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一種智能電視體感遊戲的人機互動方法和系統與流程

2023-07-02 04:26:16


本發明涉及人機互動技術領域,尤其涉及一種智能電視體感遊戲的人機互動方法和系統。



背景技術:

體感遊戲是一種將肢體動作變化通過傳感器傳給遊戲設備來進行操作的新型電子遊戲。它突破了以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,進而能帶給玩家更好的遊戲體驗。一般來說,體感遊戲包括:面向專業遊戲玩家的專業體感遊戲、面向普通玩家的非專業體感遊戲。專業體感遊戲需要配置一整套精密的體感設備,遊戲成本較高。而非專業體感遊戲只需要一臺加裝傳感設備的智能電視,遊戲成本較低。

目前,現有智能電視的傳感方式是通過前置攝像頭拍攝玩家的身體輪廓,進而解析玩家的肢體動作。然而,普通的攝像頭只能捕捉玩家的橫向肢體動作,無法捕捉玩家的縱向肢體運動。比如,在玩家面對智能電視站定以後,兩臂向兩側張開的動作可以被攝像頭捕捉,但兩臂向前平伸的動作難以被攝像頭捕捉。這樣一來,基於該傳感方式的智能電視只能提供橫屏的體感遊戲。

在智能電視提供的體感遊戲中,小部分遊戲體驗良好,大部分遊戲體感糟糕。比如,跳舞類遊戲體驗較佳,而格鬥類、射擊類遊戲體驗較為糟糕。這是由於,在跳舞類遊戲中,玩家可以正對屏幕進行各種動作,目視方向和身體動作方向較協調,遊戲體驗較佳。而在橫屏格鬥遊戲中,由於敵人從兩側趨近,因此玩家打拳踢腿需要朝向身側。與此同時,玩家又必須面向屏幕觀看,導致目視方向和出拳方向不協調,遊戲體驗較糟糕。

鑑於現有智能電視體感遊戲的缺陷,亟需一種能讓以智能電視為載體的體感遊戲突破橫屏模式的局限、提高用戶遊戲體驗的解決方案。



技術實現要素:

本發明的目的在於提出一種新的智能電視體感遊戲的人機互動方法和系統,以克服現有智能電視體感遊戲模式單一、遊戲體驗差的缺陷。

一方面,本發明提出了一種智能電視體感遊戲的人機互動方法。所述方法包括:

S1、智能電視獲取與體感遊戲對應的體感測量設置指令,並將所述體感測量設置指令發送至行動裝置;

S2、所述行動裝置根據所述體感測量設置指令進行設置;

S3、所述行動裝置獲取自身的動作軌跡數據,並將所述動作軌跡數據發送至智能電視;

S4、智能電視接收所述動作軌跡數據後,根據所述動作軌跡數據與預設的遊戲動作進行匹配判斷,當所述動作軌跡數據與預設的第一遊戲動作匹配時,智能電視將第一遊戲動作輸入所述體感遊戲;

或者,智能電視接收所述動作軌跡數據後,通過遊戲引擎計算單元處理所述動作軌跡數據,生成遊戲動作並輸入所述體感遊戲;

其中,所述智能電視與所述行動裝置無線電相連,所述體感遊戲加載於智能電視中。

優選的,步驟S1具體為:智能電視獲取所述體感遊戲的標識,並根據所述體感遊戲的標識查詢預先存儲的體感測量設置規則表,以獲取與所述體感遊戲相對應的體感測量設置指令;

其中,所述體感測量設置規則表包括:體感遊戲標識、體感測量設置指令。

優選的,步驟S3包括:

S31、所述行動裝置通過傳感單元採集模擬化的運動姿態數據;

S32、所述行動裝置通過模數轉換單元將模擬化的運動姿態數據轉換為數位化的運動姿態數據;

S33、所述行動裝置通過數據處理單元對所述數位化的運動姿態數據進行處理,獲取動作軌跡數據;

S34、所述行動裝置通過第一無線通信單元將所述動作軌跡數據發送至智能電視。

優選的,所述傳感單元由N個傳感器構成,N為大於1的整數;所述體感測量設置指令包括:傳感器選取指示;所述傳感器選取指示具體為:從N個傳感器中選取M個傳感器進行體感測量,M為大於0且小於等於N的整數。

優選的,所述傳感單元由加速度傳感器、陀螺儀、地磁傳感器構成。

優選的,第一無線通信單元為:Zigbee通信單元或藍牙通信單元或Wifi通信單元。

優選的,當智能電視根據所述動作軌跡數據與預設的遊戲動作進行匹配判斷,以獲取第一遊戲動作時,步驟S4包括:

S41、所述智能電視通過第二無線通信單元接收所述動作軌跡數據;

S42、所述智能電視通過動作識別單元判斷所述所述動作軌跡數據是否與預先存儲的遊戲動作匹配;

S43、當所述動作軌跡數據與第一遊戲動作匹配時,所述智能電視通過動作響應單元將第一遊戲動作輸入所述體感遊戲;其中,第二無線通信單元與第一無線通信單元相匹配。

優選的,當智能電視根據遊戲引擎計算單元處理所述動作軌跡數據,生成遊戲動作時,步驟S4包括:

S41、所述智能電視通過遊戲引擎計算單元確定虛擬互動模型中的操作模型與場景的初始相對空間位置關係;

S42、所述智能電視通過第二無線通信單元接收所述動作軌跡數據,並根據所述初始相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成遊戲動作並輸入體感遊戲;

S43、當遊戲角色進入新的場景時,根據所述初始相對空間位置關係和所述操作模型的行進路徑,生成操作模型與新場景的相對空間位置關係;當所述智能電視通過第二無線通信單元接收新的所述動作軌跡數據後,根據新的相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成新的遊戲動作並輸入體感遊戲;

其中,所述虛擬活動模型是通過獲取體感遊戲信息預先創建的;所述體感遊戲信息包括:場景信息、操作模型信息、對象模型信息。

優選的,所述方法還包括以下步驟:當所述動作軌跡數據與預先存儲的遊戲動作不匹配時,所述動作響應單元將反饋指令通過第二無線通信單元發送至所述行動裝置;所述行動裝置通過第一無線通信單元接收所述反饋指令,並將所述反饋指令發送至所述行動裝置中的反饋執行單元;所述行動裝置通過反饋執行單元對玩家進行糾正提醒,以使玩家作出與所述動作軌跡相反動作,並屏蔽所述相反動作向智能電視的傳輸。

另一方面,本發明還提供了一種智能電視體感遊戲的人機互動系統。所述系統包括:智能電視、行動裝置;其中,所述智能電視與所述行動裝置無線電相連,所述智能電視加載有體感遊戲;

所述智能電視用於獲取與體感遊戲對應的體感測量設置指令,並將所述體感測量設置指令發送至行動裝置;

所述智能電視還用於:接收行動裝置發送的動作軌跡數據,並在所述動作軌跡數據與預設的第一遊戲動作匹配時,智能電視將第一遊戲動作輸入所述體感遊戲;或者,所述智能電視還用於:接收行動裝置發送的動作軌跡數據,並對所述動作軌跡數據進行運算處理,生成遊戲動作並輸入所述體感遊戲;

所述行動裝置用於根據所述體感測量設置指令進行設置,並在設置完成後獲取自身的動作軌跡數據,並將所述動作軌跡數據發送至智能電視。

優選的,所述智能電視獲取與體感遊戲對應的體感測量設置指令,具體為:智能電視獲取所述體感遊戲的標識,並根據所述體感遊戲的標識查詢預先存儲的體感測量設置規則表,以獲取與所述體感遊戲相對應的體感測量設置指令;其中,所述體感測量設置規則表包括:體感遊戲標識、體感測量設置指令。

優選的,所述行動裝置包括:傳感單元、模數轉換單元、數據處理單元、第一無線通信單元;所述傳感單元用於採集模擬化的運動姿態數據;所述模數轉換單元用於將模擬化的運動姿態數據轉換為數位化的運動姿態數據;所述數據處理單元用於對所述數位化的運動姿態數據進行處理,獲取動作軌跡數據;第一無線通信單元用於用於接收智能電視發送的體感測量設置指令,以及,第一無線通信單元還用於將所述動作軌跡數據發送至智能電視。

優選的,所述傳感單元由N個傳感器構成,N為大於1的整數;所述智能電視發送的體感測量設置指令包括:傳感器選取指示;所述傳感器選取指示具體為:從N個傳感器中選取M個傳感器進行體感測量,M為大於0且小於等於N的整數。

優選的,所述傳感單元由加速度傳感器、陀螺儀、地磁傳感器構成。

優選的,第一無線通信單元為:Zigbee通信單元或藍牙通信單元或Wifi通信單元。

優選的,當智能電視根據所述動作軌跡數據與預設的遊戲動作進行匹配判斷,以獲取第一遊戲動作時,所述智能電視包括:體感測量設置單元、第二無線通信單元、動作識別單元、動作響應單元;體感測量設置單元用於選取與所述體感遊戲對應的體感測量設置指令;第二無線通信單元用於將體感測量設置指令發送至行動裝置,以及,用於接收所述行動裝置發送的動作軌跡數據;所述動作識別單元用於判斷所述所述動作軌跡數據是否與預先存儲的遊戲動作匹配;所述動作響應單元用於,當所述動作軌跡數據與第一遊戲動作匹配時,將第一遊戲動作輸入所述體感遊戲;其中,第二無線通信單元與第一無線通信單元相匹配。

優選的,當智能電視對所述動作軌跡數據進行運算處理,生成遊戲動作時,所述智能電視包括:第二無線通信單元、遊戲引擎計算單元;第二無線通信單元用於將體感測量設置指令發送至行動裝置,以及,用於接收所述行動裝置發送的動作軌跡數據;遊戲引擎計算單元用於確定虛擬互動模型中的操作模型與場景的初始相對空間位置關係;並根據所述初始相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成遊戲動作並輸入體感遊戲;當遊戲角色進入新的場景時,遊戲引擎計算單元根據所述初始相對空間位置關係和所述操作模型的行進路徑,生成操作模型與新場景的相對空間位置關係,並在所述智能電視通過第二無線通信單元接收新的所述動作軌跡數據後,根據新的相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成新的遊戲動作並輸入體感遊戲;其中,所述虛擬活動模型是通過獲取體感遊戲信息預先創建的;所述體感遊戲信息包括:場景信息、操作模型信息、對象模型信息。

優選的,所述行動裝置還包括:反饋執行單元;所述動作響應單元還用於,當所述動作軌跡數據與預先存儲的遊戲動作不匹配時,將反饋指令通過第二無線通信單元發送至所述行動裝置;第一無線通信單元還用於接收所述反饋指令,並將所述反饋指令發送至所述反饋執行單元;所述反饋執行單元用於根據所述反饋指令對玩家進行糾正提醒,以使玩家作出與所述動作軌跡相反動作,並屏蔽所述相反動作向智能電視的傳輸。

從以上技術方案可以看出,該智能電視體感遊戲的人機互動方法主要包括以下步驟:智能電視獲取與體感遊戲對應的體感測量設置指令,並將所述體感測量設置指令發送至行動裝置;行動裝置根據所述體感測量設置指令進行設置;行動裝置獲取自身的動作軌跡數據,並將所述動作軌跡數據發送至智能電視;智能電視根據動作軌跡數據生成相應的遊戲動作,並將匹配或生成的遊戲動作輸入體感遊戲。本發明是通過設置隨身行動裝置對玩家發出的實際動作進行捕捉,而不是基於攝像傳感進行動作捕捉。這樣一來,突破了現有智能電視體感遊戲橫屏模式的局限,提高了遊戲體驗。進一步的,本發明能夠根據體感遊戲的不同對行動裝置的體感測量功能進行靈活設置。這樣一來,不僅提高了系統對不同體感遊戲的兼容性,而且有利於玩家體驗的進一步改善。

附圖說明

通過以下參照附圖而提供的具體實施方式部分,本發明的特徵和優點將變得更加容易理解,在附圖中:

圖1是本發明實施例一、二中的人機互動系統的結構組成示意圖;

圖2是本發明實施例一、二中的行動裝置的組成示意圖;

圖3是本發明實施例一中的智能電視的組成示意圖;

圖4是本發明實施例二中的智能電視的組成示意圖;

圖5是本發明實施例一中的人機互動方法的流程示意圖;

圖6是本發明實施例二中的人機互動方法的流程示意圖;

1、行動裝置;2、智能電視;101、第一無線通信單元;102、傳感單元;103、模數轉換單元;104、數據處理單元;201、第二無線通信單元;202、動作識別單元;203、動作響應單元;204、體感測量設置單元;205、遊戲引擎計算單元。

具體實施方式

下面參照附圖對本發明的示例性實施方式進行詳細描述。對示例性實施方式的描述僅僅是出於示範目的,而絕不是對本發明及其應用或用法的限制。

現有的智能電視體感遊戲大多通過前置攝像頭拍攝玩家的身體輪廓,進而進行肢體動作解析。由於普通攝像頭無法捕捉圖像的深度信息,因此大多數智能電視只能支持橫屏模式的體感遊戲,進而影響了用戶體驗。另外,在現有技術中,可通過紅外攝像頭獲取三維深度圖像。但是,該攝像頭成本較高、難以普及。

鑑於此,本發明的發明人提出了一種新的智能電視體感遊戲的人機互動方法和系統。下面結合附圖和具體實施例一、二對本發明的技術方案進行詳細說明。

圖1為本發明實施例一、二中的智能電視體感遊戲的人機互動系統的結構示意圖。從圖1可見,該系統包括:行動裝置1、智能電視2。其中,智能電視2與行動裝置1無線電相連,智能電視2加載有體感遊戲。

在實施例一、二中,行動裝置1均用於接收智能電視2發送的體感測量設置指令,並根據所述體感測量設置指令進行設置。在設置完成後,行動裝置1還用於獲取自身的動作軌跡數據,並將所述動作軌跡數據發送至智能電視2。

在實施例一、二中,智能電視2均用於獲取與體感遊戲對應的體感測量設置指令,並將所述體感測量設置指令發送至行動裝置1。具體的,智能電視2獲取待啟動的體感遊戲的標識,並根據所述標識查詢預先存儲的體感測量設置規則表,以獲取與所述體感遊戲相對應的體感測量設置指令。然後,智能電視2將該體感測量設置指令發送至行動裝置2。其中,所述體感測量設置規則表主要包括:體感遊戲標識、體感測量設置指令、以及體感遊戲標識與體感測量設置指令的對應關係。

需要注意的是,在實施例一中,智能電視2還用於接收行動裝置1發送的動作軌跡數據,並在所述動作軌跡數據與預設的第一遊戲動作匹配時,將第一遊戲動作輸入所述體感遊戲。而在實施例二中,智能電視2還用於接收行動裝置1發送的動作軌跡數據,並對所述動作軌跡數據進行運算處理,生成遊戲動作,並將遊戲動作輸入所述體感遊戲。

在本發明實施例一、二中,通過設置隨身行動裝置對玩家發出的實際動作進行捕捉,使智能電視體感遊戲突破了橫屏模式的局限,提升了用戶體驗。進一步的,通過在智能電視中預先存儲體感測量設置規則表,便於智能電視對行動裝置的體感測量功能進行靈活設置,進而滿足了不同體感遊戲的設置要求,有利於用戶體驗的進一步提升。

下面結合圖2對本發明實施例一、二中的行動裝置的組成結構進行詳細說明。從圖2可見,行動裝置1具體包括:第一無線通信單元101、傳感單元102、模數轉換單元103、數據處理單元104。

第一無線通信單元101用於接收智能電視2發送的體感測量設置指令。另外,第一無線通信單元101還用於將動作軌跡數據發送至智能電視2。在具體實施時,第一無線通信單元可優先選用Zigbee通信單元或藍牙通信單元或Wifi通信單元。

傳感單元102由N個傳感器構成,用於採集模擬化的運動姿態數據。其中,N為大於1的整數。比如,傳感單元102可由三個傳感器構成,分別是加速度傳感器、陀螺儀、地磁傳感器。在具體實施時,為了提高測量精度,可優先選取三軸加速度傳感器、三軸陀螺儀、三軸地磁傳感器。

進一步的,在該實施例中,智能電視2發送的體感測量設置指令包括:傳感器選取指示。所述傳感器選取指示具體為:從N個傳感器中選取M個傳感器進行體感測量,0<M≤N。比如,當傳感單元102由加速度傳感器、陀螺儀、地磁傳感器構成時,所述傳感器選取指示為:選取加速度傳感器進行測量;或者,所述傳感器選取指示為:選取加速度傳感器和陀螺儀進行測量等等。

模數轉換單元103用於將模擬化的運動姿態數據轉換為數位化的運動姿態數據,並將所述數位化的運動姿態數據發送至數據處理單元104。

數據處理單元104用於對所述數位化的運動姿態數據進行處理,獲取動作軌跡數據。具體的,數據處理單元104在獲取數位化的運動姿態數據之後,通過預設的運動數據處理算法進行處理,以得到動作軌跡數據。其中,所述運動數據處理算法包括:數據濾波、數據解算。

下面結合圖3對本發明實施例一中的智能電視的組成進行詳細說明,結合圖4對本發明實施例二中的智能電視的組成進行詳細說明。從圖3可見,在實施例一中,智能電視2具體包括:體感測量設置單元204、第二無線通信單元201、動作識別單元202、動作響應單元203。

體感測量設置單元204用於選取與所述體感遊戲對應的體感測量設置指令,並將所述體感測量設置指令傳送至第二無線通信單元201。

第二無線通信單元201用於將體感測量設置指令發送至行動裝置1。以及,第二無線通信單元201還用於接收行動裝置1發送的動作軌跡數據。在具體實施時,第二無線通信單元201與第一無線通信單元101相匹配。舉例來說,當第一無線通信單元為ZigBee通信單元時,第二無線通信單元也為ZigBee通信單元。

動作識別單元202用於判斷所述動作軌跡數據是否與預先存儲的遊戲動作匹配。具體的,動作識別單元202可在所述動作軌跡數據和預先存儲的遊戲動作之間進行相似度計算。當得到的最大相似度計算值大於預設的匹配閾值時,認為該動作軌跡數據可識別。並且,將與最大相似度計算值對應的遊戲動作記為第一遊戲動作。當得到的最大相似度計算值小於等於預設的匹配閾值時,則認為該動作軌跡數據不可識別。

動作響應單元203用於,當所述動作軌跡數據與第一遊戲動作匹配時,將第一遊戲動作輸入所述體感遊戲。

進一步的,動作響應單元203還用於,當所述動作軌跡數據與預先存儲的遊戲動作不匹配時,將反饋指令通過第二無線通信單元201發送至行動裝置1;隨後,第一無線通信單元101接收所述反饋指令,並將所述反饋指令發送至反饋執行單元(圖中未示出),然後通過所述反饋執行單元對玩家進行糾正提醒,以使玩家作出與所述動作軌跡相反動作,並屏蔽所述相反動作向智能電視的傳輸。通過在動作軌跡數據與預設遊戲動作不匹配時發送反饋指令,便於及時提醒玩家修正動作,提高了體感遊戲的交互性,改善了玩家體驗。

從圖4可見,在實施例二中,智能電視2具體包括:體感測量設置單元204、第二無線通信單元201、遊戲引擎計算單元205。其中,體感測量設置單元204、第二無線通信單元201的作用與實施例一相同,在此不再贅述。在實施例二中,遊戲引擎計算單元205用於確定虛擬互動模型中的操作模型與當前場景的相對空間位置關係,並根據所述相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成遊戲動作並輸入體感遊戲。另外,當遊戲角色進入新的場景時,遊戲引擎計算單元205根據所述初始相對空間位置關係和所述操作模型的行進路徑,生成操作模型與新場景的相對空間位置關係,並根據新的相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成遊戲動作並輸入體感遊戲。另外,當遊戲角色進入新的場景時,遊戲引擎計算單元205還用於根據所述初始相對空間位置關係和所述操作模型的行進路徑,生成操作模型與新場景的相對空間位置關係,並在智能電視通過第二無線通信單元接收新的所述動作軌跡數據後,根據新的相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成新的遊戲動作並輸入體感遊戲。其中,所述虛擬活動模型是通過獲取體感遊戲信息預先創建的;所述體感遊戲信息包括:場景信息、操作模型信息、對象模型信息。

另外,本發明還提供了一種智能電視體感遊戲的人機互動方法。圖5示出了本發明實施例一中的人機互動方法,圖6示出了本發明實施例二中的人機互動方法。從圖4可見,在實施例一中,該方法主要包括步驟S1~S4。

步驟S1、智能電視獲取與體感遊戲對應的體感測量設置指令,並將所述體感測量設置指令發送至行動裝置。其中,所述智能電視與所述行動裝置無線電相連,所述體感遊戲加載於智能電視中。

具體的,智能電視獲取所述體感遊戲的標識,並根據所述體感遊戲的標識查詢預先存儲的體感測量設置規則表,以獲取與所述體感遊戲相對應的體感測量設置指令,然後,智能電視將該體感測量設置指令發送至行動裝置。其中,所述體感測量設置規則表包括:體感遊戲標識、體感測量設置指令、以及體感遊戲標識與體感測量設置指令的對應關係。

步驟S2、所述行動裝置根據所述體感測量設置指令進行設置。

在該實施例中,所述行動裝置包括由N個傳感器構成的傳感單元,N為大於1的整數。進一步的,所述體感測量設置指令包括:傳感器選取指示。所述傳感器選取指示具體為:從N個傳感器中選取M個傳感器進行體感測量,0<M≤N。比如,當傳感單元由加速度傳感器、陀螺儀、地磁傳感器構成時,所述傳感器選取指示為:選取加速度傳感器進行測量;或者,所述傳感器選取指示為:選取加速度傳感器和陀螺儀進行測量等等。

在本發明實施例一中,通過步驟S1、S2便於智能電視對行動裝置的體感測量功能進行靈活設置,進而滿足了不同體感遊戲的設置要求,有利於提高玩家的遊戲體驗。

步驟S3、所述行動裝置獲取自身的動作軌跡數據,並將所述動作軌跡數據發送至智能電視。

在該實施例中,步驟S3具體為:所述行動裝置通過傳感單元採集模擬化的運動姿態數據,並將其傳送至模數轉換單元;隨後,通過模數轉換單元將模擬化的運動姿態數據轉換為數位化的運動姿態數據,並將其傳送至數據處理單元;隨後,通過數據處理單元對所述數位化的運動姿態數據進行處理,獲取動作軌跡數據;隨後,通過第一無線通信單元將所述動作軌跡數據發送至智能電視。在具體實施時,第一無線通信單元可優先選用Zigbee通信單元,或藍牙通信單元,或Wifi通信單元。

步驟S4、當所述動作軌跡數據與預設的第一遊戲動作匹配時,智能電視將第一遊戲動作輸入所述體感遊戲。

在該實施例中,步驟S4具體為:所述智能電視通過第二無線通信單元接收所述動作軌跡數據,並將所述動作軌跡數據發送至動作識別單元;隨後,通過動作識別單元判斷所述所述動作軌跡數據是否與預先存儲的遊戲動作匹配;當所述動作軌跡數據與第一遊戲動作匹配時,所述智能電視通過動作響應單元將第一遊戲動作輸入所述體感遊戲。在具體實施時,第二無線通信單元與第一無線通信單元相匹配。

進一步的,該實施例中的人機互動方法還包括以下步驟:當所述動作軌跡數據與預先存儲的遊戲動作不匹配時,所述動作響應單元將反饋指令通過第二無線通信單元發送至所述行動裝置;隨後,所述行動裝置通過第一無線通信單元接收所述反饋指令,並將所述反饋指令發送至所述行動裝置中的反饋執行單元。通過在動作軌跡數據與預設遊戲動作不匹配時發送反饋指令,便於及時提醒玩家修正動作,提高了體感遊戲的交互性,改善了玩家體驗。

從圖6可見,實施例二中的人機互動方法主要包括步驟S1~S4。其中,該實施例中的步驟S1~S3與實施例一相同,在此不再贅述。下面僅針對該實施例中的步驟S4進行說明。

在實施例二中,步驟S4為:智能電視接收所述動作軌跡數據後,通過遊戲引擎計算單元處理所述動作軌跡數據,生成遊戲動作並輸入所述體感遊戲。具體的,智能電視通過遊戲引擎計算單元確定虛擬互動模型中的操作模型與場景的初始相對空間位置關係;以及,智能電視通過第二無線通信單元接收所述動作軌跡數據,並根據所述初始相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成遊戲動作並輸入體感遊戲。另外,當遊戲角色進入新的場景時,根據所述初始相對空間位置關係和所述操作模型的行進路徑,生成操作模型與新場景的相對空間位置關係;當所述智能電視通過第二無線通信單元接收新的所述動作軌跡數據後,根據新的相對空間位置關係、以及預設的運動軌跡與遊戲動作的比例關係,生成新的遊戲動作並輸入體感遊戲。其中,所述虛擬活動模型是通過獲取體感遊戲信息預先創建的;所述體感遊戲信息包括:場景信息、操作模型信息、對象模型信息。在將所述遊戲動作輸入體感遊戲以後,可在智能電視中實時播放所述遊戲動作,或者,根據所述遊戲動作播放一些遊戲特效。

雖然參照示例性實施方式對本發明進行了描述,但是應當理解,本發明並不局限於文中詳細描述和示出的具體實施方式,在不偏離權利要求書所限定的範圍的情況下,本領域技術人員可以對所述示例性實施方式做出各種改變。

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專利名稱:釘的製作方法技術領域:本實用新型涉及一種釘,尤其涉及一種可提供方便拔除的鐵(鋼)釘。背景技術:考慮到廢木材回收後再加工利用作業的方便性與安全性,根據環保規定,廢木材的回收是必須將釘於廢木材上的鐵(鋼)釘拔除。如圖1、圖2所示,目前用以釘入木材的鐵(鋼)釘10主要是在一釘體11的一端形成一尖

直流氧噴裝置的製作方法

專利名稱:直流氧噴裝置的製作方法技術領域:本實用新型涉及ー種醫療器械,具體地說是ー種直流氧噴裝置。背景技術:臨床上的放療過程極易造成患者的局部皮膚損傷和炎症,被稱為「放射性皮炎」。目前對於放射性皮炎的主要治療措施是塗抹藥膏,而放射性皮炎患者多伴有局部疼痛,對於止痛,多是通過ロ服或靜脈注射進行止痛治療

新型熱網閥門操作手輪的製作方法

專利名稱:新型熱網閥門操作手輪的製作方法技術領域:新型熱網閥門操作手輪技術領域:本實用新型涉及一種新型熱網閥門操作手輪,屬於機械領域。背景技術::閥門作為流體控制裝置應用廣泛,手輪傳動的閥門使用比例佔90%以上。國家標準中提及手輪所起作用為傳動功能,不作為閥門的運輸、起吊裝置,不承受軸向力。現有閥門

用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法

專利名稱:用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置的製作方法背景技術:1-本發明所屬領域本發明涉及一種用來自動讀取管狀容器所載識別碼的裝置,其中的管狀容器被放在循環於配送鏈上的文檔匣或託架裝置中。本發明特別適用於,然而並非僅僅專用於,對引入自動分析系統的血液樣本試管之類的自動識別。本發明還涉及專為實現讀