福布斯:獨立顯卡市場依舊如日中天!
2024-09-28 17:30:10 2
泡泡網顯卡頻道5月14日 美國著名媒體福布斯(Forbes.com)近日撰文分析了IT行業的獨立顯卡市場,認為獨立顯卡並沒有出現行業衰退、CPU整合GPU的影響,仍然呈現出如日中天的局面,而且在未來幾年內都不會改變。
原文標題和連結「」,以下為簡要翻譯:
一、美國市場能反映世界市場嗎?
信不信由你,美國以外的市場都超愛獨立顯卡。歐洲地區獨立顯卡裝機率65%、俄羅斯70%、中國獨顯裝機率高達80%,獨立顯卡的年成長率令人驚訝!
二、美國零售動態能反映世界各地嗎?
中國、印度、東歐、俄羅斯這些美國以外的零售市場,與美國本土的零售市場大相逕庭。我親自跑過俄羅斯、中國、與印度的電腦賣場,跟美國Best Buy很不一樣。數以百計的廠商、組裝店家、零組件零售商充斥於五到十年歷史的電腦賣場。電腦及配件的交易有很多與人溝通的機會,賣家會清楚的問買家的電腦是要用在什麼用途,買家弄懂之後的結果就是很多人選擇裝一塊獨顯。
三、高端電腦遊戲市場是小眾市場嗎?
遊戲的商機逐年成長,我們拿遊戲與電影市場發布首周的銷售金額比較就可能清楚了解。2010年,《使命召喚7:黑色行動》遊戲首周銷售金額6.5億美金;同年,熱映的電影《鋼鐵俠2》首周銷售金額僅有區區1.28億美金,相差達五倍之多。這些熱賣的遊戲都是高端遊戲,需要較好的獨立顯卡。
四、遊戲的畫質與需求會是一成不變的嗎?
這些大幅打敗熱門電影首周票房的高端電腦遊戲都有一個共同點: 畫質隨著每一代遊戲演進,有著持續不斷的進步。《使命召喚6:現代戰爭2》是2009年遊戲畫質的標杆,但是與2012年的《戰地3》遊戲畫質相比卻難望其項背。所以你猜,如果消費者在2009年買到太低檔次的顯卡會發生什麼事? 沒錯,他們將不能玩以後的新遊戲。而如果消費者在2009年買了美金100元以上的中高檔顯卡,就不會有這樣的問題。
五、獨立顯卡只是給遊戲玩家用的嗎?
不少人,即使是熟知IT產業的我們,往往只在談到遊戲的時候想到GPU圖形處理器。事實上,配備一顆好一點的GPU圖形處理器的獨立顯卡,能加速許多非遊戲軟體的運算。以下只是眾多軟體例子的一小部分:
Adobe Photoshop CS6, ArcSoft Panorama Maker Pro 6.0/ShowBiz 5/TotalMedia Theatre 5.2, Autodesk Maya Bullet Physics Plug-in, Corel WinZIP 16.5, CyberLink PowerDirector 10, Dassault Systemes SIMULIA Abaqus FEA, MainConcept H.264/AVC Pro Encoder, MotionDSP Ikena ISR, MotionDSP vReveal 3.0, Sony Vegas Movie Studio HD 11/Vegas Pro 11, Viewdle and Wolfram Mathematica,……
還有更多的例子。僅是在GPU加速非遊戲軟體的起步階段,竟然就已經有多到數不清的軟體例子可以列舉。
結論:
如你所見,獨立顯卡相比整合在CPU中的核芯顯卡或APU,有著顯著的效能與大幅度遊戲體驗上的優勢。遊戲、圖形、影片/視頻的畫質與要求的圖形指令周期都與時俱進。遊戲特效越來越豐富,非遊戲的GPU圖形平行處理器高速運算(*40x~400x)的運用逐年成長也爆衝了獨立顯卡的銷售。當我做完這些消費者對獨立顯卡需求分析之後,我也同時看見了世界上成長最快的市場——獨立顯卡持續成長的市場。獨立顯卡市場沒有可能下降,也許發布完這篇文章之後,我該把這篇文章好好存檔等明年再拿出來發布一次證明給你們看看。■