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HTC Vive技術峰會:即將到來的VR革命

2025-01-17 16:54:10

    今天HTC Vive開發者峰會終於正式在深圳召開了,與去年12月在北京舉辦的峰會不同,本次HTC Vive帶來了更多體驗Demo,並且HTC Vive已經接受預訂,在5月份即將陸續發貨到消費者手中。本次峰會雲集了來自全球的頂尖遊戲開發公司和VR技術研究機構等行業精英。HTC也在峰會上分享了開發Vive的心得和未來計劃。

VivePort的「開始」

    HTC虛擬實境新科技部門副總經理鮑永哲先生的演講部分主要圍繞著「VivePort」展開,VivePort是HTC要在2016年打造的虛擬顯示生態圈,在這個平臺上最重要的就是內容,鮑永哲先生也是再三強調,現在不少上線的VR內容其實在兩三年前就啟動了,但是面對VR的快速興起,這些內容還是有些捉襟見肘。

    HTC要為廣大的VR行業者和開發者提供內容平臺,涵蓋遊戲、教育、購物、電影等領域,支持開發者們上傳自己的成果到VivePort上,並且HTC會將優秀的內容進行宣傳和推廣,VivePort也將於4月份與大家見面。

為Vive平臺創造令人驚嘆的VR內容

    Joel Breton先生曾任內容開發者,製作並推出超過30款跨25個商業平臺的熱銷遊戲,現在任HTC VR內容全球副總經理。今天Joel Breton所演講的內容都是乾貨,他為我們總結了10個開發優秀VR內容的小建議:

1.將內容幀數保持在90FPS以上;
2.不要在VR內容中設計緩慢加速;
3.了解如何利用空間結構;
4.運用HTC Vive或者其他VR設備的控制手柄;
5.當遊戲人物在走動時,不要讓顯示內容跟著晃動,容易產生暈眩感;
6.在VR裡面多利用沉寂感技術;
7.利用強有力的引擎,比如Unity、Unreal、Crytek、Lumber、Stingray,這些現成的引擎能大大提高你的效率;
8.使用更強大的開發者工具,比如VivePort SDK、SteamVR SDK等;
9.在各個引擎中尋找更棒的資源;
10.創造你喜歡的內容,將熱情投入到喜歡的內容上去。

移動與社交:VR遊戲的未來趨勢

    日本聚逸株式會社副總裁Eiji Araki在現場為我們帶來了一款遊戲demo視頻,本遊戲必須由兩名玩家合作才能通關。遊戲內容是一款探索遊戲,操作非常簡單,不需要手柄控制,只需要將視線集中就能探索VR世界中的物體和內容。遊戲強調的是兩個玩家的溝通和協作能力,這也是Eiji Araki強調的VR社交屬性。

    VR遊戲通過社交形式能夠獲得更多的樂趣,更多的用戶會享受到沉浸式的交流中,而聚逸株式會社未來的重點就是開發更合理的語音通話技術。讓玩家在沉浸在內容當中的時候,可以保持有效清晰的溝通而不影響沉浸式體驗。

即將到來的VR革命

    我們在開發者峰會中感受到了VR業界正發生著巨大的變化,行業精英匯聚在一起讓VR離我們更近了。HTC Vive中國區總經理汪叢青表示2016年將在國內開設百家官方授權VR體驗店,並表示HTC正在研發移動虛擬顯示,方案同樣會在四月分公布。本次峰會鼓舞了VR從業者們的鬥志,增強了相信VR就是未來的決心,在現場的實際體驗中,我也能深刻體會到HTC Vive真的是有備而來,希望大家可以去Vive體驗店去親身體驗一下沉浸式虛擬設備帶來的震撼。■

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