電子式圈叉遊戲機的結構的製作方法
2023-10-08 02:08:14 2
專利名稱:電子式圈叉遊戲機的結構的製作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種電子遊戲機的結構,尤其涉及一種電子式圈 叉遊戲機的結構。
背景技術:
通常,現今傳統的棋盤遊戲都是以木質、塑料、紙類等有形物作 為棋盤遊戲的棋子,但確實有許多無法突破的缺點,具體如下(1) 傳統棋子遊戲最大的缺點,就是容易讓小孩誤食,造成生命危險;(2) 使用時更容易遺失,傳統棋子遊戲都有數十個不等的數量,若遺失掉 其中一個的棋子,就會影響遊戲規則的完整性,而無法再用於比賽; (3)傳統棋子遊戲無法變化多種遊戲,若要同時擁用多種的遊戲功 能,就相應會增加整個棋盤的體積和重量,不但笨重、佔用空間,還 會造成收藏不易的困擾;(4)傳統的紙張棋盤,雖然較容易攜帶, 但卻也因摺疊紙張而容易損壞,影響消費者的使用樂趣,並且無法滿 足經濟效益的要求;(5)因為傳統的棋子是可以移動的,所以在比 賽過程中,就會有作弊、反悔的情形發生,大大影響了比賽的公平、 公正性;(6)傳統棋子遊戲的輸贏是由比賽者自己來判斷的,往往 會有誤判或輸贏認定不同,而產生不服輸的情形發生,也因此破壞了 娛樂的氣氛。
以上這些缺點即是傳統棋子遊戲產品所長期無法突破的缺點和 發明內容
針對上述傳統棋子遊戲的諸項缺點及目前市場上缺乏自動裁判的電子式棋子遊戲機的需求,本實用新型的主要目的在於,提供一種 電子式圈叉遊戲機的結構,該遊戲機主體上設有顯示組件,可通過觸 壓身份確認鍵的方式,使該顯示組件產生固定的兩種圖形,來代表遊 戲者的兩種身份,以供微電腦處理驅動裝置進行遊戲者的身份辨別、 運算遊戲者比賽輸贏的裁判依據,不但使各種棋子遊戲模式產生多種 變化,提供公平、公正的棋子遊戲,同時也能增進棋子遊戲的樂趣。
本實用新型的另一目的在於,該遊戲者身份的坐標位置,可以用 一坐標確認裝置的簡單操作,使移動圖形能上、下、左、右選擇位移, 進而達到方便操控遊戲及成本降低的優點。
本實用新型的又一目的在於,其中兩種遊戲者身份的一種圖形可
為"〇"圖形顯示,另一種遊戲者身份圖形則為"X"圖形顯示,運
用此最簡單、容易辨別的兩種圖形,編輯出更多的遊戲功能,並精確 地統計出遊戲者的勝負,產生出各種微電腦自動計分的遊戲顯示變 化。
基於上述目的,本實用新型提供一種電子式圈叉遊戲機的結構,
其包括遊戲機主體,其可容置以下的相關組件,使其產生出感應功 能及顯示功能; 一組顯示組件,其置於遊戲機主體內,並可顯示出身 份圖形;至少一個身份確認鍵,其置於遊戲機主體內,其可供確認身 份圖形的身份及坐標位置;印刷電路板,其置於遊戲機主體內,用於 承載後述相關組件;在印刷電路板上的微電腦處理驅動裝置,其連接 有微電腦驅動晶片,使之驅動顯示組件的顯示及接受身份的確認感應 及聲光語音的效果;其中,顯示組件所顯示的遊戲者身份,只以兩種 圖形來代表個別的兩種遊戲者身份,進而完成遊戲的自動判別的各種 遊戲顯示;其中,顯示組件所顯示的遊戲者身份的坐標位置,以坐標 確認裝置位移來確定兩種遊戲者身份預備落子的坐標位置,通過微電 腦處理驅動裝置的感應及判別,進而產生出遊戲的輸贏;其中,兩種 遊戲者身份的一種圖形可為"〇"圖形顯示,另一種圖形則為"X" 圖形顯示。
5根據所述的電子式圈叉遊戲機的結構,所述的顯示組件所顯示的 遊戲者身份的坐標位置,以坐標確認裝置位移移動圖形,使之上、下、 左、右移動,來確定兩種遊戲者身份預備落子的坐標位置。
根據所述的電子式圈叉遊戲機的結構,所述的顯示組件所顯示的 遊戲者身份的坐標位置,以坐標確認裝置位移移動圖形,使之上、下、 左、右移動;該移動圖形可為身份圖形,來確定兩種遊戲者身份預備 落子的坐標位置。
根據所述的電子式圈叉遊戲機的結構,所述的坐標確認裝置,可 用按鍵的結構方式來位移。
根據所述的電子式圈叉遊戲機的結構,所述的坐標確認裝置,可 用遊戲杆的結構方式來位移。
根據所述的電子式圈叉遊戲機的結構,所述的坐標確認裝置,可 分別用4個不同按鍵來驅動控制移動圖形的坐標位置。
根據所述的電子式圈叉遊戲機的結構,所述的兩種遊戲者身份的 圖形,可以用各種不同的圖形,來作為其顯示的身份圖形。
根據所述的電子式圈叉遊戲機的結構,所述的顯示組件所顯示的 遊戲者身份的坐標位置,以觸控面板的結構作為觸動感應信號的開 關,使身份圖形及其正確坐標的位置能夠被微電腦處理驅動裝置感應 確認及判別。
根據所述的電子式圈叉遊戲機的結構,所述的顯示組件所顯示的 兩種遊戲者身份,可以分別用至少一種顏色的圖形來代表個別的身 份。
本實用新型的遊戲者身份的其中一種圖形可為"〇"圖形顯示, 另一種il戲者身份圖形則為"X"圖形顯示,運用此最簡單又易辨別 的兩種圖形而產生出各種不同的遊戲變化;使得傳統的棋子遊戲能加 以配合聲光、語音、音樂、LED、 LCD、背光LCD、背光板、液晶 屏幕等各種自動計分的遊戲方式顯示,不但能增加棋子遊戲的變化, 提高遊戲者的樂趣,並得以通過微電腦處理驅動裝置的自動計分顯示使棋子遊戲更加公平、公正。
本實用新型的具有以下特點和有益效果
(1) 其中顯示組件的遊戲者身份的坐標位置,可以用坐標移動 裝置位移移動圖形,使之上、下、左、右移動,來確定兩種遊戲者身 份預備落子的坐標位置。
(2) 該移動圖形被移動至需要的坐標時,通過觸壓身份確認鍵, 則顯示組件馬上顯示出代表遊戲者身份的圖形,通過微電腦處理驅動 裝置的感應及判別,而產生出遊戲的輸贏;
(3) 其中兩種遊戲者身份的其中一種身份圖形可為"〇"圖形 顯示,另一種遊戲者身份圖形則為"X"圖形顯示,運用此最簡單、 容易辨別的兩種圖形而產生出各種不同的遊戲變化。
由以上幾項特點得知,本實用新型的結構精簡、新穎,實用性高、 更具優越性,是棋子遊戲史無前例的一大創新、科技性的新突破。
為了能進一步了解本實用新型的結構、特徵及目的,現結合所附 的較佳實施例附圖詳細說明如下。
圖1為本實用新型一圈叉遊戲機主體裝置參考示意圖(一)。 圖2為本實用新型一圈叉遊戲機主體裝置參考示意圖(二)。 圖3為本實用新型一圈叉遊戲機主體裝置參考示意圖(三)。 圖4為本實用新型遊戲者身份確認流程圖解方框圖示意圖。 圖5為本實用新型一圈叉遊戲機主體裝置參考示意圖(四)。 圖6為本實用新型一圈叉遊戲機主體裝置參考示意圖(五)。 圖7為本實用新型一圈叉遊戲機主體裝置參考示意圖(六)。 圖8為本實用新型一圈叉遊戲機的微電腦處理驅動裝置連接顯 示組件的參考線路圖。
圖9為本實用新型一圈叉遊戲機主體裝置側面參考示意圖。
其中,附圖標記說明如下10遊戲機主體;20 顯示組件;
21第一種身份圖形;22 第二種身份圖形;
23移動圖形;200 分數顯示區;
30坐標確認裝置;300 身份確認鍵;
51遊戲者身份坐標確認裝置圖解方框圖;52移動圖形圖解方框53身份確認圖解方框541第一種圖形圖解方框542第二種圖形圖解方框55微電腦處理驅動裝置圖海 方框圖、微電腦處理驅動裝置;
60功能設定鍵;
70觸控面板;
80印刷電路板。
具體實施方式
本實用新型的特殊結構詳細介紹如下
請參見圖1,圖1所示為本實用新型的遊戲機主體10,在遊戲機
主體10的結構上設有可確認遊戲功能設定的功能設定鍵60和顯示多 個區塊及多個圖形的顯示組件20,該顯示組件20上設有顯示局數或 分數的分數顯示區200;遊戲機主體10還設有可移動遊戲者身份的 坐標確^^裝置30及確認遊戲者身份的身份確認鍵300。
請參見圖2,圖2所示為本實用新型的遊戲機主體10,在遊戲機 主體10的結構上設有可確認遊戲功能設定的功能設定鍵60及顯示多 個區塊及多個圖形的顯示組件20,該顯示組件20上設有顯示局數或 分數的分數顯示區200;遊戲機主體10還設有可移動遊戲者身份的 坐標確認裝置30及確認遊戲者身份的身份確認鍵300;當按壓坐標 確認裝置30時即馬上顯示出移動圖形23,該移動圖形可上、下、左、 右地被控制其正確坐標的方向及位置,再以確認遊戲者身份的身份確認鍵300,來確認第一種身份圖形21或第二種身份圖形22的顯示, 並由微電腦CPU將信號傳遞、判別,進而使遊戲者能通過比賽者手
動選擇的方式,配合微電腦自動辨別來計算輸贏。
請再參見圖3,所示圖3為本實用新型的遊戲機主體10,在遊戲 機主體10的結構上設有可確認遊戲功能設定的功能設定鍵60及顯示 多個區塊及多個圖形的顯示組件20,該顯示組件20上設有顯示局數 或分數的分數顯示區200;遊戲機主體10並設有可移動遊戲者身份 的坐標確認裝置30及確認遊戲者身份的身份確認鍵300;當按壓坐 標確認裝置30時,可上、下、左、右地被控制其正確坐標的方向及 位置,再以確認遊戲者身份的身份確認鍵300,來確認兩種遊戲者身 份圖形;其中第一種身份圖形21可為圈的"〇"來代表其圖形,第 二種身份圖形22可為交叉的"X"來代表其圖形,運用只有兩種簡 易圖形,可變化出如三子棋、四子棋、五子棋、黑白棋、圍棋、古式 西洋棋等的遊戲模式,配合微電腦自動辨別、計分,來準確地產生遊
戲者的輸贏。
請再參見圖4,圖4所示為本實用新型遊戲者身份確認流程圖解 方框示意圖,遊戲者先按壓遊戲者身份坐標確認裝置圖解方框圖51, 使移動圖形圖解方框圖52至正確的坐標位置,再按壓身份確認鍵圖 解方框圖53來確認遊戲者身份,而顯示出第一種圖形圖解方框圖541 或第二種圖形圖解方框圖542,最後將其感應信號傳達至微電腦處理 驅動裝置圖解方框圖55後,會通過CPU將信號傳遞,而使顯示組件 20產生顯示所需要的功能,以供精準的計算、判別遊戲者的輸贏, 進而變化各種不同遊戲的玩法並增加語音、聲光的娛樂效果。
請再參見圖5,圖5所示為本實用新型的遊戲機主體10,在遊戲 機主體10的結構上設有可確認遊戲功能設定的功能設定鍵60及顯示 多個區塊及多個圖形的顯示組件20,該顯示組件20上設有顯示局數 或分數的分數顯示區200;還設有可移動遊戲者身份的坐標確認裝置 30及確認遊戲者身份的身份確認鍵300;當按壓坐標確認裝置30時即馬上會顯示出移動圖形23,該移動圖形可上、下、左、右地被控 制其正確坐標的方向及位置,再以確認遊戲者身份的身份確認鍵300,
來確認兩種遊戲者身份圖形;其中第一種身份圖形21可為實心小三 龜圖形,第二種身份圖形22可為中空大三角圖形,運用只有兩種圖 形可變化出如三子棋、四子棋、五子棋、黑白棋、圍棋、古式西洋棋 等各種不同的遊戲模式,配合微電腦自動辨別來產生輸贏;其中可另 設一個可移動遊戲者身份的坐標確認裝置30A來移動第一種身份圖 形21或第二種身份圖形22及另設一個確認遊戲者身份的身份確認鍵 300A;該可移動遊戲者身份的坐標確認裝置30和坐標確認裝置30A, 可以用遊戲杆式的感應移動結構,而使移動圖形可上、下、左、右地 被控制其正確坐標的方向及位置。
請再參見圖6,圖6所示為本實用新型可運用於遊戲機主體10, 在遊戲機主體10的結構上設有顯示多個區塊及多個圖形的顯示組件 20,該顯示組件20上設有顯示局數或分數的分數顯示區200及可確 認遊戲功能設定的功能設定鍵60;該可移動遊戲者身份的坐標確認 裝置30,可用觸控面板(Touch Panel) 70的結構及原理,使遊戲者 身份圖形及其正確坐標的位置能夠被感應確認,微電腦CPU可以接 收感應信號,並使顯示組件20能產生所需要的顯示,來代表遊戲者 的身份;其中觸控面板70的技術原理是當手指或其它介質接觸到屏 幕時,依據不同感應方式,檢測電阻值、電容值、電壓、電流、聲波 或紅外線、溫度等,以此測出觸壓點的坐標位置;觸控面板70的技 術大致可分為電阻式(Film on Glass)、電容式、超音波式、光學(紅 外線)式等;電阻式觸控面板又分數字式與模擬式,模擬式觸控面板 技術又可分為4線式、5線式、6線式與8線式等;本實用新型的觸 控面板70的形狀、大小、或結構都可依據需要來變化設計。
請參見圖7,圖7所示為本實用新型的遊戲機主體10,在遊戲機 主體10的結構上設有可確認遊戲功能設定的功能設定鍵60及顯示多 個區塊及多個圖形的顯示組件20,該顯示組件20上設有顯示局數或分數的分數顯示區200;遊戲機主體10還設有可移動遊戲者身份的 坐標確認裝置30及確認遊戲者身份的身份確認鍵300;當按壓坐標 確認裝置30時即馬上顯示出移動圖形23,該移動圖形可上、下、左、 右的被控制其正確坐標的方向及位置,再以確認遊戲者身份的身份確 認鍵300,來確認第一種身份圖形21或第二種身份圖形22的顯示, 並由微電腦CPU將信號傳遞、判別,進而使遊戲者能通過比賽者手 動選擇的方式,配合微電腦自動辨別來計算輸贏;該移動圖形23可 運用本來的第一種身份圖形21 "〇"圖形顯示和第二種身份圖形22 "X"圖形顯示,在同步顯示的情況的下,作為代表移動圖形23的
—-不。
請再參見圖8,圖8所示為本實用新型的線路說明圖標,微電腦 處理驅動裝置55與顯示組件20的線路連接後,再通過微電腦CPU 將信號傳遞,而使顯示組件20產生顯示所需要的功能顯示,以精準 的計算、判別遊戲者的輸贏,進而變化各種不同遊戲的玩法並增加語 音、聲光的娛樂效果。
請再參見圖9,圖9所示為本實用新型的遊戲機主體10,在遊戲 機主體10的結構上設有顯示多個區塊及多個圖形的顯示組件20,其 中顯示組件20所顯示的遊戲者身份圖形及其正確坐標的位置,以確 認遊戲者身份的身份確認鍵300,來確認兩種遊戲者身份圖形;微電 腦CPU可以接收感應信號,並使顯示組件20能產生所需要的顯示, 來代表遊戲者的身份;印刷電路板80置於遊戲機主體內,用於承載 後述相關組件;在印刷電路板上80的微電腦處理驅動裝置55,連接 有微電腦驅動晶片,使之驅動顯示組件的顯示及接受身份的確認感應 及聲光語音的效果。
綜上所述,本實用新型結構新穎性及進步性如下 (1)其中顯示組件的遊戲者身份的坐標位置,可以用坐標確認 裝置來位移移動圖形,使之能夠上、下、左、右移動,來確定兩種遊 戲者身份預備落子的坐標;(2) 該移動圖形移動至需要的坐標時,即觸壓身份確認鍵則顯 示組件馬上顯示出代表遊戲者身份的圖形,通過微電腦處理驅動裝置
的感應及判別,而產生出遊戲的輸贏;
(3) 其中兩種遊戲者身份的一種身份圖形可為"〇"圖形顯示, 另一種遊戲者身份的圖形則為"X"圖形顯示,運用此最簡單的兩種 圖形而產生出各種不同的遊戲變化;
(4) 該可移動遊戲者身份的坐標確認裝置和身份確認鍵,可用 觸控面板的結構及原理,作為觸動感應信號的開關,使遊戲者身份圖 形及其正確坐標的位置能夠被感應確認,微電腦CPU可以接收感應 信號,辨別遊戲者的輸贏。
需要聲明的是,上述實用新型內容及具體實施方式
意在證明本實 用新型所提供技術方案的實際應用,不應解釋為對本實用新型保護範 圍的限定。本領域技術人員在本實用新型的精神和原理內,當可作各 種修改、等同替換、或改進。本實用新型的保護範圍以所附權利要求 書為準。
權利要求1、一種電子式圈叉遊戲機的結構,其特徵在於,包括遊戲機主體,其可容置以下的相關組件,使其產生出感應功能及顯示功能;一組顯示組件,其置於遊戲機主體內,並可顯示出遊戲者身份之圖形;至少一個身份確認鍵,其置於遊戲機主體內,其可供確認遊戲者身份之圖形的身份及坐標位置;印刷電路板,其置於遊戲機主體內,用於承載後述相關組件;在印刷電路板上的微電腦處理驅動裝置,其連接有微電腦驅動晶片,使之驅動顯示組件的顯示及接受身份的確認感應及聲光語音的效果;其中,顯示組件所顯示的遊戲者身份,只以兩種圖形來代表個別的兩種遊戲者身份,進而完成遊戲的自動判別的各種遊戲顯示;其中,顯示組件所顯示的遊戲者身份的坐標位置,以坐標確認裝置位移來確定兩種遊戲者身份預備落子的坐標位置,通過微電腦處理驅動裝置的感應及判別,進而產生出遊戲的輸贏。
2、 根據權利要求1所述的電子式圈叉遊戲機的結構,其特徵在 於,所述的顯示組件所顯示的遊戲者身份的坐標位置,以坐標確認裝 置位移移動圖形,使之上、下、左、右移動,來確定兩種遊戲者身份 預備落子的坐標位置。
3、 根據權利要求1所述的電子式圈叉遊戲機的結構,其特徵在 於,所述的顯示組件所顯示的遊戲者身份的坐標位置,以坐標確認裝 置位移移動圖形,使之上、下、左、右移動;該移動圖形為身份圖形, 來確定兩種遊戲者身份預備落子的坐標位置。
4、 根據權利要求1所述的電子式圈叉遊戲機的結構,其特徵在 於,所述的坐標確認裝置,用按鍵的結構方式來位移。
5、 根據權利要求1所述的電子式圈叉遊戲機的結構,其特徵在 於,所述的坐標確認裝置,用遊戲杆的結構方式來位移。
6、 根據權利要求1所述的電子式圈叉遊戲機的結構,其特徵在 於,所述的坐標確認裝置,分別用4個不同按鍵來驅動控制移動圖形 的坐標位置。
7、 根據權利要求1所述的電子式圈叉遊戲機的結構,其特徵在 於,所述的顯示組件所顯示的遊戲者身份的坐標位置,以觸控面板的 結構作為觸動感應信號的開關,使身份圖形及其正確坐標的位置能夠 被微電腦處理驅動裝置感應確認及判別。
專利摘要本實用新型涉及電子式圈叉遊戲機的結構,包括在遊戲機主體上設有至少一顯示組件,通過觸壓至少一身份確認鍵方式使顯示組件產生固定的兩種圖形來代表遊戲者的身份,各個遊戲者身份在移動未被確認的移動圖形時,用坐標移動裝置來上下左右移動坐標確認圖形,當被移動的移動圖形已到達所需的坐標方位時,按壓身份確認鍵來確定並顯示該遊戲者身份的位置和圖形,以供微電腦辨別,並配合各種棋子遊戲的變化以編輯出更多的遊戲方式,使顯示組件產生顯示、亮光、顏色或圖形的功能,準確地計算出遊戲者的輸贏;其顯示方式、遊戲模式及遊戲種類變化,都可依據需要來設計在同一電子式棋盤遊戲的結構上,配合聲光和屏幕等各種自動計分的遊戲方式進行顯示。
文檔編號A63F3/02GK201139927SQ200720005140
公開日2008年10月29日 申請日期2007年2月14日 優先權日2007年2月14日
發明者卓鈺富 申請人:卓鈺富