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、商品或者設備中還存在另外的相同要素。

以上所述僅為本申請的實施例而已,並不用於限制本申請。對於本領域技術人員來說,本申請可以有各種更改和變化。凡在本申請的精神和原理之內所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本申請的權利要求範圍之內。

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個性化檯曆的製作方法

專利名稱::個性化檯曆的製作方法技術領域::本實用新型涉及一種檯曆,尤其涉及一種既顯示月曆、又能插入照片的個性化檯曆,屬於生活文化藝術用品領域。背景技術::公知的立式檯曆每頁皆由月曆和畫面兩部分構成,這兩部分都是事先印刷好,固定而不能更換的。畫面或為風景,或為模特、明星。功能單一局限性較大。特別是畫

一種實現縮放的視頻解碼方法

專利名稱:一種實現縮放的視頻解碼方法技術領域:本發明涉及視頻信號處理領域,特別是一種實現縮放的視頻解碼方法。背景技術: Mpeg標準是由運動圖像專家組(Moving Picture Expert Group,MPEG)開發的用於視頻和音頻壓縮的一系列演進的標準。按照Mpeg標準,視頻圖像壓縮編碼後包

基於加熱模壓的纖維增強PBT複合材料成型工藝的製作方法

本發明涉及一種基於加熱模壓的纖維增強pbt複合材料成型工藝。背景技術:熱塑性複合材料與傳統熱固性複合材料相比其具有較好的韌性和抗衝擊性能,此外其還具有可回收利用等優點。熱塑性塑料在液態時流動能力差,使得其與纖維結合浸潤困難。環狀對苯二甲酸丁二醇酯(cbt)是一種環狀預聚物,該材料力學性能差不適合做纖

一種pe滾塑儲槽的製作方法

專利名稱:一種pe滾塑儲槽的製作方法技術領域:一種PE滾塑儲槽一、 技術領域 本實用新型涉及一種PE滾塑儲槽,主要用於化工、染料、醫藥、農藥、冶金、稀土、機械、電子、電力、環保、紡織、釀造、釀造、食品、給水、排水等行業儲存液體使用。二、 背景技術 目前,化工液體耐腐蝕貯運設備,普遍使用傳統的玻璃鋼容

釘的製作方法

專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀