一種新型的電子紅黃牌的製作方法
2023-10-07 17:51:24
專利名稱:一種新型的電子紅黃牌的製作方法
技術領域:
本實用新型是涉及一種電子紅黃牌,尤其是涉及一種通過電子方式實現的一種足
球執法設備。
技術背景 足球比賽中,裁判員會隨身攜帶一張黃牌, 一張紅牌, 一個記事本和一隻筆。當球 員或教練員出現嚴重犯規時,裁判員將出示黃牌或紅牌,並將犯規球員或教練的編號及犯 規時間記下。傳統模式下,裁判員隨身攜帶的物件多,不方便,容易丟,也容易出現拿錯牌的 情況,比賽過程中用記事本記錄犯規情況,效率低,也容易出現錯誤。而且,足球比賽規則對 紅黃牌次數和人數有明確限制,傳統模式完全依賴記事本,容易出現錯判、漏判及重複判罰 的情況
實用新型內容
本實用新型的目的是提供一種新型的電子紅黃牌,它能解決背景技術中所存在的 問題,將傳統足球比賽中裁判使用的黃牌、和記事本的功能集於一身,讓裁判能夠方便、快 捷地處理和記錄比賽中出現的犯規行為,並且有效地降低錯判、漏判、重複判罰的概率。
為了解決背景技術所存在的問題,本實用新型是採用以下技術方案它是由外殼 1和觸摸顯示屏2組成;外殼1呈矩形;觸摸顯示屏2設置在外殼1的一面,顯示的內容由
軟體決定。 所述的觸摸顯示屏2是由球隊區域2-l、隊員區域2-2和控制區域2-3組成;球隊 區域2-1設置在觸摸顯示屏2的上方,顯示球隊的名稱;隊員區域2-2設置在觸摸顯示屏2 的中間,顯示球隊的有效球員和教練的編號;控制區域2-3設置在觸摸顯示屏2的下方,是 由一組控制按紐組成。 所述的隊員區域2-2呈隊員區域呈五行四列的網格狀,每位球員或教練編號佔用 其中的一個方格。首發出場的11名球員佔用從左至右、從上之下的11個方格,替補球員佔 用後續的5個方格,最後4個方格由教練組佔用,其中主教練佔用第一個也就是所有方格的 第17個。 使用方法開機後,初始狀態下,球隊區域和隊員區域均為白底黑字。裁判可以通 過用手指雙擊球隊區域來選擇球隊。當球隊發生改變,隊員區域自動顯示對應球隊的球員 和教練編號及處罰狀態。當某隊員由於犯規而領受第一張黃牌時,裁判只需用手指點擊該 隊員的編號,並按下黃牌控制按鈕,編號將自動變為黃色背景;當某隊員由於犯規而領受第 二張黃牌時,裁判同樣只需用手指點擊該隊員的編號,並按下黃牌控制按鈕,編號將自動變 為紅色背景;當某隊員由於犯規直接領受紅牌時,裁判只需用手指點擊該隊員的編號,並按 下紅牌控制按鈕,編號將自動變為紅色背景。任何時候按下黃牌控制按鈕或紅牌控制按鈕, 顯示屏的背景都會變為黃色或紅色,直到鬆開按鈕。換句話說,裁判員如果要向球員或教練 出示黃牌或紅牌,只需按下黃牌控制按鈕或紅牌控制按鈕不放即可。
3[0008] 本實用新型具有以下有益效果集傳統黃牌、紅牌、記事本和筆的功能於一身,裁 判員只需要攜帶電子紅黃牌,大大減輕了裁判員的負擔。遇到任何嚴重犯規,裁判員只需要 掏出電子紅黃牌,方便,快捷,同時也避免了掏錯牌的尷尬。當出示電子紅黃牌時,球員和教 練編號及犯規時間將被自動記錄,提高了效率,也減少了人為錯誤的概率。基於足球比賽 規則,電子紅黃牌自動提示紅黃牌次數及人數情況,保證比賽的有效進行;電子紅黃牌內置 一定容量的存儲器,所有的處罰或記錄動作都會以文本的形式存儲在存儲器中。比賽結束 後,可以通過看存儲器中的內容來了解正常比賽的處罰經過;電子紅黃牌內置紅外和藍牙 功能,可以將存儲器中的數據傳輸到帶紅外或藍牙的電腦、手機等電子設備中;根據需要, 電子紅黃牌可選裝無線射頻收發模塊。通過該模塊,電子紅黃牌可以實時地將存儲器中的
數據傳輸到比賽管理部門,實現信息共享。
圖1是本實用新型外殼1和觸摸顯示屏2的結構示意圖; 圖2是本實用新型的結構示意圖。
具體實施方式
參看圖l-2,本具體實施方式
採用以下技術方案它是由外殼1和觸摸顯示屏2組 成;外殼1呈矩形;觸摸顯示屏2設置在外殼1的一面,顯示的內容由軟體決定。 所述的觸摸顯示屏2是由球隊區域2-l、隊員區域2-2和控制區域2-3組成;球隊 區域2-1設置在觸摸顯示屏2的上方,顯示球隊的名稱;隊員區域2-2設置在觸摸顯示屏2 的中間,顯示球隊的有效球員和教練的編號;控制區域2-3設置在觸摸顯示屏2的下方,是 由一組控制按紐組成;隊員區域2-2呈隊員區域呈五行四列的網格狀,每位球員或教練編 號佔用其中的一個方格。首發出場的11名球員佔用從左至右、從上之下的11個方格,替補 球員佔用後續的5個方格,最後4個方格由教練組佔用,其中主教練佔用第一個也就是所有 方格的第17個。 本實用新型集傳統黃牌、紅牌、記事本和筆的功能於一身,裁判員只需要攜帶電子 紅黃牌,大大減輕了裁判員的負擔。遇到任何嚴重犯規,裁判員只需要掏出電子紅黃牌,方 便,快捷,同時也避免了掏錯牌的尷尬。當出示電子紅黃牌時,球員和教練編號及犯規時間 將被自動記錄,提高了效率,也減少了人為錯誤的概率。基於足球比賽規則,電子紅黃牌自 動提示紅黃牌次數及人數情況,保證比賽的有效進行;電子紅黃牌內置一定容量的存儲器, 所有的處罰或記錄動作都會以文本的形式存儲在存儲器中。比賽結束後,可以通過看存儲 器中的內容來了解正常比賽的處罰經過;電子紅黃牌內置紅外和藍牙功能,可以將存儲器 中的數據傳輸到帶紅外或藍牙的電腦、手機等電子設備中;根據需要,電子紅黃牌可選裝無 線射頻收發模塊。通過該模塊,電子紅黃牌可以實時地將存儲器中的數據傳輸到比賽管理 部門,實現信息共享。 使用方法開機後,初始狀態下,球隊區域和隊員區域均為白底黑字。裁判可以通 過用手指雙擊球隊區域來選擇球隊。當球隊發生改變,隊員區域自動顯示對應球隊的球員 和教練編號及處罰狀態。當某隊員由於犯規而領受第一張黃牌時,裁判只需用手指點擊該 隊員的編號,並按下黃牌控制按鈕,編號將自動變為黃色背景;當某隊員由於犯規而領受第
4二張黃牌時,裁判同樣只需用手指點擊該隊員的編號,並按下黃牌控制按鈕,編號將自動變為紅色背景;當某隊員由於犯規直接領受紅牌時,裁判只需用手指點擊該隊員的編號,並按下紅牌控制按鈕,編號將自動變為紅色背景。任何時候按下黃牌控制按鈕或紅牌控制按鈕,顯示屏的背景都會變為黃色或紅色,直到鬆開按鈕。換句話說,裁判員如果要向球員或教練出示黃牌或紅牌,只需按下黃牌控制按鈕或紅牌控制按鈕不放即可。
權利要求一種新型的電子紅黃牌,其特徵在於它是由外殼(1)和觸摸顯示屏(2)組成;外殼(1)呈矩形;觸摸顯示屏(2)設置在外殼(1)的一面。
專利摘要一種新型的電子紅黃牌,它涉及一種電子紅黃牌。它是由外殼(1)和觸摸顯示屏(2)組成;外殼(1)呈矩形;觸摸顯示屏(2)設置在外殼(1)的一面,顯示的內容由軟體決定;集傳統黃牌、紅牌、記事本和筆的功能於一身,裁判員只需要攜帶電子紅黃牌,大大減輕了裁判員的負擔。遇到任何嚴重犯規,裁判員只需要掏出電子紅黃牌,方便,快捷,同時也避免了掏錯牌的尷尬。當出示電子紅黃牌時,球員和教練編號及犯規時間將被自動記錄,提高了效率,也減少了人為錯誤的概率。
文檔編號A63B71/06GK201533979SQ20092015437
公開日2010年7月28日 申請日期2009年5月22日 優先權日2009年5月22日
發明者梁志龍 申請人:梁志龍