根據搖動程度控制遊戲的手持設備的製作方法
2023-10-08 01:45:34 1
專利名稱:根據搖動程度控制遊戲的手持設備的製作方法
技術領域:
本發明涉及一種手持設備,尤其涉及一種具有運動識別功能的手持設備。
技術背景骰子是一種常見的娛樂工具,如人們喜歡搖骰子比點數大小。已經有手機廠商推出具有 搖骰子功能的手機,通過搖動手機使手機的顯示屏顯示骰子滾動用以模擬真實的骰子。雖然 上述手機可以模擬搖動骰子,但由於每次搖動得到的結果是隨機的,使用者兩次搖動骰子獲 得相同結果的機會很小,且多次練習後也沒有機會控制搖動的結果,即無法通過一定的練習 獲得一定的手感。發明內容有鑑於此,本發明提供一種根據搖動程度控制遊戲的手持設備,該手持設備可以根據受 到搖動的特性輸出相對應的遊戲結果,解決現有的手持設備在模擬搖動骰子功能上的不足。為實現上述目的,本發明提供一種根據搖動程度控制遊戲的手持設備,包括處理單元及 運動感應單元,該處理單元根據該運動感應單元的信號確定該手持設備受到用戶搖動的搖動 特性,以及根據一特定的計算方法獲得與該搖動特性相對應的遊戲結果並輸出該遊戲結果。本發明的手持設備可根據受到搖動的特性輸出相對應的遊戲結果,相同的搖動特性對應 相同的遊戲結果,使得使用者有機會控制搖動的結果,即具有搖動真實骰子的隨機性,同時 還可以使得用戶獲得一定的手感,解決了現有手持設備在搖動骰子功能上的不足。
圖l為本發明的根據搖動程度控制遊戲的手持設備的硬體架構圖。 圖2為本發明的手持設備的振動開關的剖視圖。圖3為本發明的手持設備的振動開關沿著圖2中的A-A方向的剖視圖。圖4為本發明的手持設備的振動開關單位時間內的導通或斷開次數隨時間變化的示意圖具體實施方式
請參考圖l,為本發明的根據搖動程度控制遊戲的手持設備10的硬體架構圖。該手持設 備10包括一處理單元11、 一運動感應單元12、 一存儲單元13、 一音頻輸出單元14及一視頻輸 出單元15。該處理單元ll包括一搖動特性確定模塊l 11以及一遊戲結果獲取模塊l 12。該運動感應單元12用於偵測該手持設備10受到用戶的搖動。在本實施方式中,該運動感 應單元12為振動開關,在該手持設備10受到用戶搖動的過程中,該運動感應單元12反覆地在 電性導通狀態和電性斷開狀態間變化。請參考圖2和圖3,在本實施方式中,該運動感應單元12包括一本體121和一連接於該本 體121—端的側蓋122。該本體121包括一腔體,該腔體的表面貼合有兩個相對設置的導電片 123,該導電片123與設置於該本體121的另一端的第一導電端子124電連接。該側蓋122兩側分別設置有一懸臂式的導電彈簧125和一第二導電端子126,該彈簧125與 該導電端子126電連接。該側蓋122連接於該本體121後,該彈簧125收容於該本體121的腔體 中並不與該本體121相接觸,使得該第一導電端子124和第二導電端子126處於電性斷開狀態在該手持設備10受到至少一定大小搖動時,該彈簧125發生變形而使得該彈簧125的末端 接觸該導電片123,從而使得該第一導電端子124和第二導電端子126導通。搖動消失後,該 彈簧125恢復初始狀態而與該導電片123脫離接觸,使得該運動感應單元12回復至初始的斷開 狀態。在本實施方式中,由於該兩個導電片123相對設置,使得該彈簧125隻有在該運動感應單 元12受到大致垂直於該導電片123方向的搖動時才有機會與該導電片123接觸,亦即只有沿特 定方向的搖動才能使該運動感應單元12的初始狀態發生改變,藉此減少因用戶的誤動作而使 該運動感應單元12的初始狀態發生改變的機率。應該注意的是,本實施方式中的運動感應單元12的初始狀態為電性斷開狀態,熟悉振動 開關領域的人員可以輕易的對運動感應單元12作出改變而獲得初始狀態為導通的振動開關, 在此不再贅述。圖4示意出從該手持設備10開始受到搖動至搖動結束的過程中,該運動感應單元12單位 時間內的導通或斷開的次數(在圖中以cps表示)隨時間(在圖中以T表示)的變化過程。在本實 施方式中,在該手持設備10受到的搖動停止後,該運動感應單元12的彈簧125在慣性的作用 下繼續運動幾次後才恢復至初始狀態。因此,在圖4中,從該手持設備10停止搖動的t0時刻 開始,該運動感應單元12的單位時間內的導通或斷開的次數開始急劇下降,並且在很短的時 間內減小至零。該運動感應單元12的彈簧125的重量很小, 一般在l克左右。因此在該手持設備10受到的 搖動停止後,無論在搖動停止之前的搖動強度如何,該彈簧125藉由搖動而獲得的能量基本 相同。由於該彈簧125的能量決定了在該手持設備10受到的搖動停止後該運動感應單元12單位時間內導通或斷開的次數的開始衰減時的數值大小,亦即決定了圖4中的t0時刻對應的值 CO。因此,可以通過統計計算確定該CO值,藉由該C0值判斷該振動開關12停止搖動的時間。該運動特性確定模塊111根據該運動感應單元12輸出的信號確定該手持設備10受到用戶 搖動的搖動特性,該遊戲結果獲取模塊112根據該確定的搖動特性以及一特定的計算方法獲 得一與該搖動特性相對應的遊戲結果。在本實施方式中,該遊戲結果為骰子的點數,即在用 戶停止搖動該手持設備10後以語音輸出方式通過該音頻輸出單元14輸出該遊戲結果,藉此通 過搖動該手持設備10模擬搖動真實的骰子。在本實施方式中,該搖動特性包括該手持設備10受到搖動的搖動強度及搖動持續的時間 。該搖動持續的時間從該處理單元11接受到該運動感應單元12的信號時刻開始,至該手持設 備10受到的搖動停止時刻(即圖4中的t0時刻)結束。該搖動強度用於表徵該手持設備10受 到搖動的劇烈程度,即在該搖動持續的時間內的該運動感應單元12導通或斷開次數的總和與 該搖動持續的時間的比值。該計算方法為模擬搖動真實骰子的數學模型,用於使得該搖動特性與該遊戲結果通過該 計算方法相對應,即使得本實施方式中的不同組合的搖動強度和搖動持續時間對應唯一確定 的遊戲結果。該計算方法可以通過統計計算得出,如統計獲得若干組以不同的搖動強度及搖 動持續的時間搖動真實骰子所對應的骰子的點數,以該若干組統計得到的數據建立數學模型 。雖然使用不同的統計方法可能獲得不同的計算方法,但是只要獲得的計算方法使得不同組 合的搖動強度和搖動持續時間對應唯一確定的遊戲結果,計算方法的不同並不影響用戶獲得 的模擬搖動真實骰子的體驗。搖動本發明的手持設備10的獲得的遊戲結果與搖動強度及搖動持續時間相對應,只要每 次搖動該手持設備10的搖動強度及搖動持續時間相同,用戶即可獲得相同的遊戲結果,從而 使得用戶通過多次搖動該手持設備10後有機會控制搖動該手持設備10的搖動強度及搖動持續 時間,從而以相同組合的搖動強度和搖動持續時間搖動該手持設備10而獲得相同的遊戲結果 ,亦即用戶可以通過多次練習後有機會獲得一定的"手感"。在本實施方式中,該存儲單元13存儲有一遊戲程序,用於在該手持設備10受到搖動過程 中提供骰子滾動的動態影像,以及該手持設備10的搖動停止後提供反映遊戲結果的靜態圖片 ,該動態影像以及該靜態圖片通過該視頻輸出單元15輸出。
權利要求
1.一種根據搖動程度控制遊戲的手持設備,包括處理單元及運動感應單元,其特徵在於該處理單元根據該運動感應單元的信號確定該手持設備受到用戶搖動的搖動特性,以及根據一特定的計算方法獲得與該搖動特性相對應的遊戲結果並輸出該遊戲結果。
2 如權利要求l所述的根據搖動程度控制遊戲的手持設備,其特徵在 於,該遊戲結果用於表徵利用該手持設備模擬搖動骰子後的骰子的點數。
3 如權利要求l所述的根據搖動程度控制遊戲的手持設備,其特徵在於,該運動感應單元為一振動開關。
4 如權利要求3所述的根據搖動程度控制遊戲的手持設備,其特徵在 於,該振動開關在該手持設備受到沿著特定方向的搖動時導通或斷開。
5 如權利要求4所述的根據搖動程度控制遊戲的手持設備,其特徵在 於,該振動開關包括一彈性件、 一第一端子和一第二端子,該彈性件與該第一端子電連接, 該彈性件在該手持設備受到搖動時發生彈性形變而與該第二端子接觸或分離,使得該振動開 關導通或斷開。
6 如權利要求l所述的根據搖動程度控制遊戲的手持設備,其特徵在 於,該搖動特性包括表徵該手持設備受到用戶搖動的劇烈程度的搖動強度。
7 如權利要求6所述的根據搖動程度控制遊戲的手持設備,其特徵在 於,該搖動特性還包括該手持設備受到用戶搖動的持續時間。
8 如權利要求2所述的根據搖動程度控制遊戲的手持設備,其特徵在 於,該遊戲結果通過語音輸出。
全文摘要
本發明提供一種根據搖動程度控制遊戲的手持設備,包括處理單元及運動感應單元,該處理單元根據該運動感應單元的信號確定該手持設備受到用戶搖動的搖動特性,以及根據一特定的計算方法獲得與該搖動特性相對應的遊戲結果並輸出該遊戲結果。本發明的手持設備可根據受到搖動的特性輸出相對應的遊戲結果,相同的搖動特性對應相同的遊戲結果,使得使用者有機會控制搖動的結果,既具有搖動真實骰子的隨機性,同時還可以使得用戶獲得一定的手感,解決了現有手持設備在搖動骰子功能上的不足。
文檔編號A63F13/02GK101653658SQ20081030414
公開日2010年2月24日 申請日期2008年8月22日 優先權日2008年8月22日
發明者周孝忠, 柯睿霖, 王傳宏, 鄭家裕, 黃立章 申請人:鴻富錦精密工業(深圳)有限公司;鴻海精密工業股份有限公司