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用於觸控螢幕和簡化的鍵盤系統的準確文本輸入方法

2023-05-05 00:00:21 2


專利名稱::用於觸控螢幕和簡化的鍵盤系統的準確文本輸入方法
技術領域:
:本發明涉及準確文本輸入方法,所述方法用於在任何鍵盤系統或字符設備上的帶有傳感器的屏幕、感應墊或者筆式輸入方法。所述方法還實現了為簡化的鍵盤系統例如騰高(TenGo)(第200202021-2號新加坡專利申請)上無縫地執行的準確文本輸入系統,從而在不使用附加按鈕、軟按鍵或者在模糊文本輸入和準確文本輸入之間改變模式的方法的情況下,完善了準確文本輸入。本發明還特別涉及行動裝置、行動電話、掌上電腦、個人數字終端(PDA)、口袋型電腦、板式電腦(tabletcomputer)、感應墊或任何筆式(pen-based)設備以及甚至虛擬鍵盤系統中的觸控螢幕或者軟按鍵文本輸入應用。
背景技術:
:個人數字終端、掌上電腦和行動裝置的增長及其迅猛。無論你身處何地都能發現人人都帶著一個上述類型的行動裝置。新紀元到來的明顯標誌之一就是基於在線文本通信的出現。基於在線文本的通信開始於計算機和網際網路並隨後依靠短消息服務(SMS)獲得大眾的認可和追捧。現在,電子郵件已經成為了兼顧個人和商務用途的通信方式,同時小型電子設備正在變得越來越小巧、具有更多的功能並且集成度更高。行動電話、掌上電腦、個人數字終端和口袋式電腦的唯一發展方向就是其必須具有電子郵件、SMS或即時消息(IM)等形式的基於在線文本的通信能力。對於文本輸入,筆式界面(pen-basedparadigm)統治著掌上電腦市場,但是還存在一種相同的朝向使用鍵盤式技術的發展趨勢。筆式輸入使用記錄筆、手指或物體來在屏幕上的虛擬鍵盤上敲擊或者使用手寫識別裝置在屏幕上書寫,所述手寫識別裝置用於解譯書寫留下的「數字墨水」。筆式敲擊存在一些問題,例如必須有在屏幕上顯示的小型虛擬鍵盤,或者較大的按鍵會影響顯示區域,同時筆式書寫(手寫)儘管看起來「更為自然」,但是速度緩慢並且其精確程度不能滿足較高的用戶期望。但是,手寫輸入的最終瓶頸在於人類書寫速度的限制。在很快的速度下很難實現清晰地書寫。考慮到速度和效率,鍵盤輸入仍然是基於文本通信的最快且最方便的方法。因此,隨著快速增長的對基於在線文本通信的需求,很多設備製造商被迫使用微型完全標準鍵盤。儘管使用所述微型鍵盤的解決方案看起來是可行的,但是由於鍵盤上的按鍵過小了而且彼此離得很近,因此在將其應用於超出常規文本輸入的應用時,還有很多需要完善的地方。基於上述原因,使用預測文本輸入的簡化鍵盤系統因為空間和較大按鍵的限制而被認為是另一個很有希望的備選方案,但是當輸入不是字庫或資料庫中的單詞時會出現問題,經常需要將模式轉換到效率更低的文本輸入模式中(即非預測或準確文本輸入)類似多次敲擊或兩次擊鍵方法。在第6,011,554號和第6,307,549號美國專利中公開了多次敲擊、兩次擊鍵或多次擊鍵譯製(multiple-strokeinterpretation)等更為普通的準確文本輸入方法。人們採取了很多方法來嘗試改善用於筆式敲擊和簡化鍵盤系統模糊文本輸入,例如為筆式敲擊方法引入前向預測引擎。筆式敲擊方法的主要問題是該方法還需要在對於準確輸入來說過小的虛擬按鈕上敲擊,因此頻繁的誤敲擊會引起無效工作,並且在敲擊時需要足夠程度的專心和關注。因此,用戶現在使用基於文本的行動應用程式例如電子郵件和詞彙處理只進行閱讀操作而不書寫的現象就不足為怪了。通常,行動裝置上的文本輸入只限於短消息、短筆記和填寫較易信息。在用於屏幕文本輸入的本發明中,代替在字符鍵上敲擊,你可以只划過(strike)字符。通過為準確筆式文本輸入應用所述划過或劃線(scribe)方法,只需要較少的專心和關注,並且由於劃線的可允許靈活性更好而更為精確,所述靈活性允許不精確的開始點、在只比敲擊稍微長一點的步驟過程中的迅速調整。由於在劃線過程中遺留在虛擬鍵盤上的數字墨水痕跡,使得迅速調整也更為方便。數字墨水痕跡為用戶提供了明顯的視覺反饋從而恰當地指導用戶迅速地做出調整以便劃出正確的字符。筆式文本輸入方案的優點是其不需要對設備的形式因素進行變化並且可以在任何虛擬鍵盤裝置或字符裝置和字符類型(例如中文字符、日文字符、中文和日文劃線符號(strokesymbol)等)上實現。劃線方法通過使得準確文本輸入與模糊文本輸入無縫結合(即不需要模式轉換按鈕)在簡化鍵盤系統中具有雙重功能。通過本發明可以在同一個按鍵上識別兩種不同類型的輸入的優點實現了無縫結合(即敲擊與劃線)。這允許簡化鍵盤系統的多字符按鍵在被敲擊的時候與模糊文本輸入類似地工作,及當所述多字符按鍵被划過的時候接受準確文本輸入。上述方案同樣也適用於通過簡單地為按鍵提供更大程度的靈活性即允許其向非敲擊方向移動而使用物理按鍵的簡化鍵盤系統並因此為單獨的字符模仿一個劃線。可以通過將多向(帶有普通的敲擊機構)按鈕作為多字符按鍵或帶有由多個單獨按鍵構成的多字符按鍵,所述多字符按鍵可以朝非敲擊方向移動。基於手勢或划過的輸入本身並不新穎,因為在計算機系統已經應用其作為命令操作的「快捷方式」例如打開文件、關閉文件、運行文件等。而筆式文本輸入系統也已經被在視窗CE(WindowsCE)標準鍵盤中使用使得輸入大寫字符更加方便。其實現通過接觸將要被大寫化的字母,並將筆向上滑動,隨後將顯示出所接觸過的字母的大寫形式。視窗CE標準鍵盤還通過向左滑動筆探測到後退及向右滑動探測到空格。在第20030014239號美國專利申請中,也可以在筆式文本輸入中通過不同的滑動方向和滑動長度來確定所接觸字符的多種形式或者定製其輸出,從而實現輸入重音或者和其他擴展類型的字符。視窗CE標準鍵盤以及第20030014239號美國專利申請的主要問題是在滑動前還需要在代表目標字母的小型虛擬按鈕和按鍵上接觸。在本發明的劃線方法中,你可以通過接觸另一個字母的按鈕空間來逐字地開始滑動並隨後滑過你想輸入的字符的探測區域。在本發明中另一個主要區別是,在選擇所需要的字符時使用的是劃線而不是敲擊,而在所提到的其他解決方案中,滑動被用於為所選定的字符形式選擇其他的形式例如重音、大寫、擴展字符或者甚至基於命令的功能,同時仍然依靠輕敲來進行對字符的實際選擇。只有當本發明被使用在虛擬多字符按鍵上的時候,本發明才唯一地將劃線和敲擊一起使用,從而在模糊和準確文本輸入之間形成無縫轉換。第6286064號美國專利中公開了使用滑動方法來無縫地區分用於簡化鍵盤系統的模糊和準確文本輸入,但該滑動動作仍需準確接觸每一鍵上的每個符號。同樣,在全部現有技術中,只有在從屏幕上提起筆或者在確認滑動動作的沿著方向的一段滑動距離後,才顯示要求的字符,上述過程與在探測區域與劃線動作接觸的時候就可以顯示的本發明相比速度要緩慢一些。通過使用數字墨水痕跡及線條探測區域可以進一步提高本發明的效率,所述探測區域允許更迅速的探測,和甚至類似將空格鍵縮小為一條線條或者細槓的多功能性,以節約空間但仍可以將線條空格鍵放在更恰當的位置來加速虛擬鍵盤上的文本輸入。
發明內容本發明的一方面在於提供用於屏幕文本輸入系統的方法,其中使用手勢和劃線文本輸入方法在虛擬鍵盤上準確地輸入數據數值或數據符號,所述文本輸入方法包括以下步驟使用手指或物體划過屏幕上的虛擬鍵盤上的字符代表;探測屏幕上的接觸;探測來自屏幕上的接觸點的劃線動作;將劃線路徑的位置點與屏幕上的探測區域匹配,探測區域被分配給被顯示在屏幕上的數據數值或數據符號代表,探測區域位於所述代表之上或附近;以及如同文本輸入那樣,在探測區域被划過時,顯示分配給該探測區域的數據數值或數據符號。一個實施例可以包括類似畫圈、打叉、十字交叉和在字符上劃曲線以及具有與划過類似的功能的手勢。此外,在做手勢的過程中,手勢將在虛擬鍵盤上留下數字墨水痕跡。本方法的另一個實施例中,通過將劃線路徑的位置點與屏幕上的探測區域匹配來實現首先與最可能或最常見的探測區域匹配,最後與可能性最小或最不常見的探測區域匹配。本發明的另一個實施例中,字符的探測區域代表可以是在字符之內或覆蓋該字符的探測框,所述探測框可以是任何形狀和大小的。此外,探測區域可以是跨過或鄰近字符的探測線條。同樣,該探測線條在鍵盤上是可視的。進一步,可以用虛擬鍵盤上的單一線條或細槓表示空格鍵,其中根據探測線條進行選擇。另一個實施例可以還包括,如果輔助按鍵或粘性輔助按鍵(粘性意味著僅僅需要按輔助按鍵一次,不需要一直將按鍵按下以便配合其他按鍵一起工作,例如粘性shift鍵)與手勢配合使用,就以不同的形式例如大寫、變音符和重音形式或甚至作為功能來顯示數據數值或數據符號的步驟。本發明的另一個實施例可能將手勢划過的第一個字符作為需要被顯示的字符,而忽視可能被划過的任何後續字符。可選地,顯示的字符是划過的最後一個字符,而忽視前面已經被滑過的字符。另一種變化形式是所顯示的字符是被划過部分最多的字符,而忽視其他被划過部分比較少的字符。對於一個探測線,被划過部分最多的字符是鄰近探測線條中心的字符。然而,在另一變化形式中,按照字符被划過的順序依次顯示每個字符。本方法的另一實施例中,屏幕可以是觸控螢幕、感應墊、或者屏幕或者虛擬屏幕,上述設備與傳感器物體或者類似基於筆式輸入系統中的傳感器一起配合工作。本發明的另一個實施例中,字符可以是多字符鍵中的多個字符中的一個。此外,如果字符或者代表字符的多字符按鍵被敲擊而不是划過,則該實施例將根據多字符按鍵輸入。本發明的另一個方面在於提供一種屏幕文本輸入系統,該系統包括在屏幕上顯示虛擬鍵盤的顯示程序;分配給在虛擬鍵盤上的不同探測區域的一組存儲的數據數值或數據符號,所述數據數值或數據符號是虛擬鍵盤上所顯示的字符的代表;探測虛擬鍵盤上的接觸動作和與虛擬鍵盤接觸的劃線路徑的輸入程序,並將虛擬鍵盤的探測區域與劃線路徑匹配並確定所選定的探測區域;顯示所選定的探測區域的數據數值或數據符號的輸出程序。在一個實施例中,系統與用於屏幕文本輸入系統的方法結合工作。本發明的一個方面為簡化鍵盤系統提供輸入方法,所述簡化鍵盤系統帶有多個按鍵,每個按鍵具有以下至少一個特徵,所述特徵為鍵盤上擊鍵的數據數值、功能或者數據符號代表,其中按鍵是包含多個單獨按鍵的多字符按鍵、包含單獨數據數值或者數據符號的代表,該按鍵可以在多字符按鍵上的非常規敲擊動作方向上移動,其中準確地輸入字符不需要在模糊或準確文本輸入之間改變模式,使用劃線文本輸入方法包括以下步驟在非常規多字符按鍵輸入的敲擊方向移動單獨的字符按鍵;顯示單獨字符按鍵的數據數值或數據符號代表。可選地,代替由單獨字符按鍵組成的多字符按鍵的是可以在除了敲擊以外的多個方向移動的單獨按鈕,其中每個方向代表朝非敲擊的方向移動包括單獨字符按鍵的劃線文本輸入方法。另一個實施例還包括,如果輔助按鍵或粘性按鍵與將與單獨字符按鍵朝向非敲擊方向移動配合使用的時候,按照不同的格式例如大寫、變音和重音形式的格式甚至作為功能顯示數據數值或數據符號。另一個實施例還包括,如果代表字符的按鈕被敲擊而不是划過和朝向非敲擊方向移動,則按照多字符按鍵輸入工作的步驟。此外,如果來自同一個多字符按鍵組的超過一個的單獨字符按鍵被一起按下,多個字符鍵還將按照單獨的多字符按鍵輸入工作。本發明的另一個方面提供用於輸入信息的簡化鍵盤系統包括多個按鍵、每個按鍵具有至少一個特性,其中該特徵是鍵盤上擊鍵的數據數值、功能或數據符號代表,其中按鍵是由多個單獨字符按鍵構成的多字符按鍵、由單獨數據數值或者數據符號構成的代表,所述代表可以在多字符按鍵上的非常規敲擊運動方向移動;用於存儲數據的資料庫中,數據是與按鍵的敲擊順序對應的數據字符或者數據符號;以及用於顯示信息的顯示器。另一個實施例中,準確地輸入字符不需要通過按照通常的多字符按鍵輸入的非敲擊方向移動單獨字符按鍵,在模糊和準確文本輸入之間改變模式。另外一個實施例中,代替由多個單獨按鈕組成的多字符按鍵的是可以在除了敲擊的方向以外的多個方向移動的單獨按鈕,其中每個方向代表朝向非敲擊方向移動包含單獨字符的按鍵的等價物。另一個實施例中,當被敲擊的時候,多字符按鍵根據多字符按鍵輸入起作用。多字符輸入可以使用任何已有的簡化鍵盤系統,例如在第5,818,437號、第5,945,928號、第5,953,541號、第6,011,554號、第6,286,064號、第6,307,549號美國專利中和第00202021-1號新加坡專利申請中公開的簡化鍵盤系統。本發明具體實施例的上述及其他特徵、主題和優點在下面結合附圖進行的描述中將可以被更好地理解並且對於本領域普通技術人員來說,其都是很明顯的,其中圖1示出了屏上鍵盤(傳統標準鍵盤)在觸控螢幕或屏幕輸入表面上的樣子。圖1a示出了墊上鍵盤(傳統標準鍵盤)在感應墊上的樣子。圖2示出了屏上簡化鍵盤系統(例如騰高)在觸控螢幕或屏幕輸入表面上的樣子。圖3示出了如何划過(畫線)屏上鍵盤上的單獨字符,以及後續的文本輸入顯示。圖4示出了探測區域的例子。圖4a示出了線條探測區域的例子。圖5示出了應用在帶有由單獨按鈕構成的多字符按鍵的硬按鍵簡化鍵盤系統的劃線方法。圖5a示出了應用在帶有遊戲手柄狀的多字符按鍵的硬按鍵簡化鍵盤系統的劃線方法。圖6是示出與本發明的軟體有關的主要部件的框圖。圖7是示出與本發明的軟體運行相關的主要步驟的程序圖。圖8是示出與本發明的軟體的輸入程序相關的主要步驟的程序圖。具體實施例方式在本說明書中,所示實施例僅用於示例本發明,而非對其進行限制。隨著行動裝置尺寸的縮小及不斷納入更多需要文本輸入的基於文本的計算應用程式,上述應用程式需要類似電子郵件和文字處理的文本輸入功能,需要解決的問題是為用戶提供不僅迅速、簡單和直觀而且可以在持續的或擴展文本輸入中使用的文本輸入解決方案。目前,存在兩類主要的解決方案,類似小型鍵盤的基於硬體的文本輸入方法和基於軟體的文本輸入方法,所述基於軟體的文本輸入方法主要包括類似手寫識別的基於筆式或觸控螢幕的解決方案,以及類似語音識別的虛擬鍵盤或免提解決方案。儘管語音識別看起來是打字的有力替換方案,並且已經取得了很大的發展,但還存在著準確性差、訓練和學習周期長、速度、私密性和類似通常人們更習慣邊思考邊打字而不是邊說邊思考的其他人為因素。由於空間約束和限制,基於硬體的解決方案類似帶有小按鈕和按鍵的小型鍵盤是很難進行輸入的,這是由於錯誤地按下鄰近的按鍵會引起很多錯誤。基於筆式的解決方案由於手寫識別大部分還不是很準確、緩慢、需要很長的學習過程來訓練識別軟體,因此也存在著一些問題。其他基於筆式的解決方案類似虛擬鍵盤與硬體鍵盤一樣存在分配給虛擬鍵盤的區域小還會產生需要集中精力和專心才能其上輸入的小按鈕並且經常發生錯誤輸入。顯然,所有這些方案都不能為持續的或更複雜的文本輸入提供合適的文本輸入平臺。我們知道存在兩種主要的方向來創造更全面的移動文本輸入解決方案。其中一個是比在小的虛擬鍵盤按鈕上輸入更有效的方法,另外一個是減少所需按鍵的數目的簡化鍵盤系統並從而允許出現更大的鍵盤按鈕。為了在虛擬鍵盤上的小按鈕上打字,我們需要比打字稍微緩慢一些但是容錯性更佳的方法,打字需要集中更多精力並更專注,且不能允許失誤和非精確輸入。因此,需要本發明的手勢或劃線輸入文本輸入方法。手勢或劃線輸入文本輸入方法使用比打字較慢的步驟過程(手勢)從而形成更有效的、更準確的並且容錯性更好的方法以便從屏上鍵盤上選擇字符。本方法可以適用於任何類型的鍵盤包括標準類型的鍵盤類似英語、法語和德語鍵盤,以及非標準類型鍵盤類似菲太理(Fitaly)(太克斯特維爾解決方案公司(TextwareSolutionInc.),第5,487,616號美國專利)、選擇I(OptiI)、選擇II(OptiII)、大都會鍵盤,甚至中文鍵盤和日文鍵盤等。本發明的主旨和目的在於提供一種不需要像在小屏幕或者墊上按鍵上輸入時那樣集中精力和專注的輸入方法,並且該方法更為準確,容錯能力更強,從而整體更快。本發明還改善了在虛擬鍵盤上留下數字墨水痕跡,該痕跡充當用戶在使用中調整其文本輸入的可視反饋。這給集中精力按鍵過程中常出現的無效工作帶來更好的容錯性,因此令人愉快的劃線手勢使得該方法適合應用於基於屏幕的文本輸入或者筆式文本輸入中。本發明的一個應用將是類似行動裝置、個人數字終端、掌上電腦、口袋電腦、行動電話、平板電腦,甚至虛擬鍵盤或任何使用基於屏幕或基於筆式輸入的小型、中型設備。圖1示出了屏幕虛擬鍵盤12的實現在掌上電腦10上的樣子。圖1a示出了虛擬鍵盤56的墊上實現在輸入表面墊54上的樣子。表面墊54通常連接到計算處理器52上並且在其上顯示文本輸入的顯示器50位於單獨的屏幕50上,該屏幕50連接到同樣的計算處理器上。在附圖中示出的實施例以及此處討論的系統將主要在本領域普通技術人員熟悉的計算機體系結構中和/或上被實現。可以用硬體或者軟體實現所描述的本發明的實施例的功能。在軟體方面,系統的構件可以是過程、程序或程序的一部分,所述過程、程序或者程序的一部分通常執行特殊的功能或相關的功能。在硬體方面,構件是被設計為與其他構件一起使用的功能硬體單元。例如,可以使用離散電子構件實現構件,或者形成整個電子電路的一部分例如專用集成電路(ASIC)。還存在很多其他的可能性,本領域普通技術人員應當理解還可以使用硬體和軟體構件的混合來實現上述系統。個人電腦或計算設備是可以在其中或其上應用實施例的計算機體系的例子。上述計算機體系包括構件和/或模塊,例如帶有微處理器的中央處理單元(CPU)、分別用於臨時和永久地存儲信息的隨機訪問存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)、以及大容量存儲設備例如硬碟驅動器、記憶棒、碟片或光碟驅動器(CDROM)以及類似的介質。上述計算機體系結構還包括內連構件和控制信息並且在構件之間通信的總線。此外,還設置有用戶輸入和輸出接口,例如鍵盤、滑鼠、麥克風和類似的用於用戶輸入和顯示的設備、印表機、話筒以及類似的輸出設備。通常,每個輸入/輸出接口通過控制器連接到總線上並通過控制器軟體實現功能。當然,很明顯可以在上述系統中實現任何數量的輸入/輸出設備。計算機系統通常是由駐留在CPU中的作業系統軟體控制和管理的。已經有很多普遍使用的且著名的作業系統。因此,本發明的實施例就在上述計算機體系結構中和/或上實現。可以通過軟體、硬體或其混合形式來實現劃線輸入文本輸入方法。通常,如果單純通過軟體來實現本發明,例如用軟按鍵(例如觸控螢幕上的虛擬按鍵)實施,在其上實現劃線輸入文本輸入方法的設備通常帶有作業系統、BIOS(基本輸入/輸出系統)、顯示器和輸入機構(例如觸控螢幕和記錄筆)。那麼劃線輸入文本輸入方法的軟體可以包括以作業系統支持的程序語言編寫的軟體程序(該程序包含所述方法)以及已經帶有數據的資料庫,該資料庫包含了探測區域的數據數值和數據符號的分配信息。如果劃線輸入文本輸入方法通過硬體的簡化鍵盤系統實現,例如硬按鍵附件,那麼硬體可能包括處理器、類似ROM/EPROM的存儲模塊、類似按鈕、按鍵、傳感器和類似裝置的輸入機構,以及連接類似行動裝置、個人數字終端、掌上電腦、行動電話、控制臺設備和類似設備的接口插座。當然,可以將顯示器配置在簡化的鍵盤系統硬體上或者在設備上。各種混合形式都是可能的。程序和資料庫可以儲存在存儲模塊和處理器中,該處理器由在存儲器中運行程序,以及向顯示器和界面接口傳遞信息的普通微處理器構成。所述程序還可以映射到處理器中例如在數位訊號處理器(DSP)中和存儲在存儲器模塊中的資料庫中。通常,處理器是主要中央單元。在輸入機構中輸入的時候,信號被傳送到處理器。如果程序存儲在處理器中,則處理器可以處理信號,或者該處理器將根據來自輸入/輸出設備的信號在存儲器中進行查詢並在存儲器中處理信息。簡化鍵盤系統的硬體解決方案的處理器將隨後把信號輸出給顯示器和/或通過設備的接口插座,輸送到例如個人數字終端硬體附件和類似的設備上。作為混合解決方案,在實施設備例如個人數字終端或類似設備中的存儲器可以被用來通過軟體或軟體驅動器來存儲程序和數據,並使用設備的處理器來如同上面討論的第一種情況那樣處理程序。硬體可以包括例如按鈕、按鍵、傳感器和接口的輸入機構,如果輸入機構被設置在例如帶有附加按鈕的設備上,那麼接口可以簡便地為有線或者無線方式與所述設備連接和通信。如果輸入機構在外部設備上,例如附件上,則接口可為類似上面討論的第二種情況中的接口插座,而顯示器可以是設置在類似前面討論過的帶有附件的硬體解決方案上或者使用所述設備的顯示器。當然,為了在硬體中實現簡化鍵盤系統,可配置類似容納電路、處理器、存儲器等的電路板的連接電線和安裝整個硬體部分如按鈕、顯示器及該電路板的殼體。劃線或划過由於敲擊是接近瞬時的步驟過程,因此選擇小字符或者小的虛擬按鈕上的字符變得更加乏味和困難,需要大量的集中精力和關注,但是仍然會出現很多錯誤並且需要進行大量的錯誤改正。所需要的只是稍微長一點的過程步驟,不需要很高程度的集中精力,但對於使用而言還是直觀、簡便而且迅速的。「減速」過程步驟以在所需要的字符上划過進行輸入文本取代在該字符上敲擊進行輸入。儘管很多手勢可以用來延遲過程步驟類似畫圖、打叉、十字交叉或鋸齒線,優選的手勢是在字符上划過或劃線。優選地採用劃線的方式,因為劃線通常藥比別的手勢更迅速,還提供了足夠的延遲以使劃線時不用像敲擊那麼集中精力。劃線方法可以用於任何觸控螢幕幕輸入或帶有感應筆或感應輸入裝置的屏幕或甚至虛擬鍵盤或者帶有感應筆或者感應探測器的感應墊。基本上,任何類型的字符都可以被劃線,無論其是數字、字母表、符號或者標點符號。通過使用數字墨水痕跡可以進一步提高劃線手勢,所述數字墨水痕跡在劃線動作中出現在虛擬鍵盤上。這為用戶提供了實時的視覺反饋,使得「在工作中」做出的任何修改變得更容易並且允許用戶在屏幕面上「看到」他正在哪裡劃線。圖3示出了如何使用劃線在掌上電腦150的虛擬鍵盤156上選擇一個字符。用戶使用記錄筆158或者物體在鍵盤156上的字符「y」160上划過。上述動作將字符輸入到顯示器152上文本光標當前的位置154處。由於劃線是可以看到的,劃線甚至可以在鄰近的字符「g」161上開始,從而為用戶提供更大的靈活性和容錯性。例子1為了說明劃線的有效性,使用兩個小的長方形並將其稍微分開地放置以便模擬在屏上鍵盤上的距離間隔,如下所示當對在兩個長方形之間的快速變換敲擊和在兩個框體上迅速滑過進行比較的時候,可以發現在划過長方形的情況中,每分鐘將獲得更多的敲擊數(接觸長方形),更少的錯誤,並且需要更少的努力(集中精力)。探測區域本發明中用於使得劃線更有效並且還可以實現不需在小按鈕上集中精力和敲擊的主要機制是使用探測區域。類似在第6286064號美國專利和第20030014239號美國專利中描述的上述手勢方法全部都需要首先接觸顯示字符的位置上的按鍵。用於字符的探測區域可以是探測框(任何形狀或尺寸),該框可覆蓋住整個字符或者小一些被限制在字符內。通過使用探測區域,用戶可以通過接觸其他字符的按鈕區域來開始劃線,隨後滑過需要的字符的探測區域。圖4示出了探測區域202、210和214被分配給字符204、208和216,以及在探測區域和單獨正常按鈕空間200、206、212之間的額外區域,從而使得字符的選擇更能夠容錯。由於在探測區域之間增加的空間,探測區域允許在劃線動作的開始位置更大的容錯能力(即你可以在任何空閒區域205、209、215上開始劃線而不會觸發輸入),但是過小的探測區域將使得探測在字符上的劃線很困難。如同可以看到的,對於任何字符或者符號探測區域都可以同樣地良好工作(例如中文字符216)。同樣在第20030014239號美國專利申請中,滑動方法被用於選擇字符的其他形式例如重音、大寫、擴展字符或甚至基於功能的命令,同時仍然依靠敲擊來實現字母的實際選擇,但是在本發明中,劃線是超越敲擊的改進,其用於在虛擬鍵盤上準確地選擇一個字符。當與下面描述的、作為本發明優選實施例的線條探測區域一起使用的時候,探測區域機制甚至還可以被進一步改善。線條探測區域圖4a示出了探測區域242和248如何被分配給字符244、250,上述字符通常分配有常規按鈕空間240和246。本實施例在線條探測區域之間創建了甚至更大的空間以使字符的選擇變得容錯性更強(線條探測區域之間有更多的空間),然而幾乎不減小通過劃線選擇字符的難度。同樣,線條探測區域可以被良好地應用於任何字符或者符號(例如中文字符250)。例子2為了說明線條探測區域的有效性,使用2個小的長方形(用於代表框探測區域)並將其稍微分開地放置以便模擬在屏上鍵盤上的間隔距離,如下所示接下來,劃兩條線(代表線探測區域),並且將其稍微分開地放置以便模擬在屏上鍵盤上的間隔距離,如下面的當比較在兩個長方形之間的快速轉換劃線與在兩條線之間迅速劃線之間時,可以看到,划過線條比划過長方形更容易,並且需要更少的努力,因為你需要集中精力以便避免首先在其他區域上劃線。一旦推測帶有在各個方向上彼此靠近的全部字符的虛擬鍵盤的結果,你將可以看到線條探測區域的有效性。探測線條甚至可以被做成在虛擬鍵盤上是可見的以利於劃線。線條探測區域使得可以引進空間節約功能,類似將空格縮減為單一的線條或細槓。進行功能選擇的時候可以是按照線條探測區域只是在線條或細槓上劃線。作為線條或者細槓,在區域或者空間中執行/運行功能將更容易,以便最大化文本輸入效率和最小化所佔用的空間。在圖2中的垂線110示出了如何實現線條空格鍵的實例。通過選擇使用規則可以進一步改善探測區域的靈活性和能量。選擇規則由於探測區域,特別是探測線條區域,甚至在很小的虛擬按鍵的情況下,現在可以很容易地在一個字符上划過,避免了通常伴隨著小按鈕的集中精力、專注和無效工作問題。由於你可以將任何位置設置為起點,因此需要一定的規則以便確定被划過的字符哪些是被選定的。基本上有四條規則可以被用於確定哪個字符被選定1.首先被划過的探測區域是要選定的字符;2.最後被划過的探測區域是要選定的字符;3.被划過部分最多的探測區域是要選定的字符——對於線條探測區域,則意味著離中心最近的探測線條。對於框式探測區域,既可以是被切開的兩部分尺寸最接近的探測區域,也可以是被手勢划過部分最多的探測區域;(例如類似畫圈、十字交叉、曲折線等手勢)4.所有被划過的區域按照其被划過的順序依次成為被選定的字符。對於規則2和規則3,意味著既可以在接觸斷開後(例如筆離開屏幕)才能進行選擇決定,也可以在表面接觸固定的一段時間後才能進行選擇。規則1和規則4不需要斷開接觸,這樣就可以更加靈活,並且提供最佳的反應時間和速度。規則1是優選的實施方式,因為該方式更加自然並且允許更「偶然的」劃線,因為在你選定你所需要的字符後,該規則不需要你集中和關注你的劃線將向何方移動。換言之,在劃線過程中,你可以更「清閒」,所述劃線過程增強了本發明的方便性、自然性和有趣的部分,並且不會影響輸入速度或者效率。使用劃線方法的準確文本輸入通過使用規則1將變得迅速且便於操作,因為你不需要擔心你首先接觸哪裡以及在划過你所希望的探測線條後你的動作將朝向哪裡。在划過第一探測線條的時候,字符的選擇是瞬時的。這與現有技術不同之處在於,既不需要在確定選擇之前從屏幕上抬起筆,也不需要在所選擇的字符被確定之前滑過特定的線條和/或方向。輸入特殊字符或者功能以不同的格式例如大寫字母、變音符形式、重音、擴展字符輸入字符或者甚至作為調用輔助按鍵的功能與劃線一起配合使用。通過選擇輔助按鍵和隨後通過劃線選擇字符,可以顯示特殊的字符或者執行功能。優選實施例將實現粘性輔助按鍵,其中輔助按鍵不需要與劃線同步地被按下。只需要在劃線之前選擇輔助按鍵一次(一個標誌將被激活),隨後划過所需要的字符。特殊的字符或者功能被定義在一個資料庫中,該資料庫中存儲著與每個探測區域相關的字符、數據數值和數據符號。屏幕文字輸入系統可以在手寫系統和軟體程序或者設備驅動器的設備上實現手勢或者劃線輸入文本輸入方法。根據本發明,圖6示出了與用於屏幕文本輸入系統的軟體程序相關的主要構件。屏幕文本輸入系統300將主要包括帶有設置在便於輸入的恰當位置的探測區域302的虛擬鍵盤顯示器306、存儲分配給不同的區域的一組數據數值和數據符號以及任何特殊的字符或者與輔助按鍵和探測區域有關的任何特殊字符或者功能的資料庫308,所述不同探測區域是虛擬鍵盤上所顯示的字符的代表,軟體程序300或者帶有輸入程序302的設備驅動器300,匹配程序304以及輸出程序306。資料庫通常位於存儲器310中,並且每個應用程式314(例如電子郵件、文字處理、電子數據表),甚至軟體程序300或者設備驅動器300和存儲器都將在作業系統312例如視窗CE或者掌上作業系統(PalmOS)的控制下工作。圖7示出了與軟體程序的運行相關的主要步驟。如圖6中302部分中所示,輸入程序將探測屏幕350上的接觸,隨後是劃線動作352。如圖6中304部分中所示,匹配過程將監視劃線的路徑並嘗試將其與探測區域354的任何一個相匹配。一旦探測區域被接觸或者划過(即使用選擇規則中的規則1),匹配過程將找回與所划過的探測區域匹配的數據數值、數據符號、特殊的字符或功能,在步驟360,與任何按下的輔助按鍵相配合,並如圖6中306部分中所示將信息傳遞給輸出程序。在步驟356,輸出程序將隨後被顯示在設備的顯示器上,當前遊標或者輸入點位於該位置上。如果在步驟352中,在步驟350的接觸後沒有探測到任何劃線動作,那麼在步驟358,如果接觸一簡化鍵盤系統上的多字符按鈕,則該接觸按照在普通鍵盤和普通多字符上普通的接觸輸入進行工作。圖8示出了輸入程序如何解決劃線動作並允許該劃線動作與探測區域相匹配(即線條探測區域)。首先,在步驟400,在虛擬鍵盤上探測到接觸,在步驟402,從接觸的座標中取出X1和Y1。在步驟404,劃線動作被跟蹤並且在離散時間間隔內(1到n)取回每個被探測到的座標,所述時間間隔通常由作業系統確定,例如步驟406內的Xn和Yn。隨著從Xn-1和Yn-1到Xn和Yn的劃線過程,計算線條等式,步驟410中,在劃線過程中,這些線條等式與線條探測區域相匹配,以便知道是否有任何線條區域被划過(即在兩個線條等式之間的重合(interception))。儲存分配給不同探測區域的數據數值和數據符號的資料庫,以及任何輔助按鍵加上探測區域聯合體將類似下面所示出的形式其中X1Y1,X2Y2示出探測長方形框的相反座標的座標(Xx是水平座標軸,而Yy是垂直座標軸)。在除了使用長方形以外的其他形狀的情況中,可以使用更多的座標,在圓形的情況中,使用中心點及其直徑。在探測線條區域的優選實施例中,垂線的X1Y1,X2Y2將是X1Y1,X1Y2,水平線的將是X1Y1,X2Y1。對於輔助按鍵加探測區域的聯合體,資料庫將是下面的樣子因此在上面的資料庫例子中,按下shift鍵(粘性shift鍵)並隨後在探測區域X5Y5,X6Y6劃線將選擇並顯示字符「e」的大寫格式「E」,同時按下輔助鍵1(粘性輔助鍵)並隨後在探測區域X5Y5,X6Y6划過將選擇並顯示字符「é」。為了使得匹配程序更加有效,按照從最頻繁被划過的字符到最不經常被划過的字符的順序存儲探測區域。可以很容易地在任何優選的或參考統計中獲得最經常使用的字符的列表。通過使用簡單地最常用字符列表來建立資料庫,這保證了匹配程序將一直把劃線座標/等式首先與最可能的(最常用的)探測區域匹配,隨後是下一個最可能的,等等。英語中按照最常用到最不常用的字符順序排列的一個例子(如果在標準鍵盤中使用)可以是E,T,A,O,I,N,S,H,R,D,L,C,U,M,W,F,G,Y,P,B,V,K,J,X,Q,Z因此存儲分配給各種探測區域的數據數值和數據符號的資料庫將是簡化鍵盤系統劃線輸入文本輸入方法對於用於簡化鍵盤系統的準確文本輸入是非常有用的,例如騰高(第200202021-2號新加坡專利申請)。虛擬簡化鍵盤系統允許在不進行從普通模糊文本輸入狀態進行狀態改變,也不需要輔助的按鈕來完成準確文本輸入。劃線輸入文本輸入方法還是一個直接的準確文本輸入方法,不需要其他類似在第6,011,554號和第6,307,549號美國專利中公開的用於簡化鍵盤系統的多次敲擊和兩步法的多步驟替換方法。主要原因是劃線輸入文本輸入系統可以區分劃線和敲擊,這樣該系統就可以同時分辨準確文本輸入(劃線)和模糊文本輸入(敲擊)。在第6286064號美國專利中已經公開了使用滑動方法來連續地對用於簡化鍵盤系統的模糊和準確文本進行區分,但是滑動動作還必須首先在每個按鍵上準確地接觸每個符號。藉助本發明的改進的敲擊輸入文本輸系統,就不再需要上述步驟了。實際上,如圖2所示,不需要任何單獨的虛擬按鍵來表示組成多字符按鍵106的單獨的字符。圖2示出了如何在掌上電腦100上實現簡化鍵盤系統。簡化鍵盤系統通常包括由多字符按鈕106構成的虛擬鍵盤104和資料庫108。字符和平時一樣顯示在多字符按鍵上,在多字符按鍵上敲擊將觸發模糊文本輸入,通過模糊算法可以實現所述的模糊文本輸入,而在單獨字符上劃線(即探測區域)將觸發準確文本輸入和顯示被划過的第一個探測區域的字符代表(即使用選擇規則的規則1)。當在準確和模糊文本輸入之間轉換的時候,上述情況使得手寫設備上的虛擬鍵盤系統更容易使用而且更快。通過簡單地使用能夠模擬「劃線」動作而非常規敲擊或按壓按鍵的物理多字符鍵,可以將同樣的上述方法應用於使用物理按鍵的簡化鍵盤系統。在本發明中,有兩種用於物理簡化鍵盤系統的敲擊輸入文本輸入方法的優選實施例。通常,簡化的鍵盤系統可以以兩種主要的方式表示,例如在第200202021-2號新加坡專利中描述的較大的按鍵,該較大的按鍵可以做成類似常規鍵盤,但是單獨的字符分享同樣的多字符按鍵(以便壓縮空間並且使用較大的按鈕來改善文本輸入),或者如第5,818,437號;第5,945,928號;第5,953,541號;第6,011,554號;第6,286,064號;第6,307,549號美國專利和第200202021-2號新加坡專利中公開的較小按鈕,所述較小按鈕不像普通鍵盤那樣但是可以減少鍵盤所佔用的空間。對於較大的按鈕設備,劃線方法可以由單獨按鍵構成的物理多字符按鍵的形式實現,圖5示出了可以朝與敲擊動作相反的方向移動的多字符按鍵270的構成字符264的代表。圖5示出了如何在掌上電腦上實現使用方法/機制的鍵盤268。當敲擊或者按下的時候,單獨按鈕264作為一個270一起移動,並且按照常規多字符按鍵的輸入進行輸入。但是,單獨按鍵可以在與敲擊動作相反的方向移動(例如上或者下),並且上述動作將模擬「劃線」動作並且作為準確文本輸入來輸入,同時顯示單獨按鍵所代表的單獨字符。在圖5中,單獨按鍵264「O」向上移動從而將字符「o」輸入到顯示器266中文字光標的當前位置。當然,如果「向上」運動用於準確文本輸入,「向下」運動可以被用於輸入特殊字符或者甚至功能。如圖5a所示,對於使用較小的按鍵或者只具有用於鍵盤的較小區域的物理簡化鍵盤系統(即較小的形式因素),可以用物理多字符按鍵作為除了能夠在常規敲擊運動方向移動還可以在多個方向移動的按鈕來實現劃線方法。圖5a示出了如何在掌上電腦280上實現使用遊戲手柄式的按鈕288的鍵盤284。因此,為了準確地輸入單獨的字符,每個方向將代表由多字符按鍵288代表的一組字符中的一個單獨字符(例如「Q」、「W」、「E」、「R」、「T」)。由於通常多字符按鍵不能代表基本序列中多於五個的字符(不使用輔助按鍵或者菜單/選擇列表),優選實施例將是圖5a中示出的,在向前半圈中的五個方向的多個方向。圖5a中,多字符按鍵288向右移動,從而輸入字符「t」到顯示區域282中當前文本光標所處的位置290。當然,較少的方向可以用於代表少於5個字符的多字符按鍵,或者可以使用更多的方向(例如向後的半圓方向、向上拔起、順時針和逆時針旋轉等)來實現非基本字符集合,類似大寫、重音、擴展或者變音字符或者甚至功能。因此,在多個方向移動按鈕可以準確地選擇/顯示數據數值或者數據符號或者甚至與按鈕和其移動方向有關的功能。這將為簡化鍵盤系統無縫地集成準確文本輸入(方向性輸入)和模糊文本輸入(敲擊)。當然,對於類似將新的詞彙保存到字庫的功能,用於簡化鍵盤系統的模糊文本輸入將根據普通的模糊文本輸入來運行。為了手勢或敲擊輸入文本輸入方法和實現方式所必須考慮的一些設計因素是當在用於掌上電腦、個人數字終端、行動電話、口袋PC和板式電腦的屏幕上的小型軟按鍵上敲擊的時候發生的挫折。當前的需求是尋找更好且更有效的方式輸入文本同時不與顯示器屏幕尺寸發生矛盾(即較大的按鈕),迅速的適應能力和緩慢的學習曲線,並且可以與任何類型的鍵盤匹配,包括標準-類型的鍵盤類似英語、法語和德語鍵盤,以及非-標準類型的鍵盤菲太理(太克斯特維爾TM解決方案公司,第5,487,616號美國專利)、選擇I、選擇II、大都市鍵盤,甚至中文鍵盤和日文鍵盤等。所開發的方法還可以用在使用多字符按鍵的簡化鍵盤系統上,以便為簡化鍵盤系統提供準確文本輸入的無縫連續執行(使用虛擬按鍵或者物理按鍵),並且不需要在模糊和準確文本輸入之間的模式轉換功能。由於在小按鈕或者字符上敲擊存在問題,我們需要一個過程步驟,該步驟具有更靈活的開始點並且需要花費比敲擊稍微長一些的時間,這樣允許在過程中進行調整,但是由於錯誤率的降低所以整體文本輸入速度加快了,並且由於用戶不需要集中精力和專注,因此所述方法將帶來更少的用戶無效工作和更高的用戶感受(因為其容錯性並且可以進行調整)。因此,開發了基於文本輸入手勢或者劃線的概念。手勢的優選實施例可以是划過或者劃線,但是全部其他的手勢類似畫圈、打叉、十字交叉或者曲線等,雖然速度稍微慢一些但也是可行的。因此,所需要做的只是藉助劃線,用記錄筆、手指或者物體划過鍵盤上的任意字符,就完成了輸入字符。劃線的開始點不一定必須在字符本身上。事實上,開始點可以在任何一個按鍵上,只要劃線的動作經過所需要的字符可以輸入該字符。上述方案可以用於任何觸控螢幕幕輸入、或者帶有傳感器記錄筆的屏幕、或者傳感器輸入、或者甚至虛擬鍵盤或者帶有傳感器記錄筆的傳感墊或者傳感器探測器。基本上,任何類型的字符都可以被劃線,無論其是數字、字母、符號、標點等。對劃線的一種改進可以是在虛擬鍵盤上顯示數字墨水痕跡,同時劃線充當視覺反饋以及在劃線過程中指導用戶。為了使劃線變得更加有效,除了將字符作為探測區域,還可以使用探測框(任何形狀或類型),該框可以是覆蓋字符或者比字符小並且在字符內部。探測區域的優選實施例是橫穿字符的一條線條(對於用戶該線條可以為可見的或者不可見的)。用戶所需要做的就是在線條上划過,而字符就被認為被划過。上述情況允許極快的劃線反應,並且甚至為文本輸入增加了一些樂趣。線條探測的進一步應用是為了減少空間消耗功能,例如將空格按鍵縮減為單一線條或者細槓。因此,功能的選擇基本是在代表功能的線條上划過。作為線條或者細槓,可以更容易地將功能放置在一個區域中,以便最小化所佔用的空間並且最優化文本輸入流。用於確定哪個字符被划過的邏輯可以是在記錄筆斷開與屏幕/表面的接觸後,或者在劃線開始的預定時間間隔之後,第一個被划過的字符、最後被划過的字符或者被划過部分最多的字符(被划過的探測區域的百分比)。在使用線跨過將被用作探測區域的字符的優選實施例的情況下,用於確定划過的字符的優選邏輯是其探測線條首先被划過的字符。可以與任何輔助按鍵或者粘性輔助按鍵配合使用劃線元素(粘性意味這只需要按輔助按鍵一次,而不需要一直按下該按鍵與其他按鍵配合工作,例如粘性shift鍵)以便產生所划過的字符的特殊形式,類似大寫、變音字符或者甚至功能調用。劃線方法與簡化鍵盤系統中的多字符按鍵可以很好地一起配合作用,因為劃線與敲擊是有明顯區別的,不需要重載原始模糊敲擊功能。因而,對於多字符按鈕,所述多字符按鈕被類似騰高或者類似T9(特捷(Tegic)通信有限公司)數字電話墊系統,iTAPTM(摩託羅拉公司),eZiText(Zi公司)或者國際智慧(Worldwise)(伊頓人體工程學(EatoniErgonomics)公司)的簡化的鍵盤系統所使用,當用戶在多字符按鈕上敲擊的時候,常規功能被觸發,無論是預測文本輸入或者多次敲擊,但是如果劃線出現在多字符組的特殊字符上,則字符被準確地並且無縫地輸入。本發明的擴展形式也可以應用於簡化鍵盤系統的硬按鍵實現方式。這需要對硬按鍵做一些改變。除了可以被按壓的更大的多字符按鈕,按鈕還可以包括代表字符組的單獨字符的單獨按鈕,所述字符組可以在與按壓相反的方向移動(例如拔起、向前推或者向後推)。另一種多字符按鈕的替代物可以為具有類似遊戲手柄的移動能力或者軸向按壓能力,除了直接向下按壓以外,每個移動或者方向按壓代表多字符按鈕的字符集中的一個字符。通過上面的詳細描述,本發明的實施例的發明點在於為小型虛擬按鈕上的準確輸入文本提供低無效工作率的方法,並且無縫地集成準確文本輸入和準確文本輸入。儘管在實施例中是參照字符來進行描述的,本發明的理念可以簡單地擴展到任何符號、數字或者功能。除了在本文中特別描述的實施例,還存在許多符合本發明主旨的實施例,所述的未在本文中特別描述的實施例沒有超出本發明主旨的範圍,本發明的範圍是由附加的權利要求具體限定。特別地,系統的應用並不限制於標準的準確編碼或者需要文本輸入的行動裝置或者常規設備的應用,也可以用於其他的應用或者實施例,甚至「未來的設備」(不那麼常見),所述「未來的設備」可以是類似書寫表面墊、感應器記錄筆以及光學或者運動識別輸入設備,或者任何需要裝置非隨機地輸入一串字符的電子設備,只要該電子設備可以探測到座標或者區分劃線動作。此處描述的文本輸入方法還可以與其他已知的文字處理機制混合使用,以便進一步減少文本輸入的一些變化形式所需要的擊鍵數目。此外,不是必須執行全部的方法和機制才能實現簡化的鍵盤系統,只要其主旨存在,主要文本輸入功能是完整的,就可以省去一些方法和機制以便減少成本、軟體的大小、實現需求和/或一些最好具有的(但不是必須的)功能。應當理解,此處所公開的本發明的具體實施例只是用於說明的目的,在不背離本發明的主旨的條件下還存在很多變化形式。因此本發明並不僅局限於所公開的實施例,而是由附加的權利要求所限定的。權利要求1.一種用於屏幕文本輸入系統的方法,其中使用手勢和劃線文本輸入方法來準確地輸入虛擬鍵盤上的數據數值或者數據符號,所述方法包括以下步驟使用手指或者物體來划過屏幕上的虛擬鍵盤上的擊鍵的字符代表;探測屏幕上的接觸;探測來自屏幕上的接觸點的劃線動作;將劃線路徑的位置點與屏幕上的探測區域相匹配,所述探測區域被分配給屏幕上顯示的字符的數據數值或者數據符號的代表,該探測區域位於所述代表之上或者其附近;以及如同文本輸入一樣顯示分配給被劃線划過的探測區域的數據數值或者數據符號。2.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,除了劃線以外,手勢還包括在字符上畫圈、打叉、十字交叉和畫曲線,並且具有同劃線一樣的效果。3.根據權利要求2所述的輸入方法,其特徵在於,所述手勢在做手勢的過程中在虛擬鍵盤上留下數字墨水痕跡。4.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,將劃線路徑的位置點與屏幕上的探測區域相匹配是按照首先與最可能或者最常用的探測區域匹配最後與最不可能或者最不常用的探測區域匹配的順序進行的。5.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,字符的探測區域代表是在字符內部或覆蓋該字符的一探測框,所述探測框可以是任何類型和尺寸的。6.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,字符的探測區域的代表是穿過或者鄰近字符的探測線條。7.根據權利要求6所述的輸入方法,其特徵在於,所述探測線條是在鍵盤上可見的。8.根據權利要求6所述的輸入方法,其特徵在於,用虛擬鍵盤上的單一線條或者細槓表示空格鍵,其中按照探測線條選擇空格鍵。9.根據權利要求1所述的輸入方法,還包括以下步驟如果字符或者代表字符的按鈕被敲擊而不是被划過,則按照普通的按鈕輸入處理。10.根據權利要求1所述的輸入方法,還包括以下步驟如果與手勢一起配合使用輔助按鍵或者粘性輔助按鍵,則以如大寫、變音或者重音形式的格式或者甚至作為功能的不同的格式顯示數據數值或者數據符號。11.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,所顯示的字符是第一個被划過的字符忽略任何後續的被划過的字符。12.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,所顯示的字符是最後一個被划過的字符忽略任何之前被划過的字符。13.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,所顯示的字符是被划過部分最多的字符忽略其他被划過部分較少的字符。14.根據權利要求6所述的輸入方法,其特徵在於,所顯示的字符是最靠近探測線條的中心被划過的字符忽略其他距離其探測線條的中心較遠的位置被划過的字符。15.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,按照字符被划過的順序顯示所述每一個字符。16.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,屏幕可以是觸控螢幕幕或者感應墊、或者與傳感器物體或者類似筆式輸入中的傳感器類似的裝置配合使用的屏幕或者虛擬屏幕。17.根據權利要求1所述的輸入方法,其特徵在於,字符可以是多字符按鍵中的多個字符中的一個字符。18.根據權利要求17所述的輸入方法,還包括以下步驟如果字符或者代表字符的按鈕被敲擊而不是被划過,則按照普通的多字符按鈕輸入處理。19.一種屏幕文本輸入系統包括在屏幕上顯示虛擬鍵盤的顯示程序;一組存儲的數據數值和數據符號,所述數據數值和數據符號被分配給虛擬鍵盤上所顯示的字符的虛擬鍵盤代表上的不同探測區域;探測虛擬鍵盤上的接觸以及與虛擬鍵盤接觸的劃線路徑的輸入程序;將劃線路徑的位置點與虛擬鍵盤的探測區域相匹配,並且確定選定哪個探測區域的匹配程序;以及顯示分配給選定的探測區域的數據數值或者數據符號代表的輸出程序。20.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,在劃線過程中,與虛擬鍵盤接觸的劃線路徑在虛擬鍵盤上留下數字墨水痕跡。21.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,匹配程序按照首先與最可能或者常用的探測區域匹配最後與最不可能或者最不常用的探測區域匹配的順序將虛擬鍵盤的探測區域與劃線路徑相匹配。22.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,字符的探測區域代表是在字符內部或覆蓋該字符的一探測框,所述探測框可以是任何類型和尺寸的。23.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,字符的探測區域的代表是穿過或者鄰近字符的探測線條。24.根據權利要求23所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,所述探測線條是在鍵盤上可見的。25.根據權利要求23所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,用虛擬鍵盤上的單一線條或者細槓表示空格鍵,其中按照探測線條選擇空格鍵。26.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,輸入程序探測到不帶有虛擬鍵盤上的劃線路徑的接觸,則按照普通按鈕輸入處理。27.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,如果與手勢一起配合使用輔助按鍵或者粘性輔助按鍵,則以如大寫、變音或者重音形式的格式或者甚至作為功能的不同的格式顯示數據數值或者數據符號。28.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,匹配程序確定所選擇的探測區域是第一個被划過的探測區域,忽略任何後續的被划過的探測區域。29.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,匹配程序確定所選擇的探測區域是最後一個被划過的探測區域忽略任何之前被划過的探測區域。30.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,匹配程序確定所選擇的探測區域是被划過部分最多的探測區域,忽略其他被划過部分較少的探測區域。31.根據權利要求23所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,匹配程序確定所選擇的探測區域是最靠近探測線條的中心被划過的探測區域忽略其他距離其探測線條的中心較遠的位置被划過的探測區域。32.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,匹配程序按照探測區域被划過的順序選定每個被划過的探測區域。33.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,屏幕可以是觸控螢幕幕或者感應墊、或者與傳感器物體或者類似筆式輸入中的傳感器類似的裝置配合使用的屏幕或者虛擬屏幕。34.根據權利要求19所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,虛擬鍵盤是帶有多字符按鍵的簡化鍵盤系統,所述每個多字符按鍵顯示其所包含的多個字符的集合。35.根據權利要求34所述的屏幕文本輸入系統,其特徵在於,輸入程序探測到不帶有多字符按鍵上的劃線路徑的接觸則按照普通多字符按鍵輸入處理。36.一種在簡化鍵盤系統中進行輸入的方法,所述簡化鍵盤系統帶有多個按鍵,每個按鍵具有至少一個下述特徵,其中所述特徵是鍵盤上的擊鍵的數據數值、功能或者數據符號代表,其中按鍵是由多個單獨按鍵組成的多字符按鍵,組成單獨數據數值或者數據符號的代表可以在多字符按鍵上的敲擊的非常規移動方向上移動,其中使用的劃線文本輸入方法準確地輸入字符而不需要在準確文本輸入和模糊文本輸入之間進行模式轉換,其包括以下步驟按照用於多字符按鍵輸入的常規方式,在非敲擊方向移動單獨的字符按鍵;以及顯示單獨字符按鍵的數據數值或者數據符號代表。37.根據權利要求36所述的輸入方法,其特徵在於,代替由單獨字符按鍵構成的多字符按鍵的是可以在除去敲擊以外的多個方向移動的單獨按鈕,其中每個方向代表朝向非敲擊方向移動包括單獨字符按鍵的劃線文本輸入方法。38.根據權利要求36所述的輸入方法,還包括以下步驟如果與朝向非敲擊方向移動的單獨的字符按鍵一起配合使用輔助按鍵或者粘性輔助按鍵,則以如大寫、變音或者重音形式的格式或者甚至作為功能的不同的格式顯示數據數值或者數據符號。39.根據權利要求36所述的輸入方法,還包括以下步驟如果代表字符的按鈕被敲擊而不是被划過以及朝向非敲擊方向移動,則按照常規的多字符按鍵輸入處理。40.根據權利要求39所述的輸入方法,其特徵在於,如果來自同一個多字符按鍵集合的多於一個的單獨字符被敲擊,則仍然按照單獨的多字符按鍵輸入進行處理。41.一種用於輸入信息的簡化鍵盤系統,包括多個按鍵,每個按鍵具有至少一個下述特徵,其中所述特徵是鍵盤上的擊鍵的數據數值、功能或者數據符號代表,其中按鍵是由多個單獨按鍵組成的多字符按鍵,組成單獨數據數值或者數據符號的代表可以在多字符按鍵上的敲擊的非常規移動方向上移動;用於存儲數據的資料庫,其中所述數據是與按鍵的輸入擊鍵順序相關的數據字符或和數據符號;以及用於顯示信息的顯示器。42.根據權利要求41所述的簡化鍵盤系統,其特徵在於,準確地輸入字符不需要通過按照用於多字符按鍵輸入的常規方式,在非敲擊方向移動單獨的字符按鍵來在準確文本輸入和模糊文本輸入之間進行模式轉換。43.根據權利要求41所述的簡化鍵盤系統,其特徵在於,代替由單獨字符按鍵構成的多字符按鍵的是可以在除去敲擊以外的多個方向移動的單獨按鈕,其中每個方向代表朝向非敲擊方向移動包括單獨字符按鍵的劃線文本輸入方法。44.根據權利要求43所述的簡化鍵盤系統,其特徵在於,準確地輸入字符不需要通過按照用於多字符按鍵輸入的常規方式,在非敲擊方向移動按鈕、單獨數據數值或者數據符號的代表來在準確文本輸入和模糊文本輸入之間進行模式轉換。45.根據權利要求41所述的簡化鍵盤系統,其特徵在於,如果與朝向非敲擊方向移動單獨的字符按鍵一起配合使用輔助按鍵或者粘性輔助按鍵,則以如大寫、變音或者重音形式的格式或者甚至作為功能的不同的格式顯示數據數值或者數據符號。46.根據權利要求43所述的簡化鍵盤系統,其特徵在於,如果與朝向非敲擊方向移動按鈕、數據數值或者數據符號的代表一起配合使用輔助按鍵或者粘性輔助按鍵,則以如大寫、變音或者重音形式的格式或者甚至作為功能的不同的格式顯示數據數值或者數據符號。47.根據權利要求41所述的簡化鍵盤系統,其特徵在於,代表所述字符的多字符按鍵被敲擊的時候,按照多字符按鍵輸入進行輸入。48.根據權利要求43所述的簡化鍵盤系統,其特徵在於,代表所述字符的多字符按鍵被敲擊的時候,按照多字符按鍵輸入進行輸入。全文摘要用於準確地輸入文字的方法。該方法包括在屏幕、感應墊或簡化的鍵盤系統上探測對一單獨的字符或者符號的划過;並且準確地顯示所述字符或者符號。所述方法實現了在簡化的鍵盤系統中準確地進行輸入,而不需要改變模式或藉助輔助按鍵。文檔編號G06F3/033GK1777858SQ200480010637公開日2006年5月24日申請日期2004年3月2日優先權日2003年3月3日發明者埃德溫·黃,吳裕盛,陳西富申請人:艾科斯格米克斯私人有限公司

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