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具有解答組件的混合紙牌遊戲的製作方法

2023-06-07 18:54:06

專利名稱:具有解答組件的混合紙牌遊戲的製作方法
技術領域:
本發明針對紙牌遊戲,並且更特別地針對如下紙牌遊戲,其中玩家進行遊戲以形成特定的紙牌組合或「混合」,以便收集接下來使得玩家可以解答難題的信息。

發明內容
例如,一些實施例可以包括各種撲克牌、具有與可能解答相關的多條信息的信息紙牌、以及表明可能解答的解答紙牌。在遊戲進行的示例性方法中,可以在遊戲進行之前隨機地選擇預定數目的信息紙牌,選定紙牌上的信息共同表明若干可能解答中的一個解答。在遊戲進行期間,形成撲克牌混合可以使得玩家可以例如通過嘗試滿足與一條特定信息相關聯的要求來嘗試揭露一張信息紙牌上的該條信息。在這種方法中,已經成功地揭露足夠的多條信息的玩家的目的可能是基於所揭露的信息來正確地確定解答以便贏得遊戲。
玩家嘗試形成混合的傳統紙牌遊戲包括拉米紙牌(Rummy)和諸如Gin Rummy、Canasta、Five Hundred、Go Fish和Old Maid之類的變型。已經開發了專門的整副紙牌用於一些紙牌遊戲,諸如Mille Bornes(Parker Brothers(有限)公司),Uno(Mattel(有限)公司),以及在美國專利No.6,247,697中公開的混合紙牌遊戲。一些專門的整副紙牌包括對遊戲進行具有特定作用的紙牌。例如,Uno遊戲包括指示玩家執行諸如抽取多張附加紙牌之類的動作的紙牌。
其中對對象或紙牌進行匹配以創建集合或混合的整副紙牌和/或紙牌遊戲的其他示例包括在美國專利No.3,734,510、No.3,990,698、No.4,243,226、No.4,369,976、No.4,846,480、No.4,915,393、No.5,037,110、No.5,106,100、No.5,213,334、No.5,374,067、No.5,380,012、No.5,451,062、No.5,711,526、No.5,772,212、No.5,810,361、No.5,816,576、No.5,863,043、No.5,887,873、No.6,142,475、No.6,332,615、No.6,454,265、No.6,588,756和英國專利申請GB 2,230,962A中所公開的遊戲和整副紙牌。
在此通過引用的方式包含全部前述引用的出於任意目的的全部公開內容。
在考慮附圖和「具體實施方式
」之後,可以更容易地理解本公開的紙牌遊戲。


圖1是產品概念展示頁,其示出了各種示例性遊戲組件,包括撲克牌、信息紙牌、示例性要求紙牌、骰子以及解答紙牌。
圖2是適合於結合本公開的遊戲而使用的原型撲克牌的照片,其包括指令標記。
圖3是適合於結合本公開的遊戲而使用的解答紙牌的示例性實施例的照片。
圖4是適合於結合本公開的遊戲而使用的原型信息紙牌和要求紙牌的照片。
圖5和圖6是圖4的一個信息紙牌和一個要求紙牌的照片,示出了相對於要求紙牌而移動信息紙牌的示例性方法。
圖7-圖10是根據本發明的撲克牌的替代性實施例。
圖11和圖12是根據本發明的要求紙牌的替代性實施例。
圖13是根據本發明的信息紙牌的實施例的正視圖。
圖14是根據本發明的信息紙牌的實施例的後視圖。
圖15-圖21是根據本發明的信息紙牌的替代性實施例的後視圖。
圖22是根據本發明的潛在解答的實施例。
圖23是根據本發明的示例性撲克牌混合的視圖。
圖24是根據本發明的與要求紙牌相關聯的信息紙牌的視圖。
圖25是根據本發明的示例性遊戲建立過程的流程圖。
圖26和圖27是根據本發明的示例性遊戲進行過程的流程圖。
圖28是根據本發明的替代性遊戲進行過程的一部分的流程圖。
圖29是根據本發明的替代性遊戲進行過程的另一部分的流程圖。
具體實施例方式
參考圖1,將根據本公開的一個實施例的紙牌遊戲的組件示出為包括若干不同類型的撲克牌2、信息紙牌4、示例性要求紙牌6、骰子8以及解答紙牌10。
所示出的示例性撲克牌可以均具有包括表明若干套紙牌或若干分類的紙牌之一的花色標記12的正面,並且還可以包括表明紙牌的數值的或其他值的紙牌值標記14。花色標記12可以是適於區分一花色的牌與另一花色的紙牌的任意適當形式,並且從而可以包括一個或多個標記,諸如顏色、符號,等等。
花色標記12以及遊戲設備的其他特徵或組件可以反映與遊戲相關聯的主題或背景。例如,圖中所示出的遊戲的商業實施例稱為「LieDetector」(測謊儀),並且各種遊戲組件以遊戲標記和其他裝飾標記為特徵,其中這些標記類似與「犯罪調查」主題一致的項目、設置和特性,諸如指紋、相機、審訊室、嫌疑人、罪犯、調查者以及其他類似裝置、符號和標記。此外,在這一遊戲實施例附有的一組指令和規則中使用與這一主題一致的奇特的詞彙。然而,與在此所討論的遊戲概念和組件一致的實施例可以包括反映任意主題或主題組合或不反映主題的具有任意合適標記的遊戲組件和/或規則。
因此,例如,將所示出的撲克牌2示出為既包括顏色(諸如藍色、綠色,等等)又包括符號(諸如指紋、相機,等等)以區分不同的花色。將一花色表示為「通配(wild)」花色,其中的牌可以用於遊戲進行的一些方面中以替代其他成套的牌。通配牌16包括將該牌制定為通配牌的標記(在圖1中示出為人體的粉筆畫輪廓)。
一些撲克牌2的正面上的紙牌值標記14例如可以由數值表明,正如在圖1的示例性混合紙牌上所示的那樣。以下將更詳細地說明,當玩家在一種遊戲方法進行期間形成紙牌混合時,可以將這些值用於確定是否可以向玩家揭示一條信息。
在遊戲的一些實施例中,一些或全部撲克牌的正面一側可以包括其他標記,諸如多個指令,用以在例如撲克牌被打出或被用來進行遊戲時採取特定遊戲動作。圖2示出了遊戲變型的原型實施例,其包括具有這種指令性標記32的一些撲克牌或混合紙牌30。
撲克牌的反面(未示出)可以包括通用標記、商業外觀標記和/或其他標記,或者可以保留為空白,以便當從反面查看時不可區分撲克牌。
再次參考圖1,紙牌遊戲的示例性實施例還包括若干信息紙牌4。如上所述,作為遊戲進行的一部分,由信息紙牌表明的信息可以使得遊戲玩家可以解答問題或難題。與所描述的實施例的「犯罪調查」主題一致,難題可以是確定若干罪犯或「主犯」中的哪一個犯下了罪行。
將每個信息紙牌4示出為包括具有分類和其他標記20的正面側18,以及具有信息標記24的反面側22。分類標記20表明反面側22上表明的信息標記的類型。信息以及分類可以反映遊戲主題,如上所述。例如,在所示出的示例性實施例中,信息分類可以表明參與待解釋罪行的嫌疑人,每個嫌疑人持有關於罪犯或罪行背後的「主犯」的一條信息。因此,該信息可以對應於罪犯的身體特徵,諸如「眼睛顏色」、「頭髮顏色」,等等。信息紙牌4的反面側22上的信息標記24可能表明在正面側18上表明的分類中的若干可能性中的一個可能性。例如,「眼睛顏色」信息紙牌可能表明諸如「藍眼睛」或某些其他眼睛顏色之類的信息標記。
在此描述的所示出的實施例包括四種分類的信息,每種分類具有兩種可能性。因此,有八個不同的信息紙牌4,每種分類有兩個信息,如下所示

在一種遊戲進行方法中,可以在遊戲開始時隨機地選擇每種分類的信息紙牌中的一個信息紙牌。選定信息紙牌上的信息描述了四個分類或特徵的24或16種可能組合中的一種組合。因此,每種組合可以對應於16個不同的「主犯,」中的一個「主犯」。在遊戲進行期間,遊戲玩家可以被允許揭露一個或多個信息紙牌4上所表明的信息,並通過推斷主犯的身份來嘗試確定對問題或難題的解答。
因此,示例性實施例還可以包括解答紙牌10,其包括表明分類或特徵的不同組合的解答標記26。圖1中表示的解答紙牌10是說明性原型,但是圖3示出了與以上列出的分類和信息一致的另一個示例性解答紙牌40,該解答紙牌具有16個不同的解答標記42,作為利用由信息紙牌4上的信息傳達的特徵對不同主犯進行的說明。例如,將每個主犯示出為具有金髮或黑髮,藍眼睛或灰眼睛,等等。還將每個主犯示出為由名字表示,名字可以用作常規標籤,以引用與主犯相關聯的特徵的組合。因此,在所示出的實施例中,對難題的解答可以是主犯的名字,該主犯具有選定信息紙牌4上所表明的特徵的組合。
因此,可以看出,遊戲的其他實施例可以包括不同數目的多個信息分類,每種分類中不同數目的多個可能性,不同數目的多個解答,等等,以適合於實現遊戲玩家期望的難度級別。
再次參考圖1,將示例性要求紙牌6示出為包括要求標記28,示出為橫跨紙牌頂部邊緣而印刷的一系列數值。以下將更詳細地說明,要求標記28可以表明在遊戲進行期間,為了使玩家被允許揭露與要求紙牌6相關聯的信息紙牌4的反面一側22上的信息,必須滿足的要求。例如,在適合於結合所示出的實施例而使用的示例性遊戲進行方法中,前期遊戲建立可以包括將每個隨機選定的信息紙牌4正面一側向上地放置在要求紙牌6上,以表明玩家為了「揭露」信息紙牌4上的信息要滿足的要求。
例如,圖1中的要求紙牌6上的信息紙牌4與由數值「12」表明的要求標記28相關聯,原因是信息紙牌4示出為被放置在要求紙牌6上與表明數值12的要求標記28視覺上對準。在其他實施例中,諸如圖4-圖6中所示出的示例性原型信息紙牌,每個信息紙牌在其頂部邊緣包括一個小凹口,要求標記28可以由與該凹口對準的數值來表明。
以下將更詳細地說明,在適合於結合所示出的實施例而使用的遊戲進行的一些方面中,玩家是否可以揭露信息紙牌上的信息可能與由該玩家形成的紙牌混合以及與信息紙牌4相關聯的要求標記28相關。例如,當形成了紙牌混合時,玩家可以相加得到混合中的撲克牌2的值之和並將所得到的值與由與所選擇的信息紙牌4相關聯的要求標記28表明的數值相比較。可選地,玩家還可以擲一個或多個骰子以生成要加到該和上的附加值。
圖1通過示出具有紙牌值3-2-2的撲克牌2的示例性組合而示出了這一概念。將這些紙牌值加在一起得到總和7,然後可以將其加到由擲出的骰子8表明的數值上。然後,將紙牌值和所擲出的骰子值之和與要求標記28相比較,在本例中要求標記28是數值「12」。
根據一組示例性的規則,如果該和超過要求紙牌6上的值,則認為滿足要求,並且玩家可以查看信息紙牌4的反面一側22上的信息。
因此,與前述遊戲主題一致,要求紙牌6可以包括表明審訊室的裝飾標記,在該審訊室中審訊(信息紙牌上的)嫌疑人。嫌疑人的「識破點」(要滿足的要求)可以由一個要求標記28表明,要求標記28例如是當信息紙牌4放置在要求紙牌6上時直接露於信息紙牌4上方的數值。玩家的混合的值,加上由所擲出的骰子值表明的數值,可以代表玩家審訊嫌疑人的嘗試。如果成功,則嫌疑人被「識破」,並且暴露了關於主犯的信息--並且玩家可以相應地被允許查看信息紙牌4的反面一側22上的信息。
另外,在遊戲進行的一些方面中,在遊戲進行期間,可以相對於與信息紙牌50相關聯的要求紙牌60而移動該信息紙牌50,以便改變使玩家嘗試揭露信息紙牌50上的信息所必須滿足的要求。例如,在圖5和圖6中,移動信息紙牌50以表明要求標記62從數值「20」變為了數值「 19」。這可以在遊戲進行期間進行,例如,在玩家嘗試揭露信息紙牌50上的信息之後進行。
此外,在一些實施例中,各種要求紙牌60可以與一種或多種分類的信息紙牌50相關聯。將圖4的要求紙牌60示出為包括有色邊界,每個有色邊界可以表明與特定分類的信息紙牌50的預定關聯。
將前述遊戲組件和概念的變型視為在本公開的範圍內。例如,儘管已經針對數值或數字值描述了要求標記和紙牌值標記,但也可以使用適於代表要滿足的要求或條件的這種標記以及與要求或條件相關的紙牌關聯特性。例如,每張紙牌值可以由任意適當的符號或符號集表明;替代性實施例可以包括如下撲克牌,每個撲克牌包括有色形狀和具有由一組有色形狀表示的要求標記的要求紙牌。將全部這些變型視為在本公開的範圍內。
在以下段落中概略描述一種利用上述組件和概念的示例性非限制性遊戲進行方法。可以由兩個或更多玩家進行遊戲,將預定數目的紙牌發給每個玩家,並且這些玩家根據一組規則在檯面上用這些紙牌進行遊戲。以下將更詳細地描述,當形成了混合時,玩家可以嘗試揭露由信息紙牌4表明的信息,以嘗試通過識別與信息紙牌4上的信息對應的主犯而解釋罪行。
用於附圖中所示出的實施例的示例性遊戲進行方法提供了,在遊戲進行前,對全部信息紙牌4進行洗牌,並且隨機地選定每種分類的一張。將每張信息紙牌4隨機地或根據預定安排放置在要求紙牌6上,顯示出正面一側18,以表明要求紙牌6上的一個要求標記28。例如,可以將信息紙牌4放置為表明要求紙牌6上的最高數字值。對撲克牌2一起進行洗牌,將預定數目的紙牌發給每個玩家,並且將剩下的紙牌正面向下(即顯示出反面一側22)地放置以形成一堆抽取紙牌。翻開最上面的紙牌(即顯示出正面一側18)以形成棄牌堆。
可以使用任意合適的方法來選擇哪個玩家首先進行,此後玩家依次交替進行。
在一圈中,玩家從該堆抽取紙牌和/或棄牌堆中抽取預定數目的紙牌,並通過將撲克牌2的混合置於檯面上,嘗試「混合」或形成稱為「混合」的特定紙牌組合。傳統地,混合包括特定的一花色中的連續排序的紙牌的序列、不同花色中的相同排序的一組紙牌,等等。然而,用於遊戲的一組規則可以表明夠格作為「混合」的任意期望的紙牌組合。例如,根據適合於結合所示出的實施例和方法而使用的一組示例性規則,混合可以包括以下紙牌組合中的一種紙牌組合-同一花色的三張紙牌;-同一花色的兩張紙牌加上一張通配牌;或者-兩張通配牌加上任意其他紙牌。
當形成了紙牌混合時,玩家將混合的撲克牌2放置在檯面上並選擇該玩家將嘗試「識破」哪個「嫌疑人」。換言之,玩家選擇信息紙牌4,並嘗試揭露所選擇的紙牌上所表明的信息。為此,玩家研究由信息紙牌4表明的要求紙牌6上的要求標記28並確定他是否滿足要求。例如,他可以擲骰子,將骰子上表明的數值加到混合的撲克牌的紙牌值之和上,並將該總和與由要求紙牌6上的要求標記28表明的數字值相比較。
根據一組示例性的規則,如果該總和超過了由要求標記28表明的嫌疑人「識破點」,則玩家可以查看信息紙牌4的反面一側22上的信息。然後,玩家研究該信息,並將信息紙牌4重新放回到要求紙牌6上。在一些方法中,然後,可以在要求紙牌6上移動信息紙牌4以便表明要求紙牌6上的更低的值,例如以便表明一旦已經「識破」了嫌疑人,其他玩家隨後所進行的揭露嫌疑人信息的嘗試就將不那麼困難。
如果玩家的總和沒有超過嫌疑人的「識破點」,則遊戲可以進行到下一個玩家。在一些方法中,然後,可以在要求紙牌6上移動信息紙牌4以便表明要求紙牌6上的更低的值,例如表明如果已經進行了重複嘗試,則可以更容易地「識破」嫌疑人。一些方法可以包括根據玩家是否成功地「識破」了嫌疑人而在要求紙牌6上以更大或更小程度來移動信息紙牌4。
例如,在遊戲進行到另一個玩家之前,可以給予玩家以下機會,即基於該玩家在遊戲過程期間已經揭露的信息來嘗試猜測主犯身份的機會。在一組示例性的規則中,不正確的猜測可能使玩家離開遊戲,但正確的猜測則會贏得遊戲。為了不破壞其餘玩家的興致,進行猜測的玩家可以通過如下方式確定他的猜測是否正確,即秘密地查看信息紙牌上的全部信息,揭示這些信息以顯示他的猜測正確,或者如果他的猜測不正確,則重新放回它們(而不向其他玩家顯示它們)。在後一種情況下,其餘玩家可以繼續遊戲,直到有人正確地猜測出主犯。
參考圖7,其中示出了圖1的撲克牌的示例性實施例。在這一實施例中,撲克牌100具有包括符號104的一側102,該符號104區分該套撲克牌100。撲克牌100包括紙牌值標記106,在這一實施例中是數值2。
圖8-圖10示出了圖1的撲克牌的其他實施例。如圖8所示,撲克牌110具有包括符號114和紙牌值標記106的一側112,在這一實施例中該紙牌值標記116是數值3。在圖9中,撲克牌120具有包括符號124和紙牌值標記126的一側122。在圖10中,撲克牌130具有包括符號134的一側132,該符號134在這一實施例中代表「通配」花色。
參考圖11,其中示出了圖4-圖6的要求紙牌的實施例。在這一實施例中,要求紙牌140包括要求標記142,將該要求標記142示出為橫跨紙牌140頂部邊緣而印刷的一系列數值。如前所述,要求標記可以表明在遊戲進行期間使玩家被允許揭露與要求紙牌相關聯的信息紙牌上的信息所必須滿足的要求。
參考圖12,其中示出了要求紙牌的替代性實施例。在這一實施例中,要求紙牌150包括要求標記152。要求紙牌150的要求標記152可以不同於要求紙牌140的要求標記142。
參考圖13和圖14,其中示出了圖1的信息紙牌的實施例。在這一實施例中,信息紙牌160包括具有分類標記163的正面一側162,該分類標記163在本例中是「眼睛」,以及具有信息標記166和168的反面一側164,該信息標記166和168在本例中與「藍眼睛」有關。信息紙牌160在其頂部邊緣上包括小凹口165。
圖15-圖21中示出了信息紙牌的其他實施例。如圖15所示,信息紙牌170包括具有信息標記176和178的反面一側174,該信息標記176和178在本例中與「灰眼睛」的嫌疑人或人物有關。在圖16中,信息紙牌180包括具有信息標記186和188的反面一側184,該信息標記186和188與戴眼鏡的嫌疑人有關。在圖17中,信息紙牌190包括具有信息標記196的反面一側194,該信息標記196與不佩戴任何眼鏡的嫌疑人有關。在圖18中,信息紙牌200包括具有信息標記206和208的反面一側204,該信息標記206和208與有鬍子的嫌疑人有關。在圖19中,信息紙牌210包括具有信息標記216的反面一側214,該信息標記216與刮光鬍鬚的嫌疑人有關。在圖20中,信息紙牌220包括具有信息標記226和228的反面一側224,該信息標記226和228與金髮的嫌疑人有關。在圖21中,信息紙牌230包括具有信息標記236和238的反面一側234,該信息標記236和238與黑髮的嫌疑人有關。
在圖22中,示出了圖3中所示出的解答紙牌的一個主犯。該主犯300包括特徵310、320、330和340,其分別對應於不戴眼鏡、金髮、藍眼睛和鬍子。
如前所述,有若干可以形成撲克牌混合的方式。在圖23中,示出了圖1的示例性混合。混合400由屬於同一花色的三個撲克牌410、420和430構成,如花色標記405(即指紋)所示。每個撲克牌包括紙牌值標記。在本例中,紙牌混合的紙牌值標記之和是7。
參考圖24,其中示出了信息紙牌和要求紙牌(如圖4-圖6所示)的關聯。要求紙牌150包括要求標記152。隨著信息紙牌160被放置在要求紙牌150上,凹口165使得一個特定的要求標記154可以顯示在凹口165中。
現在將描述本發明的若干示例性過程。參考圖25,描述了示例性遊戲建立過程500。在步驟502中,一個玩家確定遊戲中要使用的信息紙牌的分類。如前所述,這些分類可以包括眼睛顏色、頭髮顏色、鬍鬚和眼鏡。
在步驟504中,玩家從每個信息紙牌分類中選定一張紙牌。優選地,玩家選定這些紙牌而不查看任意信息紙牌的反面一側。
在步驟506中,玩家選取一個選定的信息紙牌。
在步驟508中,玩家選取一個要求紙牌,並且在步驟510中,玩家選定該要求紙牌上的要求標記。
在步驟512中,將特定信息紙牌與選定要求紙牌相關聯,並且特別地,與選定要求標記相關聯。圖4-圖6中示出了這種關聯的示例,並且圖24中更具體地示出了這種關聯的示例,其中要求標記19已經被選定並與特定的信息紙牌160相關聯。
在步驟514中,玩家確定是否已經將全部初始選定的信息紙牌與要求紙牌相關聯。如果已經將全部初始選定的信息紙牌與要求紙牌相關聯,則過程繼續到步驟516中進行遊戲。如果還未將全部初始選定的信息紙牌與要求紙牌相關聯,則過程返回到步驟506並且重複將選定信息紙牌與要求紙牌相關聯的過程,直到到達步驟516為止。
圖26和圖27中示出了根據本發明的遊戲進行過程的示例性實施例。在這一實施例中,遊戲進行過程600僅僅是示例性的並且各種遊戲進行過程可以包括一些而不是全部所示出的步驟。
在步驟602中,在遊戲中將預定數目的撲克牌發給每個玩家。
在步驟604中,第一個玩家從一堆抽取紙牌或棄牌堆中選定預定數目的紙牌。
在步驟606中,玩家確定是否可以形成撲克牌混合。如前所述,針對遊戲中的混合的要求可以變化並且應當由玩家在遊戲開始時建立。如果玩家能夠形成混合(步驟608),則過程繼續到步驟612。如果玩家不能形成混合,則在步驟610中,遊戲前進到下一個玩家並且過程返回到步驟604。
在步驟612中,玩家計算混合的撲克牌的值之和。如前所述,該和可以是混合的撲克牌上的紙牌值標記的相加(不使用所擲出的骰子值)。
在步驟614中,玩家選定信息紙牌以進行「識破」。識破信息紙牌意味著玩家試圖達到或超過與該信息紙牌相關聯的要求標記。
在步驟616中,玩家確定針對選定信息紙牌的特定要求標記。
在步驟618(參見圖27)中,玩家確定混合和是否達到或超過要求標記。如果混合和沒有達到或超過要求標記,則遊戲前進到下一個玩家並且過程返回到步驟610。如果混合和的確達到或超過了要求標記,則過程繼續到步驟620。
在步驟620中,玩家查看信息紙牌上的信息標記。優選地,玩家不允許任何其他玩家查看該信息標記。
在步驟622中,玩家將信息紙牌放回到要求紙牌上。在本例中,將信息紙牌放置在要求紙牌上,由於信息紙牌中的凹口,可以看到要求標記。
在步驟624中,玩家確定該玩家是否想猜測遊戲的解答。在這一實施例中,對遊戲的解答是識別解答紙牌上的一個主犯。如果該玩家此時不想進行猜測,則遊戲前進到下一個玩家並且過程返回到步驟610。如果該玩家想進行猜測,則遊戲繼續到步驟626。
在步驟626中,玩家確定關於遊戲的猜測。
在步驟628中,玩家確定該猜測是否正確。該確定可以通過玩家查看初始選定的信息紙牌來進行。如果玩家的猜測不正確,則使玩家離開遊戲(步驟630)並且遊戲前進到下一個玩家並且過程返回到步驟610。在此情況下,猜測不正確的玩家不能再進行當前遊戲。如果玩家的猜測正確,則遊戲結束(步驟632)。
圖28中示出了遊戲進行過程的替代性部分的示例性實施例。在這一實施例中,遊戲進行過程700包括先前已經針對過程600而描述的若干步驟(圖26和圖27)。特別地,步驟712、714,716,718和720對應於過程600的步驟612、614、616、618和620。
在步驟718中,玩家確定該和是否達到或超過要求標記。如果該和的確達到或超過了要求標記,則過程繼續到步驟720。然而,如果該和沒有達到或超過要求標記,則玩家可以選擇擲骰子(步驟734)。
在步驟736中,玩家將所擲出的骰子值加到混合的撲克牌的值之和上。
在步驟738中,玩家確定經修改的總和是否達到或超過要求標記。如果經修改的總和足夠,則玩家查看信息紙牌上的信息標記(步驟720)。如果經修改的總和不夠,則遊戲前進到下一個玩家(步驟740)。
圖29中示出了遊戲進行過程的替代性部分的示例性實施例。在這一實施例中,遊戲進行過程800包括先前已經針對過程600而描述的若干步驟(圖26和圖27)。特別地,步驟820和822對應於過程600的步驟620和622。
在步驟821中,玩家通過將信息紙牌放回到要求紙牌上而確定要使用的適當的減小的要求標記。如前所述,在一個遊戲過程中,一旦已經查看了信息紙牌,就可以減小與該信息相關聯的要求標記。例如,當在步驟822中將信息紙牌放回要求紙牌上時,在信息紙牌的凹口中可見的要求紙牌上的特定要求標記比以前更小。在一個示例中,如果信息紙牌原來對準要求紙牌上的數值19,則可以將該信息紙牌放置在要求紙牌上使凹口中顯示出數值17。
示例性的遊戲進行方法的若干方面可以根據以上的該公開而修改,並且可以反映在伴隨遊戲的該組規則中。例如,這些規則可以規定被初始發出、或在一圈期間被抽取和/或打出的紙牌的任意數目,在一圈中可用於每個玩家的不同遊戲選項,在玩家的一圈遊戲期間動作或階段的不同順序,定時規則,等等。
可選地,如上所述,可以修改遊戲組件的配置以結合遊戲規則而實現期望的效果。因此,遊戲設備和/或規則可以使遊戲進行具有期望的複雜度和難度,例如以便使遊戲適應於預定年齡範圍的玩家,以及/或者調整由機會和策略來決定遊戲贏家的相對程度。
以上闡述的公開內容被認為涵蓋了具有獨立用途的多個截然不同的發明。雖然已經以優選的形式公開了每個發明,但在此公開和示出的其特定實施例不被視為具有限制性的意義,原因是大量變型都是可能的。本發明的主題包括在此公開的各種元件、特徵、功能和/或性質的全部新穎的和非顯而易見的組合和子組合。類似地,當任意描述提及「一個」或「第一個」元件或其等同形式時,這種描述應當理解為包括一個或多個這種元件的結合,並非必需也並非排除兩個或更多這種元件。
可以通過相關申請中的權利要求的陳述來要求保護具體體現在特徵、功能、元件和/或性質的各種組合和子組合中的發明。這些權利要求同樣被認為包括在本公開的發明的主題內。
權利要求
1.一種用於進行紙牌遊戲的成套用具,所述紙牌遊戲涉及確定解答,所述成套用具包括一組撲克牌,每個所述撲克牌在其上包括值標記;一組信息紙牌,每個所述信息紙牌在其上包括信息標記;一組要求紙牌,每個所述要求紙牌在其上包括要求標記,每個所述信息紙牌被配置為與一個要求紙牌相關聯,以便識別所述要求標記之一;以及解答紙牌,所述解答紙牌包括對所述紙牌遊戲的多個潛在解答,所述信息標記與每個所述潛在解答相關。
2.根據權利要求1所述的成套用具,其中所述紙牌遊戲涉及一個謎題,並且所述解答是罪犯的身份,所述一組信息紙牌可以分為至少兩種分類的紙牌,每種分類的信息紙牌與不同類型的信息標記相關聯,每種類型的信息標記與所述罪犯的所述身份相關。
3.根據權利要求2所述的成套用具,其中所述信息標記與罪犯的身體特徵相關,一種分類的信息紙牌包括與第一身體特徵相關的信息並且另一種分類的信息紙牌包括與第二身體特徵相關的信息。
4.根據權利要求3所述的成套用具,其中所述第一身體特徵是選自頭髮顏色、眼睛顏色、是否戴眼鏡以及是否有鬍鬚中的一個特徵,並且所述第二身體特徵是選自頭髮顏色、眼睛顏色、是否戴眼鏡以及是否有鬍鬚中的另一個特徵。
5.根據權利要求4所述的成套用具,其中所述第一身體特徵是頭髮顏色,並且具有所述第一身體特徵的每個所述信息紙牌標識與具有所述第一身體特徵的其他信息紙牌的頭髮顏色不同的頭髮顏色。
6.根據權利要求5所述的成套用具,其中所述第二身體特徵是眼睛顏色,並且具有所述第二身體特徵的每個所述信息紙牌標識與具有所述第二身體特徵的其他信息紙牌的眼睛顏色不同的眼睛顏色。
7.根據權利要求1所述的成套用具,其中所述紙牌遊戲涉及一個謎題,並且所述解答包括識別罪犯,所述解答紙牌包括具有不同的身體特徵組合的多個嫌疑人,每個所述嫌疑人具有與其他嫌疑人不同的身體特徵組合。
8.根據權利要求7所述的成套用具,其中所述信息標記與所述解答紙牌上的所述多個嫌疑人中的至少一個嫌疑人的身體特徵相關,並且每個所述信息紙牌標識一個不同的身體特徵。
9.根據權利要求1所述的成套用具,其中所述值標記是數值,並且每個所述撲克牌包括一個數值,所述要求標記包括多個數值,每個所述要求標記形成一個要求,撲克牌混合的值需要達到該要求以查看與所述要求紙牌相關聯的信息紙牌。
10.根據權利要求9所述的成套用具,其中所述一組撲克牌包括多花色,每個所述撲克牌包括一個數值和花色標記,所述撲克牌可與同一花色的其他撲克牌組合以形成撲克牌混合。
11.根據權利要求10所述的成套用具,其中所述一組撲克牌包括通配花色,並且撲克牌混合可以形成為包括所述通配花色的至少一張撲克牌。
12.一種利用根據權利要求1所述的成套用具來進行紙牌遊戲的方法,所述方法包括將所述信息紙牌分為所述多種分類的信息紙牌;從每種分類的信息紙牌中選定一個信息紙牌;對於每個選定信息紙牌,選定一個要求紙牌和所述要求紙牌上的一個特定的要求標記;將每個所述選定信息紙牌與一個所述選定要求紙牌相關聯,以便識別所述選定要求標記;將預定數目的撲克牌發給每個玩家;開始一個回合,其中每個玩家依次被允許選擇從剩下的一副紙牌或棄牌堆中抽取一張紙牌,形成撲克牌混合,並且打出一張撲克牌到所述棄牌堆中,其中如果由所述玩家形成的混合的值達到或超過所述相關聯的要求標記,則所述玩家可以查看信息紙牌。
13.一組用於利用根據權利要求1所述的成套用具來進行紙牌遊戲的規則,其中所述規則規定,如果玩家形成了一個或多個撲克牌混合,所述混合撲克牌的值標記之和達到或超過由選定信息紙牌識別的要求標記,則所述玩家可以查看與要求紙牌相關聯的信息紙牌。
14.根據權利要求1所述的成套用具,還包括骰子;以及一組用於進行紙牌遊戲的規則,其中每個所述撲克牌包括多花色之一的花色標記,並且所述規則規定玩家可以形成同一花色的撲克牌的混合,所述混合的值是所述混合中的所述撲克牌的值標記之和;所述玩家可以擲骰子並將使用所述骰子擲出的數值加到所述混合撲克牌的值上;以及如果所述混合撲克牌的所述值標記與所擲出的骰子值之和達到或超過由選定信息紙牌識別的要求標記,則所述玩家可以查看與要求紙牌相關聯的信息紙牌。
15.根據權利要求1所述的成套用具,其中所述紙牌遊戲涉及一個謎題,並且所述解答是罪犯的身份,所述解答紙牌標識可能是所述罪犯的潛在嫌疑人,每個所述潛在嫌疑人具有四個身體特徵的不同組合,所述信息紙牌可基於與所述四個身體特徵相關的信息標記而分為四種分類,所述四個身體特徵是頭髮顏色、眼睛顏色、是否戴眼鏡以及是否有鬍鬚,所述要求紙牌包括作為一系列數值的要求標記,每種分類的信息紙牌之一紙牌被配置為與所述要求紙牌之一上的一個特定的要求標記相關聯,所述特定的要求標記是一個數值並且形成一個要求,一個或多個撲克牌混合需要達到該要求以查看與所述要求紙牌相關聯的信息紙牌,每個所述撲克牌屬於一花色並具有一個數值作為其紙牌值標記,所述撲克牌可與同一花色的其他撲克牌組合以形成混合,並且所述撲克牌混合的值是所述混合中的所述撲克牌的值標記之和。
16.根據權利要求1所述的成套用具,其中每個信息紙牌包括形成在其頂部邊緣的凹口,所述凹口被配置為使得當將信息紙牌放置在要求紙牌上時所述要求紙牌上的特定要求標記在所述凹口中可見。
17.一種進行混合紙牌遊戲的方法,所述方法包括將信息紙牌分為多種分類的信息紙牌,每個信息紙牌包括信息標記,每種分類的信息紙牌包括具有相關信息標記的紙牌;從每種分類的信息紙牌中選定一個信息紙牌;對於每個選定信息紙牌,選定一個要求紙牌和其上的一個特定的要求標記,並將所述選定信息紙牌與所述選定要求紙牌相關聯,以便識別所述特定的要求標記;將預定數目的撲克牌發給每個玩家;開始一個回合,其中每個玩家依次被允許選擇從剩下的一副撲克牌或棄牌堆中抽取一張紙牌;形成撲克牌混合;選定信息紙牌和與其相關聯的要求紙牌;確定所述撲克牌混合的值是否達到或超過與由所述玩家選定的所述信息紙牌相關聯的所述要求標記;以及如果所述撲克牌混合的值達到或超過所識別的要求標記,則查看由所述玩家選定的信息紙牌。
18.根據權利要求17所述的方法,其中在一圈期間,玩家被允許將該圈所形成的撲克牌混合的值與在前一圈中所形成的撲克牌混合的值組合,並且如果兩個所述撲克牌混合的值達到或超過所識別的要求標記,則所述玩家被允許查看由所述玩家選定的信息紙牌。
19.根據權利要求17所述的方法,其中在一圈期間,玩家被允許擲骰子並將撲克牌混合的值與所擲出的骰子上的數值組合,並且如果所述混合撲克牌的所述值與所擲出的骰子值之和達到或超過所識別的要求標記,則所述玩家可以查看由所述玩家選定的信息紙牌。
20.根據權利要求17所述的方法,其中在一圈期間,在查看信息紙牌之後,所述玩家被允許將所述信息紙牌重新放置到與其相關聯的要求紙牌上,以便識別不同的要求標記。
21.根據權利要求20所述的方法,其中所識別的所述不同的要求標記低於所述玩家為查看所述信息紙牌而曾經需要達到或超過的要求標記。
22.根據權利要求17所述的方法,其中所述撲克牌混合是第一撲克牌混合,所述信息紙牌是第一信息紙牌,並且在隨後的回合中,每個玩家依次被允許形成第二撲克牌混合;選定信息紙牌和與其相關聯的要求紙牌;確定所述第二撲克牌混合的值是否達到或超過與由所述玩家選定的所述第二信息紙牌相關聯的所述要求標記;以及如果所述撲克牌混合的值達到或超過所述第二信息紙牌的關聯要求標記,則查看由所述玩家選定的所述第二信息紙牌。
23.一副紙牌,包括撲克牌,每個撲克牌包括紙牌值標記和花色標記,所述撲克牌可分為多花色;要求紙牌,每個所述要求紙牌在其上包括要求標記;以及信息紙牌,每個所述信息紙牌在其上包括信息標記,每個所述信息紙牌被配置為與一個要求紙牌上的一個特定的要求標記相關聯,其中可對所述撲克牌進行組合以形成使用所述花色標記的撲克牌的一個或多個混合,混合的值由混合中的所述撲克牌的紙牌值標記之和確定,並且如果一個或多個混合的紙牌值之和達到或超過與所述選定信息紙牌相關聯的特定要求標記,則玩家可查看選定的信息紙牌。
24.根據權利要求23所述的一副紙牌,其中所述撲克牌上的所述紙牌值標記是數值,並且混合的紙牌值標記之和是所述混合中的所述撲克牌上的所述數值之和。
25.根據權利要求24所述的一副紙牌,其中所述要求標記是一系列數值,並且與要求紙牌相關聯的信息紙牌被配置為與關聯要求紙牌上的數值相關聯。
26.根據權利要求24所述的一副紙牌,其中所述要求標記是一系列數值,每個信息紙牌包括形成在其頂部邊緣的凹口,所述凹口被配置為使得當將信息紙牌放置在要求紙牌上時所述要求紙牌上的數值在所述凹口中可見。
27.根據權利要求26所述的一副紙牌,其中如果所述混合中的所述撲克牌上的所述數值之和達到或超過所述選定信息紙牌所對準的所述關聯要求紙牌上的所述數值,則玩家可查看所述選定信息紙牌。
28.根據權利要求23所述的一副紙牌,其中每個所述要求紙牌組成審訊室,並且所述要求標記是多個數值。
29.根據權利要求23所述的一副紙牌,其中所述一副撲克牌與謎題遊戲相關,在所述謎題遊戲中,解答是從一組潛在嫌疑人中識別罪犯,所述信息紙牌上的所述信息標記與所述潛在嫌疑人的身體特徵相關,每個信息紙牌包括與所述罪犯的身體特徵相關的信息標記,所述信息紙牌可基於所述信息紙牌的所述信息標記而分為至少兩種分類,每種分類的一個信息紙牌被配置為與不同的要求紙牌相關聯,並且在隨後的圈中玩家可查看所述信息紙牌以確定對所述罪犯的識別。
全文摘要
本公開針對紙牌遊戲,並且更特別地針對如下紙牌遊戲,其中玩家進行遊戲以形成特定的紙牌組合或「混合」,以便收集接下來使得玩家可以解答難題的信息。
文檔編號A63F1/04GK101024121SQ20071000188
公開日2007年8月29日 申請日期2007年2月5日 優先權日2006年2月3日
發明者B·尤 申請人:美泰公司

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